Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 359 результатов

  1. AntonO

    True Stalker

    Простите, господа, но ни здесь, ни здесь https://ap-pro.ru/search/?q=Учёный в беде&quick=1&type=forums_topic&item=6273 белого прямоугольника не вижу
  2. Bro_dyaga

    True Stalker

    а поиском воспользоваться карма не позволяет или религия запрещает? https://ap-pro.ru/search/?q=Учёный в беде&quick=1&type=forums_topic&item=6273
  3. AntonO

    True Stalker

    Да, что ж такое?!!!! Задание "Учёный в беде"/"Пропавший учёный".... Возвращаюсь от Сидора на свалку - игра вылетает! Что-то не везет мне сегодня ) Есть лечилка?
  4. psevdopsina В баре есть ученые за 250 денег все сделают , но по каждому арту.Первый ученый на крыше Бара, второй в доме, где кодовая дверь, там дальше пройдешь и увидишь еще дверь, кнопку нажмешь и зайдешь.
  5. Сontaminatus

    True Stalker

    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего. Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох) А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить. После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку. 1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор. сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме. Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент. А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна" Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине. Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно. Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами. Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект. Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем. Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами на этой же локации. Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему. Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки. З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы. З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?
  6. товарищ_голубь переигать с сохранки. Тут одно нловкое движение и усе без предупреждения. Это типа помер. Дополнено 0 минут спустя ddqtor А кто то говорит что в баре ученый растолковывает.
  7. Учёный на крыше, над баром Дополнено 0 минут спустя В руки берешь, кидаешь и появляется холодец
  8. Пишут, что в локации Бар- "Сталкер" есть учёный, который проинформирует нас о свойствах артефактов.
  9. Пишут, что в локации Бар- "Сталкер" есть учёный, который проинформирует нас о свойствах артефактов.
  10. BarmaGlot

    True Stalker

    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, лови лекарство! Для остальных и специально для Overf1rst краткая справка, что лечится: 1. "Кейс под замком" (Глава 2, Агропром, сейф диггеров, нет разговоров — нельзя пройти мирно). 2. "Перед отправкой" (Глава 6, Агропром, надо поговорить с отрядом, а там зависшие военсталки-отжиманы-физкультурники). 3. "Новые окрестности" (Глава 5, Кордон, Юрок и компания не спавнятся, квест "Старая гвардия" может быть также не доступен. Для лечения необходимо перейти на Свалку, именно там реанимируются зависшие рестрикторы). 4. "Учёный в беде" (Глава 8, Свалка, не спавнится вся гоп-компания и Коваль). 5. "Обыскать труп" (Глава 3, х-18, у Свободовца нет ПДА на трупе). 6. "Новые окрестности" (Глава 5, Кордон, переход на Новошепеличи неактивен после разговора с Юрком). 7. "Старая гвардия" (Глава 5, Кордон, зависает кат-сцена с Кучей перед отправкой на КПП, Куча сказал "код"). 8. "Заварушка": (Глава 6, надо покинуть Новошепеличи, но при переходе на Кордон ничего не происходит) 9. "Подземелья" ("Выбраться на поверхность") Выход из главы 4->5 фикс кат сцены, Костыль, Гамзат. 10. "Повелитель монстров" 11. "Таинственная смерть" ("Спросить у сталкеров-мастеров про Юстаса") Нет катсцены, нет продвижения сюжета. Ставить строго на игру версии 1.4, хотя не исключено что сгодятся и более старые версии. Не проверял и вам не советую! Ставить разархивацией в корень игры. Замены файлов быть не должно (кроме fsgame.ltx), ну а если требуют, то подтвердить. Существенно: ставьте только на свой страх и риск. Ставьте, если встретили одну из перечисленных проблем (хотя, не исключено, что этот патч решает и некоторые другие, о которых вы пока ещё не знаете, но они у вас УЖЕ есть). Не ставьте, если всё и так хорошо! Обязательно: удалите эти костыли перед патчем 1.5 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Смотрю твой сейв, вижу — ты перед важным сюжетным твистом, а у тебя накоплено почти 6 лям денег. Как копил, если не секрет? Неужели честной беготнёй или там фармом артов при помощи сна? А то, говорят, кое-где карманов нет... TS-1.4-bg-patch-15.rar
  11. SmolSe

    True Stalker

    кто нибудь в курсе почему не отображается метка на Кридове в квесте Пропавший ученый (и не спавнится зараза) и есть ли продолжение сюжета без разговора с ним? После сбора останков Скай молчит, переходы по локам так же сюжет не пинают.
  12. Deadarm

    True Stalker

    Прошёл я мод. Только почему-то в самом конце версия игры стала 1.0, хотя я точно её патчил и проверял в главном меню версию еще только когда начинал играть. Огромная Благодарность авторам за данный мод. Ждём следующую часть с охотой на Термита. Наверное последняя глава задумывалась как сложная, но мне с монолитовца упал тайник, а в нём был Гаусс с коллиматором. Поэтому я просто раздавал ваншоты. Ах да, всё задавался вопросом, почему опальный учёный имеет фамилию Дубинин. Судя по тому, что один из ассистентов имеет фамилию Холстинин, у меня только одна версия. Потому что они спровоцировали распад первого состава "Арии".
  13. BarmaGlot

    True Stalker

    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Вот для вас реанимировал этот переход. Для всех остальных также патчит пробемы: 1. "Сейф диггеров" (невозможность мирно разговорить). 2. Зависшие военсталки-отжиманы-физкультурники. 3. "Новые окрестности" (Юрок и компания не спавнятся, квест "Старая гвардия" может быть также не доступен). 4. "Учёный в беде" (не спавнится вся гоп-компания и Коваль). 5. "Обыскать труп" х-18 Свободовец нет ПДА на трупе. 6. Переход на Новошепеличи неактивен после разговора с Юрком. Ставить строго на игру версии 1.4, хотя не исключено что сгодятся и более старые версии. Не проверял и вам не советую! Ставить разархивацией в корень игры. Замены файлов быть не должно (кроме fsgame.ltx), ну а если требуют, то подтвердить. Upd: Ссылка на актуальный патч v12 + расширенный список решённых багов
  14. stalkerrr

    True Stalker

    Nikola0s666 как только арт взял то сначала ученый говорит свою речь, потом запускается кат сцена что меня ждут наемники, а потом начинается задание сбежать от неизвестных, и вот только когда сбежал, по рации термит угрозы сыплет.
  15. BarmaGlot Хай. Есть какие-то выводы по поводу квеста "Учёный в беде"?
  16. BarmaGlot

    True Stalker

    DonutsEmperor Учёный в беде Всем, у кого не спавнится Коваль и бандиты на Свалке по данному квесту. Так же кумулятивно лечит "Сейф диггеров"(нет разговора на входе на базу диггкров), "Новые окрестности" (не спавнятся Юрок и хренова туча других неписей), зависших на отжиманиях военсталкеров. Фидбэк приветствуется! В особенности позитивный Upd 2024-02-03: patch v13 + полный расклад того, чего он лечит (тык)
  17. BarmaGlot В общем, насчёт твоего вчерашнего патча ситуация такая: всё более-менее клёво, однако теперь у меня новый трабл на 8-ой главе. Не знаю, задевает ли твой патч данную проблему, однако она заключается в том, что происходит софтлок на задании "Учёный в беде". Квест вроде как берётся нормально и продолжается при переходе на свалку, однако, когда я следую на место катсцены, она не запускается. На месте также никого нет, естественно.
  18. koralla3421

    True Stalker

    В 8 главе на задании "Ученый в беде" на метке пусто совершенно. Перезагружался, чистил кэш, отгружался до получения задания на кордон. Ничего не помогает. Есть ещё варианты?
  19. Мод Комплекс небольшая, но добротная короткометражка. Из минусов я не заметил ничего такого. Единственное что было странно с учёным который находился возле бутки которая на карте отображалась синим цветом. Странное то что учёный мод заспавниться на верху. Во время прохождения я отметил что это забавно. Из плюсов это битва с контролёром. Концепция неплохая. Автор: Не бросай модинг, у тебя неплохо получается.
  20. Nikola0s666

    True Stalker

    бандиты или ученый?) удали кеш локации попробуй в папке userdata\level cache\garbadge
  21. kvalke89

    True Stalker

    В 8 главе во время квеста Учёный в беде, не спавнятся бандиты, просто пустая локация. Загружал ранние сейвы, переигрывал, ничего не помогает (( Может есть у кого решение какое-то?
  22. тебе ученый в бункере должен севу дать. она с фонариком встроенным. ты наверное забыл с ним поговорить.
  23. Вечер добрый,у меня проблема с квестом Ученый в Беде, на метке никого нет и карт сцены нет,подскажите как исправить. Пробовал главу заново проходить - не получается(((
  24. YTroll , пысы облызают у меня пусть. Я храню код не на хабах. Ученый я , меня крайтек на меге забанил.
  25. AndreyBurlak

    True Stalker

    1) Скорее антагонист Термита типа доброго злодея и жёсткого садиста, а тот самый учёный Дубинин, он хорошо знает только жирный заказ из Большой земли, всё чего хотят нас. 2) Клади себе заминирующую гранату (типа Ф-1 и РГД-5) напротив недоброжелательные грабители для своего хабара и тайника в любой локации Зоны. Это будет самым и болезненным уроком, мухахаха!