Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 151 результат

  1. Что ж, спустя неделю игры настало время написать первый отзыв разработчикам и новым игрокам. Обо мне: сталкер люблю, оригиналы перепроходил несколько раз, моды почти не играл. Таков не играл, не смотрел, но слышал. О напарнике: сталкер обожает, модов переиграл кучу, локации знает наизусть. Статус на данный момент: я - смешанные чувства. Напарник - горит. Отзыв: 1. Лаунчер. Первый раз мы качали самостоятельную версию через торрент. В игре были долгие загрузки, прямо очень долгие. В итоге сервер сломался на патче 1.03, писал, что у нас разные версии, проверка обновлений не помогала. Так же у самостоятельной версии нет анинсталлера. Стали качать файлами. Установили лаунчер. Ссылки на файлы игры были недоступны из-за перегрузки, стали качать через лаунчер. Скачалось с последним патчем, всё отлично работает, загрузки стали приемлимого размера. Фпс даже больше как будто. Анинсталлер появился, но пока не пригодился. Не хватает только данных о процессе загрузки во время скачивания, ну да это не так страшно. 2. Перестрелки. Вот это лажа полная, худшая часть игры на мой взгляд. Нпс ведут себя очень странно, заметить могут за 500 метров, а могут застыть на месте и не увидеть в 30 метрах нас. Могут отлелеть от попадания в каску с ак74, а могут выдержать 5 дроюей в лицо с винчестера или 2 пули в висок (без шлема и шапки) с ак74. Во время боя их единственная тактика - спрятаться в куст и стрелять через него. С пистолета стреляют как из УЗИ, с ВПО как с калаша, и только с мп5 и винчестера адекватно (другое вооружение пока не встречали). По урону они в разброс от -0 в упор, до - 100 за 200 метров из куста с Макарова в каску с забралом. Итог: если рядом с местом перестрелки есть кусты - это убожество, а не перестрелка. Если кустов нет (а такого почти не случается), то всё ок. И финальным аккордов тут является отсутствие наклонов, вместо которых тут выступает неприцельная стреляба из-за укрытия. А поскольку без хэдшотов тут противника почти не убить, это мусорная механика. (проверяли на винчестере и пистолетах, в тело и ноги можно несколько обойм выпустить и не убить, патроны на АК тратить было жалко, ибо без артефактов они в дефиците). 3. Мутанты. Тут всё почти хорошо, кроме, пожалуй, скорости бюрера ака соника, и отсутствия кд у способностей мутантов. А именно. Контролёр верит твою камеру без перезарядки, у тебя между ударами 1с на то, чтобы повернуть камеру в сторону ближайшего укрытия и начать бежать. Пока не спрячешься за дерево, даже не пытайся воевать. Бюрер быстро подбегает и фигачит телекинезом по 20хп. Кровосос бегает в инвизе, пока не подбежит в упор, ударит, толкнет, из-за чего ты не успеешь прицелиться, опять в инвиз. Напарник стрельнуть тоже не может, ведь так и друга можно убить. Остаётся стрелять на звук и на искажения воздуха перед самой атакой, когда мутант еле различия. Но больше всего я не люблю Псевдособак, они повлюсду, они быстрые и дерганные (лаговые) из-за чего целиться крайне тяжело. Таким образом, кроме борьбы с кровососами, с остальными игроку остаётся только абузить камни, Ветки и прочие возвышенности. Вот только на хитрость и механику это не похоже, потому что слишком поломанно выглядит и оставляет дурное послевкусие читерства. Химер и Псевдо гигантов не встречали. 4. Лут, торговля и тп. Откровенно слабое место. В сущности 3 вида торговли (бартера): артефакты на снарягу в компе. Части мутантов на патроны у охотника. Артефакты на улучшение квартиры. Один раз мы обменяли 2 хвоста Псевдособак на 10 пуль хорошей картечи (убив при этом собак 30), один раз в обмен на артефакт получили патроны. Всё. Потом мы просрали сербай и за более 100 убитых противников так и не нашли его снова. Кроме как дифицита патронов для автоматики, минуса от отсутствия торговли не ощущаем. Были проблемы с аптечками, но начали их находить в сильных противниках, так что уже нет проблем с ними. Разве что клеится хлам в ящике, кстати о нем. 5. Кастомизация оружия и лут обвесов. К кастомке есть всего одна претензия, с которой лично я мирюсь, но напарника это раздражает. Ласточкин хвост не цепляется на ВПО, магаз на 10 патронов нельзя переделать на 30 (грит, в жизни это делается легко). Мне не хватает понимания (или подписей) для пустых кружков. Ну вот есть он, а что туда повесть, я не понимаю. Или как фонарь на ак прицепить. Ну да ладно, не раздражает. Ещё не хватает в описании оружия добавит калибр, спасибо хоть подсвечивается нужный при наведении курсора, это удобно. В остальном - моё почтение. Лут - увы в большинстве своём попадаются дтк и цивье стандартное. Скоро начнём выбрасывать этот хлам. Всякие подсумки выпадали пока только с нпс. 6. Обмундирование. Разгрузки, броники и подсумки, кстати, сделаны отлично. Мне лично доставляет. Немного неудобно отсутствие фонаря (а точнее невозможность надеть ничего кроме него), ну да вроде не особо нужен. Тут браво. 7. Артефакты. Поиск их достаточно прикольный. Вот только потерянный детектор так и не нашли за неделю. Так что сказать нечего. Эту механику мы потеряли из-за случайного хэдшота с 200 метров из кустов. 8. Сюжет, квесты и тд. Слушать без возможности скипнуть нпс в подъезде надоедает. Невозможность прочетать лог задания удручает, особенно когда закрываешь диалог на вылазке, тк начали стрелять мимо проходящие нпс. Местами графомания такая, что ещё не сразу понимаешь, о чем разговор. Перескоки квеста с одного игрока на другого чувствуются ненужными, хотя и не особо мешают. Я так понимаю, это чисто из-за сложности написания универсальных скриптов. Однако взаимодействия в этом не ущущается. Особенно понравились квесты тотолян на 1 игрока, так по-сталкерски, но так не по научно исследовательски) но главное, кайф получили с них. 9. Система вылазок ака тарков. Ну что сказать, вроде и не плохо, немного добавляет драйва, но немного мешает квеста, ибо читать диалоги порой просто не хватает времени, а перечитать нельзя, ведь пда нет. Мешает погружение в квест. Лайфхак для игроков: опытным путем выяснили, что выход из локации срабатывает лучше, если убрать оружие из рук. А то с оружием порой несколько минут у забора бегать приходилось, пока не сработает триггер. Кто б знал. На мой взгляд переходам ещё не хватает какого-то обозначения. Пусть даже выюивающегося из атмосферы типа подсветки, хотя бы так, уже было бы приятно, если тяжело выдумать что-то более элегантное. С опытом, становится не сложно выйти из доки, но в первые ходки можно потерять лут и потерять целую механику поиска артефактов (как было у нас в первом трае, нас просто не выкинуло с локации, хотя мы буквально обсасывали весь забор в канале у ЦЗ). 10. Кооператив. Самое важное, о чем вообще мод, а я чуть не забыл. А почему? А потому что его тут почти нет. Артефакты ищем вдвоём, это клёво. В заданиях второй игрок если и нужен, то я не заметил где и зачем. Тактически играть не получается, так как радиус отдаления настолько мало, что даже не выйдет заходить с фланков, или играть а-ля снайпер и штурмовик. Лечить или поднимать друг друга нельзя. Радость от возможности походить по зоне с другом, конечно, есть. Да и всё как-то. 11. По мелочи. Нет сейвов, так что игроки, делайте бэкапы сервера. Мешают ли сейвы погружению? Ну тут на совесть игрока. Лично мне не страшно потерять лут по честному, но когда я теряю его из-за хэдшота с 200 метров через кусты или из-за вылета рандомного, то я горю и загружаю бэкап. Однако, когда меня убили, а напарник забрал с меня ак и бронь, но не забрал другой лут, ибо не унёс, то я продолжил играть так. Вес, кстати о нём. Быть может его можно прокачать за арты, но 40 кг это очень мало. Броня, орудие, контейнер и детектор и всё. Лутать уже нельзя, будет перевес. С другой стороны ограничивать себя в боезапасе интересно и держит в тонусе. Я уже говорил что большинство обвесов это мусор с разницей в 1% отдачи и на пару грамм коричневой краски темнее? Можно было бы продать, был бы интерес к нему больше. А так, начинает пропадать. Классно переделан детали на локация, упавшая труба, упавший ковш с крана и тд. Выглядит зачетно, погружение добавляет, чувствуется ход времени в чазо. Ключи тоже прикольные. Есть какой-то кайф в том, чтобы допереть самому, что значит нацарапанное на ключе "ЯК". Карты мне не хватает. Порой сложно вспомнит какая дорога куда ведёт, хотя общие черты помню, и уж тем более какое болото на север, а какое на востоке от локации. Тут ещё сбивает то, что в зп, если правильно помню, Припять была ниже затона на карте, хотя по логике север сверху и Припять, я всегда считал, что на севере. Ну может это баг моей памяти) Вывод: мод сырой. В нем есть потенциал, и поиграть в него стоит хотя бы затем, чтобы вернуться через время и обрадоваться, что разраьы умнички и починили баги, ботов и дизбаланс. Приятно походить с другом по зоне, приятно собрать себе хорошую снарягу из сочетания люкс класса брони и автомата без приклада, с вольной коробки и с 15 патронами. Хотя мод есть за что ругать, есть даже за что назвать говном и порой хочется спросить откуда у разрабов руки растут, но... Я всё же хочу сказать спасибо разработчикам за то, что уже есть, и надеюсь, что будет ещё больше хорошего в моде, а всё, что не очень работает, они починят. Прошу не обижаться на высказанные мной проблемы мода, это моё мнение, если разрабы видят иной подход, что ж, значит нам просто не по пути в дальнейшем. Не беда, полагаю, есть другие игроки, которым это зайдёт. Я лишь дал отзыв, который, надеюсь, поможет сделать игру лучше, и поможет игрокам понять, подходит онп им или нет, или стоит подождать патчей, или как решить некоторые проблемы вроде переходов на базу без оружия в руках. Надеюсь ничего не упустил, а если вам кажется, что много ругал, можете считать, что всё, что я не ругал, работает хорошо, и это я хвалю.
  2. NaukaDelaetBogatim ты имеешь право не соглашаться с другими пользователями или авторам модификаций, твоё право, но ровно так же авторы не обязаны прислушиваться к твоему. До тех пор, пока не начнешь уважать чужое мнение, никто не станет уважать твоё. Слова про то, что "игрок всегда прав" верны лишь от части, ведь он видит лишь результат и может не осознавать, что решение, которое уже приняли, могло быть сделано не из-за простого желания. Ну или игроки, которые любят накрутить параметров самыми разнообразными способами, по типу веса на 200 и прочего, может тогда и их слушать необходимо? Или вот, добавить возможность в демо рекорде телепортироваться, кому лень ходить пешком, почему так бы не сделать? Отличная вещь была бы. Или все-таки всех игроков слушать не нужно, а кого тогда? Слушать тех, кто не несёт чушь? А что тогда чушь, а что - нет? Допустим, для разрабов твои слова - полная чушь, даже если для тебя нет. Вот поэтому, если ты выражаешь свои мысли и позицию, делай это слегка более вежливо, ведь даже если ты считаешь, что абсолютно прав, не забывай, что это лишь твоя точка зрения. Твои громкие фразы никак не помогут и лишь отбирают желание к тебе прислушиваться. И да, я посмотрел несколько моментов с перестрелками в Ютубе, однако ничего общего с тем, что ты описал, про "гомоэффект", я не обнаружил. Если бы ты скинул конкретный момент, когда такое происходит, конечно же, было бы лучше. Ибо пока звучит как очень сильное преувеличение. Спасибо.
  3. Мутантов больше и больше НПС зависит от вашего уровня. А вот лут нет(( он чисто рандом. Дополнено 0 минут спустя Карта будет, но ПДА. И будет компас. На стриме анонсировал разработчик. Дополнено 4 минуты спустя Чтобы сделать соло им нужно полностью переделывать все механики и все квесты. Модификация изначально задумывалась как игра на 2ух игроков. Зачем менять концепцию, которую сделали и которая много кому понравилась. Нужно работать дальше. Делать новые квесты, локации, контент. А не тратить время на создание модификации под тех, кто не может найти себе партнера для игры. Сингловых соло модификаций в избытке. Выбирайте и играйте годами.. Мультиплеерных нормальных где можно поиграть без РП - единицы. И то они либо пустые по контенту, либо метвые по онлайну, либо клоны друг друга.
  4. MrFoxi0990

    Беларусь

    Что ж, после стольких потерянных вещей, неработающих фрагментов лаунчера или просто забавных моментов - я готов вынести вердикт по нашумевшему моду БЕЛАРУСЬ. Для начала: что такое "Беларусь" в нескольких словах? Это Тарков с Алиэкспресса. Если подробнее, то это куча идей для реализации, склеенных в одну кучу с помощью клея из телемагазинов. А теперь раскинем плюсы, минусы, личное мнение и закончим. ПЛЮСЫ + Кооп в сталкере. Разработчики - настоящие психи! Просто разработать мод на сталкер - уже целая история, а сделать ещё и кооп - это нереально круто. + Множество нововведений - порадовали. Люблю видеть что-то новое в старом сталкере. + Базирован на ЗП (моя любимая часть). + Свой лаунчер, где можно качать патчи (некоторым модам этого не хватает). + Озвучка. Она не идеальна, но всё равно радует уши. + Оружейный пак и КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ. Ганс, на то и ганс, но КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ - это сильно (привет, Тарков!). + Интересные квесты. + Графика. + Интересные взаимодействия между персонажами. + Забавное, но информативное обучение. Это ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ПЛЮСЫ! Лишь те, что я смог вспомнить в полночь. Что до минусов? Ууу Мэн! Лучше туда не лезть... МИНУСЫ - Direct. X. Девятый. Мать его. Увидев только его, я опешил, ведь во все, повторюсь, ВО ВСЕ части сталкера и моды, я играю только на одиннадцатом и не знаю проблем. - Оптимизация. Она хромает. - Обильное кол-во визуальных багов. - Анимации персонажей (как и сами персонажи) - корявые. Не подумайте, от первого лица всё выглядит замечательно, но со стороны - убогость убогостью погоняет. - Отсутствие карты. И пусть нет КПК, нет карты с собой (даже без маркировки игроков), но МОЖНО БЫЛО РАСПОЛОЖИТЬ В УБЕЖИЩЕ? В итоге, мы пол игры пытаемся понять, что такое "Градирня", где находятся выходы и т.д. Понимаете-ли... Я не сталкивался НИГДЕ с термином "градирня", как и мои друзья, но разработчики - умные и решили кидать термины. И объяснять на пальцах - где выход. Это так убого и непонятно, что ты просто говоришь: "Так, где первый выход - я понял, а второй... А пофиг, пойду к первому". И так всю игру. - Помните про кучу идей, которую я упомянул в начале? Так вот, она не работает! Я понимаю, хотелось показать, похвастаться, но когда механики, чёрт его за ногу, не работают или бесполезны - это уже клиника. Стрельба из-за угла, из укрытия ВСЛЕПУЮ, когда ты считаешь каждый патрон в магазине - круто. Пинок - отвратный. - Лутинг. О, это ещё одна бригада дурки. Представьте: вы тёплым деньком идёте по улице и внезапно под кустом находите глушитель! Вам он, конечно, ни в одно место не сдался, но вещь - есть вещь! На следующий день вы так же идёте и снова находите вещь под кустом, на этот раз магазин для автомата! И так всю игру... Можно было сделать всякие рюкзачки, спрятанные в разных местах, можно было сделать ЧТО УГОДНО, но "Увы"... Ты ходишь по Зоне полной глушителей, а чтобы найти пушку нужно убивать НПС. - НПС. Они - тупые. В ТЕНЯХ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕПЕСИ БЫЛИ УМНЕЕ, ЧЕМ В БЕЛАРУСИ! Я не буду приводить в пример ЧН - это уже бить лежачего, только лежачий - "Беларусь". Они стоят на месте при стрельбе, не используют укрытия, стреляют на пол карты, постоянно мажут, либо ваншотят (просто бейте в упор, если только непись без ружья). И абсолютно все - враждебны. Лут у них тоже ужасен. - Оружейный пак. Кого уже задолбал ганслингер, прикрученный для галочки? Меня да. Камон, существует не только ганс! - Меню. Убогое, ужасное, страшное меню. Типа, серьёзно? Я даже не буду сравнивать с другими модами, тут и так всё понятно. - Охота за артефактами. Увидев новую механику сбора артов - я подумал: "Довольно интересная механика! Небось и проработанная ещё!" Как же я ошибался... Новый поиск и сбор артефактов - ужасен. Разработчикам очень не нравились детекторы из оригиналов и последней каплей стала Гiлька... И они сделали ещё попытку "увеличить командную работу". Мэн, критику любишь? Мир устроен так, что каждый хорош в чём то одном, но не во всём сразу. И бывают моменты командной работы да, но в остальном: Раз ты проделал всю работу, в следующий раз напарник. Кто-то ловок, кто-то силён. Здесь же, рассинхроны, недоработанность делают сбор артефактов - трудной и рандомной вещью. - Новая экономика артефактами И **! ОПЯТЬ ВЫ ** ЭКОНОМИКУ СТАЛКЕРА, ПЫТАЯСЬ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО "ИНТЕРЕСНОЕ". ХВАТИТ! Остановитесь! Не трогайте то, что работает без вас! Зачем было полностью удалять денежную валюту, оставив бартер артефактами? Не могли определиться с валютой, чтобы не возникло проблем? Или ПРОСТО КОМУ-ТО ЗАХОТЕЛОСЬ ПОКАЗАТЬ, КАКИЕ ОНИ "НЕСТАНДАРТНЫЕ"! Модификация буквально не знает чем она хочет быть. Это тарков, но и не тарков. EFT - сразу говорит, что это буквально выживач с пушками и Сантой Подрывбарбарой. Это творение же, говорит тебе: "Ну, мы, эт самое, мы сталкер. Но не сталкер. Вооот... Мы это, в тарков поиграли, и решили сделать кальку на него... Воооот...". Игра не должна была выйти в этом году. В ней много проблем. Очень много. ОЧЕНЬ МНОГО! Разработчикам не терпелось выпустить в свет своё творение, хотя надо было ещё годик/два поработать над игрой, доделать что-то, переделать, но не выпускать сырой продукт со словами: "Мы сделать, начальника!" В итоге получилось не рыба ни мясо! Но сталкер комьюнити сожрёт и не такое ели, как говориться. К слову, я вообще ничего не слышал о данной модификации и поэтому завышенных ожиданий быть не могло. Мой прогноз? Надеюсь, что это не станет модом года, но его любить будут. Мы же свои отходы любим, а то что выпустят GSC - мы захейтим. Просто потому что да. Стоит-ли попробовать Беларусь? Да. Но только на одну/две игровые сессии. Дальше только нормальные игры или тарков. Спасибо за внимание. Разработчикам - удачи и, надеюсь, вы больше не будете бежать вперёд паровоза) Пис вам, пипл! Лис был здесь и всем удачи!
  5. Там может долго качать если много качает игроков.
  6. Centurion Даже не поленился заново установить, но включения прицела ни в настройках игры, ни в опциях мода не нашел. Тут еще немного мешается фишка от ганса с увеличенным оружием (АК с прицелом занимает половину экрана) Торговец не только не скупает, но и не продает - реализьм! Еще забыл упомянуть про косяк с пропадающими трупами после перезагрузки. Первые пару дней персонаж хотел пить просто постоянно, но дальше потребность в воде заметно упала. Дегтярёва в Зону с похмела что-ли отправили? Тайник не норм, т.к. его делали ручками. Зачем выдавать первый тайник когда у героя нет ни брони ни шлема, в радиоактивной зоне? Тем более, что там лежит мусор. Именно об этом я и говорил, что квестовых монстров на Кордоне специально привязали к точке. Что уменьшает вариативность их уничтожения и выглядит откровенно глупо. Чем больше вариативность выполнения задания тем интереснее играть, разве не так? Может я хочу натравить их на кого-то, или заманить в аномалию, или просто вывести на дружественные мне стволы. Бандосы тоже самое, если перестрелка уже началась (они в агро режиме), то они спокойно стреляют через кусты за пол карты. Да собачки больно жирные в моде - дробь их не особо берет, приходилось гранатами закидывать. Уже потом опытным путем установил ,что они легко убиваются если кружить вокруг них на самой малой дистанции. Вот тут то и кроется самое непонятное: Эти локации отдельно интегрировались и перерабатывались под мод. Эти локации стартовые. Почему их нужно терпеть? Зачем этот геморрой который сделан намеренно и очень коряво? Стартовые локи должны заинтересовать игроков, они нужны для обучения новичков, завязки интересного сюжета или создания определенной атмосферы. Что из вышеперечисленного согласуется со стартовыми локациями из этого мода? Понятно, что дальше будет намного удобнее и лучше ведь дальше там относительно стандартный ЗП. Понравилась: полная статистика, журнал, модельки псевдопсов, идея касательно персональных тайников. Тактики оружия не могу отнести ни к плюсам ни к минусам - вроде прикольно, но в тоже время излишне искусственно выглядит. Может я просто чего-то не догоняю, но до этого играл только в - ogsm cs 1.8 ce fixes и в Аномали. Там все гораздо удобнее и логичнее. ogsm вообще старье, но качество его полировки и доработки просто несравнимо.
  7. NuclearGhost

    Беларусь

    Самые смешанные ощущения Уникальный геймплей (для сталкерского мода) с разгрузками, разбором и модификацией оружия, хорошая идея с хаб локацией, бартер с артефактами вместо торговли, но как же много тут проблемных моментов и просто откровенно неудачных решений. 1) НПС в хабе, с тонной графоманских диалогов, которые можно только слушать (нет никакого текста в диалоге). Просто стоишь и ждешь, пока чел проговорит свою реплику и ее даже нельзя скипнуть. Сам текст в диалогах - мое почтение, кто так в жизни разговаривает вообще? Или просто по лору мода нам повезло и весь дом состоит из престарелых академиков, которых оптом завезли из Питера? Ах да, потом весь подьезд и двор усеян ими и стоит пройти просто мимо - игра начинает насиловать уши этими прекрасными диалогами 2) НПС и мутанты в рейдах. ИИ даунгрейднут. Монстры не атакуют бандитов, переиграть ситуацию в свою сторону за счет стравливания людей с монстрами не выйдет. Сами же противники люди могут откровенно тупить и не замечать игроков в 5 метрах от себя или резко преисполниться и начать рашить, зажимая очередью в упор (а если и повезет, то нарветесь на баг с бесконечной очередью в рыло). В этом плане стабильно одно - встреча с противником в поле начинается и заканчивается стрельбой по вспышкам из кустов. Добавить поверх этого около-тактический геймплей мода и получаем самые душные перестрелки из возможных. 3) Взаимодействие между игроками. Оно тут одно - сбор артефактов. Все остальное - просто топорное принуждение следить друг за другом. Умрет один из группы - все квесты отменяются, даже если вы залутаете квестовые айтемы с тела товарища. Квесты сами по ходу прохождения решают кто и что будет делать, решить между собой кто будет брать квестовые предметы или взаимодействовать на карте нельзя, иначе все будет поломано. А еще если отойти далеко от товарища, то игра будет наказывать, но стоит ему умереть и всем уже все равно - бегай один сколько хочешь. Возможно, есть какие-то технические особенности и все же авторам хотелось загнать игроков в более строгие рамки взаимодействия, но как же это топорно выглядит, не говоря уже об удачных примеров из других мп проектах 4) Всего две локации доступны для рейдов. Честно, не знаю будут ли контентные обновления, но все же бегать по двум заученным локациям из оригинала мне показалось не самым интересным. К теме локации хаба - что с пропорциями подьезда и дома? Возможно был приоритет сделать место удобным для перемещения игроков, но это очень сильно выбивает из погружения. 5) Геймплей. Мне показался не таким душным, как в том же аномали и прочих "реалистичных" сборках на КоК, но вот обязательно было убирать ПДА из игры? В чем логика была? Карты местности нет, даже компаса и как новым игрокам, которые вообще к сталкеру не притрагивались, ориентироваться на местности? Или чем было удобнее в ТАБе тыкать по стрелочкам и переключать квесты, чем посмотреть их список и выбрать нужный в кпк? Да банально то же самое внутриигровое время узнать есть смысл, если рейд ограничен по времени и тут нельзя скипать ночь. Проблем много и я не знаю, будут ли с этим что-то делать, помимо фиксов тех проблем, но надеюсь авторы как-то пересмотрят концепцию мода и его наполнение и исправят все в лучшую сторону, так как некоторые идеи мне показались интересными
  8. Большинству игроков страшно вспоминать Чистое небо из-за его технических проблем на старте, а мододелы обходят эту платформу из-за более удачных версий движка. Я же наоборот имел теплые воспоминания об ЧН, поскольку она была одной из первых моих игр, да и технических проблем особых не было. Для меня ЧН выделялся своей атмосферой благодаря большему количеству деталей на локациях и алайфом по сравнению с остальными играми серии. Огсм же хорошая возможность понастальгировать. Данный мод не добавляет принципиально чего-то нового, вроде новых сюжетных линий и уникальных квестов, но очень хорошо дополняет оригинал, не выбиваясь из общей картины. Так хорошо, что не удивился бы будь это официальным дополнением. Отдельно из плюсов я бы отметил следующие: Раскиданные по локации трупы с уникальным оружием, секретными документами и флешками с информацией об модификациях сильно добавляют мотивации детально исследовать локации. Конечно, это не так интересно, будь локи новыми, но все ровно неплохо. Несмотря на то, что авторы не изменяли и не дополняли сюжет, у них очень хорошо получилось раскрыть личность Шрама благодаря его заметкам в новом кпк. И это, когда далеко не каждый мододел может сделать из протагониста личность, да и что греха таить - у GSC тоже это не очень вышло. Понравились истории, которые могут рассказать сталкеры. Очень хорошо дополняют лор и атмосферу. Из мини-минусов я бы отметил следующее Артефакты после выброса не спавнятся, что убивает смысл его включения при установке мода. В оригинале арты вроде спавнились спустя определенное время нахождения на локации. Цены указаны неверно. Торговцы продают свой товар заметно дороже, даже если игрок состоит в их группировке. У торговца сталкеров нет в продаже элитных бронников группировки. Они не появляются в продаже даже после вступления в клан и уничтожения базы бандитов. У Сидоровича, Сахарова, Шустрого и вроде у кого то ещё - есть диалоги на покупку тайников, но при этом они на протяжение всей игры будут говорить, что им нечего предложить. Покупные тайники сильно отличается по ценности лута. "Средних" тайников почти нет. Большинство же тайников совсем не окупается, но при этом есть два-три тайника с элитной наградой, которые окупают покупку ВСЕХ тайников на локации. Итог Если рассматривать мод в сравнении с нынешними модами на сталкер, то он проигрывает им почти всухую и будет иметь оценку пять-шесть баллов, но вот если смотреть на него, как на хорошую возможность перепройти оригинальный ЧН, то оценка будет уже восемь. И именно этим он для меня и является. Напоследок хотел бы дать несколько советов по прохождению. Часть тайников нельзя купить сразу. Они появляются в продаже после определенных событий. Почти все они имеют внутри себя средние и элитные бронники. Вот торговцы с отложенной покупкой и событием, после которого появится возможность покупки: Холод - После окончания сюжета на Кордоне Торговец бандитов - После сюжета в Темной долине. (Возможно у Васяна тоже, но у меня он умер) Инквизитор (зверинец Долга) - вроде после Янтаря, либо перед походом в Лиманск. Лесник - перед походом в Лиманск. Выбраться со стройки в Лиманске, чтобы попасть во фриплей - не просто. У меня получилось это сделать при помощи заколоченного окна возле контейнера. Сначала запрыгнул на него, а после на контейнер.
  9. И да, еще - уместнее было совсем ничего не писать. (Продолжаю "ерничать") ЗЫ Все-таки, наверное, корень проблемы традиций модостроительства на Сталкер в позиции, что есть правильное мнение разрабов и к ним примкнувших, и есть неправильное - всех остальных, что означает - игроков. "Я же денег за это не беру" - "почему же тогда не уважаете чужой труд". Хотите повышать свой профессиональный уровень как игродела, дизайнера или программиста, либо хотите заниматься хобби вечерами, когда нечего делать, либо хотите как-то самовыразитсья - да пожалуйста, продолжайте в том же духе, только тогда вашему творению суждено недолгая жизнь и забвение. Хотите, чтоб ваш мод жил долго и счастливо, а вы получили заслуженное уважение, признание и почитание, тогда вбейте себе в голову одно простое правило - игрок всегда прав.
  10. А с чего вы взяли, что меня подобное нервирует? Да, было несколько ситуаций, когда я разгневался из-за "гомоэффектов". Но подобного у меня всего то пару раз было за несколько лет. В основном, когда приходилось воевать, либо в куче кустарников, либо в открытом поле против толпы. А так особых проблем мне подобные эффекты никогда не доставляли. Так и дело в том, что любителей хардкора и выживача в сталкер далеко не 1%. Иначе Нлс, Мизери и всякие хардкорные сборки на фриплей моды не были бы столь популярны. Пусть и при неоднозначных оценках. NaukaDelaetBogatim Я считаю, что автор не обязан подстраиваться под всех игроков, если изменения противоречат его виденью мода. И он не заслуживает негатива поэтому поводу. Ты считаешь, если автор выкладывает мод в открытый доступ, то он должен сделать возможность гибко настроить сложность, и заслуживает негатива, если подобного нет. Я могу понять это различие в наших мнениях. Но вот с остальным я в корне не согласен. Я уже привел пример, как работает твоя логика. Это не логичность, а выдумывание с целью принизить. На этом я прекращаю наш спор. Все аргументы уже были сказаны и никто не поменяет свое мнение.
  11. Хикки - это не имя, это тип личности. Погугли. Дополнено 39 минуты спустя Что значит ярлыки? Ты утверждаешь, что то что я написал об авторе гомоскрипта абсолютно не может быть правдой? Или некоторую правду якобы нельзя обсуждать? Что ты называешь навешиванием ярлыков и что в том плохого? И да, я расстроен довольно сильно, потому что ощущение реалистичности и погружения сразу в нескольких лучших модах последних лет разрушено одним хиккой и странными отношениями мододелов к гомоскрипту. А потом всё эторасстрйоство усилено во много раз отсутствием возможности выключить гомоскрипт в настройках. Автор не хотел - да мне насрать на хотелки автора мода. Ему насрать на мои желания - он получит негатив в свой адрес от меня. Его будет конечно не так много, потому что я одновременно благодарен за мод. Но всё равно. Получается довольно неплохая ситуация, игроки рассказывают мододелам что добавить, и оказывают некоторое давление, стимулирующее разработчиков УЛУЧШАТЬ моды. Игроки дают мотивацию, делают жизнь мододела не скеучной и иеалистичной. Если бы все игроки вели себя как боты, и писали стандартные благодарственные фразы - я думаю мододелы бы вообще перестали делать моды, и задумались, не живут ли они в компьютерной симуляции? Объясни что не так. Если сможешь и окажешься логичнее - я приму твою точку зрения. Напоминаю изначальный вопрос "почему у создателя гомоскрипта нереаличтичные представления о реакции бойцов на повреждения". Это не моя логика, а твоё ложное и поверхностное впечатление о якобы "моей логике". И я тебе вроде показал то, что ты не правильно это понял на примере кала на улицах и недостатке у тебя сил чтобы этот кал съесть. Ты как-то предупреди, когда поймёшь что это не моя логика, чтобы закрыть эту темку, ладно? Я же вроде уже говорил что у меня был не переход на личности а другое. Понимаешь? Не любое упоминание личности равно именно переходу на личности. Не согласен? Думаешь не бывает упоминаний личностей без переходя и перевода темы? Считаешь что любые упоминания личностей нужно запретить во всём общении человечества? А что не так с приёмом в лицо кучи урона в мире исцеляющих артефактов, боевых экзоскелетов, неизвестных науке новых аномальных бронематериалов, артефактов отклоняющих и замедляющих пули и так далее? Может я и хочу испытать мир, в котором я могу стать неубиваеммым крупнотоннажным оптовым нагибатором? И стелс устраивать только по настроению? Автор мода не хотел - ну а что мешает сделать простой чекбокс в настройках, включающий или отключающий скрипт? Знаешь скролько строк кода нужно для этого? 2 или 3 вроде. Минута времени. Зачем подсирать части игроков, с иными желаниями? Нафига заставлять игроков играть как хочет автор? Авторы модов что, имеют какие-то разнарядки о количестве мучений, которые нужно устроть? Не сделать чекбокс - это грех в религии мододелов. и за это им в игровом аду черти будут включать русский рэп? Более того, игрок же не с нуля становится танком. Он долго собирает всю эту защиту. Почему наградой за этот труд по сбору не может стать открытие режима бегающего танка? Я и критиковал. Я не оскорблял. Я обнажил болезненные и глупые причины существования гомоскрипта, чтобы мододелы поняли и исправились. И это небыло переходом на личности. Так ты именно перешёл на личности. Кстати, я опроверг твои слова, и они уже ничего не значат. А ты знаешь в чём разница между мнением и аргументом? Что важнее? Эмоции разумных существ должны влиять на определения правильности или ложности аргументов? А, ну да, ты же наверно политик. Ладно, обьясню: мнения не стоят вообще ничего. А правильность аргументов определяется только логикой. Если эмоция мешают логике какого-то человека - значит этот человек не разумное существо, а что-то другое.
  12. Ну уж извините, вы страдаете из-за своего "бетонного" лба и скудного воображения. Ведь можно было просто соврать наёмникам, а позже откупиться от них. Тогда бы и овцы были бы целы, и волки сыты. Но нет, "мы ж крутыя, мы ща как ы-ы-ы-ы-ы!" Вот именно для таких твердолобых игроков и было введено наказание в виде киллера. И додуматься до этого варината было вообще не сложно, просто перебрать все доступные варианты ответов, возможно, разок перезагрузится.
  13. Проблема отсутствует. 99% игроков получит полноценный опыт, играя в модификацию и даже не задумываясь о том, чтобы тратить своё время на попытки играть в одиночку с помощью каких-то команд. Наоборот бы порадовались тому, что игроки, у которых нет возможности играть с напарником, ознакомятся с модификацией хотя бы так. В общем, рекомендую нормально себя вести.
  14. Для этого есть Discord проекта. Там очень много игроков и есть каналы для поиска.
  15. Дальше по квестам. Либо в дропах на локациях или в трупах НПС. Но это очень редко. Делайте квесты и получите. Дополнено 2 минуты спустя Они несколько месяцев его тестили. К сожалению, проблемы не были выявлены. А после релиза у некоторых они появились. Это не обязательно проблема мода. Там много проблем из-за ПО и системы самих игроков.
  16. shuravban Я не называл игроков уродами. Я просто призвал игроков более уважительно относится к труду людей, благодаря которым вселенная сталкера продолжает жить, несмотря на то, что последняя игра серии вышла более десяти лет назад. Не целовать им ноги, а просто не смотреть свысока, словно они чем-то обязаны игрокам. ОПЯТЬ же повторюсь - Это не значит, что нельзя критиковать моды. Просто нужно доносить свою точку зрения без оскорблений и позиции "вы мне должны, потому что я играю в ваш мод.". Мы, игроки, не вознаграждаем их материально (как минимум большинство) за такой нудный и временнозатратный труд, как модинг сталкера. Так что давайте хотя бы не будем убивать их энтузиазм отсутствием обратной связи и критикой уровня "почему нельзя сделать анимацию перелезания через стену? В гта же это есть" и "автор, ну и убожество ты создал". (Если кто-то здесь видит призыв боготворить авторов и хвалить любой мод даже, если он плох, то я вам серьезно рекомендую заняться расширением кругозора) Мне любопытно, как вы представляете открытость разработки в сталкерском модинге? Да и больше всего хейта получают моды, которые все время откладываются или закрылись, поэтому среди комьюнити наоборот распространенно мнение, что мод нужно анонсировать либо полностью готовым, либо хотя бы при 70% готовности. Вот с этого я больше всего посмеялся. У игроков могут отличаться предпочтения. Кому-то важней сюжет, кому-то геймплей. Одни любят вызов, а другие хотят простой игры. Но вот что за супер-фанаты и недо-фанаты у меня вот вообще нет догадок. Ну во-первых, эта проблема проистекает из того, что многие игроки изначально относятся наплевательски к разрабу, считая что они состоят в связи "разработчик- покупатель", когда на деле это - один фанат сделал бесплатно для других фанатов. Во-вторых, всем не угодишь, так как у многих игроков разные приоритеты, о чем я писал выше. Мне вот не нравится фриплей моды, поскольку я больше ценю сюжетные моды и быстро теряю интерес к однообразному геймплею. Для меня фриплей минус, поэтому я подобные моды обхожу. Тем не менее многим фриплей интересен и разработчику логичней ориентироваться на мнение этой аудитории, а не пытаться угодить подобным мне. В-третьих, виденье автора может отличаться от вашего. Ну вот хочет он играть в ультрохардкор и специально сделал для этого мод и поделился им, чтобы подобные любители смогли также оценить его труд. Зачем ему вот твое мнение в духе "сложно, сделай легче". Думаешь он без тебя этого не понимает? Это просто не ваш тип развлечения. Вы же не играете во все типы компьютерных игр и не слушаете все жанры музыки? Опять же повторюсь для тех, кто "читает между строк" - это не значит, что нельзя критиковать реализацию. Просто нужно учитывать, что может мод изначально вам не подходил, а не он "неправильно сделан". NaukaDelaetBogatim Неужели не очевидно из остального содержания комментария, что я не имел ничего против конструктивной критики? Я критиковал критику в духе: "автор, ну ты и пи+++++, +++уя ты сделал все так убого?" Ты вот даже для оправдания своей грубости и борьбы придумал "пугало". С чего ты решил, что автор мода хикан-задрот? Может наоборот, это ты слаб духом и телом раз не можешь пройти его мод? Ведь автор и другие люди это смогли. В чем конструктивность твоей критики, если ты сразу решил перейти на личность автора, выйдя за пределы обсуждения мода? Конечно, чушь и бред. Ведь в реальности ты был бы уже мертв. Но мы ведь не за реализмом в игры приходим? Ты заплатишь автору мода и он сделает его таким, как хочешь этого ты. Вот этот вариант устроит всех. Как написал выше твое виденье "идеальной игры" может отличаться от виденья автора. Ты можешь критиковать реализацию, но если мод изначально задуман, как хардкорный, то как то бессмысленно поэтому поводу сокрушаться. Это тоже самое, что критиковать Дарк соулс за сложность или стратегии за отсутствие экшена. И автор может быть не заинтересован в максимальном охвате аудитории и хочет, чтобы мод проходили те, кто разделяет его виденье сталкера.
  17. После нескольких дней в зоне подобрал некоторое количество багов: 1. При смерти твоего напарника и забора его вещей вы не можете использовать те вещи которые лежат в инвентаре (даже те которые были ваши) 2. Бывает баг с загрузкой игроков на сервер. Хост бегает по карте все хорошо, а напарник висит в наблюдателях (лечится переходом в безопасную зону) 3. Количество Лута по локации оставляет желать лучшего, конечно и с таким можно выживать 4. Малые точки переходов: лес на холме севернее Скадовска самая нужная точка перехода, нужно попасть именно в какую то точку чтоб сработал переход. Предложения: 1. Введите миникарту и компас с отметками выхода 2. Поселить в безопасной зоне торговца, который будет скупать и/или обменивать части мутантов и ненужные запчасти для оружия 3. Случайные тайники по зоне, с разной степени наполненности 4. Тоз верикалка: пока бегал по зоне ничего подобного не находил. Если он есть, пожалуйста не пинайте тапками
  18. К глубокому сожалению крайне недоделанный мод в котором ты получаешь баг, вылет, или ошибку быстрее чем успеваешь шагать. Плюсы есть, это безусловно сама идея кооператива, в сталкере в помине не было хорошего мода, для того чтобы побегать с другом по знакомым локациям, выполнять задания требующие слаженную работу в команде и тд. Так же неплохо сделанные модельки, и глубокая проработка оружия, его дальнейшей модификации, и полный подгон под ваши интересы. Но как по мне минусов пока что гораздо больше. Банальное отсутствие карты или того же компаса заставляет задуматься и задать резонный вопрос: "В какую сторону мне тут мать вашу идти?!". Серьезно, в сталкере карта это единственный твой ориентир по которому ты определяешь куда тебе нужно идти и как уйти с той или иной локации. Возможно матерые сталкеры которые прошли всю трилогию вдоль и поперек отлично знают где находится к примеру тот же "Котёл" или "ЗРК Волхов", но новички, которые решили пройти этот мод ранее не знакомые с основной трилогией впадут в ступор, и каждую локацию им придется гуглить вручную самостоятельно и не факт что они не заблудятся и не откинут коньки от выброса который случается через 40 минут после входа в локацию. И ведь даже спрятавшись в подвале "Янова" или в "Скадовске" ты все равно умрешь, хотя так быть по логике не должно. А так же после смерти ты теряешь все свои вещи навсегда без возможности прийти на место смерти и забрать утерянную снарягу, увы, но она пропадает навсегда, что так же по моему мнению нелогично. Из мелких минусов это кривые НПС которые стреляют то куда попало, то тебе прямо в хлебало с точностью баллистической ракеты. И те же НПС бандиты, которые гуляют за ручку с Бюрерами и другими мутантами и даже не нападая друг на друга, а ища игроков чтобы всем дружно забить ногами двух новичков только вылезших из гнезда. Возможно есть еще что-то но я уже забыл. Если коротко, мод хороший, перспектив у него выше крыши и с горкой на верхушке, но пока что к сожалению играть в него может только мастер шаолинь со стальными нервами. Разрабам удачи, через пол годика поиграю снова).
  19. Ну да, ну да... Вокруг одни непонятно кто, и только разрабы д'Артаньяны. Комьюнити реагирует так, как должно реагировать. Я немного размышлял на тему, "почему большинство модов на Сталкер обречены" (doomed - хорошее, но плохо переводимое слово). Некоторые мысли на эту тему: 1. Закрытость разработки. Хейтеры есть всегда, но уверяю, что открытые проекты хейтят в разы меньше, чем закрытые. Да и эффективность открытой разработки и качество готового продукта в среднем намного выше (гитхаб взлетел именно по этому). 2. Не выбор целевой аудитории. Игроки в моды делятся на три категории - топ, фанаты сталкера и просто игроки. То, что нравится первым, практически точно не понравится последним, и вряд-ли вторым.. Моды делают оглядываясь на первую категорию (уважаемые люди же), но первых сотни, последних миллионы. А попытка усидеть на двух (трех) стульях обречена. 3. Неуважение к игроками и неготовность их слушать. "Я делал мод для себя", "по моему моду стримы делают, а чего добился ты?", "не нравится это, получите еще того же", "сложно - не играй" - типичное отношение разрабов. Ну и совершенно заслуженная ответная реакция. Это так, наброски. Можно было бы сказать гораздо больше, но вряд-ли кого-то мои слова убедят. Но не надо считать людей неблагодарными сволочами. На мой взгляд, реакция игроков к большинству разработчиков совершенно оправдана.' UPD. Зря написал. Был уверен же, что мои слова, никого не убедят... Все у них хорошо, только вот одна проблема - игроки неблагодарные. Мда... Ну да ладно.
  20. Один игрок не сможет играть потому, что системы взаимодействий разработаны на двух игроков. Один игрок просто не сможет этого сделать. Не сможет заниматься и сбором артефактов, т.к. там новая система сбора, в которой принимают участие 2 игрока. Как и было заявлено - кооператив на 2 игроков а не на 1.
  21. Отзывы нормально писать надо. Оценку не занижают из-за ваших ожиданий. Сразу было сказано что это кооп на 2 игроков. Дополнено 0 минут спустя Tab + стрелочки
  22. Создатели модификации «X-Ray Multiplayer Extension» объявили о запуске серии видеороликов, в которой будут знакомить игроков с новыми геймплейными особенностями. Первый выпуск посвящен демонстрации прохождения одного из квестов на локации Янтарь. Каждый игрок будет выполнять свою часть работы, однако рано или поздно, им придется скооперироваться. Из ролика стало известно, что была реализована функция передачи предметов между игроками. В заданиях будет применяться авторская озвучка персонажей. AP-PRO.RU, 2023 г.
  23. Создатели модификации «X-Ray Multiplayer Extension» объявили о запуске серии видеороликов, в которой будут знакомить игроков с новыми геймплейными особенностями. Первый выпуск посвящен демонстрации прохождения одного из квестов на локации Янтарь. Каждый игрок будет выполнять свою часть работы, однако рано или поздно, им придется скооперироваться. Из ролика стало известно, что была реализована функция передачи предметов между игроками. В заданиях будет применяться авторская озвучка персонажей. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  24. С другом играли и после провала задания (друг умирал) на базе для двоих игроков не появлялись снова, так же как и другие задания , не считая задания для для одного игрока. Так же в игре когда сидишь в меню , звук меню и звук игры накладывается поверх. Когда друг использует анимацию выпить водки с другом из-за неё друг может нормально жить ) + когда проходит анимация ты не можешь при включенной вкладке выбора задания в компе выбрать задание или просто выйти с него (нужно дождаться окончания анимации) Не знаю ли это баг но после выполнения задания для одного игрока задание не пропадает и есть возможность пройти эго снова. Так же есть баг с появлением мерцания экрана во время игры. Эта проблема не у меня одного такая , выдел как и у стримеров она так же есть. Дополнено 18 минуты спустя Рекомендую разработчикам все же задуматься на счёт добавления карт так как не всегда понятно где находится место где нужно искать что-то по заданию. Спойлер: Найдите или проверьте южнее от хутора что произошло со сталкером на озере. Какое озеро южнее ? Есть болото там нечего , смотрел в аномалии котёл там так же нечего , на земснаряд так же нечего. О каком озере идёт речь не ясно. Я не хочу хвастаться говорю как факт , в игру играю как минимум 8 или 9 лет и не могу понять где это. Хорошо допустим что-то позабыл и тд. Не однократно выдел и слышал как игроки часто путали места с похожими именами. Например: Лесничество и лесопилка , завод юпитер и станция переработки , склад контейнеров и КПП. Да и в начале не совсем понятно где выход из локации как на место где в первые появляется игрок в зов на затоне или на юпитере за мостом выход. Можно было б хотя бы просто добавить карту без каких либо пометок где просто обозначены места. Что бы игроки не путались. Возможно стоит просто привыкнуть , но факт того что игроку любому хоть раз приходится посмотреть в интернете подсказку куда двигаться или что где находится что бы напомнить себе где и что это факт.
  25. С другом играли и после провала задания (друг умирал) на базе для двоих игроков не появлялись снова, так же как и другие задания , не считая задания для для одного игрока. Так же в игре когда сидишь в меню , звук меню и звук игры накладывается поверх. Когда друг использует анимацию выпить водки с другом из-за неё друг может нормально жить ) + когда проходит анимация ты не можешь при включенной вкладке выбора задания в компе выбрать задание или просто выйти с него (нужно дождаться окончания анимации) Не знаю ли это баг но после выполнения задания для одного игрока задание не пропадает и есть возможность пройти эго снова. Так же есть баг с появлением мерцания экрана во время игры. Эта проблема не у меня одного такая , выдел как и у стримеров она так же есть.