Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 786 результатов

  1. Neptun

    True Stalker

    Тон игры задаётся буквально с первой же загрузочной картинки, которая возникает после запуска ярлыка. До боли знакомый стиль рисовки создаёт атмосферу тепла, уюта и - приключений. Зона предстаёт в совершенно новом и довольно смелом представлении. Мы попадаем в сказочный мир. Яркие насыщенные краски будут преследовать на протяжении всей игры и не раз заставят игрока остановиться, чтобы горящими детскими глазами, открыв рот, засмотреться на фантастическую луну в небе, на переливы аномалий, среди которых наверняка есть перо Жар-птицы, или чтобы просто посидеть у костра после долгих и опасных вылазок. Каждый кадр отсылает нас в детство, когда сказки были более чем реальны. И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив. Люди вокруг него коварны и каждый стремится использовать героя в своих низменных целях, посылая его за тридевять земель в самые опасные уголки Зоны, туда, откуда никто не возвращался. Тем не менее, он всегда справляется с трудностями и даже в безвыходной ситуации великий Случай помогает ему, словно бог из машины. Но Топор вовсе не главный герой, он не движет сюжет, а лишь способствует его продвижению, помогая тем, кто ведёт свою игру. Он и есть тот настоящий сталкер, безликий по своей природе, что появляется в нужный момент, чтобы выполнить мелкую и грязную работёнку вместо главного героя, который даже на сцене может не появиться. По сути, мы играем за НПС. Кто задумывался о том, что они делают, когда никто не видит? Они носятся по Зоне с поручениями, лазят в аномалии, сражаются с мутантами - гибнут пачками, - решают какие-то мелкие бытовые проблемы, в конце концов, они ждут появления главного героя, ведь именно он придаёт им смысл существования, без него их жизнь скучна и однообразна. Отсюда и кажется повествование обрывистым и незаконченным, потому что основное действие разворачивается в совершенно другом месте. И судьба Топора постоянно зависит от кого-то, но только не от него самого. Во второй части ситуация меняется: на первый план, наконец, выступает главный герой. Повествование сужается до конкретной истории. Точнее, до двух историй. Первая необходима, чтобы обозначить личность Журавлёва - его характер, принципы, методы в работе. Из-за этого персонаж вышел более живым и самостоятельным, в отличие от Топора. После знакомства сюжет принимает неожиданный поворот, давая ответы на многие вопросы, которые возникли ранее. Такой приём оказался удачным: сначала разочаровать, а потом огорошить. Тем не менее, есть ощущение не сказать чтобы недоговорённости, а, вернее, скоротечности происходящего. События проносятся чересчур быстро, хотя ситуация так и требует слегка замедлиться, отчего теряется некоторое впечатление. Хочу в заключении сказать, что проект оказался интересным и самодостаточным. У мода есть несомненные плюсы в виде шикарных локаций или интересных геймплейных фишек, или отличных звуковых мелодий и проч. Есть и минусы, но придраться можно к чему угодно - идеала не существует. True Stalker сумел выйти из разряда модов в полноценную игру. Абсолютно точно рекомендую к прохождению.
  2. Я так понимаю, это за интерфейс в True Stalker. Спасибо за тёплые слова. :)
  3. ребят помогите пж у меня вылетел сталкер, логи показал вот: FATAL ERROR [error]Expression : hGame [error]Function : CEngineAPI::Initialize [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\EngineAPI.cpp [error]Line : 67 [error]Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
  4. DimaMaroder

    True Stalker

    !!!ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!! Скажу сразу, мод особо не ждал. Идея показалась интересной, но общая концепция показалась какой-то расплывчатой. То просто история про будни обычного сталкера, то какая-то история новичка, который годами дальше Кордона не заходил, то ещё что-то. Но несколько лет назад мод заинтриговал техническими особенностями, которых показывали на различных видео-демонстрациях. И вот True Stalker вышел, я не сразу сел в него играть, решил подождать патчей. 4 января всё-таки "сорвался" и решил сыграть в версию 1.4, да и знакомые говорили, что багов мало и оптимизация даже отличная(что, по итогу, оказалось правдой. На слабой ноутбучной встройке в разрешении 1366х768 и без теней от солнца мод работал отлично, учитывая все графические плюшки. Иногда даже просто гуляя по локациям на небольшое время увеличивал графические настройки, чтобы полюбоваться локациями и поскринить всякую красоту). Общее техническое исполнение: Мод с первых же секунд удивляет качественно сделанными кат-сценами, переработанным интерфейсом, очень приятной графикой и неплохой озвучкой(хотя порой некоторые актёры озвучки недоигрывают, а некоторые наоборот, переигрывают, например актёр озвучки Термита). Локации сделаны добротно. Пусть большинство локаций взяты из оригинала, но они дополнены всякими мелочами, а местами добавлены совершенно новые объекты, которых не было ни в одной версии локаций из других модов. Есть и совершенно новая локация - Новошепеличи. Она прям классная, пусть и расстояние между точками интереса показалась слишком большой, учитывая "астму" протагониста. В общем и целом, техническое исполнение - это одно из немногих достоинств мода, которое не проседало до конца прохождения. Геймплей Проблемы геймплея бросаются в глаза уже через час игры. Начнём с краеугольной фичи оригинального сталкера - A-Life. В моде его нет. Абсолютно. Все сталкеры "приклеены" к месту, которое им было прописано с начала игры. За все ~15 часов прохождения я ни разу не видел сталкеров, которые рандомно бы шли к какой-либо точке. Хотя не, в 8 главе на Кордоне я увидел группу бандитов, которые заспавнились прямо на моих глазах неподалёку от северного блокпоста, но я более чем уверен, что и они заспавнились по скрипту после *спойлер*. Что касается мутантов и враждебных НПС, то даже они "приклеены" к определённым зонам своего обитания, и порой они такие маленькие, что мутантов можно легко заабузить, расстреливая их чуть ли не в упор стоя всего лишь на сантиметре от границы их "лагеря". С вражескими НПС всё ещё проще, они все сидят обособлено в отдалении от главных дорог, и напороться на них случайно почти что невозможно. Аномальных зон в моде много, но артефакты не респавнятся. За всё прохождение я никогда воочию не видел выбросы(не считая скриптового в одной из побочек на Кордоне). Да, иногда после сна раз в 3 дня выскакивало уведомление, что во время сна шёл выброс, но артефакты всё равно не респавнились, а я ведь всё Велесом проверял, а Сварог я так и не нашёл и не уверен, есть ли он в моде вообще. В целом, всех этих артефактов достаточно, чтобы чисто на них заработать лям рублей и жить припеваючи в экзе и топовом оружии, попутно закупаяясь сотнями энергетиков, т.к беготня просто невыносима из-за всё того же отсутствующего A-Life, отсутствия проводников и раздражающей выносливости ГГ с при этом уменьшенной скоростью бега, сравнивая с оригинальной трилогией, а беготни в моде много, и даже быстрые перемещения по некоторым квестам не спасают ситуациию. Да и в целом "развлечений" толком нет. Экшена очень мало, сравнивая с оригинальной трилогией, а большинство перестрелок представляют из себя очень маленькие перепалки, и в большинстве случаев рядом с тобой бессмертные напарники. Также из минусов стоит выделить маленький оружейный пак. Gunslinger хорош, но в текущем виде он ну никак не подходит под такие длинные моды. Пулемётов вообще нет, даже какого-нибудь РПК, нету таких культовых пушек по типу G36, FN F2000, Protecta и особенно обидно за SPAS-12, который я прям обожаю. Сайгу-12, как будто занерфили в днище, сравнивая с оригинальным Gunslinger. Ну и ещё раздражает зачем-то добавленный запрет на перезарядку в спринте. Побочные квесты и лор Побочные квесты хочется отдельно выделить, т.к сделаны они добротно. Вполне интересные и приземлённые истории порой с некоторой вариативностью и внезапными поворотами. Особенно хочется выделить квест "Старая гвардия", который пусть и представляет из себя крайне линейную историю, где большую часть составляют долгие кат-сцены, но сценарно он очень интересен и в какой-то степени развивает идею оригинальной трилогии про пси-излучатели. Причём эта история про пси-излучатели задействована не только в побочных квестах, но и в основном сюжете, а точнее в 7 главе. В целом лор мода хорошо прописан и вполне логично и гармонично продолжает лор оригинальной трилогии, ну прям Сталкер 2 мечты. Ещё понравился в моде большой упор на мистику как в сюжетных, так и в побочных местах. В некоторых моментах даже испугался, чего в сталкере у меня уже давно не получалось. Ещё понравились всякие фансервисные пасхалки на локальные мемы сталкерского коммьюнити, особенно доставила отсылка про Мэддисона с буквально взятым аудио-куском из того самого легендарного стрима по ЧН. Сюжет Самая спорная часть мода, которая меня настолько выбесила, что пришлось занизить общую оценку мода аж до 5 баллов. Начнём с того, что мод долго разгоняется. Первые 2 главы буквально ни о чём, суть которых заключается в том, что Топор бегает по торговцам в поисках работы, попутно получая от всяких бандитов по затыльнику с дальнейшим отбиранием хабара, который, правда, забирается почти моментально спустя 5 минут. Вот с 3 главы началось что-то интересное. Пусть всё это и было беготнёй ради выполнения работы, но Топор определённо попадал в такие интересные передряги, как, например подработка на Трухляя, исследование Х-18, побег от Хозяина подземелий, да и с началом подработок на учёных появился хоть какой-то интерес ко всей рутине, ведь на этот раз ты не просто тягал артефакты к торговцам, а помогал учёным над проведением всяких экспериментов. К сожалению, Топора к тому моменту уже как-минимум 10 раз отрубали, и это если говорить чисто про моменты в основной сюжетке, но что уж поделать... 6 глава с приключениями в Новошепеличах была интересной. Полностью новая локация с парой неплохих побочек и хорошо поставленными мистическими квестами. Однако прям под конец главы пошло что-то неладное с этой линии убер-наёмников, которых Топор, почему-то, сильно боится, и это даже несмотря на то, что к тому моменту я уже был в свободовском экзе с громом 5,45 и ВССМ "Тихарь". Я понимаю, что не все игроки успели к этому моменту настолько прокачаться, но этот момент сразу же нарушил всё сопричастие к истории Топора. По сценарию видно же было, что Топор задумывался грубо говоря как аватар игрока, который вначале был немного робким, наивным, но с ходом сюжета потихоньку становился матёрым, да и сам Топор настрелял десяток опаснейших мутантов зоны. Или что, сценарий типо подразумевает, что какая-то шайка наёмников опаснее дюжины полтергейстов и контроллёров, которых Топор настрелял? Вот тот момент с наёмниками испортил всё адекватное восприятие сюжета. Начиная с 7 главы нам внезапно втюхивают нового персонажа - Журавлёва, военного сталкера с комплекса на НИИ "Агропром". Вопросов к характеру этого персонажа у меня нет, пожалуй, их даже меньше, чем к Топору. Сама 7 глава, пожалуй, лучшая глава мода наравне с 3. Жуткая атмосфера Янтаря с хорошим ремиксом эмбиента локации из ТЧ с довольно необычным логичным продолжением судьбы Янтаря из ТЧ оставило незабываемые впечатления. Да и продолжение истории Аверьяна из 2 главы тоже понравилось. Но 8 и 9 главы просто испортили вообще всё впечатление о моде. Бездарный слив Топора ничего не вызывает кроме смеха от вспоминания мемов по типу:"Пацаны, смотрите, я черешня". Слив Топора был написан абсолютно бредово. Ладно, Топор слил координаты артефакта-трансмутата, и наёмники по договору его отпустили. Он в кат-сцене явно побежал в сторону Свалки, видимо, чтобы залечь на дно. Вопрос: почему наёмники его всё равно почти моментально поймали да к тому же повесили над ЖД мостом на Кордоне? Куда пропал отряд Кузнецова, почему они это допустили? Убийство Топора скорее походит на дешёвый внезапный поворот, чтобы просто вызвать эмоции у игрока, при этом вообще не задумываясь над логикой происходящего. Да и сам сюжет скатился в какой-то набор быстросменяющихся клише с дёшевыми очередными сливами персонажей. Термит с каждым своим появлением всё больше раздражал, он походил больше на клишированное архи-зло, нежели на прописанного персонажа. Вот эти потуги показывать его как супер-дупер наёмника, с КАРМАННЫМ ТЕЛЕПОРТОМ, отдаёт вообще дичью уровня последних книг Дмитрия Силлова. Дак мало того, так к тому же НИ В ОДНОЙ из концовок Термит не получает по заслугам и в первых же рядах сваливает. Все 3 концовки мода очень слабые и не оставляют никаких эмоций, кроме:"Наконец-то этот бред закончился". Очередные клише про "типа плохих" учёных, которые "преследуют благие цели и вообще их просто неправильно поняли". Я как будто странную научно-фантастическую книжку за 100 рублей почитал. Пройдя мод, у меня стойко сложилось впечатление, что последние главы либо дописывались впопыхах за 2 месяца до релиза, либо их вообще не было и финалом планировалась 7 глава как некий "бонус" для подведения итогов предыдущих глав с открытым концом, потому что 8 и 9 главы никак не стыкуются с предыдущими главами. Ну как, сюжетно стыкуются, история продолжается, но сценаристы как будто забыли, про что их мод был. Первые 6 глав, да и общий подход к гейм-дизайну явно походили на "симулятор будней сталкера", но потом всё внезапно перетекло в какой-то псевдобоевик про крутого и доброго военсталкера, который сражается с супер-плохими наёмниками. Не знаю, может так и было задумано, но лично мне такая резкая смена видения мода не понравилась. Вердикт Стоит ли играть в True Stalker? Скорее да, чем нет. С технической стороны он сделан прекрасно, не считая общего геймплея. Побочки интересные, сюжет вплоть до 8 главы был добротным и интересным. По локациям в первый раз интересно бегать. В остальном мод в лучшем случае сырой, либо плох. Пройти раз, конечно, можно, только определённо не взахлёб, это, скорее всего, было моей главной ошибкой.
  5. здарова скинь плиз сохранения STALKER TRUE , примерно от туда, где долг просит кабанов зачистить на свалке, антивирус игру удалил , заного играть смысла нету
  6. Yuranner

    True Stalker

    Ребята на чистом энтузиазме сделали мод уровня полноценной игры и делятся своим творчеством с другими практически ничего не требуя взамен. Про оценки типа одной, двух, трех звезд думаю и пояснять ничего не стоит. Даже у матерых сталкеров ветеранов могут завестись вши... Вселенной сталкера я заболел в 2016 году, еще только начиная узнавать про Зону и не успев еще поиграть ни в одну игру, я был полностью очарован тайной и мистикой этого мира. С тех пор многое произошло. Я поиграл в оригинальные игры, много раз перечитывал первоисточник Стругацких "Пикник на обочине", пересматривал фильм Тарковского "Сталкер". Зона продолжает манить меня и по сей день. И вот после того, как в очередной раз накатила тоска по Зоне я практически случайно наткнулся на канал замечательного человека по имени Алексей (Wolf stalker) и узнал, что вот буквально недавно вышел мод True stalker. И спустя столько лет я опять чувствую себя первооткрывателем в этом опасном и манящем своими тайнами мире, где каждый неверный шаг может стоить жизни. Где нет правых и виноватых, где есть только она - Зона. Приятно было встретить в игре сталкера с внешностью и голосом одного из моих старых знакомых (Вольный сталкер Патрон). Каждый поход на задание для меня это отдельная ходка, отдельное приключение. Даже казалось бы самое банальное пойди туда и принеси то становится интересным в этом мире. Продумываешь, что взять, что приберечь в схроне, какие арты продать, какие оставить на всякий случай. Хожу с детектром, кидаю болты, кайфую. Монстры, даже самые мелкие действительно опасны. Аномалии смертельно опасны практически всегда. Пару раз выбирался с того света, иногда не везло) Но всегда это дарит эмоции и ощущение, приключения, а не просто бесцельное блуждание по красивому но пустому миру, как это бывает во многих современных играх. Интерфейс, карта и меню заслуживают отдельной похвалы. Все удобно распределено, можно посмотреть на моделии оружия и анимации монстров. Не очень понял почему нет описания аномалий - времени не хватило или может так и задумывалось. Понравилась система квестов, всегда есть чем заняться, куда пойти и узнать что-то новое. Игра True stalker (даже язык не поворачивается назвать это творение модом) возвращает то чувство азарта и воодушевления, которое я испытал когда впервые решил отправится в этот увлекательный и манящий мир. Зона уникальна и того, что она дает не будет больше нигде.
  7. BetonDany

    True Stalker

    Мужики помогите вылетает при попытке начать новую игру. Прикрепил логи из True Stalker\userdata\logs Запускаю от имени админестратора патч 1.4 openxray_Даниил.log
  8. всем здрасте, прохожу я олр, уже иду в x19 захожу на переход, грузит и вылетает игра на синхронизации. только с x19 не с какими другими локами такого не было, я даже всю графику на минимум поставил все отрубил и все равно. вот что мне там написало XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "E:\STALKER-OLR25\_bin_olr_\xrCore.dll" at 0023:01B8C6A5, xrDebug::backend()+165 byte(s)
  9. green_smile

    True Stalker

    Люди,это точно не Сталкер 2 из 2010-х годов с новой графикой? Не думал что запуская, кажется, я для себя открою новую игру, переделку Сталкера и РЕАЛЬНО кинемотографичный проект! Это не мод, это новая игра по мотивам Сталкера! Новый движок,Gunslinger и охереный атмосферный саунд! Вообще с начала я хотел расписать каждую главу, все моменты и недочеты. Но потом понял... бессмысленость этого... А зачем? Есть 300+ отзывов которые облизывают проект. Уж лучше я скажу то что хочу передать разрабам мое сообщение: Вульф, оверфаст и другие... Пацаны, вы ох**нны! То что вы сделали - это NextGen в мире модов. Вы взяли вселенуую сталкача и переделали её до неузнаваемости. Ваш мод не просто сюжетка с оружейкой... Это нечто новое... Это реально TRUE STALKER! Это и интересная и комплексная игра и также отличное художественное произведение! Я реально рекомендую сценаристам , режисеру и постнавощикам кат-сцен попробывать в геймдеве! Честно, вы только скажиете что делаете новый проект и я тут же буду следить за вашей работой! Да хоть новый мод , я уже знаю что это новая классика. При это после этого шедевра захотелось поиграть в другие игры. Эта игра меня окунула в мир сталкера,настолько что получил эмоцией больше чем от прохождения всех модов от Андрюхи Святого! Я не получил столько удовольствия со времен Anomaly или например Star Wars:Jedi Academy. ДА! Я серьезно сравниваю True stalker с другой игрой! Это не просто мод,это новая ИГРА! Я рад за всех кто дотрогивался до этого проекта. Пацаны, ВЫ ДОБИЛИСЬ СВОЕГО!
  10. Здравствуйте уважаемый Wolfstalker, у меня игра не сохраняется в true stalker нажимал на f6 и через меню пытался ничего не помогает, от имени администратора запускал тоже ничего не дало, что можно сделать в таком случае? Заранее спасибо за ответ.

  11. Вылета с таким логом: [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'act\furiaj\ t13rs_gear' Что делать?
  12. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings' stack trace: Здраствуйте, может ли кто то дать скачать мне этот файл
  13. Sanya94

    True Stalker

    Данный аддон (хотя по сути т.е. фактический это не столько мод, сколько отдельная игра) мне очень зашёл. Прохождением оч. доволен, в целом отличные впечатления. Но обо всём по порядку. Что понравилось и не понравилось в True Stalker. Плюсы: 1. Отличный и затягивающий сюжет. В т.ч. хорошо продуманные и расписанные диалоги персонажей. Сюжет хорошо и детально прописан, персонажи запоминаются, даже начинаешь им сопереживать. В общем погружение в игру полное. Особенно порадовали качественно сделанные катсцены. 2. Атмосферность. Общая обстановка, вкупе с музыкальным сопровождением моё почтение. 3. Геймплей. Тут много говорить не стану, короче говоря всё новое и годное. 4. Интерфейс. Очень необычно и красиво. Правда нужно немного привыкнуть когда начнёшь играть в первый раз, но привыкнешь быстро. Моделька ГГ в виде анимации и 3D. Очень порадовал меня в плане энциклопедии монстров в разделе бестиарий, особенно 3D-шные модельки. 5. Игровой баланс. Тоже моё почтение. Игра не особо трудна даже на средней сложности. Экономика и силы противника так же не вызывают проблем. Оружия и патроны в изобилии. Однако, единственно что мне не особо понравилось - очень меткие противники, делают игроку хедшот в лёгкую. Даже на лёгкой сложности. А в целом, хороший улучшенный броник и такой же ствол ещё более облегчат ваше прохождение. 6. Озвучка персонажей. Тоже моё почтение. 7. Стабильность. Вылеты и пр. глюки встречались оч.редко. 8. Особо не требователен к железу ПК. Можно спокойно играть в макс.настройках на средней ПК. Теперь минусы, что не понравилось. 1. Не слишком реалистичный респавн мутантов. Даже те места где ты истребил всех собак и мутантов, через некоторое время вновь спавнются. С вражескими НПС полегче, они спавнются чуть позже. 2. Дерьмовые песни в радио у торговцев. 3. Сюжетная дыра со смертью Топора. Сюжет не поясняет что конкретно с ним произошло и каким образом он был повешан на мосту. А так, очень хотелось бы до конца пройти игру за этого персонажа. 4. Ограничение свободы перемещение по локациям главного героя. Т.е. переход только тогда когда сделаешь все дела здесь. В целом. Не смотря на минусы игра True Stalker вышла годной, поиграть точно следует. Оценка 9/10
  14. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2' Здравия всем, столкнулся с такой проблемой, помогите пожалуйста
  15. Nikola0s666

    True Stalker

    да.бро , своебразный конечно визуал у мода. там еще с каждым патчем менялся.кому то норм, у кого то боль в глазах. Дополнено 1 минуту спустя вы можете оставить отзыв и оценку мода вот здесь https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/ чуть ниже поста)
  16. LilCygan

    True Stalker

    Вот и я прошёл True Stalker и что могу сказать, спасибо создателям сие чуда за их труд, лучшее что я играл за послендние время!
  17. Shinz

    True Stalker

    Было понимание, что True Stalker’ом занимаются люди, которые имеют обширный опыт в модострое сталкера, поэтому ожидания к нему были обоснованно высокие. Было приятно узнать, что они оправдались. Мод действительно вышел интересным и проработанным. Очень порадовал интерфейс. Вид окон инвентаря и лора – бомбезный. Карта тоже реализована отлично, - понравился фокус на конкретной локации; подходящие и минималистичные иконки; отсутствие надоедливых кругов, захламляющих интерфейс. Квесты в целом оставили положительное впечатление. История Топора получилась интересная, со своими особенностями, со своим стилем «зелёного» в душе (наконец-то не терминатор, но с железной башкой). Всё же хотелось бы увидеть акт мести Термиту и его команде за ГГ и Юрка в DLC, ну или в полноценной второй части (если до таковых дойдёт конечно). Сюжет группы военных получился не менее интересным, хоть он и был ощутимо короче. Развитие темы Янтаря и его лабы X-16 особенно понравилось. Чем-то напомнило мод «Плохая компания 2» с его не менее загадочным наполнением. Выбор локаций в моде тоже порадовал. Никогда не любил свалку, но здесь на ней находиться было интересно. Зашла так же доработка кордона, ибо при старте мода первый час я потратил только на изучение деревни новичков и её ближайшего окружения. В Новошепеличах же хотелось бы увидеть ранний намёк на то, что по сюжету тоже нужно будет вернуться почти на её начало, что бы не бегать через всю локацию из-за допов по 3 раза, а так лес получился красивым и не однообразным, ну и за охотников спасибо, хорошо они деньжат добавили. Было интересно пройти и подземелье хозяина, получилась интересная и трагичная семейная история С оптимизацией мод тоже не подкачал. С учётом встройки при первом запуске выставился пресет средних настроек, который после перехода на разрешение 1600х900 выдал стабильный fps в 50+, что после предыдущих пройденных модов несомненно порадовало ещё и красивой картинкой. По итогу скажу вам большое спасибо за проделанную работу по моду и такой подарок на новый год! С первого прохождения "Пространственной аномалии" таких приятных эмоций от модов не получал, хотя эту работу модом уже и назвать сложно. Затянуло так, что оторваться для подготовки к экзамену было очень проблематично (но всё-таки получилось успешно). Хотелось бы увидеть от Алексея и его команды ещё парочку модов, коль этот вышел таким качественным! Отдельное спасибо за привлечение к данной работе Ракутагина и Госпожи очевижность! Всех благ!
  18. Потому что изначально поняли для себя амбиции. Люди, которые делают ROH - одни из самых сильных в модострое , команда в целом состоит из очень опытных модмейкеров, и многие опытные команды помогают им в разработке , этот проект даже больше, чем True Stalker , если ROH выйдет , а он выйдет рано или поздно - это будет самое масштабное событие. Масштабнее любого события. И как будто это упрек : "сразу выставили кошелек" , правильно сделали ! пусть люди донатят , а не предъявляют им по срокам разработки, хотя ребята фиг с солью едят с этого проекта. А те, кто говорят "зачем донатить впустую, а вдруг не выйдет" - так донатить нужно сумму , которую не жалко, что бы в случае провала не было сожалений. В этом и суть благотворительности , это же не ставки в конце концов. Ну , такова природа людей - не ценить то, что достается бесплатно. Генетически заложено, халявщиками любят быть все. Гораздо правильней было бы, перемодифицировать движок и выпустить очень смежную игру по сталкеру, чисто для того, что бы GSC не вырезали этот проект со всего интернета на фоне авторских прав. И поставить ценник подобному проекту. Всё.
  19. It's a shame that this will never be designed as a single player, offline mod as I am not an online player. This truly is a work of art world design and is the best I have seen ever in any stalker mod. Being that this is built on UE5, this is in my eyes better looking than Stalker 2 because it is made by stalker fans. It does not have that 'glossy console' look. Certainly you online players will experience a superb world designed mod. Good luck on the team!
  20. Здраствуйте,я думаю вы поможете такая ситуация то что во время поиска кода нету на кордоне труп барина А ЕСЛИ БРАТЬ ЗА СКАЧКУ ПАТЧА ТО В ПАПКЕ STALKER STRUE>CONTENT>НЕТУ папки patches
  21. Неплохие модели, но затеряются среди большого количество HD моделей такой же тематики, а вот если бы там ещё были новые моделки мутантов☝️, вот это уже другое дело. Сталкеру скоро будет 17 лет, а ещё никто так и не сделал HD модели мутантов с "сохранение оригинального дизайна". Так смешно смотреть, как хвастаются мододелы своими сборками с крутым графоном, качественными визуалами НПС, оружейкой из Ганслингера, а по итогу по зоне бегают низкополигональные кошки, зомби, да и прочее зверье с моделями из 2007-2009, которые прям вырывает тебя из атмосферы реализма в сборке. Люди раньше из STALKER 2 модели НПС и мутантов портируют на X-Ray и растащят по сборкам, чем кто-то создаст ремейки мутантов. Надеюсь у разработчиков сего пака дойдут руки до зверья, в противном случае на релизе выйдет типичный HD пак проходняк, ведь подобных визуалов завались.
  22. Hounfor

    True Stalker

    Специально даже зарегистрировался, чтобы оставить отзыв. Вообще, я не большой знаток сталкерских модов, предпочитаю стасоновский СОС, Лост Альфу и OGSE, всякие "хардкоры" идут лесом. Про True Stalker узнал случайно незадолго до релиза и буквально сегодня завершил прохождение. 1) Сюжет. Мне очень понравилась подача, читать диалоги интересно, написано хорошо. Есть мелкие ошибки, но ничего критического. Выполнял все квесты, до которых мог дотянуться, но побочки понравились больше, чем основной сюжет – тут тебе и мистика, и простые халтуры вида "сгоняй к долгарям и убей кабанов", и Гарпун со своим горе-прибором... Здорово, в общем. А вот головной сюжет, при всей своей качественной текстовой обработке, представляет собой симулятор получения по морде (6 раз за весь мод +1 выстрел дротиком с транком). И каждый раз гадаешь, вернут ли снарягу. Странно, что ГГ сотряса или ЧМТ не заработал. Ну, и основная работа – типовое "подай-принеси", удивлён даже, что Топором никто подтереться не успел, он за деньги и на это бы согласился, наверное. Понимаю, что играем за обычного сталкерюгу, но какой-то он уж совсем из разряда "любой каприз за ваши деньги". Даже не возмущается толком – вон его Костыль то не принимал сутки, то послал в полную задницу, а ГГ что... Отмахивается, мол, ага, в карты играл, как же. Слышал, что концовок в моде 5, но я получил только 2, и обе плохие. В то же время, эпизод на Янтаре просто великолепен, атмосфера потрясающая. 2) Картинка и визуальное оформление. Я не заморачиваюсь с графоном в Сталкере (ну какой может быть графон в модах на игру второй половины нулевых?), но здесь краски сочные, погода радует глаз, локации, при всей узнаваемости, стали заметно свежее. Те же деревня и Бар выглядят куда более обжитыми, чем в ванилле. Новые менюшки не так удобны, как оригинальный интерфейс, потому что играешь-то в Сталкер и ожидаешь, например, привычной системы инвентаря, но чисто визуально с ними приятно работать. Загрузочные экраны – моё почтение. 3) Музыка и озвучка. Музыка замечательная, ни убавить, ни прибавить. Озвучка персонажей неплоха, но голос не у всех подходящий, диссонанс с внешностью ощущается. 4) Локации. Зачем обрезали подземку Агропрома и выпилили с концами Дикую Территорию – неясно. Кордон слишком велик, Свалка иногда, наоборот, кажется слишком маленькой для происходящих событий. Это и в том же ТЧ было, и тут осталось: вон бандосы прямо у Ж\Д туннеля рядом с депо сидят, в прямой видимости сталкеров, и никто ни в кого не среляет. Бардак. Стало заметно больше растительности, и это как плюс, так и минус: зелень придаёт живости локациям, но, как и в типичных сталкерских модах, враги вас в кустах видят, а вы их – нет. 5) Оружейка. Слишком мало оружия. Пистолетов вот полно, а под тот же 5.45 кроме калашей, которые я терпеть не могу, только постоянно ломающийся Абакан и уникальная Гроза, которую запросто можно пропустить. Я прямо-таки скучал по АЕК из СоС. Под 5.56 всего две импортных пушки и очередной калашмат. Снайперских винтовок аж 4 образца, если считать Тихарь, но СВУ вообще попалась всего один раз в конце игры, та же история с Гауссом – был в тайнике на Складах, когда он уже совершенно ни к чему, да ещё и с несъёмным коллиматором. Прицелы тут – вообще отдельная тема, я не нашёл ни одного регулируемого, а старый добрый ПСО закрывает чуть ли не треть экрана. В то же время очень понравились новые гранаты контактного действия, РГН и РГО – убить РГОшкой химеру прямым попаданием было весело. По дробовикам ничего не могу сказать, побегал только с ТОЗом за квест на Кордоне и Сайгой, но вот дротик и жекан стали заметно лучше, чем в оригинальных частях. Наконец, отдельно замечу, что в TS неудобный нож: долгие анимации замаха, нет других ножей, чтобы разбивать коробки с одного удара. 6) Броня. В True Stalker разработчики вспомнили, что в игре есть такой параметр, и это реально ощущается – если в комбезе туриста ГГ падает с 1-2 тычек, то в экзе Свободы с 4-5. Да, всё равно быстро падает, что печально, но прав на ошибку больше. Брони полно, по сюжету и сайдквестам можно найти её дофига и больше, единственное, что реально имеет смысл покупать – это экзу Свободы и шлемы. Экза, правда, тоже в одном месте бесплатная есть, но зачем она там – непонятно: в ТЧ, например, экза в Саркофаге имела смысл, если прорываться через ЧАЭС-2, когда свой костюм уже убит в хлам, а в TS таких эпических баталий нет, и в конце игры эта бесплатная экза годится только на продажу. Но зачем? Деньги там всё равно уже тратить будет некуда. Очень радуют ПНВ, они не жизненно необходимы (в моде нет таких тёмных мест и ночей, как в оригинале), но не вырвиглазны, и в них действительно хорошо видно в темноте. Короче, бронекостюмы в моде радуют. Если бы ещё износ был не такой быстрый, а то техника на Свалке не водится... 7) Арты. Я так и не понял, как в True Stalker происходят выбросы и происходят ли вообще (кроме того скриптового, что в квесте с плотями), поэтому вплоть до 7 главы после полной зачистки аномалий новых артов набрать не мог. Антирадиационных артов мало, противопульных не припоминаю вовсе – не знаю, может, не нашёл – но, в приниципе, сойдёт. Компас не нашёл, хотя слышал, что в моде он есть. 8) Мелкие и крупные фичи. Личный ящик – моё почтение, больше никаких забегов через половину ЧЗО за артом для квеста. С точки зрения лора он, правда, никак не объяснён, но это я уж как-нибудь переживу, вещь потрясающе удобная. Сомнительной фичей оказался дополнительный слот для основного оружия – я ходил с одной пушкой просто чтобы использовать оригинальную сталкеровскую раскладку кнопок 1-0, вторую пушку из-за этого пришлось биндить на B. Нет всратых магазинов и патронов на поясе, на которые некоторые так любят совершать определённые циклические движения, и за это разрабам огромное спасибо: всё нормально заряжается и подтягивается из инвентаря без лишней возни. Голод и жажда не вызывают особых проблем, поесть-попить в луте хватает, но хотелось бы иметь арты, утоляющие жажду, просто чтобы не таскать пару бутылей минералки – на голод-то такие есть! Чего не хватает – какой-нибудь подсветки предметов, пусть даже только при наведении на них курсора. В оригинальных играх предметы обычно хорошо заметны на фоне цветовой гаммы и оформления локаций, а в TS те же тонкие инструменты в тоннеле запросто можно не заметить, я уж не буду распинаться особо про этот несчастный светильник в ТД – хоть бы в яркий красный его перекрасили, бледно-синий на светлом матрасе вообще не видно же. 9) Боёвка. +\- тот же ЗП, никаких полчищ вражин, которым надо стрелять в глаз, стоя как цапля, да ещё и при полной луне, чтобы их убить. Из реально толстых были только экзоскелетчики в конце и Генерал Шток, но все нормально убились в итоге. Ну, и гражданские зомби живучие, но тут без вопросов. Что не понравилось – кусты. Уже выше об этом писал, вас видят, вы никого не видите – не ЧЗО, а Вьетнам какой-то. Монстры имеют неприятную привычку слишком быстро респавниться там, где не надо, в итоге на тех же Новошепеличах котов приходится отстреливать каждый раз, та же песня с псинами около деревни на Кордоне, это иногда надоедает. 10) Техническая сторона. Всё прекрасно грузилось и игралось, никаких зависших дверей, никаких провисающих квестов, ни единого вылета. Патчи поставил все сразу. Из замеченных багов были только двое сталкеров, севших на один и тот же шлакоблок в баре и из-за этого провалившиеся друг в друга. В общем, при общей "топорности" сюжета, как бы каламбурно это ни звучало, подача качественная, интересных сайдквестов тоже много. Хороший ассортимент брони, зато оружия крайне недостаточно. Беготни не вот чтобы слишком много, видали и хуже. Картинка приятная, сочная, прямо глаз радуется, музыка прекрасна. Один раз точно стоит пройти. Охотно поиграл бы во что-нибудь с сюжетом позакрученнее или хотя бы фриплейное на базе TS. 7 ударов по морде ГГ из 10, три снял за нехватку оружия и слабоватый сюжет вместе с некоторыми сомнительными решениями.
  23. dumidum

    True Stalker

    В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs