Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 037 результатов

  1. My main computer is a dual boot on two M2SSDs. One has Win7 and the other is Win10. Of course, both shares the same hardware. I have an RTX 3070 TI which has the latest Nvidia drivers that does supports Win7. The latest Nvidia drivers that support Win7 are the 3000 series drivers. Every Stalker mod performs better on my Win7 than WIn10. Win7 is so much more snappier and quicker response than my Win10. Again, all in the same machine. WIn10 is a resource hog. I hate it. I just boot that up only for games that require Win10. Everything else that can play on WIn7.......only gets played on that Win7 M2ssd.
  2. This is all beautiful eye candy. I can see that we are seeing and 'alpha' flyby at the moment. Can't wait to see it all in action. Hope to see it released soon. Actually, i'm more excited for this than Stalker 2. Good luck on this amazing project.
  3. dumidum

    True Stalker

    В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
  4. Да, знаю такое, но посчитал нужным через Stalker-COP.exe сделать, как и задумывалось. Есть опыт в создании модов и глубокой оптимизации сталкера) Но, делал всё для себя и не особо хочу копаться в этом снова.
  5. True Stalker хардкор я вобще без смертей прошол а вот антология дает жару в плане боевки хотя если стразу отступать держать на дистанции и выносить в бошки несближаясь то все5 норм если ввязываешся вближняк печально. Тактика должна такая огонь по тебе ушол обошол высек с дистанции.
  6. Приветствую! Скомпилил локацию на драфтах, добавил новые объекты с новыми текстурами и словил на динамике и выше такой вылет. При том что на статике всё вполне хорошо работает. [error]Expression : file [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_resources.cpp [error]Line : 240 [error]Description : d:\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps
  7. Вульф, а что этой новости не было ? https://dtf.ru/s/1404308-stalker/2558300-v-seti-opublikovali-detali-i-skrinshoty-otmenennoi-stalker-teni-chernobylya-dlya-psp
  8. Все правильно. Не нужен посредник ввиде Stalker-COP.exe, лучше на прямую. Не угадал. Создается и создается, пусть будет так. А лучше бы разобраться как вообще это работает и что для чего нужно.
  9. В папке, куда вы устанавливали, необходимо запустить Stalker-COP.exe, не нужно ничего копировать. .bat файл запускает xrEngine.exe из папки bin, а не Stalker-COP.exe, который лежит в корневой папке. Скорее всего, появятся другие проблемы с игрой. Ярлык создаётся на файл Stalker-COP.exe, а не на xrEngine.exe.
  10. На сайте порта STALKER on UE (https://s2ue.org/) есть весьма заметная кнопка "Скачать Бесплатно". Это может означать только одно - СТАЛКЕР на UE 5 уже перенесли ;) Хорошей вам игры! P.S. Видеоплеер из VK не отображается из-за того, что весит больше, чем весь Ap-Pro.
  11. v1rus92@mail..ru https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod/downloads/stalker-clear-sky-last-fallout-mod мда.... учитесь пользоваться компьютером и интернетом)))
  12. funduk454

    Stalker Anomaly нашивки

    В оригинальном аномали нельзя надеть нашивку, например греха, на костюм монолита, но мы можем надеть нашивку монолита обратно на костюм, что как по мне нелогично, а на костюмы без группировок вообще нельзя надеть никакие нашивки, что сильно бесит когда нужно замаскировать под военных или бандитов. Если вы знаете аддон или мод, позволяющий надевать нашивки на костюм враждебной группировки, присылайте сюда, буду благодарен
  13. В разработчики - @v2v3v4 1. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon 2. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon 3. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon 4. Работа с движком В разработчики - @DayZone 1. Dayz Stalker RP DayZone 2. DayZone development team 3. Dayz Stalker RP DayZone 4. Команда разработчиков
  14. Из демонстраций оружия во второй части очень тяжело понять чего именно придерживаются разрабы. Это все заставляет очень задуматься. С одной стороны мы видим что там нет ни Абакана, ни LR-300. Оба ствола в жизни - экзотика, но в сталкере они были просто по канону. С другой стороны там же есть Гроза, Винторез и ВАЛ, которые в жизни хоть сколько то используются только в России (умоляю, не начните тут полит.срач, просто по человечески прошу). Тем не менее все три ствола были в трех играх чуть ли не как визитная карточка. Если мы помним, то СТАЛКЕР первоначально был ретрофутуристичен. Предметы в игре выглядели так как 2030 год видели в 2003. Позже при разработке ТЧ дату игры скрутили до более скромного 2011, но дизайн костюмов и оружия уже были готовы. В мире СТАЛКЕР LR300 стал основным стволом на тему AR15, а Абакан стал "элитным" оружием в армиях постсоветских стран. Тем не менее в Сталкер 2 первый был кощунственно заменен на HK416, а второй так вообще пропал с концами. Пропали и LR85, F2000 и Sig550. Все три ствола в жизни уже потеряли эффект новизны и крутизны (причина удаления), НО в Сталкаче это были вполне ходовые виды оружия и просто так заменить их на любую популяную сейчас в ирах пластиковую палку - можно ли это вообще оправдать и не выглядит ли как реткон? Модеры по непонятной лично мне причине очень пренебрежительно относятся к каноничности оружия и ставят в моды вещи вышедшие даже позже дат в самих играх. Не удивительно что разрыбы пошли по той же дороге. Однако не нарушает ли это атмосферу и дух сталкера? Насколько подобные замены вообще вписываются в игру? Не стоит ли в Сталкер 2 вернуть убранные ретро-пушки и новые добавлять чуть внимательнее, а не по принципу "пихай что пихается, догоним и обгоним калду"? Ваше мнение, форумчане?
  15. Octa Core

    True Stalker

    FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт попробуйте в файле User.ltx найти строчку " r__no_ram_textures on " заменить её на " r__no_ram_textures off Если это сделали и не запускается. То ещё у вас не загружается локация. R g mechanics/true stalker/userdata/levels_cache_ts там папку escape удалите. Дополнено 5 минуты спустя попробовал. не поднимается. на моем сейве все поднимается.А на его нет. Может там какая-то последовательность квестов есть.....Вообще мощный фонарь. Его даже рпг не выковыривает)
  16. А есть версия как на ЗП где в огср встроили новый движок от Global Stalker Weather Rework
  17. какой именно аддон ставил чтоб я случайно не тот не скачал ? эти ? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/armr-arti-and-ravenascendants-mags-redux https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/magredux-patch-for-bas-new-weapon
  18. ЖДАЛКЕР 2 еще не вышел и мы пока можем только гадать о том что же произойдет после Зова Припяти. Фанаты раньше обожали спорить и обсуждать про сюжет в мире Сталкера и инетересно было бы послушать что думают фанаты сегодня. Как думаете вы, сюжет игр (без учета того что мы могли видеть в видео по второй части) ведет к тому что в итоге Зона постепенно расширится на всю Землю (а потом может и вселенную) ИЛИ люди разберутся в итоге что там не так с ноосферой? Мы ведь так и не получили четкий однозначный ответ на вопрос уничтожил ли Стрелок О-Сознание или, наоборот, работает на них. И нам никогда даже ни разу даже чистонебовцы не говорили насколько далеко ожидается расширение Зоны. Песня Dirge for the Planet которая уже приросла к серии и была в ней с самой первой игры намекает таки на самый плохой финал. Но вот вам как фанатам что было бы интереснее видеть в будущих играх? Зона растущая и отхапавшая несколько стран, то есть чтоб Сталкер развивался как серия про пост-апокалипсис? Или наоборот чтоб игры сталкер закончились на том что Зону полностью изучили и обуздали (и наверное серия закончилась на этим)? Давайте вспомним добрые нулевые годы и снова поднимем тему головного сюжета игра о котором давно никто не спорит и не обсуждает.
  19. Попробовал подключить аддон Ledge_Grabbing (залезание ). Но происходит вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: .../bin/..\gamedata\scripts\demonized_ledge_grabbing.script:1534: [Ledge Grabbing] Modded Exes are required for mod to work, download from https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes stack trace: Качал с moddb. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modded-exes-ledge-grabbing-mantling Может подскажешь как это можно использовать? Просто увидел это в твоем видео по новой сборке и загорелся
  20. Встречайте вторую часть мартовского выпуска Stalker News, который оказался самым продолжительным за всю многолетнюю историю этой рубрики! Для вас были собраны все последние новости о модах в разработке, о свежих релизах и новых анонсах, а также затронуты разные прочие события и новости! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  21. Встречайте вторую часть мартовского выпуска Stalker News, который оказался самым продолжительным за всю многолетнюю историю этой рубрики! Для вас были собраны все последние новости о модах в разработке, о свежих релизах и новых анонсах, а также затронуты разные прочие события и новости! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  22. Разработка мода «Artifact» продолжается! За столь долгий период затишья совершенствование проекта не останавливалось. Реализация сюжета идёт полным ходом, введено большое количество разноплановых квестов — от длительных сюжетных до менее масштабных локальных историй. К релизу планируется разнообразить побочные задания. Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой компиляцией уровней, а растительность заменяется на аналогичную из True Stalker. Теперь вся озвучка генерируется нейросетями в стиле черновых билдовских вариантов и даёт возможность услышать легендарных актёров озвучки оригинальной трилогии для придания особой атмосферы происходящему. Развивается идея «живого» открытого мира, который будет награждать игрока за проявленный интерес различными активностями. AP-PRO.RU, 2024 г.
  23. Разработка мода «Artifact» продолжается! За столь долгий период затишья совершенствование проекта не останавливалось. Реализация сюжета идёт полным ходом, введено большое количество разноплановых квестов — от длительных сюжетных до менее масштабных локальных историй. К релизу планируется разнообразить побочные задания. Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой компиляцией уровней, а растительность заменяется на аналогичную из True Stalker. Теперь вся озвучка генерируется нейросетями в стиле черновых билдовских вариантов и даёт возможность услышать легендарных актёров озвучки оригинальной трилогии для придания особой атмосферы происходящему. Развивается идея «живого» открытого мира, который будет награждать игрока за проявленный интерес различными активностями. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  24. 1. True Stalker

    2. Пространственная аномалия

    3. The Exception

    4.

    5.

    6.

    7.

    8.

    9.

    10.