Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. В комплект входит исправленный OGFSMD 3.0 и утилиты для парсинга форматов. Читает: формат XRay SDK ogf, object (GSC S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, ЧН, ЗП, билды 2205, 2215, 29xx, 3120). Читает: формат XRay SDK ogf, object (GSC S.T.A.L.K.E.R. билды 1xxx, не все модели открываются корректно). Читает: формат Orion engine v1 MSH (Stalin Subway, Red Veil, Метро-2, Метро-2:Смерть вождя) Читает: формат Autodesk 3DStudio 3DS. Пишет: формат Wavefront Technologies OBJ/MTL.* Пишет: формат Autodesk Ascii Scene Export ASE.* Пишет: формат Autodesk 3DStudio 3DS.* Пишет: формат Valve HalfLife SMD.* Работают без установки. Скриншоты Скачать
  2. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением: Читать далее
  3. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением:
  4. Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. поздравили игроков с одиннадцатой годовщиной со дня выхода второго официального аддона - Зов Припяти. Поздравительное сообщение сопровождалось изображением Скадовска. Читать далее
  5. Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. поздравили игроков с одиннадцатой годовщиной со дня выхода второго официального аддона - Зов Припяти. Поздравительное сообщение сопровождалось изображением Скадовска.
  6. Программист Дмитрий Ясенев возвращается в компанию GSC Game World на должность ведущего программиста! Соответствующая информация была опубликована на его странице linkedin. Как указано в профиле, к работе он приступил в июле, и, стоит полагать, заниматься он будет разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2. Напомним, что Дмитрий Ясенев является одним из создателей системы симуляции жизни в Тень Чернобыля, а также занимал должность ведущего программиста при разработке приквела Чистое небо, аддона Зов Припяти и S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011). После заморозки проекта, специалист работал над Survarium и в ряде других небольших компаний. Читать далее
  7. Буквально со странички VK: 23 июня 2013 года, 10 лет назад вышла первая версия мода OLR. Скорее всего мод ждать уже нет смысла? !0 лет прошло, никаких подвижек. Только обещания-как и в случае с GSC? Вроде как в одно время даже тест закрытый объявили. Так и что? До сих пор тестируем и никак на уровень не вышли? Слишком много вопросов.
  8. Программист Дмитрий Ясенев возвращается в компанию GSC Game World на должность ведущего программиста! Соответствующая информация была опубликована на его странице linkedin. Как указано в профиле, к работе он приступил в июле, и, стоит полагать, заниматься он будет разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2. Напомним, что Дмитрий Ясенев является одним из создателей системы симуляции жизни в Тень Чернобыля, а также занимал должность ведущего программиста при разработке приквела Чистое небо, аддона Зов Припяти и S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011). После заморозки проекта, специалист работал над Survarium и в ряде других небольших компаний.
  9. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик.
  10. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик. Читать далее
  11. Компания «GSC Game World» объявила о запуске конкурса художников, который продлится до 30 июня. Работы будут приниматься до 30 июня. Источник - официальная группа S.T.A.L.K.E.R. 2 во ВКонтакте
  12. Компания «GSC Game World» объявила о запуске конкурса художников, который продлится до 30 июня. Работы будут приниматься до 30 июня. Источник - официальная группа S.T.A.L.K.E.R. 2 во ВКонтакте Читать далее
  13. Компания GSC Game World объявила о запуске небольшого литературного конкурса по S.T.A.L.K.E.R.. Три лучшие работы обещаю отметить публикацией в официальном сообществе, а их авторы получат эксклюзивные футболки. Отправить свою работу можно в комментарии к записи в официальном сообществе игры ВКонтакте.
  14. Компания GSC Game World объявила о запуске небольшого литературного конкурса по S.T.A.L.K.E.R.. Три лучшие работы обещаю отметить публикацией в официальном сообществе, а их авторы получат эксклюзивные футболки. Отправить свою работу можно в комментарии к записи в официальном сообществе игры ВКонтакте. Читать далее
  15. PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил на reddit любопытное послание для поклонников S.T.A.L.K.E.R..
  16. PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил на reddit любопытное послание для поклонников S.T.A.L.K.E.R.. Читать далее
  17. Сегодня в Киеве прошел первый день выставки «Games Gathering Conference 2019». Компания «GSC Game World» подготовила свой собственный стенд с фотозоной и косплеерами по S.T.A.L.K.E.R.. Особой информации о S.T.A.L.K.E.R. 2 никто не разглашает. В основном идет общение между работниками игровой индустрии. Единственное, что стало известно - в игре будет поддержка модов, а разработчики постараются сделать максимально удобный инструментарий. Модмейкеры не будут разочарованы. Подробности ожидаются позже. В будущем, возможно, будет набор тестировщиков. Специально для сотрудников компании был подготовлен разнообразный мерч - рюкзаки, футболки, толстовки и джинсовые куртки. На стенде сегодня велась регистрация на розыгрыш PS 4, а также среди посетителей разыгрываются футболки. Благодарим за материалы и информацию нашего пользователя под ником alex1197.
  18. Сегодня в Киеве прошел первый день выставки «Games Gathering Conference 2019». Компания «GSC Game World» подготовила свой собственный стенд с фотозоной и косплеерами по S.T.A.L.K.E.R.. Особой информации о S.T.A.L.K.E.R. 2 никто не разглашает. В основном идет общение между работниками игровой индустрии. Единственное, что стало известно - в игре будет поддержка модов, а разработчики постараются сделать максимально удобный инструментарий. Модмейкеры не будут разочарованы. Подробности ожидаются позже. В будущем, возможно, будет набор тестировщиков. Специально для сотрудников компании был подготовлен разнообразный мерч - рюкзаки, футболки, толстовки и джинсовые куртки. На стенде сегодня велась регистрация на розыгрыш PS 4, а также среди посетителей разыгрываются футболки. Благодарим за материалы и информацию нашего пользователя под ником alex1197. Читать далее
  19. Выставка «Gathering Conference 2019» завершена! Как и ожидалось, GSC Game World не раскрыли подробностей о «S.T.A.L.K.E.R. 2», однако следующий год ожидает быть гораздо интереснее для всех игроков! Представляем вашему вниманию несколько видео и подборку фотографий со второго дня конференции.
  20. Выставка «Gathering Conference 2019» завершена! Как и ожидалось, GSC Game World не раскрыли подробностей о «S.T.A.L.K.E.R. 2», однако следующий год ожидает быть гораздо интереснее для всех игроков! Представляем вашему вниманию несколько видео и подборку фотографий со второго дня конференции. Читать далее
  21. Тебе нужно убедиться в том что все пути, по которым ты конфиги располагаешь верные, что игра вообще их читает в принципе и так далее, а уже потом думать что тебе скачивать. Дело не в игре, а в том что делаешь ты. По крайней мере на данном этапе твоего развития Дополнено 1 минуту спустя В любом случае ты можешь посмотреть как ту или иную вещь делают другие вещи, может быть даже GSC и делали ли их до тебя.
  22. Пока игра не вышла, оценивать её рано. Полякам ничто не помешало выпустить позорный Cyberpunk 2077 за 5 лет разработки. Очередное подтверждение того, что предзаказы игр - зло. В особенности бесконечные кранчи и скандалы внутри компании, где идёт разработка. Нет никаких гарантий, что игра будет достойной внимания, даже после череды "горячих" исправлений. У GSC пока есть отговорка про злых русских, пусть ею пользуется сколько душе угодно. За конечное качество продукта GSC ответят в любом случае, чтобы самим не "опозориться".
  23. оффсайт? soc.stalker-game.ru/?page=patches https://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-4.exe
  24. если ставить разработки на донатные рельсы что-то надо будет показывать может не с придуханием, но надо и не 1 раз в год, а раз в квартал точно там вообще видно будет по реакции подпищиков.... Дополнено 9 минуты спустя да ладно, там в каком нибудь AE плашки тупо по туториалу анимировпнные сделать на все случаю шаблончик и потом их юзать постоянно, назвать это дело дневником разработки и делов то... но надо приберегать что-то на каждый раз Дополнено 28 минуты спустя Как по идее надо было бы... Нужно подгадать время когда gsc зашевелятся, тогда пойдет общий всплеск внимания к сталкеру. И в этот период надо было бы запускать... до С2 делать релиз демки, неважно насколько законченной и ближайшие месяцы релизить заранее подготовленные материалы в рамках уже boosty разработки... Т. е по идее пока можно попилить на части то что уже есть и докинуть апдейтами версии демо (типа немного буфер запасов перед те как начнут поступать новосозданные) Было бы не лишним что-то светануть в шоуткасте напомнить о проекте, мол жив здоров, разрабатывать буду...
  25. Давно пора. RayTwitty, ты как бы не думал о такой схеме разработки? : Выпускаешь демку(мол вот все есть все реально), заводишь бусти, показываешь материалы разработки, выпуская обновки, под это дело сбор средств на апгрейд проца, спустя год выходит допусти условный "ночной госпиталь", обьявляется сбор средств на новую видяху для нужд разработки и т. д и вышедшая демка будет с годами обрастать локами и ты какбы на финансовой стимуляции... и мод все время какбы актуализируется с каждой обновкой... нельзя сказать что обман и обещания т. к обновки поступают в демку-мод игроку... нельзя сказать что ты ничего не делаешь в такой схеме и на тебе нет нагрузки большого проекта типа сделать всё и сразу, делаешь по кусочку, получаешь донаты... мод набирает обьем... https://boosty.to/soc_update/about - у чела 205 подписчиков насколько я вижу там 1$ это минимум месячный взнос за членство, часть из подпищиков вносит 2$ т.е у него минимум 205$ в месяц за то что он неспеша что-то кусочками допиливает, а если там чуть больше 1/4 вносит по 2$, то там может быть около 300$ но для запуская такой мельницы надо немного в прок иметь наперед материала и предоставлять демо-материалы... чел раз в 2-3 месяца делает отчеты-влоги, но не обязательно делать с озвучкой, можно из субтитрами демки под атмосферную музыку.... (как dx10 трейлеры ЧН от gsc, или технодемки игр с пояснениями) PZ достаточно яркий проект для такого варианта разработки.... особенно если начать демонстрировать что-то поверх того что уже было в таком же стиле... Заодно и комп проапгрейдишь как чел проапгрейдился под нужды разработки...