Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 343 результата

  1. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Именно одиночное исследование опасной территории, скрадывание - это и есть настоящее сталкерство. А не попсовые посиделки у костра или войнушки с киборгами, как в некоторых других проектах. Не совсем уж оригинально придумано с этой пустынной концепцией, но наиболее толково реализовано. Мистика здесь не вываливается вёдрами на голову, как в Последнем сталкере или УЗ. Лут не сыпется вагонами, всё выдаётся и находится постепенно, дозировано. Нет опостылевших лагерей сталкеров, орущей из магнитофонов любимой музыки автора, Сидора, таскания тонн лута и прочей лабуды. Что есть, так это осколки прошлого, которые находит игрок и эти крупицы информации двигают его по сюжету. В диалогах нет излишнего пафоса, все кратко и по сути. Количество нпс незначительно, это подчёркивает одиночество. Тайники и секреты не впихнуты чёрт знает куда, их поиск ненавязчив. Непонятна только мотивация ГГ. По крайней мере, непонятна на этом этапе разработки проекта. Какого чёрта он пошел на службу к Сахарову, если его преследовали тяжелые воспоминания прошлого? Зачем известный учёный связался с каким-то непонятным чуваком, у которого, судя по предпосылкам, мутное прошлое и руки по локоть в крови? Военные специалисты(военсталкеры) с поиском пропавшей экспедиции справились бы лучше. Моя оценка - 4.5, но поставить можно только целое число, посему 5. Удачи автору.
  2. Гость

    День одиночки

    Мод очень сырой, локации полупустые, заселены кое-как, исследовать их ну уж совсем резона нет никакого. Встречаются иногда, конечно, зомбированные или плоти с собаками, но атмосферы совсем не чувствуется и со временем это все надоедает. Кроме того, зомбаки могут просто взять и заспавниться на базе у ЧН на Болоте. Действия будут разворачиваться на 2 двух локациях — Болото и Кордон из ПА. Некоторые задания не логичны, требуют доработок (как и весь мод), к примеру, ученый просит поставить сканер, взамен мы получим шлем. В итоге после установки даже намёка на диалог нет. Такое ощущение, что мод наполнен рандомными заданиями и сделаны они были просто чтобы были. Самих квестов очень мало + дополнительных несколько (убить мутанта, найти и принести артефакт, геймплей 2020 — ничего не скажешь). Всю игру ГГ будет носиться как угарелый, ибо такие квесты — пробегись от одного конца локации до другого, а потом обратно... Единственное что меня порадовало, так это стабильность. Ставил два патча сверху — вылетов в целом не было. Хотя, казалось бы, чему вылетать - квестов мало, все они простые, ничего необычного. Ну а вместо кат-сцен автор решил в финале добить обычным белым текстом на чёрном фоне, и то, умудрился допустить ошибку. Проходится это всё, кстати, где-то за час-полтора. В общем и целом: играть не советую, может в будущем автор переосмылит сей проект и сделает из него более или менее играбельную версию, но в это мне слабо верится. Автору: Прежде чем публиковать такие "работы" в категории модификаций, проведи лучше ОБТ (или ЗБТ), чтобы понять, стоит ли оно того.
  3. Гость

    Я - Призрак

    Мда на дворе 2019 год,а выходят модификации как-будто из 2010,почему нельзя было придумать интересную историю о Призраке?,рассказать о том как он искал Стрелка,но нет мы сделаем мод на 40 мин,из которых 20 мин пустая беготня,как будто мы играем в Диану,откуда у Призрака наградной ПМ Дегтярева?,почему Сахаров продает стволы,хотя он ученый,в описании к моду было написано *не будет заданий с пустой беготней*,а в этом моде они составляют 90% геймплея,вообщем не скачивайте данный *мод*,в Диане и то было больше геймплея чем в данном моде
  4. Гость

    Я - Призрак

    Мод понравился но есть несколько но +-Геймплей Экономика очень плохая. Добавили несколько прицелов. В этом и минус ЗАЧЕМ?! Если игрок не может их одеть. -Сюжет Идея неплохая.Логики.net т.к Когда Сахаров даёт 1 квест и все ты ученый.Хотя в оригинальном СТАЛКЕРЕ Чистое небо нужно хоть как-то выделиться.Во-вторых Мододел не знает то что Призрак любил охотиться на контролёров,а в моде он знать не знает кто такие контролеры +Графика улучшена.Хорошо улучшена по сравнению с оригиналом +Оптимизация Хороша но есть иногда подфризывания,но есть некоторые баги с диалогами +Звук озвучка некоторых диалогов,но при перезарядке есть пиликанья Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 9.5/10 5.5/10
  5. Гость

    Я - Призрак

    Не ясно, зачем использовался оружейный пак, ибо мод сам по себе короткий, да и большинство крутых примочек на оружия у Сахарова просто не куда ставить. Сюжет не очень понравился, ибо, по лору вселенной игры - Призрак - опытный сталкер, а в моде к нему иногда обращаются как будто он новичок в Зоне.(Момент с контролёром) Плюсы: + Новый сюжет + Графика (Атмосфер мод, все дела, так же заменены модели сталкеров) + Оружейный пак + Озвучка (конечно не очень, ибо, когда слышишь, как говорит учёный, складывается впечатление, что это не взрослый человек, который работает в сфере науки большое время, а парнишка-лаборант) Минусы: – Короткая сюжетная линия – Ассортимент у Сахарова: одно оружие и патроны, медикаменты и еда отсутствуют. Из-за этого основной источник аптечек и провизии - зомбаки – Ошибки в диалогах Мод короткий, проходится свободно за 30-60 минут. Плюс-минус время на исследование локаций(хотя не думаю, что стоит этого делать)
  6. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак завершив прохождение мода пришло решил написать свой первый обзор. Начну с того что после агропрома я уже не проходил а выдавливал из себя силы что бы дойти до следующего тайника.Если бы не красивый левел дизайн бросил бы еще на свалке. Губит мод отстутсвие сюжета и второстепенных квестов. Сюжет то есть но он больше похож на сюжет группировок в Зов Чернобыля. Вот серьезно.С самого начала я орнул с концепции сюжета. Хороший парень ученый спрятал в Зоне 12 кусков документа.В голове картинка как доцент мечется по локациям и пихает свои документы во все щели. Стоило более кардинально продумать этот момент. Хотя в идеале вообще отказаться от сбора этих бумажек. Весь смысл сюжета в нескольких фразах. Приди на локацию.Убей кучу нпс.Забери бумажку.Иди на следующую локацию. Второстепенные квесты я видел только на Кордоне.Поначалу метался между лагерями в поисках продолжения но получил разочарование. Оружейный пак в игре видимо взят из игр 2000 от российских разработчиков.Увидеть в 2019 году когда нам показывают сочные нарезки из Ганслингера,когда мы уже знакомы с Сткоп квадратные прицел и пушку а-ля 20 полигонов просто больно.Взяв на Кордоне пушку Стрелка я отнес ее технику и починил. Увидев ее апргрейды я такой ну хана балансу в начале игры убер пушка.Потом взял ее в руки и тут же отнес Сидоровичу. Играть с такими фекалиями в руках просто невозможно. Неужели сложно было добавить нормальный оружейный пак. Заселение локаций еще одна головная боль. Вся соль Сталкера была в том что гуляя по Зоне мы могли наткнутся на фиг пойми откуда взявшегося кровососа в безопасном месте.Это щекотало нервы заставляло проникнутся в игру.Но не в этом моде.Все нпс привязаны к своим точкам спавна и один раз пройдя локацию можно пробегать ее без оружия огибая опасные участки.Это просто раскаляет седалище моего стула. Насчет стабильности вылетов и диких просадок фпс обнаружено не было.Был рандомный вылет при переходе на локацию с работающим автосейвом.Но всего один что весьма и весьма неплохо. По итогу совет автору мода. У тебя отлично получается генерировать локации.Вот серьезно.Прям конфетка.Все обьекты расположены там где они должны быть по логике вещей выглядит все аутентично красиво и атмосферно.Но вот в сюжете есть дикие пробелы. Не лучше ли попросить помощи с написанием сюжета на форумах? В целом поставлю 4 за старание и красивые локации. Это не хейт а конструктивная критика. Продолжай в том же духе и однажды твой проект взлетит до небес. P.S Дом Болотного доктора на болоте зачет.Атмосферное расположение узкие настилы и тд.Но пара моментов. Дом выглядит так как будто его вчера построили.(Можно обьиграть в сюжете с временным пузырем или что то в этом роде) И по лору Доктор живет на верхних болотах в районе центра Зоны.
  7. Постараюсь быть краток, но объективен. Модификация, несмотря на отсутствие у меня предвзятости к данному проекту, вызвала весьма спорную оценку. Она повествует о дальнейшей судьбе группы наёмников пропавших в Рыжем Лесу, но, несмотря на весь интерес к данным событиям, проходится ну "очень" бегло: нет героев, которые бы нам запомнились и впали в душу, нет как таковой истории, которая была бы интересна, а есть лишь кучка квестов, которые несильно и увлекают прохождением. По сюжету на этом, пожалуй, всё. Пробежимся по наполнению. При появлении игрока нас встречает, порой, заезженная локация "way_in_zone"(техническое название) от модмейкера Grez, она не выделяется своей индивидуальностью, но вполне интересна для исследования. Путешествую по локации игрок может заметить, что спавн монстров и нпс(смарты и кемпы) расставлен(ы) по-халтурке, а именно просто вдоль дорог и из-за этого очень часто можно встретить толпы идущих сталкеров, хотя это способствует какой-никакой оживлённости локации. Теперь перейду к квестам: ох, чего только стоит квест с ассистентом - нет-нет с ним всё в порядке, но очень забавен тот факт, что учёный делает замеры у аномалии всю игру, а первый квест, когда сталкер просит найти найти своего товарища, имхо до боли нелогичен: с чего сталкер просит кого-то найти своего товарища, которого, как мы узнаём позже, он продал бандитам - в жизни верх нелогичности. А про квест с убийством наёмников, монолитовцев и зомбированных я уже говорить не хочу: как наёмник может убить наёмника. Я чего не пойму? Что же, несмотря на часто нелогичную ситуацию, мы узнаём истинную историю группы наёмников и, пожалуй, этот мод заслуживает оценки в четыре балла.
  8. Вот я и завершил-таки ЗШ, где показана загадочная и опасная Зона в свой ранний период. Начну с плохого: - Техническая часть весьма слаба. Баги, вылеты и битые сейвы ближе к концу игры (лично у меня) неплохо подпортили впечатление. Ну и в процессе всего прохождение немало косяков навидался, но не критичных. - Баланс ужасен во всех смыслах. Локация Окраина - главная его убийца. Выходишь оттуда при лучшем исходе с отличной экзой, пулемётом и неимоверным количеством хабара. А возможность получить миллион за Смерть-Лампу на Свалке - это что-то. И вот смысл тогда в дальнейшем от найденных артов? Костюмов? От торговле? Интерес угасает. Баланс урона от стволов тоже неадекватен. - Графика чуть лучше, чем в ванильном ТЧ. Явный минус (но тут лично мне наплевать) - К концу ЗШ угасает во всех смыслах. Финал не впечатлил. Главный разработчик такой талант, мог бы намного лучше сделать. Видимо, фантазия и желание угасли уже. Качество финальных заставок в картинках оставляет желать лучшего. Абы как сделано. Когда шикарное начало и спорный конец - это... плохо, что ещё можно сказать. - Собственно, корявая реализация некоторых моментов в заданиях. Самый первый квест с побегом отталкивает. Неоднозначно: +- Сюжет. Весьма банален. Исполнитель Желаний и злой Главный учёный. Но добраться через несколько локаций до Центра Зона весьма непросто - всегда будут возникать какие-либо преграды и трудные ситуации, требующие разрешения. Тут выигрывает разнообразная подача, в этом Jek@n мастер. +- Море отсылок. Как по мне, их чрезмерное количество портит общую атмосферу. Перебор с отсылками к известным интернет-личностям. +- Упор сделан на исследование. Экшена мало. Главные противники не люди и мутанты, а сама аномальная Зона. То, что нужно Сталкеру. Много мистики и фантастики. Кому-то, как мне, например, это зайдёт на "ура", а кому-то не понравится. Это нормально. А теперь к хорошему: + Квесты. Практически все разнообразны и уникальны. Плюс почти на каждой локации своя особенная история. С фантазией у автора проблем уж точно нет. + Отличные диалоги и вообще всё, что связано с текстом (опечатки редко, но встречаются) + Оружейный пак. Вполне неплохой. + Увлекательный геймплей. Никогда так не было интересно изучать Зону. В ЗШ она самобытна и удивляет изобилием тайн, загадок и историй. + Огромнейшее количество новых фич: карма, готовка на костре, особые способности от Пульта, система травм, заражение чумой и т.д. Если их все буду перечислять, отзыв не уместится. + Множество новых интересных аномалий, артефактов и предметов с уникальными свойствами. + Звуковая часть радует. Вопросов к ней нет. Присутствует местами авторская озвучка и удачно выдернутые фразы. + Атмосфера. На неё грамотно работают все составляющие, поэтому она хороша. + Несколько вариантов прохождения некоторых квестовых цепочек. С разными исходами. Наталкивает на повторное прохождение в будущем. + Любимая Кукла - изюминка в ЗШ Итог: положительных моментов больше и они сильнее, но до "5", к сожалению, проект явно не дотягивает. Тем не менее, для меня ЗШ стал любимым модом на ТЧ. Спасибо Jek@n (и всем ему помогающим) за то, что смог вызвать те ощущения, которые когда-то были при первом прохождении Сталкера!
  9. Самобытный проект, которому нет подобных, можно сказать ведьмак в мире сталкера. Больше всего он по атмосфере напоминает книжную серию, к которой я несмотря на ширпотребность сюжета, всегда относился с трепетом из-за неповторимой атмосферы, которую не так просто перенести в игру. Дабы не растекаться буквами напрасно, отмечу сразу плюсы: 1. Геймплей. Стандартные пострелушки и поиск тайников грамотно завуалированы интересными подзаданиями и прочими понтами, что играет в плюс к атмосфере, ты не задумываешься над асфиксией разраба в творческом плане. 2. Сюжет. Не откровение, если смотреть в целом, но оглядываясь на геймплей можно сказать что построение квестов значительно красит стандартный скелет всем нам знакомой истории "Злой ученый творит злые штуки". 3. Атмосфера. Nuff said. 4. По наполнению и контенту довольно средне, может занять неделю. Теперь минусы, тут тоже есть что сказать: 1. На данном этапе стабильность и работа скриптов веет васянией, четверть квестов работают далеко не так гладко как хотелось бы, вылеты, баги и битые сейвы. 2. Вариативность тоже не радует, от последовательности выполнения события очень уж сильно зависит то, как оно сработает (и сработает ли вообще). 3. Мемы. Отсылки на интернет культуру кроме тошноты не вызывает ничего, смотрится чужеродно в рамках ЧЗО, в конце концов для этого у нас есть всякие треш моды. 4. К мелкому минусу могу причислить усложнение квестов там, где это излишне и выглядит как форменное издевательство над игроком. 5. Ну и как по мне, контент в бете был куда изобретательней чем в том, что идет после Бара. Вроде все.
  10. Гость

    Волей Случая

    Просыпаемся после пьянки в Припяти. Рядом с нами стоит мужик, трём с ним. Он говорит: "-Много ты водяры выглотал, скот. Иди убей военных" Наш Тихон соглашается. Идём к командиру. Он говорит: Здорово, братка. Погнали военных мочить? Тихон: Без бэшки ваще, погнали... Отстреливаем военных. (Кстати о перестрелках в данном моде: после одного попадания в нашего Тихона у него начинаются месячные, из-за которых откинуться как два пальца об асфальт) Обыскиваем главу, берём у него КПК. Возвращаемся к Координатору... он говорит: На одном стуле пики точены, на другом... (зачеркнуто) красава ,че. (И вот на этом моменте мне пришлось посмотреть сюжет, т.к на время написания обзора я уже все забыл) Далее Координатор нам говорит: Как же ты зае... (зачеркнуто) Иди проверь помехи, спартанец Идём, проверяем. (На этом моменте мне пришлось крутить конфиги на прыжок, т.к я вообще не знал как попасть внутрь) Проверяем, трём с Коркой: Тихон: Я сделяль Координатор: Крос, мне надо отдохнуть от тебя. Иди перетри с другими пацанами. Слушаемся, идём базарить. В первую очередь я пошел к технику, за него сбил вертолёт, ниче интересного. Потом медик: там нашел артефакт. И торговец: берём дошики у наёмника. Далее Корка нам говорит что: Приходи, ща прикол расскажу Приходим, он говорит что надо найти учёных, мы соглашаемся, идем. Далее нам прилетает по башке. Просыпаемся около трёх учёных, с чем-то белым на щеке. Говорим с ученым: Тихон: Ыыыыы Учёный: Прикол, ты нас вёл? Тихон: Не знаю, мама зовёт меня особенным Учёные: Ну ладн, короче иди в лабораторию Тихон: Хо-ро-шо... идём в лабу. Там наёмники, они хотят чтобы я им что-то принёс... но я крутанул конфиги и перевалил их. Профит. Нашел генератор, у которого не хватает трех частей. Ходим по локам, собираем детали. В итоге заходим в лабу, там че-то еще ищем, после выходим из неё. Далее я уже конкретно зае...устал. Поэтому закончил и написал этот отзыв. Чётко. Теперь оценки:Сюжет: 5/10 (Не понятно откуда, не понятно зачем) Геймплей: 7/10 (Есть фичи новые) Графика: 8/10 Стабильность: 3/10 (О-хо-хо-хо, ты не знаешь что тебя ждёт ,дружок.) Звук: 7/10 (Намана) Оружейный пак:9/10 (Самое лучшее в моде) Диалоги:8/10 (Грамотные, не пустые) Атмосфера: 6/10 (Ну есть, но она не такая которую хочешь от сталкера) Качество\Уровень исполнения: 7/10 По пяти бальной шкале: 3/5 По десяти бальной: 4.9/10 Хрен с ним,по сто бальной: 49/100 Автор, не завязывай с модами. Потенциал есть.
  11. В итоге, получается вот такая вот оценка... За графику: Мой старичок выгружает статику на максималках, без лагов, просадок и прочего, графика порадовала глаз, чем-то напоминает ЧН. За графику 5\5. За диалоги: Вроде интересно, а вроде и скучно. Диалоги не слишком понравились, в них мало смысла. За диалоги 4\5. За квесты: Самые обыкновенные, а где-то даже тупые, возьму снайпера, он либо не умеет стрелять либо косоглаз, учёный в конце, как он вырубил ГГ голыми руками для меня загадка. В общем 3\5. За стабильность: Как я уже говорил ни лагов ни фризов ни просадок ни вылетов я не выявил. За стабильность 5\5. Оружейный пак порадовал, ему 4\5. Геймплей: Каких то новых фишечек я не обнаружил, проходил и старые квесты. За геймплей 4\5. Проходил долго, растягивал. Мод понравился, становлюсь "ждуном" и желаю разработчиком успешной работы над проектом Отступник. Итог: 4.2\5.
  12. Итак, новый мод от товарища Скифа, думал и надеялся, что он реабилитирует себя, но увы и ах... это не так. Разберёмся почему: 1). Сюжет: это самая главная проблема "скифовских" модов. Какой то военный, в каком то бункере, кто он, как он оказался там, ну да ладно, пусть это будут мелочи. Первый же квест вызвал вопросы, почему вдруг тушканы - переростки преодолели защитно-отпугивающий барьер? Объяснения я этому не нашёл. Какие то левые сопровождения учёный, заканчивающиеся очень странно. Мод полностью не прошёл, ибо было попросту неинтересно и скучно. 2). Графика: есть оруж.пак (но как по мне он такой себе), новые модели и текстуры мутантов, к примеру тушканы. Вообщем, балл сюда накидываем. 3). Геймплей: нууу... Как всегда есть тайники и наводки на них поданы неплохо, но есть ли в них смысл? Новый громоздкий и не очень удобный худ, новые значки, иконки, доп.квесты аля "пойди-туда-незнаю-куда и принеси-то-незнаю-что". Плюс, отвратительный баг с укрытиями от выбросов. В итоге -. 4). Звуки: не оцениваю, ибо нечего оценивать. 5). Атмосферность: её тут нет! Просто бегаем, убиваем. Ничего. Итого: Сюжет - 3/5 Графика - 4/5 Геймплей - 3/5 Звуки - не оцениваю Атмосфера - 2/5 Средний балл - твердая 3.
  13. Гость

    Another Zone Mod

    Первое, что дико понравилось и заставляло заходить в мод снова и снова - атмосфера и геймплей, частично позаимствованный у Мизери. Сам Мизери я не пошёл - не потянул его мой компуктер, а вот AZM потянул, и за это хочется сказать автору большое спасибо - за возможность поиграть в мод, напоминающий Мизери, и за его стабильность. За всё время игры случилось только два краша - и то только тогда, когда я уже непосредственно вышел из игры. По поводу сюжета могу сказать, что он мне понравился, но не то что бы сильно задел. Да, интересная подача вроде бы банального сюжета, но зато какая! В общем, было интересно проходить все квесты, как основные, так и побочные. Но есть и минус: сам главный сюжет не слишком цеплял в общих чертах. По отдельности квесты были интересны, но в общей картине всё развивалось как-то либо не слишком динамично, либо не слишком нагнетающе. Концовка не слишком порадовала: к моменту последних двадцати минут игры лично я уже и сам догадался, что мне предстоит сделать и что после этого будет. Концовка оставила не самый приятный осадок об этом моде, но свою пятёрку от меня он заслуживает Хотелось бы ещё сказать про оружейный пак, который ну очень разнообразен, вот только я остался верен старому-доброму Винтарю, СПАСу против мутантов, ну и калашникову против не шибко экипированных противников. Порой, конечно, было неудобно искать тот или иной товар у торговцев конкретно оружием, но так как я покупал преимущественно одни и те же патроны и гранаты, особых проблем мне это не доставило. Порадовало разнообразие еды (в том числе и возможность жарить мясо мутантов) и различных стимуляторов, также взятых из Мизери. Расстраивало порой то, учёный на Агропроме не скупает части мутантов, не даёт на них задания и вообще не торгует с тобой, а единственные НПС, кому можно толкнуть пятнаху копыт кабана - торговцы едой. На холодец поди пускают Что ж, ещё раз хочу отметить обалденный геймплей, графику, стабильность, локации и атмосферу. Лучший мод по всем перечисленным параметрам, было бы интересно побегать ещё, повыполнять побочные квесты...
  14. Гость

    Последняя надежда

    Одного квеста этой модификации достаточно, чтобы понять, что это низкокачественный продукт. А если быть точным, то даже не квеста - никаких заданий нет, есть мысли ГГ и диалоги. У всех оставшихся от ТЧ НПС не удалены старые фразы и задания. То есть, персонажи будут звать вас Меченым и предлагать пострелять кабанчиков или ещё чего. Озвучка также осталась от оригинала, даже когда НПС вам говорит совершенно другое. Выполнять задачи не интересно, потому что эти задачи пресные. Мол, у нас тут ученый был, так он куда-то ушел, не знаем где он. И тут же сразу у ГГ в голове: ага, пойду искать его в деревню новичков, он точно там. И так каждый раз. Оружие не имеет ни разноса, ни отдачи. Оружейный пак есть, но лично мне он не особо нравится. В диалогах очень много ошибок. Сюжет вообщем-то был бы нормальным, если бы действия происходили не на Кордоне, а ближе к северу Зоны. Удивительно, что мод держит довольно высокую оценку в топе, а отзывы с правдой минусуются.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Всё короче чётка там , ну локации чёткие там , зверьё чёткое , много всего чёткого , мало не чёткого , сталкеры чёткие,бандиты чёткие,свобода чёткие,наёмники чёткие,монолит чёткие,военный чёткие,долг чёткие,учёный чёткие,чистое небо чёткие,графа чёткая , производительность чёткая , короче все чёткие и я чёткий и вы тут все чёткие.А ну ещё Путин чёткий , Сидорович чёткий , я чёткий , он чёткий , чечётки чёткие , Сахаров чёткий,Борода чёткий да и всё они там чёткие .Я сегодня ел кашу чёткую и пил чай чёткий , потом сходил посрать чётко , потом было чётко но потом чё то не чётко.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Всё короче чётка там , ну локации чёткие там , зверьё чёткое , много всего чёткого , мало не чёткого , сталкеры чёткие,бандиты чёткие,свобода чёткие,наёмники чёткие,монолит чёткие,военный чёткие,долг чёткие,учёный чёткие,чистое небо чёткие,графа чёткая , производительность чёткая , короче все чёткие и я чёткий и вы тут все чёткие.А ну ещё Путин чёткий , Сидорович чёткий , я чёткий , он чёткий , чечётки чёткие , Сахаров чёткий,Борода чёткий да и всё они там чёткие .Я сегодня ел кашу чёткую и пил чай чёткий , потом сходил посрать чётко , потом было чётко но потом чё то не чётко.
  17. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.
  18. Гость

    Долина Шорохов

    Интересный мод с хорошим сюжетом, сам сюжет отчасти напоминает второстепенный квест из оригинала ЗП(тот что с друзьями Кардана). Второстепенные квесты тоже заслуживают внимания. Плюсы: - Сюжет - Озвучка(хоть и не у всех) Минусы: - Было пару вылетов, один вылет под самый конец игры который никак не фиксился(вылет после прыжка обратно в телепорт) - Идея карты(разломы) мешает передвижению - Слишком много мутантов на карте + постоянно спавнятся - Хрен пойми что, вылезающее из земли и орущее как мутант(первый раз славно так отложил из-за него) - Нет какой-то интересной концовки - Нет отметок на карте с базами(возможно только у меня) - Слишком много квестов с штурмом, штурмуем то, это, пятое, десятое - Баг с кат сценой у раненого сталкера на базе наемников - Ученый в своем бункере вообще запрятан, по прохождению не увидел никаких отсылок к нему, и квестов связанных с ним тоже вроде нет Итог: Мод на 4 из 5. Сюжет все же перекрывает эти недостатки.