Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 659 результатов

  1. Ресурсы мода: Группа ВК Discord Youtube Steam Workshop Ресурсы сервера: Группа ВК Discord Steam Workshop Платформа: DayZ Standalone Разработчики: Area of Decay Team Стадия разработки: Открытое Пре-Альфа Тестирование Тип игры: По сети в RP (с собеседованием) и PVE (свободный доступ) Проект представляет из себя глобальную модификацию на лицензионную версию DayZ Standalone! В финальном проекте стоит ожидать полностью перенесенную зону отчуждения и основные механики из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (Торговцы, объединение игроков в группы, рейды группировок, война за территорию, аномалии, артефакты, мутанты и многое другое). Наша интернациональная команда работает не покладая рук создавая практически с нуля ту самую Зону Отчуждения. Для нас важно сохранить каноничность и аутентичность геймплея, а также историю Зоны такой, как было задумано сценаристами GSC Game World. Что бы поиграть в нашу модификацию вам понадобится ЛИЦЕНЗИРОВАННАЯ версия DayZ. На данный момент в модификации присутствует неполная карта, которую вы можете протестировать оффлайн в одиночном режиме и онлайн на официальном Roleplay сервере.
  2. Найти виновного и, как говорится, поговорить. По душам. 🙂 А по теме, ну... ничего особого. Материал в разработке, концепты, многие из которых уже публиковали открыто. Скрин из редактора - обычная незаконченная стадия локации из Unreal Engine SDK. Видимой ценности, к счастью, не представляет. Если кто-то ищет слитые диздоки, сюжет и прочее... Ну, чуваки. Найдете, и? Сами себе кайф обломаете. Даже если на релизе ничего не изменится. Помню историю как кто-то из несвятой троицы "Антишнапс - Бесницкий - Неважно. Кто" слили билд "Истории Стрелка". Как говорится, больше верьте мразям. А раньше у Неважно. Кто даже серии "тюнинга сталкера" умудрялся смотреть, хорошие видео были. Персонаж, правда, и тогда поведением вызывал вопросы - не вопросы, так, больше мелкие вопросики, но ничего такого. А сейчас... Слив личных данных сотрудников GSC, звонок в Новогодню Ночь какому-то менеджеру из GSC на личный телефон, преследование в сетях 3д-художницы, которая уже и фейсбук-аккаунт скрыла, Господи. Какой же все таки мерзкий тип. Впрочем, это я реально что-то в сторону ушел. Прям мини-блог получился какой-то. 😀
  3. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выступят на Game Developers Conference 2023, что пройдет 23 марта! Соответствующий анонс был опубликован на официальном сайте конференции. Докладчиком станет 3D Animator GSC Game World - Антон Рябчук. - Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать, как разработчики из GSC используют технологии генеративного ИИ от Nvidia при создании контента. Мы представим эксклюзивный взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2, расскажем о процессах создания лицевой анимации и локализации. Затем мы представим Omniverse Audio2Face AI SDK, проблемы, которые эта технология помогает решить, и расскажем, как мы внедряем технологию ИИ в наши пайплайны - сообщается в пресс-релизе. Продлится выступление 30 минут и начнется 23 марта в 15:00. Напомним, что именно в этот день исполнится 16 лет со дня релиза S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Читать далее
  4. ТЧ пилили с нуля, еще небыло опыто и понимания что стрельнет, а что нет в другое время, другие люди, даже по тому же A-life у современной GSC есть опыт 3-х игр...из разряда не можете написать что-то новое копируйте с Зова припяти приправляя подсмотренным из CoC модов... Здесь же пилят на готовом движке, под глазами куча модов-референсов пилят как-то долг ои не внятно Учитывая сколкьо всего есть нагляного в мире модинга, текущая разработка GSC скорее модо аддон на новых ассетах но на старых механиках прошлых игр и актуальных модов.... Короче это не тоже самое, что в 2007 пилить ТЧ
  5. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выступят на Game Developers Conference 2023, что пройдет 23 марта! Соответствующий анонс был опубликован на официальном сайте конференции. Докладчиком станет 3D Animator GSC Game World - Антон Рябчук. - Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать, как разработчики из GSC используют технологии генеративного ИИ от Nvidia при создании контента. Мы представим эксклюзивный взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2, расскажем о процессах создания лицевой анимации и локализации. Затем мы представим Omniverse Audio2Face AI SDK, проблемы, которые эта технология помогает решить, и расскажем, как мы внедряем технологию ИИ в наши пайплайны - сообщается в пресс-релизе. Продлится выступление 30 минут и начнется 23 марта в 15:00. Напомним, что именно в этот день исполнится 16 лет со дня релиза S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
  6. Настоящий сталкер пустит в дело даже пустую консервную банку. Один из наших разрабов купил себе на память экземпляр лимитированного мерча от GSC, но, не утерпев, выдул его. И, раз уж такое дело, разрезал банку и отсканировал. Теперь напиток из игры, воплощённый в реале, попал в игру снова - теперь уже в TES. Желающим добавить его в свой мод - текстура во вложении. banka_2_artezian_diffuse.zip
  7. Все равно, интересно будет взглянуть, на готовый продукт , да, выглядит , не вау прям , но все равно мне нравится. GSC удачи , вдохновение, и удачного релиза игры.
  8. Забавная концовка. Предложить Metro Exodus вместо Stalker 2. Не совет, а соль на рану GSC.
  9. Bowsette

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Неважный удалил канал, ушел громко хлопнув дверью. Сейчас он типа игровлогер. Можно ли считать сливы и редкие посты в сторону GSC прям уж контентом по сталкеру? Из разряда Олбой делает контент по атомику... Я все думаю как Неважный вернется потом, если захочет? Ну наверно на официальном релизе в РФ с поддержкой языка, мол GSC прогнулась и вот теперь так и так, снизойду обратить внимание на игру. Как-то так это будет. (если С2 когданибудь выйдет)
  10. Игра будет без DRM. Torrent-эдишн с первого же дня, но это если релизная версия запустится. А то знаю я GSC.
  11. Белорусы как всегда. Есть один момент, который заставил задуматься: Это то, что GSC поставили ультиматум, мол выпускайте как есть в начале 2024, мы-майкрасофт проект не финансируем дальше. Тут ситуация такая, что у Майкрасофт много таких дармоедов и схематозников и действительно уже есть прециденты с Рэдфолом Филу приходится брать на себя вину за такие косяки, и действительно делать заявление, мол да неуследили не проконтролировали, наша вина, извените.... Страшно представить как в суматохе последних 9 месяцев, будут пытаться из того слитого билда сделать хоть что-то играбельное.
  12. факт даунгрейда и недокрутки обещанных аспектов на лицо. Теперь вопрос стоит так: будете ли вы рады хоть какомо-то сталкеру 2 или выразите недовольство. Есть опция перевести данный С2 в позицию официальной васянко-мода от gsc, качать с торрентов на релизе и не предьявлять никаких претензий.
  13. т.е ты сейчас пытаешься спихнуть тут то, что вы просто не видите шикарный наряд голого короля? не надо братишка, уЗпагойСя, печально там всё, а довольствоваться хоть чем-то, ну подавимся сырым релизом так уж и быть, но не проси нас отринуть вменяемые стандарты к проекту за фуллпрайс(например в моём европейском регионе) выглядит местами хуже игр 5-6 летней давности.... например Days Gone (ue4) https://images.gameru.net/gallery/album/16316/5641846 Metro Exodus (4a engine) https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1701903 Homefront (крайэнджн 3) https://images.gameru.net/gallery/album/16316/5902460 Бателфилды будем брать для сравнения или лучше не надо? Ну ладно сталкер можно и без графона, так стрельба норм или как? А поведения Ai в сценах? (я играл билд, я видел как они себя ведут, в трейлере примерно всё также, повторюсь, что наёмники из ЗП на фабрике за мостом в 10 раз лучше в гемплейных перестрелках...чем все что я видел в С2 из всех материалах и слитого билда) очком поклянись, что там все круто, что мы просто не видим и не понимаем, всё будет, но потом, а все переносы просто недразумение, игра была готова 28 апреля 2022 г. От нормальных разработчиков или проходимцев и дилетантов? ЗП был норм в плане гемплейных доработок и то он делался на опыте недавнего ЧН и ТЧ Надо закрывать глаза на косяки и терпеть, молчать в тярпочку и не требовать докрутить? Девелоперы никуда не денутся и не испугаются критики, менеджеры и обязательства держат их за яйца. Фитбек вызывает реакцию и инициирует внесение правок, особенно критика с английского региона имей ввиду этих всех бедолаг распустят сразу как игру можно будет хоть какой-то выпустить, делая следующую игру наберут новых бедолаг.... За кого ты там переживаешь, за Евгения Григоровича и его 3-х Казаков? Женька сам отлично видит что говнецо местами торчит, но денежный профит заставляет его думать о нормальной жизни после разработки. Или ты думаешь он переживает как там игроки потом играть будут? До лампочки ему, перед инвесторами отсреляется и гудбай.... Это система, а не конкретный старый добрый разработчик типа Сытянова, чьи чувства творца критика могла бы задеть.... (Можно ун за мододелов переживать, которые на критике могут дропнуть свой долгострой.) Вам что не нравится, когда на вас ссут и в наглую врут? Вы что терпеть не можете? Вы что чувством собственного достоинства пренебречь не можете.... вам вот хоть какой-то сталкер джва слепили из генерации веток, бедные студенты программистов на UE5, как вы смеете требовать нормальную игру? ЖРИТЕ ЧТО ДАЮТ!!!! Ладно чел, это тогда не игра, а васянка от официальной GSC, которая не стоит тех денег, которых они требуют в разных мировых регионах т.е торрент эдишн самое оно, без каких либо претензий к качеству игры? ну что я могу тебе сказать, под предлогом сталкер 2 ты готов и govno пожевать Дополнено 12 минуты спустя А давайте сейчас фауну Far Cry 4 посмотрим и помечтаем о нормальных стычках NPC и мутантов в С2 (а не то что есть в билде и кадрах трейлеров), мы просто ничего не понимаем и не видим, через пол года на релизе и следа не будет от показанных трейлеров и недоработанных NPC с мутантами, все будет не только так как в Фаркрае 4 10-ти летней давности, но круче и больше (скорей всего нет)
  14. Ну так а с чего ты взял, что ты можешь говорить, что у других мнение неправильное и все придираются к трейлеру (хотя даже согласно твоим словам, они высказывают своё мнение). Все высказывают своё мнение, большинству много чего не понравилось, они об этом говорят, но именно ты решил написать тонну текста по поводу мнения других и пару строчек постскриптум по поводу самого трейлера. Написал бы тогда что-нибудь в защиту трейлера по факту так же много, как ты написал про то, что все придираются к бедным GSC и Сталкеру 2. Лучше бы «Своё мнение я высказал о Вас» засунул бы под шапку оффтопа и высказался бы по теме «Своё мнение о трейлере Сталкер 2».
  15. Классика GSC. Даже патчами не исправили там все в ЧН. Все равно задания ломаются и отменяются на начальной локации. Не удивлен как говорил один: тестировали игру те же кривожопые уроды, которых в детстве били пьяные родители. Классика Жанра! Надеюсь что участь не постигнет сталкер 2 такая как ЧН
  16. Всех приветствую. Сразу предупрежу, я не работаю в GSC Game World. Изначально я не хотел говорить, но после попытки внедрения NFT и переноса, думаю, настал момент высказаться. Здесь будет немного информации о предстоящей игре, тут будет довольно много текста. Итак, косвенно пообщался с одним сотрудником из GSC Game World, дело было в конце июня, аккурат после E3 2021,где был показан первый «геймплейный» трейлер, так что часть информации может быть уже известной. - Касательно разработки, к ней приступили примерно в начале 2018 года, на момент анонса игра была на стадии концептов; Добавлю к этому комментарий, что об этом проговорился Сергей Галёнкин, Алексей Сытянов в интервью, так что новость не нова. - Планируется полноценная Припять; - Планировался геймплейный трейлер в Припяти (тизер, как бы на это намекал), но что-то пошло не так; - У игры большие проблемы с анимацией, нещадно огромное количество багов, ошибок, механики должным образом не работают, попросту не понимают внутри студии, как они успеют к 28 апрелю даже с переработками (частично поэтому и перешли на UE 5 который еще довольно «сырой», чтобы выиграть время); - Трейлер с E3 – постановка, но используются материалы и модели, созданные для S.T.A.L.K.E.R. 2, моменты из трейлера будут не раз переделываться, в игре они будут уже другие; - По поводу политики в игре, скажем так, по телеканалу «Россия 24» и ему подобным S.T.A.L.K.E.R. 2 покажут 100%; - Момент с крыши, это моделька того самого пропавшего журналиста из ARG, Вениамина Алексеенко, он будет в игре, но не в том месте и не в то время ¯\_(ツ)_/¯ Цитирую слова PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова: «Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините ?» - Комьюнити-менеджеры активно мониторят соцсети, следят за реакцией пользователей, также следят и за слухами, сливами и пр. - Некоторые фишки, механики, в том числе и часть сюжета позаимствуют с Metro Exodus (к примеру, надписи на стенах, что вы прекрасно видели в трейлере); - Насчет моддинга вынужден огорчить, инструментарий будет довольно скудным и ограниченным по сравнению с моддингом в оригинальной трилогии - Игру планируют поддерживать примерно 2 года после выхода, полноценный инструментарий планируют внедрить примерно последним крупным апдейтом после выхода игры. Кто думает, что ПЫС не хотят повторит ошибки со временем ТЧ поэтому и не делятся информацией, думаю вы ошибаетесь, вы не заметили как они хвастаются количеством сценаристов (когда количество не равно качество), количеством слов(!) в сценарии, когда у них есть что-то готовое, они это демонстрируют. Ждите еще одного переноса, 8 декабря всего лишь плейсхолдер. Насчет полковника Коршунова, я не спрашивал, так как просто не знал про него, немного вангану, что он тоже инвалид как и Мельник (благодаря костюму, разработка НИИЧАЗ, он снова может ходить) и он тоже будет не знать как его водят за нос руководство. По поводу того, что они не сказали про перенос и все отрицали, вы поймите, что комьюнити-менеджеры - это «говорящие головы» (уж простят меня последние за такое выражение), они подписывали договор о неразглашении, не стоит обвинять комьюнити-менеджеров GSC Game World во всех грехах, обвиняйте лучше их руководство, которое пыталось пропихнуть NFT, успешно сделали скины в одиночной(!) игре, экслюзивные байки у костра для предзаказавших (напомню, что после выхода их нельзя будет купить). Теперь вопрос к Алексею, почему ты до сих пор так защищаешь новую команду GSC, почему до сих пор в братстве Зоны? Они даже не упомянули ap-pro showcase, оно же ведь по сути крупное событие в мире моддинга, один из столпов благодаря которому про S.T.A.L.K.E.R. еще не забыли. Напоследок, хочу сказать большое спасибо разработчикам оригинальной трилогии, мододелам, контентмейкерам, всем людям кому не безразлична Вселенная S.T.A.L.K.E.R. без вас никто бы не вспомнил её на сегодняшний день. P.S. в этом году E3 будет жарким: трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, анонс новой части Metro и трейлеры других игр. Будет интересно.
  17. Примерно час назад GSC Game World выпустила новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, в котором был сделан упор на показ стрельбы и взаимодействия с миром. Что хочу сказать лично я. Как минимум это выглядит интересно. Видно, что ПЫС поработали над HUD'ом, сейчас он выглядит очень даже красиво. Но главное, что я заметил - Скиф может взаимодействовать с окружающими его предметами, теперь вместо болта он может кинуть в аномалию не только болт, но и то же ведро. Это очень хороший плюс, делающий С2 чуть лучше оригинальной трилогии, с ее идеально пустыми домами. Видно что ПЫС обращали внимание на моды, те же анимации использования предметов, коллиматоры и т.п. это радует. Как бы я не был разочарован в GCS, последний трейлер мне понравился.Также очень надеюсь на то, что в игре будет хотя бы какой-никакой но паркур (Хотя бы на уровне серии игр Far Cry). Будет смотреться очень некрасиво если ГГ не сможет перепрыгнуть какую-нибудь скамейку или перелезть деревянный заборчик. Хочу послушать ваше мнение о трейлере
  18. Год назад 28 апреля должен был выйти С2, но разрабы изночально знали, что не успеют(или даже не будут и пытаться, не похоже что разработка велась всерьез) , а запустить предзаказы неполенились, мы вам обещания, а вы нам деньги, возьмите ДЖВа себе и другу. После слива материалов по С2 был ажиотаж и всплеск внимания, активные поступление влогов, потом как будто произошёл эффект - "А, ну ясно что вы хотели"😐"завтраки на годы вперёд, обождись недождешься" А ведь кто-то по оверпрайсу в разгар цен на крипту собирал систему под игру за последние деньги, система конечно пригодится, но не для С2 точно. Пролистав 16 гб материалов несколько недель назад, сейчас их повторно даже смотреть не хочется, не потому что там всё плохо, не, вполне себе своя Lost Alpha + FZ (вкрапления) + Gamma, тут дело в другом, заявленный объем и непродуктивность разработки, напридумывали больше, чем существующая команда может собрать, оттестировать, исправить,снова оттестировать и снова исправить для всех консолей, затем и выпустить. На этом фоне даже Восток-геймс с Яворским не выглядят сбитыми лётчиками с их "фир зе фульф", а вполне себе способными адекватами и уж тем более Толмачев с его Cradle служит индивидуальным примером состоятельности отдельных юнитов той старой GSC ( https://www.igromania.ru/article/20268/Cradle.html ) Являлся ли С2 изначально способом информационной полит войны относительно игровой аудитории, медийным инструментом привлечение финансовых средств не на разработку? Может изначально нет, но в последствие точно. Не удивлюсь, если игры не будет, многое уже указывает на это, в том числе факт списания денег на помощь Бюджет разработки спущен на машины, заготовленные известно куда, известно для чего.⚔️ Теперь образный сталкер 2 в некотором смысле выключенная иллюзия, установка в комнате контроля разбита, а голограмма исчезла из зала в 4ом энергаблоке, конечно то там, то тут будут шнырять монолитевцы не принимающие уничтожение иллюзии, но это их дело. Ну что с пробуждением сталкер, похоже ты достаточно созрел, чтобы не принимать "Антиждумин", у тебя уже иммунитет.
  19. Собираем в одном месте всю информацию, которая публиковалась в сети в ходе первого дня выставки Gamescom 2023, на котором присутствует стенд игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В первой половине дня начали появляться первые фотографии со стенда. Судя по фото с геймплеем, интерфейс игры был значительно доработан. Стало известно, что доступ к стенду с билдом получили, в первую очередь, журналисты, блогеры и организаторы. На игру отводилось 15 минут. Обычных игроков начали допускать чуть позже. Съемка игрового процесса была запрещена разработчиками. Чуть позже подоспели четыре официальные фотографии от разработчиков: Публиковались в сети и отзывы игроков от демо-версии - Ах, эта игра требует еще тонны работы. Показанная сборка графически сильно устарела и забагована. Премьера 2023 года? Я не очень это вижу - написал один из игроков. Позже появилось еще несколько новых фактов: - В информационном бюллетени на официальном сайте указали дату релиза в первом квартале 2024 года; - Игрокам запретили снимать игровой процесс демо-версии на стенде; - Руководитель Microsoft Gaming, Фил Спенсер, считает, что игра выглядит великолепно, а сама команда разработчиков ему очень близка; - Евгений Григорович (СЕО GSC Game World) дал интервью на трансляции Gamescom studio 2023 Day 1. Он рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда разработчиков и немного общей, уже известной информации об игре. Читать далее
  20. GSC молодцы и жду игру , тут баталии поинтереснее , чем в бразильских сериалах , 13 год ждем, и еще подождем. Вон стар ситизен, сколько его пилят? сколько разработчики, дают монет с игроков ? А она даже , с альфы еще не вышла. Все не довольны , но следят за игрой.
  21. Собираем в одном месте всю информацию, которая публиковалась в сети в ходе первого дня выставки Gamescom 2023, на котором присутствует стенд игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В первой половине дня начали появляться первые фотографии со стенда. Судя по фото с геймплеем, интерфейс игры был значительно доработан. Стало известно, что доступ к стенду с билдом получили, в первую очередь, журналисты, блогеры и организаторы. На игру отводилось 15 минут. Обычных игроков начали допускать чуть позже. Съемка игрового процесса была запрещена разработчиками. Чуть позже подоспели четыре официальные фотографии от разработчиков: Публиковались в сети и отзывы игроков от демо-версии - Ах, эта игра требует еще тонны работы. Показанная сборка графически сильно устарела и забагована. Премьера 2023 года? Я не очень это вижу - написал один из игроков. Позже появилось еще несколько новых фактов: - В информационном бюллетени на официальном сайте указали дату релиза в первом квартале 2024 года; - Игрокам запретили снимать игровой процесс демо-версии на стенде; - Руководитель Microsoft Gaming, Фил Спенсер, считает, что игра выглядит великолепно, а сама команда разработчиков ему очень близка; - Евгений Григорович (СЕО GSC Game World) дал интервью на трансляции Gamescom studio 2023 Day 1. Он рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда разработчиков и немного общей, уже известной информации об игре.
  22. Фил Спенсер о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Игра выглядит великолепно» Руководитель Microsoft Gaming сообщил, что разработчики из GSC Game World уже вносят в шутер последние штрихи. https://dtf.ru/games/2054746-fil-spenser-o-s-t-a-l-k-e-r-2-igra-vyglyadit-velikolepno Верим? Прошёл игру 2 раза лично, отвечает на пацана очком за каждое слово.
  23. @Wolfstalker Полазил по карта оф сайта gamescom и нашёл расположение стэндов и вот... p.s. стэнд 4A Games и GSC в одном блоке
  24. Дополнено 1 минуту спустя GSC у Вульфа спёрли идею Дополнено 3 минуты спустя
  25. Материнская компания Беседки ZeniMax ищёт нового продюсера локализаций, а открылась вакансия после скандала с отсутствием некоторых более популярных языков чем имеющиеся(например японский) в Starfield. Значит ли это, что русский могут добавить в каком то из патчей🤔 ну, хотя бы какой то призрачный шанс, но появится в таком случае Дополнено 52 минуты спустя NO_DATA 1998 Вульф это, как и все мы давно видел, только недавно выяснилось, что ответственный за ролик работает левел дизайнером в GSC. Вот тут я сам удивился