Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 479 результатов

  1. На старом сайте я был зарегистрирован с 2012 года. Были награды, статус, сообщения. Войти в старый аккаунт не получается, напомнить пароль не получается, получаю инфу что по моей почте нет зарегистрированного аккаунта. Как восстановить мой старый аккаунт?
  2. X-Ray engine [1.5.00-1.5.10] Дата: 15.04.2012 Собрал в архив: Earthworm-Jim В архиве папки bin (движок игры S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky) версий: 1.5.00, 1.5.03, 1.5.04, 1.5.05, 1.5.07, 1.5.08, 1.5.09, 1.5.10. СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd
  3. X-Ray engine [1.6.00-1.6.02] Дата: 15.04.2012 Собрал в архив: Earthworm-Jim В архиве папки bin (движок игры S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat) версий: 1.6.00, 1.6.01, 1.6.02. СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/ZGT5KJKj3CwTFU
  4. Belka

    ТОП - 5 лучших модов 2012!

    Представляем вашему вниманию пятерку лучших модификаций прошедшего 2012-ого года, по мнению редакции AP Production.
  5. Представляем вашему вниманию пятерку лучших модификаций прошедшего 2012-ого года, по мнению редакции AP Production. Читать далее
  6. Автор: Dorian 23 Grey Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02 сентября 2012 Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой. Описание: Изменения: Версия "Despair": Версия "Oblivion lost": От автора: Ссылки на скачивание:
  7. Название: Dead Autumn Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Sany@Prizrak Дата выхода: 7 Октября, 2012 Атмосферно-текстурный мод, который предлагает игроку новую погоду, текстуры, и всяческое улучшение как графических, так и атмосферных аспектов игры. Вступление от разработчика: Подробное описание: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  8. Hardtmuth

    Krovosos mod

    Название: Krovosos mod | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: AMK / Vovan0792 (Krovosos) Дата выхода: 2012 Описание: Обновленная версия модификации Krovosos mod. В актуальной версии была исправлены много багов, доработана концепция модификации, исправлены новые сюжетные линии Новая сюжетная линия: Начинается примерно при прохождении локации "ЧАЭС". На локации "Саркофаг" дается новое задание (смотрим КПК), ну и продолжение уже во фриплее. Сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "Чистое Небо" Меченым. Особенности модификации: Особенности версии 4.0: История изменения версий: Общая информация: Что взято из других модов: Загрузка и установка: Скриншоты:
  9. Название: Народная Солянка + DMX 1.3.5.ООП.МА.К Разработчик: ForestOfShadows Дата выхода: 03.12.2012 Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты. DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо. ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.
  10. Геймплейно-графическая сборка на основе Sigerous Mod 2.2 + фикс 19.03.2012 + фикс-аддон от makdm. Состав: Немного о другом...
  11. Авторы: Golden Sphere Team (GS Team) Тип: Мультиплеерный мод Платформа: ЗП 1.6.02 Дата: 27.03.2012
  12. Мои старые наработки для ТЧ с начала моего моддинга по 2012 год. Некоторые демонстрации можно было увидеть на канале: https://www.youtube.com/user/SkyLoader1 Из них, например, есть не выпущенные фичи вроде вселения в неписей, зомби шутер последней версии, некоторые монстры, скрипты, модели и прочее. Большинство сделано для тестов, но может кому то что-то из этого пригодится. В архив SkyLoader_garbage.7z накидал все геймдаты из ТЧ, что были. Там и геймдаты других общедоступных модов тоже есть, просто не хотелось в этом копаться и выбирать только свой контент. В архиве SkyLoader_import.7z лежат исходники моделей, object-ы и некоторые анимации. Там и мои тесты рипов (правда, не факт, что все мои), и тесты правок моделей, и модели с анимками, что я делал для ла. В общем, всё что было до 2014 года (исключая модели и объекты для life in fear). Скачать: SkyLoader_garbage.7z (1,34 ГБ) SkyLoader_import.7z (164 МБ)
  13. Номер сборки: 2008 Дата сборки: 30 декабря 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 13 одиночных, 5 тестовых Примечательные достоинства Локации Атмосфера Блудмарки Пост эффект воздействия контроллера Красивый рендер Описание Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей — присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа «лампа накаливания», из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки. Особой атмосферы билду придаёт мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки. Локации Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить: Кордон Свалка Агропром Тёмная долина Daklab Бар-Росток Мёртвый город (две версии) Припять ЧАЭС Саркофаг Генераторы Военная лаборатория А также несколько тестовых: Om4 Fog_net _dc_ dw_prip dx9_workshop1 История появления Была выложена модмейкером dezodor 7 апреля 2012 года на форуме Gameru.net с текстом следующего содержания: как дополнение к выложенному ранее пользователем loxotron сливу ресурсов игры за 2004—2009 год. Loxotron в ответ на релиз 10 апреля 2012 года подтвердил что сборка собрана из остатков материала GSC и не оригинальная: Скачать Размер: 943,30 МБ Скачать: thq_30_12_2004.7z Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу alife_test_r1.bat или alife_test_r2.bat для запуска в DX9 режиме. Исправления и модификации 1) Адаптация игровых ресурсов сборки 2217 для сборки 2008 от macron Описание: Адаптация включает некоторые исправления, связанные с шейдерами (в частности, на металлических поверхностях присутствует серый металлический отблеск), текстурами, а также вносят изменения в озвучку персонажей. Сборка также частично включает бампы текстур от сборок 2212, 2217 и 2218. Кроме адаптации ресурсов были исправлены некоторые ошибки, присутствовавшие в оригинальной сборке (на некоторых локациях были некоторые проблемы при работе на r1 или r2 рендерере), вылет при выходе по video stream. Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  14. Hardtmuth

    Build 3120 Add-on

    Build 3120 Add-on ( Это небольшое дополнение к билду, улучшающее общую картину геймплея ) Название : Build 3120 Add-on Платформа: Билд 3120 ( X-ray 1.0006 ) Разработчик : Бессмертный Дата выхода : 10.11.2012 Билды - это наше всё. Всё что осталось от того сталкера, который мы все могли бы увидеть. Сейчас очень актуальна тема билдов, все модмейкеры стараются приблизить оригинал ТЧ к сборкам 2003, 2004 года. Однако модов для самих билдов не так-то и много, и сегодня я рад представить вам один из них. К сожалению, в этой версии мода нет локации Болота, но в новой версии она обязательно появится! Немного об истории билда 3120 Нововведения Запуск Скриншоты Ссылки
  15. Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  16. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме.
  17. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме. Читать далее
  18. Гость

    История Кота

    Новички, всегда они новички (в модострое). Я не буду жалеть автора так как это не ранний доступ, или збт. А полноценная короткометражка. В общей сложности игру можно пройти за 1 вечер, и подумав над сюжетом. Я вот что надумал: Давайте логично возьмем, то что Кот попал под поле созданным О-Сознания, началась большая война между Вояками и Монолитом, такое чувство что операция по захвату ЧАЭС. И так, не будем о всем сюжете, так как выйдет спойлер. Скажу сразу минусы в сюжете: 1. Вертолет уничтожается с помощью обычного стрелкового оружия (Чегооо)? Вообще, это провал, лучше бы РПГ-7 кинули где-то рядом, так было интереснее и реалистичнее. 2. Сталкеры бы никогда не пожалели монолитовца, который бы вообще вышел из лабы. Надо было придумать миссию с заменой костюма, и чтобы по скрипту была смена группировки. 3. Толпа Вояк приходят вас уничтожить, 1 сталкер мастер и два ветерана, все бы ничего, если бы вояки были бы новичками - опытными, но так вышло что они там мастера все. Было бы логичнее если ГГ выжил а все сталкеры умерли, потому что сталкеры и ГГ не должни Техническая часть: Вылетов не было, но фризы в кат-сценах и в бросках гранатах имеется. Еще жаль что прицел нельзя снять или поменять, но думаю это проблема в оружейном паке. Так же мне не понравилась, резкая музыка после появление так скажем "боссов". Слишком раздражала, а не пугала. Карты интересны, тем более мне понравилась x-7, думаю еще увижу в других модах. Вердикт: Моя оценка 4, мод прямиком из 2012 года по своему "стилю", а я люблю носталигировать, думаю и другие тоже. Просьба к создателю мода: Создавай дальше, твори. Но делай это с логикой и лором к игре. И не сиди на одних короткометражках, а то такая мода пошла. Создай что-то среднее и со смыслом, не бойся проявлять свое творчество:) Я оценю, то точно.
  19. Гость

    The Second Sun

    После перерыва почти в год от сталкерского модостроя, я решил все же глянуть, что там есть интересное. Истосковался по этой самой атмосфере, понимаете ли. И я разочаровался. Выбрал этот мод, потому что он показался лучшим за последние 1-2 месяца, судя по оценкам и рецензиям игроков. Но, похоже, "братья-сталкеры" готовы кушать любую дурь, когда нет ничего больше. Сюжет: совсем невнятное месиво, ибо из диалогов ничего не ясно, только какая-то паутина. Вроде как ГГ получил заказ на убийство какой-то наемника, предавшего Синдикат, но, по классике жанра, все идет не по плану и нашего героя выкидывает куда-то в поле на окраине Зоны. Думаю, в конце, после монотонного блуждания по этим полям, мы найдем цель и под героическую музыку окончим игру. Круто, но не для сегодняшнего дня. Персонажи: половина из оригинальной игры, другая - новые. Но все по сути - статичное "привет-до встречи" с примесью детской наивности и доброты. Даже ГГ такой же. Геймлпей: сюжетные задания на первые 30 минут, что я поиграл, представили из себя только сочетание клавиш "W+X". Ну, и немного перестрелок с кабанами. Автор просит говорить со всеми уникальными персами. Я поговорил и получил невероятно крутые квесты "принеси-убей-поговори". Техническая часть: последняя капля, из-за которой я не вижу смысла даже пытаться играть в этот мод. Первое - баги со звуком прямиком из оригинальной игры на ранних патчах. Второе - отсутствие адекватных переходов между локациями. А сами локации - поле, кусты, две аномалии, автобус/запорожец/зил/вагоны и несколько сталкеров. И, конечно, же эти локации даже не имеют нормальных границ - просто обрыв текстуры. Хоть бы колючку протянул, автор, ей богу. Третье - зависание игры при переходе на третью локацию. Фикс последний стоит, ковырять настройки не желаю. Факт один - вылет есть, и никак не лечится. После двух попыток поиграть дальше, остановленных вылетами, удалил игру. Атмосфера: единственное, за что стоит "2", а не "1". Прямо вспомнились школьные времена, когда с другом менялись дисками с антологией всяких модов по сталкеры, в которой половина не работала вообще, а половина была, как эта. Только тогда был год 2010-2012, а сегодня 2019, и выпускать такое очень смелое, но не сильно умное действие, автор. Не советую ветеранам Сталкера тратить время, а новичкам знакомиться со вселенной с этого мода.
  20. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    выставив все настройки на максимум я не увидел картинку даже приблизительно похожую на оригинальное чистое небо. напрашивается вопрос- зачем даунгрейдить отличительную черту игры? Вместо жгучего пуха на деревьях белые сопли растущие из прозрачного прямоугольника.Так же ужасно засвеченная картинка. Огромное количество вылетов, что просто ужас! Лично у меня происходило так: изменил настройки-вылет, попытался загрузить сохранение-вылет, просто бегал по локации-вылет. Но последней каплей стал вылет после выполнения задания просто нечто! Я играл во многие старые моды и у них были вылеты но это было в 2009-2012 году, но сейчас в 2018 терпеть такое количество вылетов я увы уже не смог. 2 бала за два параметра: 1 бал- мод вышел, 2 бал - за то, что это мод на ЧН Благодарю за минусы/плюсы!
  21. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Поиграв в данный мод 5-6 часов, могу сразу заверить. Автор из Германии, с весьма впечатляющем вкусом гармонии, воссоздав, новый мод, на платформе Чистого Неба. "Атмосфера" специфической особенности - зоны отчуждения, превышает даже сейчас некоторые моды. Благодаря отличному саундтреку, старые локации, проходятся, абсолютно иначе. "Начало игры": Главный герой, в поисках товарища, который пропал, в рыжем лесу. В глубь рощи - леса, он углубляется и на него нападает разная нечисть. При обстоятельствах с мутантами, Гг приходится импровизировать, и прорываться через ад, до сигнала КПК. (Это уже круто.) "Авторские добавки": (Добавленные новые оригинальные фичи от автора.) Возможность - прокачка бонусов, за фарм. Вознаграждение зоной, за помощь. После разных последствий, при-старте загрузки, будет рандомно/аномально, происходить кровотечение. Добавленные новые звуки криков, стрельбы вдали, и т.д. Так-же, ловушки с артефактами и непредсказуемость. Своеобразная регенерация. "Тип-баланса": Избыток оружия, патронов и мутантов, даёт о себе знать. (С одно стороны есть кого пострелять, с другой, не очень.) Сам дамаг, корректно изменён. Крупных мутантов тяжелей валить, а мелких нет. Так же с зомби и НПС. "Сюжет": Что касается квестов, то это как альтернатива. Чувствуется прошлым, но проходится по оригинальному. "Локации": Новых лок, кроме подземок, не обнаружил. (Есть недочёты, но не критические.) "Не-хватает" Вот чего сейчас не хватает данному моду, по моему мнению, так это: озвучки, графики, и пак, новых стволов. Ванильная графика смотреться не очень. "SWTС" или "AtmosFear" приукрасит освещение. Небольшая авторская озвучка к сюжету, будет в самый раз, для подогревания интереса, к прохождению. И оружейный пак. Например,"SWP" мод, которые добавляет новую визуализацию стволов и доп действий, над оружием. Из минусов, могу посчитать как вылеты. Вылеты, происходят часто, примерное каждые 15-20 минут. И за этого, отпадает желание играть. И именно по этом, моя оценка 4. А так, модификация на ЧН, получилась необычной. Для 2018 неплохо, но, по-схемам концепции геймплея, мод, на 2012 год больше смахивает:) В дальнейшем, если автор не забросит моддинг, решив сделать remek, желаю ему удачи.
  22. Гость

    Последний Сталкер

    Оценка субъективная, некоторый текст не адекватный и можеть вызвать анальные боли, поэтому если вы сильно моралфаг или у вас ФГМ вы фанат тимы Зауруса, просьба не читать данный высер интеллектуально обделённого человека(а может и выродка). Много можно написать, но для чего? Читать этот высер автор не будет, да и ему вообще полюбить он в депрессии или запое, я хз. из модостроя он выпилился, поэтому зачем ему читать не вылизывающие попку отзывы. Начну с минусов: -озвучка просто ппц, ужасное качесво исполнения, хотя идеи неплохие, да и голос озвучивающий ГГ весьма колоритный. -стабильность уровня 2012 года, играл как простой игрок стараясь ничего не ломать(хотя я умею тестировать ПО) но даже при нормальной игре у меня были частое битьё сейвов, спасибо хоть за бэкап квиксейвов, пару раз выручил. -оптимизация, сейвы грузятся в 2 дольше чем в НС 2016 с графическими модами, но сравнить наполнение Соли и этого дела, сразу становится грустно, хотя Соль вышла годом ранее. + лютые просадки на Агро от такого количества трупов в одном месте, для чего??? Количество трупов можно сократить вдвое, от этого трагедия не станет меньше. + на ЧАЭС когда спавнится 2 толпы, фпс просто скатываеться в ту же канаву где и ав... -отличная идея добавить новые арты, можно было это подать очень интересно и добавить интереса игрокам исследовать локации для их поиска. Но нет - сос писос. Нам тупо лень заморачиваться 5 лет мало(и так во всём моде). -левел дизайн, интересная стена на кордоне и всё. Избыточный размер локаций, заставляющий тратить огромное количество времени только на тупое перемещение( да в предыдущих работах это тоже было, но то какая пора модостроя была, м?) -сюжет. Все же знают какое дно российские сериалы про любоф и телепередачи на Рен тв. Так вот сюжет мода смог соперничать с ними за более высокое положение в рейтинге, со дна конечно же. -диалоги по наивности и беспросветной "глубины" будто написаны школьником лет 15, который уже года 2 бухает. -вариативность, ой лол, всего пара развилок которая на концовку не влияет это вариативность сюжета? Да и про финал, а где он? Я его с лупой заметить не смог. Какая-то невнятная дичь"-хай, го к нам в долг. - не, я к петухам не хочу. - ну зырь сам, если решишь, мы всегда рады." еее бой, красота на экранах... -тайнички, оооо, какие же они нать их логичные. Просто долбаная картинка на какой-то поверхности - тайник, плевать что это броня БТРа, кирпичная стена, каменная порода - и так сойдёт. "Ляя, а чё так можно было?!" - заорали в ПЫС. -тупой ИИ, автор явно свой интеллект заложил в этих неписей, ничего не видят, не агрятся, не стреляют. Зато турели отрабатывают на 100%, высунулся на пиксель = жмур. -скримеры, серьёзно настолько отвратных скримеров я не видел с года 2005. -кривые кровососы, анимация 10 из 10. И еще что-то но я забыл, да и пускай. хы Плюсы: -звуковая составляющая в лабораториях и в Рок-баре, найс получилось передать атмосферу. -отдельно взятые квесты очень годные получились, только они и замотивировали пройти до конца мод. -фичи: сингулятор, ловушки-зонтики, взаимодействие с некоторыми предметами окружения.
  23. В сталкерской литературе существует серия книг с Борландом от Сергея Недоруба. Модмейкеров часто тянет брать какие-то элементы книжной вселенной, будь то персонажи или локации. В этом же случае авторы решили взять Борланда и парочку некоторых персонажей, сделав первого главным героем. Я, кстати, так и не понял, это расширение оригинала или совершенно новая история, поскольку в моде тот же 2012 год, почти такое же заселение, но почему-то вместо Волка у нас Бергамот, который подаётся именно как прямая замена Волка. В моде ничего особенного, кроме сюжета, не присутствует. Немного подтянули каждый из аспектов, добавили оружейный пак и все. Даже графика по стилю такая же как в оригинале, только чуть более технологичная и мрачная. Сюжет же в качестве какой-нибудь истории слабоват, непонятно о чем он рассказывает вообще. Борланд просто помогает сталкерам и зарабатывает себе репутацию без мотивации, не более того. К тому же финал получился чрезвычайно резким и малость нелогичным. Зато квесты тащат, можно сказать. Они разнообразны, некоторые из них многоэтапны и даже сопровождены необходимыми декорациями на локации. Их проблемы лишь в том, что прописаны они слабовато, диалоги очень сухенькие, а персонажи, в том числе и Борланд, вообще никакущие. Реализация у квестов хорошая, но вот идейно квесты уж слишком совпадают с другими модами (ЗШ, ПвМ). Продолжительность у мода тоже небольшая, за полтора-два часа проходится. Почему пролог, тоже непонятно. Познакомили с ситуацией в Зоне и все, ничего более. С таким же успехом главного героя можно назвать по-другому, от Борланда у него и близко ничего нет. И получается, что этот мод абсолютно ничем, кроме квестов, не примечателен. Самый обычный классический сюжетник на ТЧ. Поэтому внимания он стоит лишь из-за одних только квестов. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: 7/10 Сюжет: 6.5+/10 Звук: 6.5/10 Диалоги: 6/10 Оружейный пак: 7/10 Стабильность: 9/10 Атмосфера: 7\10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: ничем не примечательный, но неплохой по качеству и квестам небольшой сюжетник.
  24. Гость

    Оставшийся умирать

    Что я вам скажу, дорогие друзья! Сегодня я провёл в компании модификации целый день и готов поделиться своим мнение про данный проект. (Данное мнение основывается на продолжительной игре в +-6 часов). Когда проект анонсировали, я не думал, что он дойдёт до нас живым, и что учесть его будет такая же, как и других проектов - заморозка или отмена. Но тут автор удивил всех и сегодня каждый может опробовать данный проект. А посмотреть, дорогие друзья, есть на что. Очень понравился подход автора к серьёзности разработки проекта, прям кажется, что это целая отдельная игра, но.. Всего лишь - модификация. Хочется сравнить проект с ещё одним очень хорошим проектом - DayZ, когда он был ещё модификацией к игре Arma 2, автор который является Дин Холл. Этот человек, в далёком 2012 году зародил очень интересный жанр. В последующем, отдельные проекты брали примеры с работы Дина. Не знаю, ребятки, но автор данной модификации, мне кажется, тоже черпал идею с DayZ, но уже в нашем, всеми родном сеттинге. И я вам скажу - это получилось. Я не буду тут расписывать, какая графика у мода, какие модели и что в целом. (Для работы энтузиастов - это огромная похвала). Немного хотелось пробежаться по геймплею. Он интересен, своеобразен и.. затягивает. Хочется всё дальше и дальше идти и исследовать локации. (Геймдизайнеру и мапперу большая похвала в этом). Подводя итоги, хотелось сказать, что проект не обошёлся без минусов. Но, я так думаю, что автор исправит все ошибки\баги и дополнит проект дополнительным контентом. Всё таки, наш любимый DayZ Mod - был такой же, весь в багах и местами неиграбельный, но мы сидели и играли. Автору удачи в дальнейшей поддержки проекта!
  25. Я смотрю, тут устоявшаяся тенденция комментарии с критикой минусовать. И не важно, что критика обоснованная и верная. Такое ощущение, что мододел нанимает толпу или какой-нибудь ботнет, который тупо минусует комменты тех, кто поставил оценку ниже порога. Только вот если сам мод ниже порога, я бы даже сказал, ниже уровня днища кое-где, то и минусы заслуженной критики его не спасут и лучше он от этого не станет. 1. Общая тенденция модов на сталкера. Первое, что обычно лепят во все моды - это графоний в любом его виде: ретекстуры, ашди размеры, ультракачественные шейдеры, микроцарапины где угодно и много другое. Эти псевдодизайнеры совершенно не знают, что такое золотая середина. Ладно, были бы мы в 2011-2012, когда приток желающих моддить подобные игры был огромен, и те мододелы еще ничего не умели. Они сжимали огроменные текстуры в dxt5, заставляя любой тогдашний ПК корчиться в предсмертных муках, а видеокарту - разгореваться до уровня реактивной струи в сопле ракеты. Утрированно, но от этого прошлого никуда не деться, оно такое было. И вот, спустя более семи лет, уровень современных "дизайнеров" не намного ушел от того, что было. Сейчас, когда стоит уже сильное различие в мощности компьютера и выдержки старого движка, было бы логично сместить золотую середину, но не рвать с места в карьер же, навязывая несчастному 32-битному X-Ray использование всех ему доступных 4 гигов памяти. Это даже не столь касается текстур, как других костылей, но все же основаная проблема начинается здесь. Как бы мододелы не хотели сделать из своего творения конфетку, они просто обязаны укладываться в нормативы движка. И при этом сохранять ту самую золотую середину. 2. Программист не может быть писателем. Это аксиома. А вот обратное очень даже вероятно. Есть определенный и очень малый процент людей, которые не выносят рутинной, монотонной работы. Они страдают, делая ее, и стараются делать ее только тогда, когда другого выбора нет. Вот этот процент и есть те люди, фантазии и обширной абстрактности их мыслей предела нет. Если такой человек напишет книгу - она станет либо хитом, либо ее не поймут. Но говорю я это лишь потому, что следует уяснить простую деталь - тот, кто делает (или любит делать) математические расчеты, попросту не должен заниматься сценарием, планированием сюжета, фразами и другими подобными вещами. А тот, кто этим всем занимается, обязан знать мир, для которого пишет, в мельчайших деталях. Это всего лишь два фактора, убивающие модострой в общем. На самом деле их, конечно, гораздо больше, и писать подробный обзор на данный мод я не хочу, поскольку и так уже много чего написали до меня. Но это основные два фактора, которые применимы к данному моду, и я правда не знаю, чего хотела добиться команда, создавшая этот мод, но чисто субьективно им следовало бы начать с себя. С организации и четкого разграничения обязанностей, в частности. Никакой энтузиазм и куча свободного времени не заменят необходимые знания - о мире игры для сценариста, о лимитах и возможностях движка для скриптера, о золотой середине для дизайнера. P.S. Это третья часть мода, и по отзывам на первые две можно было бы понять, что игрокам понравилось, а что нет. Но судя по комментариям, подводные камни и рояли в кустах все те же. Возможно, стоило бы задуматься о смене состава команды, ведь не за деньги это делают. Всегда есть возможность поработать с новыми вариантами, благо мододелов на этого несчастного сталкера пруд пруди.