Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 039 результатов

  1. Большое спасибо, всё работает! Дополнено 23 минуты спустя ОТМЕНА - Исправлено Помогите пожалуйста. Возникла проблема. [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:text\rus\string_table_includes.xml value: errDescr:Error reading end tag. Посмотрев файл, я не бнаружил ошибок с закрытым тегом, в чём причина тогда? string_table_includes.xml
  2. Raid

    True Stalker

    Serega_1801 Логи находятся тут - True Stalker\userdata\logs
  3. Octa Core

    True Stalker

    лог прикрепите True stalker/ userdata/logs Так легче понять что у вас...
  4. Название: Stalker Call of Chernobyl by Cvetik Разработчик: Cvetik (Я) Платформа: [Зов Чернобыля] Дата выхода: [май или июнь 2023 года] Стадия: Открытое Бета Тестирование (ОБТ)
  5. Octa Core

    True Stalker

    svyatoy_arhangel лог прикрепите True stalker/ userdata/logs
  6. В папке, куда вы устанавливали, необходимо запустить Stalker-COP.exe, не нужно ничего копировать. .bat файл запускает xrEngine.exe из папки bin, а не Stalker-COP.exe, который лежит в корневой папке. Скорее всего, появятся другие проблемы с игрой. Ярлык создаётся на файл Stalker-COP.exe, а не на xrEngine.exe.
  7. Короче листал я телегу около сталкерских каналов и наткнулся на ряд предсказательных сообщений, ну сначала подумал, что какой-то бедолага ошибочно понял ситуацию масштабируя ограничения консольного модинга на весь модинг в будущем, но кажется что-то тут есть. Запретить модинг который в теории можно создавать подпольно в закрытых сообществах, ну весьма трудно, хотя сбить с ног пару больших проектов присосавшихся к бусти, ввести эмбарго на модифицированные движки и самостоятельные аддоны, создать перемены в концепции модинга в будущем вполне возможно, по примеру западных компаний. Собственно вот: На мой взгляд, лучшие глобальные моды в целом уже вышли, за исключением нескольких долгостроев, которые не факт что доедут до финала или рассчитаны на долгое донатный прогрев порциями на несколько лет вперёд. Мы уже как потребители модов располагаем библиотекой вышедших проектов, многие из которых разрабатывались 5 лет и более, по этому рядовой игрок может особо не париться. Может ли GSC запретить модинг использующий не официальные сборки движков? В теории может, на практике замахаешся выискивать подпольщиков, из разряда как у "Нинтенды" запретившей эмулятор "юзу", который сейчас можно пойти найти и поставить, а он как бы запрещен, но проблема тут не в том что найти сложно или запрещён, а в том что отрезали донатные площадки от разработчиков эмулятора и кодер больше не оказывает должных усилий по поддержанию проекта. Т.е мододелу интересно пилить проект, если он представляет из себя какой-то медийную историю, в сосцсетях имеет возможность как-то подцепить донаты, рекламу и т.п а шкерится как подпольщику, нигде не иметь какой-то площадки и темы для разработки и выпускать проект анонимно, ну авторов Тени Вонючки такой лишь раззадорит, а вот у зрелых мододелов желание вложиться в 3-5 лет разработки может резко отвалится. Удар по полу-коммерческим проектам базирующимся на донатах. Ну конечно GSC могут сделать запрос по ROH и Stalker UPD на Бусти, если будет перекрыта площадка для модо-проекта в теории мододел может объявить о закрытие проекта. Запрет Аномали и Гамма на moddb, удаление страницы Lost Alpha? Ну не знаю, мне кажется по западному модингу бить как-то опрометчиво, представляю визг западной школоты и скуфов, если бы внезапно запретили бы Аномали и Гаммы.... (По умному следовало бы как-то легализовать все это дело и перевести под крыло GSC) В теории если бы GSC вложилась бы деньгами и силами в инструментарий будущего модинга С2 и заранее монополизировала бы его, типа моды делайте, авторские права не нарушайте, все моды только для лицухи и весь контент принадлежит нам, чтобы и на консолях портировать ваши моды автоматом, каждый мод проверим и всё это дело исключительно под крылом лицухи без протечек украденных текстур, моделей, звуков, анимаций из других игр. Но это идеальная GSC из параллельной реальности у которой игра вышла в 2022 г. и графон как в трейлере 2021 г. существующая GSC работает в режиме кризисного управления, как бы выпустить проект чтобы под шумок и все не поняли до покупки какой там сырой лагодром. Ну может быть, что GSC в теории бы хотела причесать модинг и загнать под своё стойло, ввести ограничения и наладить контроль качества, избавиться от Теней Вонючек, но на практике будем посмотреть, сюда же можно и про книги с комиксами, Грига ведь когда-то рассказывал про лорную библию сталкача, но это еще тада было в 2010 г.. Ну допустим в теории GSC решает, что они хотят сделать ремастер уровня SOC UPD только под своим крылом, а фанатский бусти проект им как бы не нужен, ибо они хотели бы сами заработать на ремастере ТЧ по образцу фанатской разработки, сделать примерно такой-же графон и все плюс минус как там , но еще и на консоль забубенить и продавать в бандле на цифровых площадках как Метро Редакс. (а не так как придумали авторы модов, на каком-то паленом движке выкатить как бесплатный аддон, не предполагающий наличие купленной игры) Всевозможные движки которые уже существуют обособлено от ПЫС и вообще не предполагают наличие их игр для установки мода им то это зачем? Потому что модинг это все мы(арава злых детей с Ru сегмента), мол условный собирательный гордый Васян который тащил модинг на себе и Сталкер в первую очередь это моденг его производства, а не урезаная игра правообладателей, ПЫС тут типа вообще тушканчики с горы с недоделанной игрой? GSC это не устраивает, они хотят изменить ситуацию, компания увидела, что модинг имеет потенциал, теперь стоит вопрос как все это поджать под себя т.е перекрыть Васянов новым порядком, ибо им интересно загнать всех вас под своё стойло, выдать список правил каким критериям должен соответствовать модинг, не нравится, ну иди пердолься подпольщиком, не дай боже выкатишь где-то тему мода или опубликуешь ссылки, будем перекрывать как материалы слитого билда С2, ибо мы правообладатели и нам твой "опен иксрей' не нравится т.к не предполагает покупки наших игр и вообще отвлекает людей от наших планов на модинг, эти люди не в "опен иксрее" должны предолится, а купить лицуху для С2 и там в нашем ограниченном редакторе править то, к чему мы даем допуск. Да, вполне возможно проекты на самопальных движках могут быть нелегальны как контент из билда С2, например, материалы и контент из билда C2 нельзя постить на ap-pro. Так что в теории модинг может разделиться на подпольный анонимный пердолинг на фанатских версиях движка и на официальный модинг по правилам GSC на их площадках, причем анонимный подпольный пердолинг может привести к исходу из модинга более менее серьезных мододелов и оседание там всевозможных солянок и Теней Вонючек. В теории они даже могут позаимствовать формат ap-pro движа с прикольным обзорщиком модов и запустить свой проект, где весёлый задорный парень на английском и иногда на украинском будет обозревать моды и ставить оценки, вести дружеские стримы с представителями GSC и быть полностью у них под контролем(на зарплате) Ну что скажете дорогие Мододелы?
  8. По начальной задумке в Сталкер Самозванцы должно было быть 2 части Но я решил обьединить ети 2 части и зделать фулл версию также изменен список что будет в моде: -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -изминение некоторых текстур -новые локации -новые диалоги -новые оружые и броня Вверху есть некоторые скрины из игры и видео Дата выхода мода также изминена примерная дата выхода: конец июля ,серидина августа Бета тестер мода: IDI2005
  9. Привет всем, помогите пж с вылетом, фатальная ошибка происходит при переходе с кордона на окраину зоны, после просьбы помощи диггеров [14.06.24 21:51:30.007] * [x-ray]: economy: strings[26225 K], smem[39472 K] [14.06.24 21:52:45.859] * MEMORY USAGE: 370795 K [14.06.24 21:53:37.991] error in stalker with visual actors\novice\green_stalker_2 [14.06.24 21:53:38.007] *** break by StackWalk *** [14.06.24 21:53:38.007] DEBUG CONTEXT DUMP: [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] Unhandled exception stack trace: [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] 0023:56861D73 (0x006FC1A2 0x00000001 0x006FC190 0x006FC1A2) xrGame.dll [14.06.24 21:53:38.007] 0023:56862015 (0x006FC1A2 0x4C1D3D10 0x00003D10 0x0000000F) xrGame.dll [14.06.24 21:53:38.007] [14.06.24 21:53:38.007] [error][ 8] : . [14.06.24 21:53:38.009]
  10. я не разбираюсь в этом. Вот, что смог скопировал. Это из нижнего окна в органайзере. играл спокойно на Кордоне. И резко стали появляться вылеты. теперь даже из органайзера модов в игру не заходит. Нажимаю на кнопку, идет загрузка темного экрана и обратно возврат в окно органайзера. Печалька. Помогите. [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: MOApplication() 0 ms [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: main() multiprocess 161 ms [2024-05-06 15:31:00.045 D] command line: '"D:\босспак репак\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\ModOrganizer.exe" ' [2024-05-06 15:31:00.045 I] starting Mod Organizer version 2.4.4 revision 1df1ea5e in D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5, usvfs: 0.5.6.0 [2024-05-06 15:31:00.045 I] data path: C:/Users/User/AppData/Local/ModOrganizer/STALKER Anomaly [2024-05-06 15:31:00.045 I] working directory: D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5 [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: MOApplication setup() 0 ms [2024-05-06 15:31:00.360 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py. [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py", line 1 [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] 0惙a [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:00.360 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py", line 1 [2024-05-06 15:31:00.360 E] 0惙a [2024-05-06 15:31:00.360 E] ^ [2024-05-06 15:31:00.360 E] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:00.360 E] [2024-05-06 15:31:04.007 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py. [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] 0ꃙa [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:04.007 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.007 E] 0ꃙa [2024-05-06 15:31:04.007 E] ^ [2024-05-06 15:31:04.007 E] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:04.007 E] [2024-05-06 15:31:04.373 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISTool.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.373 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISToolReset.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.373 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py. [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] 0�a [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid character in identifier [2024-05-06 15:31:04.374 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.374 E] 0�a [2024-05-06 15:31:04.374 E] ^ [2024-05-06 15:31:04.374 E] SyntaxError: invalid character in identifier [2024-05-06 15:31:04.374 E] [2024-05-06 15:31:04.624 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/pyCfg.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.624 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/ScriptExtenderPluginChecker.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.640 I] using game plugin 'STALKER Anomaly' ('stalkeranomaly', variant (none), steam id '') at D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5 [2024-05-06 15:31:05.429 I] update available: 2.4.4 -> 2.5.0 [2024-05-06 15:32:27.752 E] [error.cpp:24] Traceback (most recent call last): [2024-05-06 15:32:27.752 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 279, in listSaves [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] return [ [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 280, in <listcomp> [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] StalkerAnomalySaveGame(path) [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 143, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.778 E] [error.cpp:24] self.xr_save = XRSave(self._filepath) [2024-05-06 15:32:27.778 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 82, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.782 E] [error.cpp:24] self.readObject(stream) [2024-05-06 15:32:27.782 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 123, in readObject [2024-05-06 15:32:27.783 E] [error.cpp:24] actor.read_spawn(spawn) [2024-05-06 15:32:27.783 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 257, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.784 E] [error.cpp:24] XRCreatureAbstract.read_spawn(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 150, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] self.read_state(reader) [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 261, in read_state [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] XRTraderAbstract.read_state(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 238, in read_state [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] self.character_name_str = reader.str() [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRIO.py", line 95, in str [2024-05-06 15:32:27.787 E] [error.cpp:24] return str(chars, "utf-8") [2024-05-06 15:32:27.787 E] [error.cpp:24] UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc0 in position 0: invalid start byte [2024-05-06 15:32:27.788 E] Traceback (most recent call last): [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 279, in listSaves [2024-05-06 15:32:27.788 E] return [ [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 280, in <listcomp> [2024-05-06 15:32:27.788 E] StalkerAnomalySaveGame(path) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 143, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.xr_save = XRSave(self._filepath) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 82, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.readObject(stream) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 123, in readObject [2024-05-06 15:32:27.788 E] actor.read_spawn(spawn) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 257, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.788 E] XRCreatureAbstract.read_spawn(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 150, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.read_state(reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 261, in read_state [2024-05-06 15:32:27.788 E] XRTraderAbstract.read_state(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 238, in read_state [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.character_name_str = reader.str() [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRIO.py", line 95, in str [2024-05-06 15:32:27.788 E] return str(chars, "utf-8") [2024-05-06 15:32:27.788 E] UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc0 in position 0: invalid start byte [2024-05-06 15:32:27.788 E]
  11. amallon1 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-151, потом поверх https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-151-to-152
  12. Octa Core

    True Stalker

    Вот товарищ один выкладывал user.ltx с минимальными настройками попробуйте его себе закинуть Вот сюда его true stalker/userdata Минимальные настройки True Stalker.rar
  13. С 2014 года не играл в STALKER.... Что ж, пришло время попытаться поиграть в него снова. Выбрал 2 сборки для пробы: ANOMALY ANTHOLOGY и ANOMALY EXPEDITION. Хочу попробовать некоторые сюжетные моды и все же пробнуть оружейный пак. Моем последним пройденным модом был SGM 1.7, в него я наиграл довольно много. Версию 2.2 почти не щупал. В общем, будет интересно посмотреть, как моддинг прогрессировал с течением времени.

  14. Nikola0s666

    True Stalker

    ! [LUA][ERROR] INCORRECT LOAD [_CTreasureManager].[64464][257525] stack traceback: e:\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' e:\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:761: in function 'set_save_marker' e:\true stalker\gamedata\scripts\treasure_manager.script:282: in function 'load' e:\true stalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:577: in function <e:\true stalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:549> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : INCORRECT LOAD [_CTreasureManager].[64464][257525] скрипты поломались
  15. "True Stalker"... Сколько легендарности в этом названии... Мод, который разрабатывался 7,5 лет достаточно крупной командой, с участием Вульфсталкера как сценариста, актёра озвучки и автора идеи. Модификация по праву стала одной из самых ожидаемых в коммьюнити наравне с RoH и прочими воистину легендарными проектами в разработке. А после релиза в информационном пространстве сталкера взовралась маленькая атомная бомба, а мод по итогу побил рекорд по кол-ву отзывов на сайте. В общем, регалий очень много, но что по качеству проекта? Давайте разберемся. Плюсы: 1) Оружие и графика. В моде великолепная графика, которая хоть и не пытается уйти в какую-то лютую самобытность (как это было в Даркест Тайм или Ловце снов, например), но при этом показывает игроку мощь движка OpenXray, на котором разработан True Stalker. Я бы сказал, что визуально мод выглядит как некий такой "контрастный реализм", ибо все цвета в игре натуральные, но при этом очень насыщенные, что выглядит очень классно. Особенно порадовала работа с погодой и визуалами неба, ибо ночи в ТС - это отдельное произведение искусства. Также были переделаны модели НПС, но они не вызывают какого-то особого эмоционального отклика, являясь переработкой оригинальных моделек (за исключением того, что в ТС хватает моделек с проработанным лицом, причем лица эти зачастую принадлежат реальным людям, которых игрок может узнать). Оружейка же тут представляет собой чуть переделанный Ганслингер. 2) Музыка. Саундтрек мода сделал композитор под ником "Anger of Darkness". Музыкальных композиций много (на каждой локации они свои) и звучат они просто отлично. Основной задачей композитора, как я понял, было переосмысление оригинальных эмбиентов от MoozE из Тень Чернобыля, хоть и встречались полностью новые треки. В плане музыкальном к моду нет никаких вопросов, ибо всё, что играет в ушах игрока во время прохождения мода погружает в атмосферу и отлично сказывается на восприятии проекта. Конечно, возможно, авторам стоило уйти в написание полностью оригинальной звуковой дорожки, но это уже дело вкуса. 3) Интерфейс. Хоть интерфейс далеко не всем понравился (судя по отзывам), я остался от него в полном восторге. Визуально сделан он отлично (начиная с карты и худа, заканчивая бестиарием и описанием оружия), имеет достаточно неплохой функционал (возможность ставить метки на карте, скрывать автоматические метки разных типов и так далее), а также более чем дружелюбен к игроку (единственное, что надо будет привыкать к раскладке и перекладыванию предметов, но это несложно и игрок адаптируется достаточно быстро). Короче говоря, человеку под ником "CORRYZERON" искренний респект за проделанную работу! В плане интерфейса мод ушёл далеко вперед в сравнении с остальным сталкерским моддингом. 4) Катсцены. В ТС большинство катсцен выглядят отлично и помогают погружению в историю. В этом плане мод не самый лучший в моддинге в целом (всё таки Ловец снов в данном случае чуть кинематографичнее выглядит), но всё равно абсолютное большинство сцен в моде смотрятся классно. 5) Озвучка. Если не брать озвучку ГГ (об этом позже), остальные герои тут отыгрывают весьма прилично на мой вкус (за очень редким исключением). К тому же, озвученных персонажей тут очень много (все основные герои и некоторые второстепенные). Отдельно порадовал Пётр Гланц, который пусть и не сыграл лучшую роль в карьере, но явно придал колорита одному из действующих лиц мода. 6) Локации. В моде нет какого-то супермегапупер прорывного левел-дизайна или откровений в плане новых локаций (хотя пару полностью новых уровней тут есть и выглядят они неплохо), но переосмысление локаций оригинала тут явно пошло на пользу моду, ибо все переработанные элементы смотрятся тут отлично. К тому же, на локациях хватает тайников, что несколько повышает интерес игрока к исследованию территорий. 7) Оптимизация и стабильность. В плане оптимизации мод отличный, как и в плане стабильности. В этом плане респект разработчикам, ибо фпс почти не проседает (почти), а за 26 часов геймплея я встретил всего 1 вылет (версию обновлял до 1.4 по ходу выхода патчей). Минусы: 1) Сюжет. К сожалению, сценарий ТС больше огорчил, чем порадовал. Историю очень колбасит от уровня "отлично" до "очень скучно". В моде хватает как отличных заданий с интересными диалогами и грамотной реализацией задумок, так и откровенно проходных квестов с кучей ненужной беготни. При этом важно отметить, что первые часов 7-10 геймплея (а их тут всего около 25-30 по моему опыту прохождения) придется именно что терпеть, ибо глава на Кордоне откровенно скучная и заунывная (симулятор беготни с одним интересным квестом в самом конце локации), а во второй главе история начинает разгоняться ближе к середине. К тому же, даже далее по сюжету ТС очень неоднороден в общей своей массе заданий. Местами главы откровенно затянуты, местами не хватило сюжетной проработки отдельных моментов. Короче говоря, сюжету ТС хватило размаха, но не хватило глубины, что ли. При этом в моде явно хватает проблем с темпом повествования, ибо игрок то гонится вперед с тучей экшена, то прямо посередине этого экшена тормозится на какую-то ненужную беготню, которая ну очень сильно сбивает заданный ранее темп. Где-то же не хватило дополнительных заданий и та или иная локация (которая тут напрямую привязана к главе) кажется проходной (как тот же Агропром). Ну и куда же без уже ставших мемами бесконечных вырубаний ГГ, которые смотрятся тут крайне комично. Ну и добавьте сюда перманентную беготню, о которой я выше говорил. В моде немало таймскипов, но даже их порой не хватает для того, чтобы избавить игрока от лишних передвижений по уровням. 2) Концовки и финальный отрезок игры. В моде 5 (как я успел понять) концовок, при этом ни одна из них не впечатляет. 3 основных финала толком ничего не объясняют, а тупо обрывают мод в определенном сюжетном моменте. Один из финалов (который, как я понял, можно считать плохим) натужно депрессивный, а единственная концовка, которая выглядит хоть сколько-то состоятельно - это секретная, которая, по сути, завершает мод незадолго после его начала. А про финальный отрезок игры (9-ю главу) и говорить не хочется, ибо сначала ты бегаешь по своеобразному лабиринту, существование которого в Зоне находится под большим вопросом с точки зрения логики (уж больно этот, так скажем, лабиринт выглядит современно и технологично), а потом бегаешь там же, но уже с целью УБИВАТЬ. Не могу сказать, что финал тут реализован хоть сколько-то интересно, поэтому для меня лично это однозначный минус ТС. 3) Озвучка ГГ. При всём моём уважении к Вульфсталкеру, как к контентмейкеру и отцу АП-ПРО, озвучка - это не его стезя, так скажем. Алексей выступил тут голосом Топора (ГГ мода) и вышло у него очень не очень. Герой тут разговаривает +- одинаково в любых ситуациях, почти в каждой реплике не хватает эмоций и складывается впечатление, что текст реплик начитывается для обзора или выпуска STALKER NEWS, где эмоции не играют роли. В общем, будь на месте Вульфа человек, который приложил бы чуть больше усилий в плане эмоционального раскрытия персонажа, было бы куда лучше, но имеем что имеем. Ни в коем случае не хочу никого обидеть, но Топор тут звучит действительно не очень, увы. 4) Диалоги. Они, в общем-то, достаточно неплохи, но хватает в моде моментов, где болтовни слишком много, при этом эта самая болтовня попросту не нужна служит разве что растягиванием хроно модификации. Это как раз таки история про сбивание темпа повествования, о котором я говорил выше. 5) A-Life. Честно говоря, я глубоко удивлён отсутствию хоть сколько-то внятного А-лайфа в этом моде. Сквады мутантов всегда находятся в одном месте, по локации не бродит ни одного НПС (ни мутантов, ни сталкеров), а неадекватно быстрый респавн куч мутантов (за несколько игровых часов) выглядит тут просто смешно. Местами, кстати, откровенный перебор с кол-вом мутантов на каком-то объекте. Опять таки, не хочу никого обидеть, но отсутствие хоть какого-то А-лайфа очень сильно влияет на погружение в мод, ибо создается впечатление, что ЧЗО тут статична и не меняется от действий игрока ровным счетом никак. Итоги: По итогу могу сказать, что True Stalker - это в общем-то неплохой мод, который пройти определенно стоит, при этом игрок получит от него удовольствие. В техническом плане проект получился просто отличным, ибо графика, звук, оружие и стабильность с оптимизацией не подкачали, а интерфейс тут и вовсе великолепен во всех смыслах. Порадовали катсцены и озвучка (за исключением ГГ). Однако, если мы начинаем чуть глубже копаться в вопросе сюжета, то тут уже появляется ряд проблем, ибо сценарий очень неоднороден в своём качестве и вряд ли его можно считать однозначно хорошим (правда плохим его тоже не совсем честно будет называть), ибо в лучшем случае он весьма средний. Местами играть откровенно скучно (в том числе из-за бесконечной беготни), где-то просто малоинтересно, но важно отметить, что где-то мод и удивляет в положительном смысле. Но ждали ли игроки мода, который "местами удивляет"? Я так не думаю. В моддинге хватает сюжетноориентированных проектов, которые проработаны куда лучше ТС и это, на самом деле, печально. Добавьте сюда ещё и отсутствующий как данность A-Life, который сильно портит впечатления от местной ЧЗО. 8,3/10. И нет, эта оценка не ирония, а факт для меня, ибо мод явно выше 8, но не дотягивает до 8,5, поэтому 8,3 тут смотрятся идеально. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  16. Здраствуй Вульф, в этом месяце стоит ожидать Stalker NEWS?

  17. Помогите кто-нибудь. Не могу понять, в какой последовательности ставить данный оружейный пак. Хотел создать графическую сборку как раз таки с STCoP'ом, но у меня всё дело пошло коту под хвост и стабильный вылет. (Ставил сначала Atmosfear 3, Затем Absolute Nature 4, HD модели, Stalker TWO-K, и вот в конце хотел поставить STCoP 3.7)
  18. FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : esc_heli_direct Я поменял "Стерео" на "Моно" и всё заработало, ложная тревога
  19. Octa Core

    True Stalker

    Лог вылета прикрепите True stalker/userdata/logs
  20. два челика у которых не запускается игра, удалите anomaly launcher u comandline по бокам самого запуска ярлыка игры. Что до бинтов и анимации напитков и прочее тебе надо скачать вот этот фаил https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded
  21. Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp Line : 118 Description : motion not found [dev_detector_2_holster] stack trace: 0x00000000400CD82C AdvancedXRay.exe, Device + 588 byte(s) Ставил stcop последний на ванилу + NMA c паком иконок которые указаны в ссылках
  22. Вульф выпустил STALKER News, а значит можно жить дальше :)
  23. ЛОЛ, там даже допотопный complete 2009 накатить нельзя https://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009 Дополнено 59 минуты спустя Нельзя! GSC очкуют, что под видом каких-то модных правок ты всунешь взлом PS5 и будешь припеваючи играть бесплатно во все сони-эксклюзивы!
  24. Недомоды для консольщиков, то нельзя редактировать, это ограничено. Огурец в рыло, а не АМК мод... Прибой хочешь навернуть консольщик? Открой ротец прими огурец! Что Билли Бой? OLR 2.5 хочешь на консольке ? Ага! Присядь на морковь! Что говоришь? Лост Альфу с крутым оружейным паком? По губам тебе килькой! GSC сделала такой модинг для сонсолек, после которого все ломанутся играть в нормальные супер моды на пекарне.... Дополнено 2 минуты спустя А самостоятельные аддоны типа True Stalker, LA, Anomaly и т.п получается будет просто невозможно в рамках консольного моденга....
  25. denis2000 Модель огнемета как раз и зацепила, ибо в олдовых модах использовалась, да и используется только одна модель огнемета - из AMK. Да и сейчас из альтернатив только модель из шокера есть и странная труба из старого SGM. А тут - скрин явно из старого мода с довольно таки интересной и по меркам того времени качественной моделью огнемета, которая еще и под ванильную стилистику идеально подходит, которую я нигде ранее не встречал. Дополнено 5 минуты спустя Policai К сожалению, нет. Но узнал, кто и когда залил скрин. Автор скрина - админ сайта stalker-planet под ником weiss, загрузивший скрин в 2013 году в альбом сайта со скринами ТЧшных модов. К слову активность на сайте он и сейчас продолжает вести. Я хотел написать ему, но сайт не присылает на почту письмо для подтверждения регистрации, потому пока тупик