Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 297 результатов

  1. Hrust

    True Stalker

    Отсутствует коллизия на куче мусора(видео).
  2. Mawrak

    True Stalker

    Помню как кто-то еще перезаливал трейлер ТС но назвал видео "Трейлер Сталкер 2"
  3. Нет. Это, что на видео хрень. Это вообще никогда не пригодится. Макрософты будут 10 лет поддерживать рестребутивы визуалки начиная с 2003 года - это точно, так как на них FC1 собран. 20 лет будут поддерживать -2005. 30 лет - 2008. 10ю визуалку скорее всего вынесут. так как баганутая изначально. А вот 2012-13 будут поддерживать 100 лет.
  4. ZOleg73

    True Stalker

    Ну на фиг вы на калькуляторах играете? Господи! Не так уж дорого железо стоит! У меня на ультрах ни одного вылета. Блин - видео(2080), звук (лыжа 7.1) и т.д. - все с пол пинка!
  5. Всем привет снимаю видео на ютубе по модам на сталкер

  6. А тебя не смутило, что он написал " виду" ,а не " ВВиду " ? :DDD Не я всё понимаю! Сам троечник в школе был, но это совсем жёстко. ОружЫе , виду, зделаю :D P.S. Без негатива к Острову игр лего. Вполне может быть, что он станет потом разрабом получше Кодзимы и будет вспоминать вот эти упрёки с насмешкой, а я буду дальше попивать пиво (условно). P.S. 2 Автор, исправь название видео. Там тоже " новых оружЫя" . Я про видео в шапке. Нужно видео на ютубе переименовать. Тут оно автоматом будет переименовано.
  7. Тематика того самого сталкера, основанного в старых дизайн-документах и билдах Тень Чернобыля за 2002 - 2005 года, все никак не отпускает умы модмейкеров и игроков! «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» - еще один проект в этом неумирающем жанре. Авторы ставят задачу по воссозданию вырезанного контента, не стесняясь при этом придумывать и что-то свое. Каких успехов в этой работе они достигли на сегодняшний день, должно наглядно показать новое геймплейное видео! На ролике продемонстрированы старые варианты игровых локаций и перестрелки с противниками. Базируется мод на движке «OGSR». Сюжет игры расскажет о Меченом, который должен найти и прикончить некого Стрелка. Однако от оригинальной истории авторы используют только 40%, остальное придумывая самостоятельно. В настоящий момент сюжетная линия готова до лаборатории X-18, что составляет 1\6 от общего объема сюжета. Чуть подробнее о некоторых особенностях мода описано у нас на форуме. Подробнее AP-PRO.RU, 2020 г.
  8. Wolfstalker

    True Stalker

    Запишите видео, как именно фризит.
  9. Wolfstalker

    True Stalker

    Смотря какой геймплей смотрели. На стримах у меня та же версия, что и у всех. На видео без комментариях предрелизная сборка, но она по балансу не отличается. На энергетиках, может. В любом случае, я читы не использовал)
  10. chriotmao

    True Stalker

    Дождись открытия раздела с аддонами, Леха с делами разберется откроет. И скрины с видео покидать можно будет, и болталка и все остальное
  11. Nikola0s666 Бахнул геркулеса, стало 55, но дело в том что когда принимаешь геркулеса появляется значок с длительностью, прилагаю ссылку (https://imgur.com/a/sN5XKtn). В то же время вульф на видео бегает с дефолтными 50 кг без значка геркулеса.
  12. Понимаю что мало кому интересно, но я добавил чутка скриншотов на случай если видео не впечатлили
  13. heftoid

    True Stalker

    AAA мод-долгострой. Обязателен для ознакомления! Давно ждал выхода и не был разочарован. Визуалы. Оформлено всё шикарно: прямо-таки ведьмак от мира сталкерского моддинга. На заставки и загрузочные экраны приятно смотреть, меню выглядит современно и свежо. Карта оформлена интуитивно грамотно, удобна в использовании (разве что привычней было бы иметь все территории на одном экране вместо стартовой панели в стиле браузера). Энциклопедия и бестиарий - вообще восторг. Все HUD элементы были переработаны на новый лад, и дизайном из прошлых десятилетий тут уже не сквозит. Тем не менее, интерфейс требует определённого привыкания. Например, в отличие от некоторых более казуальных игр, которые "ставят мир на паузу", когда игрок открывает инвентарь, в сталкере всё происходит в реальном времени, поэтому, лишив игрока даже минимального обзора и приглушив звук, команда проекта приняла неоднозначное решение. Теперь можно продолжать бежать, но только совершенно вслепую... Окна прокачки/ремонта оружия, а также окно торговли заслуживают отдельной похвалы. Локации. Казалось бы, всё уже давно придумали и лучше не будет?.. Не совсем. Правки и расширение оригинальных уровней вписываются как родные. Возможно, это новый стандарт локационного пака в новых модификациях! К авторским уровням вообще нельзя придраться: они сделаны красиво, логично построены и оптимизированы. Единственным исключением (по частоте кадров) являются, пожалуй, летающие острова на кордоне. Сюжет. Тут всё не так однозначно. Первая половина мода морально устарела (о чём Алексей @Wolfstalker говорил сам): она представляет из себя рутинный набор из подай-принеси, найди-убей и прочих "стандартных" квестов, заезженных другими модами (и оригиналом) вдоль и поперёк. Справедливости ради стоит добавить, что раздражения не вызывает почти ни один из них, т.к. они приправлены интересными фишками, ламповыми шутейками или прикольной (!) озвучкой. В итоге ознакомление с миром происходит в мягкой и непринуждённой манере. Со временем сюжет обретает серьёзность и детская сказка с по-детски наивными и поверхностно прописанными персонажами превращается в хардкор и драму. Вторая половина сюжета развивается куда более динамично, персонажи прописаны гораздо лучше, они обретают характер, чем вызывают у игрока эмоции и заставляют сопереживать. Тем не менее, сюжет не идеален, некоторые задания вызывают вопросы своей обязательностью, а дополнительные квесты напротив порой столь хороши, что могли бы быть частью основной линии. Любимым сценическим приёмом для смены акта здесь служит удар по голове :) Обе миссии на уровнях-шлюзах просто великолепны, неожиданны и вообще ВАУ! Правда, в шлюзе "С" сильно раздражает момент с отбрасыванием назад, что очень сильно портит впечатление об этом, возможно, самом атмосферном и "нагнетающем" уровне в игре. Экономика и баланс. Необходимость покупать снаряжение практически отсутствует. Абсолютно всё необходимое игрок получает в качестве наград за успешное выполнение квестов или снимает с трупов. Если знать об этом нюансе заранее, достаточно иногда закупаться провизией или патронами, ведь костюмы, стволы и прочее обязательное выдадут по сюжету. Спорный момент: батарейки крайне малой ёмкости для фонарей и ПНВ. Почему их нельзя вынимать из других приборов, чтобы переиспользовать? Почему детекторам они не нужны? Также рюкзаки выдаются только сюжетно, хотя могли бы быть в продаже у торговцев... Анимации и геймплей. Ганслингер привнёс отличную оружейку и анимации, однако, принятие мед. препаратов здесь происходит без анимации, что упрощает (не усложняет) геймплей в сравнении с самим Гансом. Несмотря на то что все катсцены зрелищны и тщательно проработаны, далеко не редка ситуация, когда со смежными скриптами есть шероховатости. Например, в первую же игровую секунду после катсцены игрок зачастую может получить летальный урон от шальной пули или внезапного нападения мутанта. Орфография с пунктуацией местами проседают, но на восприятие содержания это не влияет. Наверняка, литературные правки будут включены в состав последующих патчей. Стабильность и оптимизация. Ни одного вылета, сломанного квеста или критичного бага за четыре дня игры. Прохождение начато на версии 1.0, завершено с патчем 1.1. Игра пройдена почти без просадок на максимальных настройках видео (кроме вертикальной синхронизации) в FullHD@120Hz на среднем железе: AMD Ryzen 5 5500 + AMD Radeon RX 6600 + 16 GB + SSD . P.S. Без проблем установил и прошёл на линухе: EndeavourOS (Arch Linux), kernel 6.6.8-2-cachyos, wine-8.21 (winetricks: dxvk, openal, vcrun2022). 85/100
  14. Всё делал по инструкции из видео - в МО не появился профиль модов, поставил галочки почти на всех.. в итоге просто не читаемый шрифт, такой мем конечно. Как фиксить?
  15. alexpivcha

    True Stalker

    Проблема непонятная. Решил тупо копированием папки с шейдерами с компа сына, путь должен быть D:\True Stalker\userdata\shaders_cache_ts , вместо D твоя буква диска с игрой. У него без проблем все установилось и работает. Возможны такие же вылеты при попытке через игровое меню изменить рендер/Directx или настройки видео. Лечится переустановкой игры и копированием шейдеров и последующими экспериментами. Архив своих шейдеров прилагаю. shaders_cache_ts.rar
  16. Odnakkos

    True Stalker

    The True Stalker is real Это комплексная глобальная модификация, во все аспекты которого был вложен титанических труд разработчиков. Одна из лучших модификаций за всю историю моддинга. Несомненно главными особенностями модификации являются аудио и видео исполнение. Визуал модификации крайне качественен красив и сбалансирован. Одна из самых красивых летних вариаций Зоны которая была реализована в модах. Насыщенное наличие деталей на локациях, уникальных объектов и общая структура локаций очень радует. Переработанные модели НПС в рамках оригинальной концепции еще долго будут расходиться по другим модификациям. Эмбиент, саундтрек, озвучка и общая работа надо звуком удивляет масштабом и качеством. Работа на 10 из 10. Геймплей в модификации это классический сталкер. Тут нет упора в гринд, хардкор и прочих механик которых не было в оригинальных проектах. В плане геймплея разработчики не стали придумывать велосипед, и реализовали его таким, каким это было возможно в силу концепции модификации. Но продвинутого а-лайфа как в Зов Припяти и какого либо хитрого наполнения мира сталкерами и мутантами тут нет. То что предлагает модификация достаточно для комфортной игры. Самая спорный элемент модификации это сюжет, ибо эта та часть любого проекта, к которому всегда существует повышенное внимание игроков. Сама реализация сюжетной линии и квестов в частности не вызывает вопросов. Озвучка, техническая часть, визуальная часть любого квеста это момент который нет смысла обсуждать, тут всё первоклассно. Однако в плане реализации всего этого на местности могут быть вопросы, ибо иногда игра действительно душит количеством пройденных героем километров от точки А к точке Б. Основная сюжетная линия во многом интересна, но лично больше оценил вторую часть сюжета, которая начинается с 7 главы. Всё же первые главы модификации самые слабые по сюжету. Побочные квесты вполне себе хороши для любительской модификации. Я крайне был удовлетворен второй частью сюжета. Многие истории мне очень понравились, да и в общем я получил от истории много положительных эмоций, хоть и не без ложки дёгтя. В заключении хочу сказать что мод удовлетворил все мои ожидания и даже в определённых моментах превзошёл их. Безусловно это одна из лучших модификации за последнее время. В ней есть свои недостатки, смотря на всю проделанную работу, даже не хочется что либо ковырять и искать негатив. Разработчикам и всем причастным низкий поклон за труд, и благодарность за то что внесли что то достойное в историю модостроя, то, что не стыдно показать на всеобщее обозрение. Вы круты!
  17. мигающие статики делаются с помощью файлов .seq, получается просто как бы постоянной сменой dds-ок, видео вряд ли можно вывести, Сталкер поддерживает только один специфичный формат вывода видео и то только для туториала и менюшки, здесь же только если также пробовать анимировать постоянной подменой статичной текстуры, типа как гиф-ка. ну или можешь попробовать в конфиге мини-карты zone_map.xml, в теге background, подменить/ заменить текстуру подложки-карты на видео формата .ogm и посмотреть что будет)
  18. Хотел бы поздравить всех с наступающим Новым Годом и сделать подарок - зимний аддон! Собран на основе Graupel, добавлены текстуры и многое другое из последней версии I.N.V.E.R.N.O, а так же зимние загрузочные экраны (экраны для новых локаций сделал я вчера). Можно ставить и на старую версию сборки (1.24), нужно только удалить папку shaders. Для версии 1.25 удалять не нужно, но нужно очистить кэш шейдеров. Другие погодные аддоны нужно выключить, если включены. Так же записал небольшое видео с демонстрацией. Надеюсь, зима в игре подарить вам новогоднее настроение! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск
  19. Короче отдачу всего оружия в игре нужно тотально править, чтобы отдача была как в реале. А в реале у вас ствол при зажатии очереди не уводит вплоть до выстрелов в небо. Это тупорылый бред сивой кобылы. Идите постреляйте из реального оружия или хотя бы посмотрите видео как люди очередями из автоматов и пулемётов стреляют. Также дёргание и дрочка дробовиков очень слишком сильно вверх - это больные фантазии. Оружие должно дёргаться в руках и его должно уводить вверх из-за отдачи, но оно должно быстро возвращаться вниз за счёт силы рук. Симулировать силу рук мышкой это крайне херовая идея - совсем не то получается. Лучшее решение это привязка скорости возврата и увеличения рассеивания к параметру "удобность".
  20. Я видео из Дзена закинул не в то сообщество - мне надо было в другое. Зачем же мне сидеть в изоляторе если я это сделал случайно? Так что снимите блокировку в ВК
  21. Всё прекрасно и мод супер, но вот одна беда - я случайно перепутал сообщество в ВК и поделился двумя видео из Дзена и, в итоге, меня заблокировали до 1 января. Пожалуйста снимите блокировку. Спасибо.
  22. PastKNIGHT а блин ладно вот ссылка на видео Фладара там в описании есть ссылка на мод
  23. Появилась свежая сводка новостей с процесса разработки модификации «Farthest Edge», которую ко всему прочему приправили еще и небольшим геймплейным роликом. Новое видео показывает атмосферные пейзажи игровых локаций, оружейный пак и графическую оболочку. Недавно в игру были добавлены новые шейдеры, партиклы, а также произведена замена старых текстур на новые - более качественные. Стоит отметить и новый авторский саундтрек. К этому дню создатель мода почти закончил реализацию первой главы сюжета. Прохождение всех квестов основного сюжета и дополнительных квестов займет у игрока около десяти часов игры. Сюжетная линия была дополнена и расширена за счет введения новых фишек, ранее не используемых в других модификациях. Например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай, не ожидается. Подобное автор считает сомнительным увеличением ради увеличения продолжительности прохождения. Лор модификации, который, напомним, не связан с концепцией оригинальной игры, был значительно проработан. Проведена доработка стрельбы с целью повышения реалистичности. Добавлены новые иконки и описание предметам. Реализована новая система денежных отношений между сталкерами. В игровом мире появилась новая локация – «Убежище Диких». Не забудьте оценить отчет разработчика на форуме AP-PRO.RU, 2020 г.
  24. Появилась свежая сводка новостей с процесса разработки модификации «Farthest Edge», которую ко всему прочему приправили еще и небольшим геймплейным роликом. Новое видео показывает атмосферные пейзажи игровых локаций, оружейный пак и графическую оболочку. Недавно в игру были добавлены новые шейдеры, партиклы, а также произведена замена старых текстур на новые - более качественные. Стоит отметить и новый авторский саундтрек. К этому дню создатель мода почти закончил реализацию первой главы сюжета. Прохождение всех квестов основного сюжета и дополнительных квестов займет у игрока около десяти часов игры. Сюжетная линия была дополнена и расширена за счет введения новых фишек, ранее не используемых в других модификациях. Например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай, не ожидается. Подобное автор считает сомнительным увеличением ради увеличения продолжительности прохождения. Лор модификации, который, напомним, не связан с концепцией оригинальной игры, был значительно проработан. Проведена доработка стрельбы с целью повышения реалистичности. Добавлены новые иконки и описание предметам. Реализована новая система денежных отношений между сталкерами. В игровом мире появилась новая локация – «Убежище Диких». Не забудьте оценить отчет разработчика на форуме AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  25. Прошел мод - нашел только 3 концовки. Одна из них устроила, поэтому пока остановлюсь, две другие (насколько я понял) гляну, как будут видео на известном хостинге. Побочные квесты выполнил вроде бы все, кроме убийства сталкера новичка у сидоровича, мокруха - не дело Топора :D. По крайней мере подходил к каждой живой душе (и не живой) и пытался разговорить\изучить. Грозу в аномалии тоже нашел и починил. Версия мода 1.0. Интерфейс, карта, бестиарий, записи и все остальное - топ. Серьезные игры с большими бюджетами не все могут так: делают либо слишком сложно, либо слишком просто. Здесь идеальный баланс. Кат-сцены, анимации, озвучка тоже топ, вопросов нет. Не получил ни одного вылета или серьезного бага. Из багов раза 2 встречались те, когда квестовый персонаж вместо движения куда-то сидел/стоял на месте. Лечилось быстрым сохранением и загрузкой. Ну и так забавные мелочи, вроде сталкеров, которые сидят друг в друге в ангаре на Ростке. Возможно, с оружиями есть какие-то баги, но я не встретил. В целом, мод очень понравился, мое уважение всем тем, кто имеет любую причастность к его созданию. Получил большое удовольствия от его прохождения. Было прикольно найти фотографию Мэда под конец :) Закину 3-4 сотни денег на поддержку, постарались ребята на славу. Спасибо вам за максимально увлекательный уикэнд! За жизнь не получил столько раз по лицу или затылку сколько за время прохождения True Stalker :)