Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Get'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 211 результат

  1. I'm gonna wait for the release of the 9800X3D so that I can get a new mother board and also wait for the RTX 5000 series to be announced which should be soon. This will be my biggest plunge into an expensive PC.
  2. Got this when talking to General Voronin FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 262 [error]Description : fatal error [error]Arguments : 2 : [Lua] ...bosspack v1.6\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script(491) : LUA error: ...bosspack v1.6\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) Check log for details stack trace: ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [C ] sfind ! [LUA] 2 : [Lua] ...bosspack v1.6\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script(491) : ! [LUA] 3 : [Lua] ...y 1.5.2 + bosspack v1.6\gamedata\scripts\xr_logic.script(427) : pick_section_from_condlist ! [LUA] 4 : [Lua] ....2 + bosspack v1.6\gamedata\scripts\xr_conditions.script(321) : has_completed_task_prerequisites ! [LUA] 5 : [Lua] ...+ bosspack v1.6\gamedata\scripts\axr_task_manager.script(877) : generate_available_tasks ! [LUA] 6 : [Lua] ...ly 1.5.2 + bosspack v1.6\gamedata\scripts\dialogs.script(638) : Got this when entering Zaton FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 262 [error]Description : fatal error [error]Arguments : 2 : [Lua] ...spack v1.6\gamedata\scripts\spawn_arties_on_death.script(217) : f LUA error: ...spack v1.6\gamedata\scripts\spawn_arties_on_death.script:217: bad argument #2 to 'find' (string expected, got nil) Check log for details stack trace: ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [C ] find ! [LUA] 2 : [Lua] ...spack v1.6\gamedata\scripts\spawn_arties_on_death.script(217) : f ! [LUA] 3 : [Lua] ...anomaly 1.5.2 + bosspack v1.6\gamedata\scripts\_g.script(373) : functor_a ! [LUA] 4 : [Lua] ...anomaly 1.5.2 + bosspack v1.6\gamedata\scripts\_g.script(461) : I get these black squares when landing headshots a lot. Something with those textures.
  3. I have to say that I get quite a bit of crashes. I just wished that I had the option to disable Hideout Furniture or anything on those Glowsticks and some other stuff....
  4. Greetings to everyone in the East from the West. I recently installed Custom and Love...I mean Love the look and feel as it takes me back to SoC when it came out. I am however having a ton of difficulty with the gunplay. This may not be the place to post for help but I have to use Google Translate to even read posts here. Can someone please assist me with these issues I have. Before I get replies about sucking and to get better and so on I play S.T.A.L.K.E.R for the immersion and fun factor. I am having issues with the AI difficulty in regards to them having perfect aim and their site. They instakill me and see me at extreme ranges through objects. I have played with the in game settings without results. Is there a mod in the pack I can disable or download to make it easier? Also the radiation is overwhelming for me. I love everything else though and want to figure this out. Thank you in advance.
  5. I am noticing an issue with the armor upgrades. It seems that the upgrades are not reflecting at the proper percentages as they should. Example : I just tried this on four different types of heavy armour. The ARMOR CLASS upgrades has no affect whatsoever. It is pointless to even purcahse ARMOR CLASS upgrades as you gain no benefit as you would be better off picking the other option. Also, CHEMICAL RESISTANCE also takes a big hit from what you should gain. I also tried this on other Heavy Armors. The example above shows that I upgraded the ARMOR CLASS on 3 upgrades at 5% each which should total a 15% boost but gives nothing. The Chemical Resistance I have chosen two upgrades. One with 10% while the other was at 5%, both adding to 15% but only shows I gained 2% after the upgrades. BURN Resistance I should be at 11% but I am only at 7%. Psychic Resistance I should be at 25% but I am only at 17%. Chemical Resistance I should be at 16% but I am only at 3% You can try this experiment with yourself by adding two of the same armors and just upgrade one of them. Then switch between the upgraded and non-upgraded and view here to see the ARMOR CLASS does not change When you toggle between the two, you will see no change in the ARMOR CLASS bullet protection. If you add all the percentages together, I should have gained a total of 70% on my stats, but I actually only gained a total of 22%. This is a VERY BIG difference in percentage loss. You grind hard and pay a lot for the upgrades but don't get any benefits. I do not even know if Stamina Boost has any true affect. The weight and artifact container gains are correct. It is not like if you pick 5kg gain but only get 4kg. Or you choose 2 artifact slots but only get one. As it is now, it is a waste to upgrade the ARMOR and CHEMICAL RESISTANCE as they have little to no affect to those stats. The only benefit now if you should not choose the ARMOR upgrades is that you will not gain the weight.
  6. My biggest concern is modding. Someone have mentioned that we might only get limited modding options. This can be true if mods are expected to work at cross platform. I hope they will separate PC mods from Xbox. Fans need to have access to the fullest source of materials to make this game work like our beloved trilogies. Limiting mods will certainly hurt this game in the long run. I like DLC and would support and purchase anything that comes for this game. However, DLC has a tendency to break mods and that can be a problem.
  7. Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator File : .\alife_simulator.cpp Line : 73 Description : failed to get start game callback Что делать?
  8. I still play Unreal Tournament 2004 to this day. It was built on the UE2.0 which Epic Games provided all the tools and the tutorials on a separate cd at the time. We were able to modify every aspect of the game. People even made total conversion mods with UE2.0. It was a blast for modding at the time along with Quake. I do remember GSC mentioning at one time they would provide us with the editing tools for their game. Whether they give it to us at release date or at a later time.....we will see. How deep will we be able to get into the game...I hope deep enough to get access into the scripts and configs. If they do not open all the doors to modify their game, it would hurt their sales a little bit. I remember reading people were buying SoC just for the mods. The damn cursed Xbox may be the limit to how much we can tweak the PC version. That is what I fear, because I really would like to see Stalker 2 fully modded.
  9. I understand that a lot of people are feeling underwhelmed by the look of this game. I understand that it looks like a 2017 game. However, we do need to understand that they are also not Microsoft, Ubisoft or even Epic games....they are a small funded studio in comparison to the top 50 game studios out there. My big concern is the combat and gameplay. I will reserve my judgement until I play this. I remember when this was first announced that it was designed on an Unreal engine and will also be released on the Xbox. I was very upset with these at first. I just have to get over that and move on with acceptance. We have no choice. I know this game will have a cinematic console feel, however...it is still Stalker. My biggest excitement are going to be the mods. I know a lot of people will want to start making all sorts of add ons when they get access to its editor. This is where all the magic will shine for Stalker2. I can't wait to see Boomsticks and Sharpsticks, Expedition or even have some wild Artifact mods. This could have the potential to shift mostly everyone away from the old Xray to a more stable UE5. We all shall see......
  10. After updating to the latest patch. I did notice that the overall world quality was not as good as before the patch. I did a shader cache purge which did help, but it still does not look as good as before the patch. Very strange. Also, the load times have gotten severely worse for me after the patch. I don't know why but they did get very bad on my end. There is a task that Beard gives you to look at the suspicious mutant activity at the Testing Workshop. In there you will confront Phantoms of Sidorovich and then later, a very large Burer. This is a very, VERY difficult task to accept if you are not prepared. I wished that with tasks like this, Beard would have hinted that I may want to bring a lot of hand grenades. I wished this game had the task provider would give a hint on what to expect in a situation like this by simply suggesting to bring a special weapon or something. With the constant dying and the very long reload times, I ended up using God Mode to finish it. I was very upset.
  11. I hope we get an option to turn off food and drug animations along with picking up artifacts. I never even liked these even in current mods. I'm wondering, will STALKER 2 world size be as big as Anomaly? Does anyone know?
  12. I'm reading comments about this game looking like Far Cry and it is designed for more western audiences.... GSC is thinking like a business corporation should....and that is to make profit. They are not going to design this game to a small 'hardcore' fan base and hurt its sales. They are playing it smart. Its a whole new mainstream Unreal Engine. It's not Xray. We will have to adjust to it. I just hope they will provide the PC fans all the necessary tools so that we can mod this game to our liking. This is where all the magic will come. Its the mods that made the original series so popular. Every person knows about Stalker mods. As much as I am excited for this games release....I am just as excited to see what you modders will do push this game to its limit. So don't get too upset over any of the visuals that you see now people......it will all improve over time. Just look at the original SOC when it was released and look at Anomaly Custom today
  13. в твоём bind_stalker.script ты закомментировал скрипт Эра -- _er_patches.start_er() Внимание игрокам - без этого скрипта (_er_patches.script) "Исток" будет косячить и в конце концов станет непроходимым. Дополнено 19 минуты спустя Да, такое возможно, если не носить эти документы с рюкзаке, а выкладывать их. В игре есть небольшая ошибка для этого. ----------- Как заспавнить - в файле ui_main_menu.script есть конец кода --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end return true end чтобы заспавнить документы, вставь такой код --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_V then alife():create("x18r_schema", db.actor: position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end return true end Загрузи сейв. После того как документы окажутся в рюкзаке, сохранись, выйди из игры и верни прежний код.
  14. Ha! I just downloaded your modpack. Yours definitely looks like it would be more enjoyable with the crazy weapons it has. It also appears like you can make your character build up to godlike equipment. It looks to have quite a bit of variable artifacts which is what I like the most. Bosspack seems to have more content overall. Your modpack I am sure will perform a lot better as well. However, I also really like a visually pleasing and atmospheric world as much. That is where Anomaly Custom shines. Having this built on top of EXPEDITION with all the other visuals makes this a very stunning world to play in. One can not deny that this looks damn good. I'm just loving this visuals. Never knew Xray can be pushed to its limits to look like this. My main question was.....where can I find these addons in the Mods folder here? I want to remove these...... Mutant Parts Quality Ledge Grabbing Advanced Stamina System Melee Degrade Configuration Weapon Cover Tilt GBOOBS Enhanced Recoil Revised I just can't translate all the folders from Russian. ? So many here that I don't understand. If I can start to exclude these from MOD2, my games load times will improve. Boss, I will certainly try yours after I get bored with this =)
  15. Ugh! OK. I'll get it with that video. let me try this and get back. Thanks!
  16. Ok, I'm feeling pretty stupid here. I'm not having any luck. 1st I picked the Global 2nd I pick this below 3rd I leave everything alone here 4th then I get it Creating instance..... Access denied. (0.5) I'm at a loss here.... I had no problem installing the original Anomaly Custom Дополнено 14 минуты спустя I can get access into the games menu. If I try to launch the game, I get this same error. I truly wished this mod had a more simpler, manual way to install.
  17. OK I downloaded 1) Anomaly Custom OBT installer 07/13/24 2) Patch 26.07.24 I installed Anomaly Custom 7/13/24 then I put the patch on top. Very simple. But when I click on the ModOrganizer I get this error. I'm using Windows 7 SP2 BTW, the old AnomalyCustom runs fine still.
  18. I always enjoy watching these....even though I will never get to play them all =(
  19. I am dead Hello I downloaded the latest version of the game from the reference links. After accepting the mission to hunt wild boar, I can't get out of the village: FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp [error]Line : 528 [error]Description : Error! No animation: stand_attack_run_left_ for monster esc_food_boar Thanks for your help. https://disk.yandex.com/d/fFYKDA5CM8JWmQ
  20. Привет. Тебе действительно нравиться атмосфера Сталкера? Или ты подошёл к игре к любой другой, обычной игре? Если второе - сноси игру, и забудь). Понимаешь...вообще она состоит из говна...Её прелесть...в сумеречном дожде...ветре...экономике...собственном маленьком домике с твоей мебелью и прочим хламом...всё это дадут аддоны. Как Сталкер Зов Припяти не живёт без Аномали 1.5.2, так и Аномали не реальна без аддонов. ...Аддоны есть на всё). Да, да, и на это тоже. Есть аддон Posrat, это имитация хождения в туалет по большому. Должно же быть всё как в жизни!!! ))) А есть ещё такой аддон, который называется Ledge Grabbing. Он позволяет, наведя область прицела, ну, середину экрана, на край какого нибудь выступа, нажать прыжок, и вот сталкер лапками так обеими за него уцепляется, и подтягивается...Взбирается. Понимаешь...когда ты бродишь по зоне...с Ledge Grabbingом, ты, чтобы не стать сразу перекусом для мутантов, (или не потратить во внезапном тяжёлом бою все патроны и аптечки, а потом ещё чинить костюм) ты прикидываешь сначала куда тебе надо идти. Потом - смотришь из убежища на пейзаж...и ишещь глазами - большие валуны, контейнеры, машины и прочее - то...на что можно взобраться. И перемещаешься по зоне быстрыми перебежками от одного такого объекта, до другого, и на каждый - взбираешься. Когда ты на вершине валуна - ни один мутант, кроме конечно псимагичных - до тебя не доберётся. А ты - спокойно так, заляжешь сначала, для стабильности прицела...и как в тире...одиночными (только!!!) по головам...на опережение по бегущим...чпук...чпук...вражеские НПС тоже не смотрят вверх...так что счёт открываешь ты...и неожиданностей для тебя больше нет...а если все эти камни фонят радиацией - чтобы голова не болела - поставь в файле actor.ltx, папки configs - creatures, напротив radiation immunity - 0. А насчёт того что тебе посоветовали снизить сложность))...ооййй, ну, тебе ж не 6 лет...и не 60+, и это типа первая твоя стрелялка). Наоборот - ставь максимум сложности, как боевой, так и экономической. Тогда для тебя - каждый бой- это БОЙ, и ты будешь гордиться каждым своим достижением. Психика и мозг будет адаптироваться под сложные задачи. Ты вырастишь как на дрожжах. Ты приобретёшь одну пушку по своему вкусу, и будешь постепенно апгрэйдить ей. Оснащать её оптикой и прочим...)...Есть аддон на мебель, причём рабочую - прям постель такая на которой можно спать. Furniture. Вводишь в поиск, и заходишь только на варианты которые ведут на сайт moddb. Если ты играешь без аддонов, то ты скоро заметишь, что Аномали с аддономи и без - это просто две разные игры). У меня - 30 аддонов. И это лучшие и самые необходимые. А больше...Не стоит. Они часто сделаны настолько...по русски так, топорно, ыэыэыээ нате вам, "бери что дают", "пацаны старались", тяп ляп, щас вот как понапрограммируююю и т.д.),. Там же за каждым из них глаз да глаз...начни с нескольких, не более. и хорошо так пожени их между собой. Десятки аддонов сразу? (а у мея их сначала было 130) - плюс свои наработки? - у меня на это ушло 10 месяцев. Оружейные - в последнюю очередь. Главное то - что меняет игру. Теперь ты не испуганно озираешься, а спокойно меняешь позиции наблюдения. Дополнено 5 минуты спустя Скадовск...это вообще горячая точка. Они мёртвые, потому что туда ворвались враж НПС и попросту перебили их в упор, а те даже не шелохнулись У меня так было. Трагично видеть, как герои Зова Припяти вот так гибнут...Это недоработка мододелов. Помнишь, в Зове Припяти было - "Скадовск атакован, мы задраиваем люки" - тут такого нет, и враги просто открывают двери, либо поднимаются по лестнице через баркас сбоку. Послушай, они тебе и не нужны. Важных НПС не убьют, у них иммунитет к любому урону. Дополнено 15 минуты спустя Ой как неожиданно и приятнааа!!! Я же так люблю вылетать...На хрен ваще играть?! Нада вылета-а-а-ать...вы-ы-ы-ылета-ай...шуга - шуга... Дополнено 43 минуты спустя Так, и где здесь речь о деградации ножей, которую можно отключить "закомментив два вызова функции" function UIMutantLoot:Loot(loot_all) local obj_mutant = level.object_by_id(self.id) if (not obj_mutant) then self:Close() return end local is_looted local sim = alife() local actor = db.actor local backpack = actor:item_in_slot(13) local is_huntkit local needs_equipped_hk = ui_options.get("gameplay/general/need_equipped_hkit") if (needs_equipped_hk and (backpack and (backpack:section() == sec_kit_hunt))) or (not needs_equipped_hk and db.actor:object(sec_kit_hunt)) then is_huntkit = true end -- Spawn selected items, clean from loot table if loot_all then local tbl = self.loot -- temp for sec,t in pairs(tbl) do for i=1,t.count do is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if (self.loot[sec].count == 0) then self.loot[sec] = nil end end end else for idx,ci in pairs(self.CC.cell) do if ci.flags.selected then local sec = ci.section is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if self.loot[sec].count == 0 then self.loot[sec] = nil end end end end -- If no item is looted, don't proceed if (not is_looted) then return end -- Animation boost if player has Hunter Kit or Well Dressed Achievement if (actor_effects) then local boost = (game_achievements.has_achievement("well_dressed") and 1 or 0) + (is_huntkit and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.play_item_fx("mutant_looting") end end xr_sound.set_sound_play(AC_ID,"inv_mutant_loot_animal") -- Increat field dressings stat game_statistics.increment_statistic("field_dressings") -- Mutant post-state save_var(obj_mutant,"loot",self.loot) local is_more_loot = not is_empty(self.loot) -- Refill loot list if there's loot left if ((not actor_effects.is_animations_on()) and is_more_loot) then self:FillList() else self:Close() end end если что я не програмист, я еле понимаю что здесь написано
  21. @Босс это еще не самое страшное, что вызывает вылет скрипт с фикс в названии, а то, что появляется еще одна демоническая ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 262 [error]Description : fatal error [error]Arguments : 1 : [Lua] ...\scripts\zz_ui_workshop_keep_crafting_window_open.script(58) : LUA error: ...\scripts\zz_ui_workshop_keep_crafting_window_open.script:58: attempt to get length of a nil value Check log for details stack trace: ! [LUA] 0 : [C ] __len ! [LUA] 1 : [Lua] ...\scripts\zz_ui_workshop_keep_crafting_window_open.script(58) : Да-да, это аддон Ammo Maker.. и когда я короче отключил его, то в меню крафта там были три таблетки обезбола (т.е. в крафте там предмет должен быть поштучным, не больше 1 в меню крафта, а там в UI было целых 3 штуки обезболов). При его крафте просто вылет. Там еще конченное в этом самом обезболе, что там белые надписи в меню описания (40% того, 40% сего, т.е. связанное с body health system описание). Т.е. в других медикаментах я такого отличия не замечал. Короче, как в Таркове: " а чего ты хотел? игра еще в стадии разработки!!!" (с новой 121 темой, прорубил окно в АПП-ропу, че еще сказать, ах да, 121 несчастная тема, во-во, точно)
  22. Короче, когда я крафтил в разделе медикаменты, а именно Обезболивающие, то у меня происходит вылет. Лог сейчас будет (не, не будет, тк здесь особо не разместишь, тк лимит). Архиватор 7зип. Моды все как были изначально, так и стоят, только поотрубал то, что посчитал нужным (arrival и всякие адеги) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 262 [error]Description : fatal error [error]Arguments : 1 : [Lua] d:/anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_workbench_fix.script(163) : LUA error: d:/anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_workbench_fix.script:163: attempt to get length of a nil value Check log for details stack trace:
  23. Hello Can Gopher's gourd appear anywhere other than the cellar in the video? I've searched all the basements without finding it. Thanks Mod Variant Omega 2. V. 2.04.-Cold summer ---- I didn't get a response on the dedicated subject. Am I talking nonsense?
  24. basil On "Omega 2 - cold summer 2014" how do I get the mini map? I deleted "zone_map" and "zone_map_16" but without success. Thanks