Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. capprice222

    True Stalker

    прошел больше половины игры, сегодня запускаю игру, пропускаю катсцену и ловлю вылет не попадая в главное меню OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023 Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU1 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU2 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU3 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68951 files cached 63 archives, 17180Kb memory used. Init FileSystem 1.529672 sec -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[1]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\ dir[2]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:134F]: NVIDIA GeForce 920MX * GPU driver: 31.0.15.4633 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4078 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ~ Task done after big execution time [2481636624ms] in [init_game_globals()] Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [GMLib.Load()] ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [CMainMenu::CMainMe
  2. ParSel

    True Stalker

    OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU1 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU2 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU3 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU4 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU5 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU6 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU7 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU8 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU9 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU10 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU11 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69840 files cached 59 archives, 14912Kb memory used. Init FileSystem 0.785368 sec -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [e:\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r4 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [e:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [e:\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [e:\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=E:\True Stalker\bin\ dir[1]=E:\True Stalker\ dir[2]=E:\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1F99]: NVIDIA GeForce GTX 1650 * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 3950 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) ! AMD AGS: Unable to get CrossFire GPU count (1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [573424928ms] in [GMLib.Load()] ! Task done after abnormal execution time [573424928ms] in [CMainMenu::CMainMenu()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized Input: 1 Config-file [e:\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully Destroying Render... * RM_Dump: textures : 6 * : 1: fx\fx_lightning * : 1: fx\fx_thunderbolts_gradient * : 1: fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * : 1: intro\ts_first_intro * : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_01 * : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_02 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 3 * : 2: effects_sun * : 3: stub_default * : 1: stub_notransform_t * RM_Dump: ps : 2 * : 5: stub_default * : 1: yuv2rgb * RM_Dump: gs
  3. Такой вопрос, а с какого перепуга в копирайтах указан сат РУ ? Всем известно то сайт студии GSC gsc-game.com тогда почему в копирайтах в роликах указали левый адрес gsc-game.ru ??????
  4. zhorashtora

    True Stalker

    Вот ошибки которые по крайней мере я вижу в логах ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window ! Cannot open script file [user.ltx] ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 ! Unknown command: rs_always_active ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
  5. Сталкер на UE 5?.Вы серьезно?.А забыли,что проект от Ред Панды по переносу Сталкера на этот движок "прихлопнули" из-за проблем с авторскими правами.Так что даже и не мечтайте о переносах на какие-то движки хоть чего-нибудь из вселеной сталкера.Руководство GSC скорее удавится от жадности,чем позволит кому-то(особенно мододелам РФ) перенести оригинальные части Сталкера на новый движок.Особенно,учитывая ту ситуацию,которая сложилась сегодня.Так что,есть только два варианта.Первый.Делать подобного рода проект "втихую" и прятать его подальше на какие-нибудь торрент-треккеры.Или второй.Идти на поклон в GSC и слезно вымаливать разрешение на создание ремастера,редукса,ремейка Сталкера на новом движке.Однако,не факт,что такое разрешение будет получено.Да и хейтеры всех цветов и сословий обязательно начнуть орать"Аааа,мол прогнулись,пошли на поклон к Укрфашистам",ну и так далее по списку всех грехов.Да блогеры(особено,те кто на "хайпе сидят") обязательно поддержать "инициативу" снизу и "похоронят" подобного рода проект еще до выхода,при условии,что еще раз повторюсь,прийдется идти на поклон к GSC.
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении. Читать далее
  7. "Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром." © Мечта на поражение. Спасибо GSC Game World, что подарила нам STALKER. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: bar-reaktor.stalker-worlds.ru Группа в ВК: STALKER Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Графический UI : Enframed Вступительный видеоролик: Kir.Gen, slesar6razriada Создание постера: Romero Текстурные правки: olivius74 Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. Главный герой - майор СБУ Дегтярёв получает сведения от вышестоящего руководства об инциденте и отправляется в Зону... Вам предстоит пройти не только оригинальные квесты ЗП, так и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти, вы не лишний раз, опробываете ваше чутье компетентного сыщика и докажете в деле, искусное владением огнестрельным оружием. Вас ждет интересный сюжет. А кому придет не по вкусу, не омрачайте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него. Модификация Хабар Пантеры, выпускается без финальной локации Затон. Так-как, первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все новые последние обновления мода, как и сам архив мода( Было решено протестировать и исправить все недочеты того что уже имеем. Если у кого – то возникнет желание доделать финальную локацию Затон, или использовать модификацию в своих наработках команда разработчиков не будет против. Одна просьба, указывать первоисточник bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/ Огромное спасибо, ребятам которые не бросили команду в трудный период - olivius74, DDT, kapa, Enframed, slesar6razriada ВНИМАНИЕ!!! Затон не законченная локация и не проверялась, при желании, вы можете проходить квесты и искать тайники, но могут вылазить неприятные "артефакты" Статическое освещение нестабильно и может вызывать вылеты по памяти, так что рекомендуется вообще не играть на "Статическом освещении" Внимательно читаете все записки, диалоги и наводки. Удачи тебе Сталкер!!
  8. Фантазёры из gsc выдают графон из постановочной катсцены за действительный и дату берут с потолка желаемую и пытаются выдать за действительную.... только бы прикрыть голый зад опустошенного бюджета разработки спущенного на милитаристическую благотворительность... (Осталось только продать дроны и микробусики, отправить бабло обратно в игру и потратить еще 2 г увы но уже нет) Теперь меня пугает эта дата, что там такое в начале осени будет, что GSC можно не боятся опозориться релизя недобилд, и возможно даже слиться под шумок, списав все обязательства перед инвесторами на форс-мажор.... ЧТО БУДЕТ ОСЕНЬЮ? Оспа икс, масштабная серия кибератак... что? Почему они так уверены что игру точно выпустить неполучится из-за внешних проблем????
  9. это звиздец и говорит о многом Дополнено 12 минуты спустя This release shows the level of quality of a modern GSC soya team, the S2 could be much worse than Clear Sky at release, not only are fans waiting so long, but they will also be made beta testers at release
  10. Да, из-за возможных проблем со взломами. Причем Lua там прям критично должен быть порезан, но если это не так, то скоро ждем иски от Sony и Xbox к GSC из-за взлома консолей)
  11. если в оригинальной трилогии такое васянство, то что стоит ожидать от с2. Ну тут уже будет по классике. Моды всё пофиксят и даже улучшат, если конечно GSC разрешит это
  12. Such messages will remove responsibility from GSC. By this logic players should pay 50% to GSC and 50% to modders. But it works only in one direction. Maybe GSC should give a respect to such mods as Lost alpha, OLR and CoC + Anomaly, etc.? They are much more then just mods and look like an individual games. But I don't see any Stalker mod in Steam. Even Valve didn't mind to add Black mesa as a remake for Half-life. Stalker community already made a lot of work for GSC between 2011-2018. But there were no gratitude and now GSC tries to separate us.
  13. Хз, я до последнего верил в GSC и то что S2 будет чем-то хорошим, но это меня добило. Я присоединяюсь к тем кто против GSC и предлагаю игнорировать каждое их PR действие по поводу S2, а сам S2 не покупать
  14. Соррян, но OXR ценят не только в русском комунити, а значит что это нападки уже не только на него. Это не говоря про то что GSC куплены владельцем киберспортивных и не только таких казино, а сами GSC за три года и без этого факта смогли полностью уничтожить свою репутацию, хотя бы тем, что не смогли организовать нормально свою кибербезопасность, а как это обнаруживается - все становятся виноваты и все им должны
  15. Да, так это и смешно и страшно, что GSC сделало или одобрило вот подобное васянство и по васянству теперь соревнуется с модмейкерами. Это деградация, регрессия, позор, в конце концов. И вроде смешно, потому что это васянство, и вроде страшно... за Сталкер 2. Хотя куда уж страшнее.
  16. YTroll буквально на предыдущей странице я присылал сообщение от GSC где он подтвердили, что это не от них. Это левый страйк от провокатора, нацеленный на порчу репутации компании, а вы ведетесь как дети малые. Если что, накатать ложный DMCA это раз плюнуть, а GitHub по закону обязаны выполнить требования, пока хозяин репы не ответит своим документом. DMCA это просто требование прекратить незаконную деятельность под угрозой суда, так что написать ее может кто угодно, у нее нет обязательств и за ложный клеим вряд ли будут негативные последствия. Да, бред, но такие в мире порядки. Суть в том, что так как это челик левый накатал заяву, то до суда точно не дойдет, ибо если он от имени GSC пойдет в суд, то тут уже будут реальные последствия, и его анально покарают. Контру на DMCA написать тоже легко, и я думаю что все будет скоро восстановлено.
  17. Barkas , я думаю Гитхаб просто пошел на поводу у тех у кого лицензионное право на движок, a вот гадости делают скорее всего GSC - они уже отметились гадостями в виде необоснованных банов в адрес каналов на Ютубе в том числе пострадал канал - IXBT, кроме того Антишнапс в одном из своих видео сказал что они так же забанили модостроителя так что ситуация с Openxray это уже не первый случай и видимо не последний, GSC похоже начали войну с русскоязычным сообществом игры
  18. Боже, авторы модов, которые качают через торренты и файлообменники пишут разрабам про юридические аспекты. Я представляю, с каким лицом это читали в GSC.
  19. iDrymar

    True Stalker

    Команда OpenXray связалась с GSC. Те сообщили, что не имеют никакого отношения к этому бану и будут связываться с администрацией Githab с просьбой разбанить репозиторий. В очередной раз какой-то дурачок решил нагадить GSC, но забыл снять штаны.
  20. RayTwitty, а тебе Грига делать красивые моды разрешил? Ты понимаешь что ты своим красимым модом унижаешь компанию, которая сейчас как бедный родственник выпустила суховатенький скромненкий порт трилогии на консоли) Представляешь как им стыдно так дешево светануть личиком на западном рынке) Вот они и подчищают проекты которые могут вызывать неудобные вопросы типа схера ли вы(GSC) не стараетесь?
  21. Чем больше я начинаю перебирать в памяти проблемы с которым столкнется казуальный Билли Бой из Минисоты, которые с годами как-то решили мододелы или игроки как-то уже привыкли приловчились, тем сильнее жду отзывов консольщиков от этой содомии из странных гемплейных ошибок девелоперов. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к Бару и Скадовску, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение ) возморжно вы как бывалый фанат сталкача проблему тут невидет и знаете как быстро раздобыть не зеленый фиговый прибор ночного виденья, а нормальный синеватый, но для консольных казуалов это может быть критичный момент после которого игру дропнут. Вообразите личико Билли Боя, который будет дохнуть от кровотечения или радиации посреди поля не имея в инвентаре никаких средств экстренного вывода радиации, если в 1-ой игре это еще не так критично, то в Чистом Небе просто ад, ты обливаешься кровью от каждого чиха, после первой перестрелки ты будешь вынужден заматываться как мумия, вот так просто понять что в игре дисбаланс с бинтами и антирадами игрок не поймет что тебе надо за собой мешок бинтов таскать..... Билли Бой не выкупит прикола с оружием когда в врага ты высаживаешь целый рожок в упор, с нетерпением жду гемплейных моментов со стримов, чтобы посмотреть на личико консольщика, когда из шотгана он в упор стреляет по монолитовцу пока тот все это время перезаряжался и когда у него закончаться патроны в шотгане монолитовец ваншотит его с грозы Удобство стрельбы контролером в игре заточенной под выцеливание мелких врагов в дали, боюсь даже представить в условиях оружейного дизбаланса дефолтной ТЧ.... ЭТОЖ звиздец СКОЛЬКО ЛУЛЗОВ ТО БУДЕТ!!!!! ДУМАЕТЕ сфига моденг процветает, ДА ПОТОМУ ЧТО ТАМ ТАКОЙ проблемной шелухи МНОГО!!!! КОТОРУЮ ТЫ ПРОСТО ВЫНУЖДЕН ПРАВИТЬ ЧТОБЫ НОРМ ПОИГРАТЬ.. Чтобы поиграть в дефолтную ЧН без модов я ставлю минимум правку на спальный мешок чтобы не офигевать от симулятора слепоты ночью делаю правки в user.ltx чтобы SSAO не рисовало черные сетки как во времена лютой оптимизации тяжелой игры на xbox 360 Дабы нивелировать режущие глаз баги с тенями..... ёк-макарёк они это дилдо из ужасов СНГ разработки сейчас будут засовывать привыкшим к комфорту консольным игрокам ...ох ёлки-палки, жду с нетерпением, посмотреть как их личики скукожит от такого проникновения!!!! Самое смешное что специалистов по старому движку в GSC давно нет, человека который хорошо знает все проблемы и имел бы в уме хотя бы несколько идей для костыльного решения..... По этому они скормят всё это как есть!!!! Ну вот как оно в стиме лежит, только теперь на консоли геймпадное управление с UI значками прикрутят.... А чтобы взять какие-то готовые решения из модинга нужно было мониторить 24/7 10 лет и ставить метки в блокнотике, когда тот или иной энтузиаст из 1000 в своём неприглядном моде находил какое-то одно годное решение но прятал его под слоём неприглядных сомнительных соляночек. Несмотря на то что найдется олд который может подробно расписать, что и откуда надо было взять чтобы замаскировать базовые проблемы дефолтных игр чтобы как-то опрятненько схавал западный консольщик неподавившись на 1-ых часах игры, такого чела у них в команде не будет т.к такие загадочные энтузиасты как призраки, сегодня он есть и готов за все пояснить в комментах, а завтра днём с огнём не сыщешь... Дополнено 11 минуты спустя о!! о!!! Еще!!! Билли Бой увидет в игре спец пушки с глушителями и решит что можно постелсить!!! Постелсить в сталкере как во всех консольных шутанах к которым он привык!!!!!! Перебирая игру за игрой он просто искренне не поймет почему в 3-х играх серии не работает стелс вообще! ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  22. Никакого недоразумения не было, ПЫС писать нет смысла, ответа либо не будет вовсе, либо ответят в виде их любимого фейкового мема про "русский корабль". В ГитХаб писали не один раз - что-то доказать можно только через суд. ПЫС всяческими способами хотят задушить проект Панды, и выводы напрашиваются только то, что они видят в нём конкурента для С2, более других разумных причин я тут не вижу. Они везде в причинах - указывают выдуманные причины, лишь бы притянуть за уши, лишь бы админы площадки осуществили бан проекта. Вот выше я описал изначальную причину бана - но позже, уже после бана - текст причины был изменен, т.к. по ходу осознали, что так нагло врать - подсудное и проигрышное дело - и в причине указали, что этот репозиторий содержит "реверс инжиниринг" слитого билда проекта Сталкер2 - но и тут они просчитались, если бы дело и дошло до суда - побреют GSC, т.к. этот репозиторий был основан, и копились коммиты - за долго до слива этого билда, да в принципе в любом случае это легко опровергается, если заглянуть в репозиторий, и обнаружить, что там нет ни единой строчки от туда... Но не в этом же суть - ПЫС просто любыми способами хотят прикрыть этот проект, и готовы на любое враньё и любые подлянки - таковы сегодняшние "новоПЫС" - а опровергнуть данные выводы - "ну вы знаете, что ПЫС должны для этого сделать!?" А вот вам ещё один аргумент, в подтверждение вышенаписанных слов - буквально вчера, немного позже того, как тут было сказано, что Панда и ко забили на ГитХаб, и подняли свой гит - этот гит начали атаковать и ложить - не могут дотянуться своими лживыми заявлениями через админов площадки - просто начали дудосить? - Это не они? - Да кто же теперь поверит? - А если действительно не они - почему не спешат и продолжают позволять обрушивать свою репутацию???
  23. Благодаря автору можно сказать, что теперь все части сталкера от компании GSC пройдены. Когда то давно узнал о проекте S.T.A.L.K.E.R Mobile, но это было время, когда эпоха кнопочных телефонов уходила в прошлое, но заценить эту игру очень хотелось. И вот, спустя большой промежуток времени, нашёлся человек, который смог перенести игру со старой java, на движок поновее, а также адаптировал эту игру на ПК. Картинка приятная, сравнивал java-версию и новую версию. Анимации сделаны достаточно плавно, я даже удивился этому факту. Какие-либо баги за игру мне не встречались. Как по мне, попытка воскресить эту забытую игру была очень хорошей идеей, и у автора это удачно получилось. В целом рад тому, что удалось всё таки прикоснуться к этой игре, хоть и игра сама по себе очень короткая, рассчитанная на несколько часов. Разработчику большое спасибо за проделанную работу. Получилось действительно годно.
  24. Эти переносы игры на консоли проливают свет на недавние блокировки репозиториев и молчание GSC по поводу модов. Панда же говорил о возможности запуска трилогии на консолях в том числе, если я не ошибаюсь? Велик шанс, что его заблочили именно ради вот этого вот поделия под консоли... Если это так, у меня нет слов)
  25. Кто сказал? Ты сказал? Ну так иди нафиг с такими своими правилами. Я вот таких правил не помню от GSC по отношению к моддингу. При этом на форуме у них был раздел с модификациями, в дискорде у них раздел с модификациями, в ЧН они спионерили фишку из мода, и т.д. То лишь потому, что Панда ступил, и неправильно обозвал свой проект. Ага. За сим, ты не высказал ни одной дельной мысли, а лишь льёшь воду.