Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 436 результатов

  1. Оставлю здесь свой отзыв тем, кто не знает, пробовать мод или пропустить. --- Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
  2. Мои проблемы с этой замечательной сборкой решились до банальности просто. Решил удалить и скачать заново. Как оказалось, в первый раз не все моды скачались. Теперь всё офигенно. PS: Не забывайте , перед скачиванием, отключать брендмауэр виндовс !
  3. Как по мне - ни один из модов данного товарища удачным назвать язык не повернется. Все они очень странные, при том, что явно руки у человека растут более менее из нужного места, времени и упорства ему не занимать. Но я не понимаю, зачем продолжать насиловать X-Ray, который для его задумок подходит не очень то. Тот же Шар и Возвращение - страдают от того, что это вроде как сюжетно ориентированные моды, но задания там это лютый ад в духе русских квестов 90х годов типа Петьки, пиксельхантинг(поиск предметов без внятного пояснения), сомнительные с точки зрения логики повороты и абсолютнейшая линейность вплоть до слома сюжета в наличии. И, повторюсь, я не понимаю - если хочется сделать квест, то зачем его делать на движке шутера. Побег - еще более странная поделка(вроде в возвращении тоже какие то элементы этого дела были, но не смотрел) и вторая навязчивая идея Жекана - сделать свой тарков. И вновь я не понимаю, зачем нужен сделанный из г и палок недо-тапков на сталкаче, если уже есть собственно Эщкерп проп Краков и его полупиратский сингл-плеерный проект SPT-AKI.
  4. Что сказать... Моды Жекана никогда не были самыми простыми, но всегда были интересными! Будем ждать, с удовольствием пройду!
  5. Какие-то у вас моды и аддоны непонятные. Вот я, без лишней скромности, делал фикс-аддон на SGM 2.2 в 2012 году после выхода мода: А у вас одни какие-то читы. Пока ни одного аддона или мода не вижу в упор.
  6. Полноценный отзыв за историю полноценных отзывов. Быстро пройдусь по хорошему: Графика - хорошая, приятная, прошел мод на максимальных настройках. Звуковое сопровождение - тоже хорошо, понравилось все. Теперь остальные нюансы. Основные квесты - интересно, но по большей части ты бежишь из точки А в Б, чтоб потом прибежать из Б в А. Пример - квест с заставой Дятлова. В целом уже все кто хотел пожаловаться на беготню уже пожаловался и вроде как это учтут. Дополнительные квесты - есть простенькие, есть душные и не особо интересные. Прошел большинство, на какие набрел те и сделал. Сюжет - самая по моему субъективному мнению слабая часть игры. Почему? Выбросите из истории первые 6 глав. Героя главного слили, чтоб дать нового. Вообще было ощущение, что мод делали, уже проделали огромную работу, а потом решили, что гг военным будет и сделали такую глупую завязку. Зачем играть первые 6 глав, если даже в концовке Топора не будет? К чему они? Так еще и в концовке мы узнаем, что у Термита есть супер-пупер телепорт. Бред. Для Марвел может и подошла бы идея, но мне вообще не понравилась идея. Да и честно сюжет на 8 главе уже никакой. Тупо бегаем и ищем ученого, что интереса не представляет. Также большинство персонажей, с которыми взаимодействовал Топор и вовсе пропали. Зато мастера в Баре остались мне почему-то друзьями. Я бы хотел полный пересмотр сюжетной линии. Я за игру сделал кучу всего, помог куче людей и что я получил в 6 главе? ГГ побежал, наверное споткнулся потом и его схватили. Причем у Термита даже цели убить героя не было, просто нужен был артефакт. Так зачем его убили, раз место арта он сказал? Почему в концовке так всё преподносится, буд-то Термит ужасный злодей и вот когда нибудь мы его найдем! Мне вообще до него дела толком нет. Короче, сюжет сильно разочаровал. Ская слили просто так. Не, мне персонаж понравился, но чтоб я пустил слезу, потеряв кого-либо, нужно время проникнуться. Короче на его кончину вообще пофиг почти было. Из небольших косяков: Юрок остается для нас нейтралом всю игру, хотя их диалоги с Топором выглядят так "-Эй брат! -Братишка!" Не ясно, почему его другом не сделали. В 8 главе если пострелять по веревке, на которой висит Топор, то оттуда пойдет кровь. Другие косяки еще были, но щас не вспомню уже. Оцениваю мод на 6. Я понимаю, что зажрался, но хотелось бы адекватной сюжетной линии, а также чтоб доп квесты влияли на сюжет. Да, прошу многое, но ведь вы задрали планку на моды, а сами на полпути остановились так сказать, и недопилили. Ну и все таки то, что вооруженный до зубов Топор не смог постреляться с обычными наемниками на Свиноферме, которые даже не в экзы были одеты тоже абсурд. Раньше пачками валил и ничего, а тут героя лохом делают. Ну про удары в затылок уже тоже все высказались. Удачи в работе над модом!
  7. данный мод очень порадовал графой, интерфейсом...да и все... квесты/сюжет 2 - ... переход от топора к вояке...бред... он забыл про ученого в заброшенной деревне, кинул его, чтобы убежать... не так было обидно, если бы было намного больше квестов, а так выполнял все квесты по порядку, таскал лут в ящик, чтобы, строил планы а тут бац за другого чела играешь... и самое интересное, этот вояка откуда-то знает тайники, которые знал ТОПОР, (так так можно лут передать весьпоходу) что нелогично... в большинстве квестов нету выбора, тупо один ответ, который заставляет тебя плыть по течению... смысл с модификаций оружия брони и поиска инструментов михалычу , если так мало боевок и квестов.??со свалки получил сайгу...уже на кордоне/свалке получишь грозу или винтарь и с ними можно все пройти...а потом все потеряешь за пару часов, т.к. за другого перса начнешь играешь... данный мод я даже не прошел...настолько меня возмутила быстрая смена перса и осознание того, что я бесполезно 3-4 раза с новошипелич бегал лут складывать, планировал вал, найденный там же, модифицировать, а сколько ж лута попереносил со всех локаций.. а топор так и не определился кто он по жизни..то он в зону вернулся не зная зачем, потом вроде на чаэс хотел побывать.., то он как рембо лезет на кобру тупо нарывается на толпу, то он уже убегает от проблем... а заходя на ферму к юрику...уже сразу понять можно, что что-то не так...какой нормальный человек в ЗОНЕ будет к единственному выходу сидеть спиной??...уже гранату в руки как минимум взял бы, увидев это... ДА и зачем вообще смена эта персов?? топору же сказали, сказать где артефакт и вали на все 4 стороны...ну так почему не прийти в бар не спросить совета у свирепого и не начать расследовать это с помощью бармена... хотели бы убить, везде убили бы и за зоной...а тут хоть шанс какой-то мог быть защититься... вот смотрю на другие моды(по видео) и понимаю, что не хочу играть в них из-за старой графы, хочется такую же..
  8. Player666

    True Stalker

    Ну что ж, 23 часа прохождения позади, пора и отписаться, как и что. 1. СЮЖЕТ и КВЕСТЫ Часто слышу, что сюжет слабая сторона мода. Внимание вопрос...вы повторяете за всеми или правда так считаете? Что вам не понравилось? Что главный герой не терминатор т-1000, который истребляет армию небольшой европейской страны каждые 20 минут? Квесты довольно уникальные, у меня не было ощущения, что тут только просят принеси-подай-убей. Нет, довольно интересные побочки и сам сюжет, никогда не знаешь где окажешься через 30 минут, вроде только грабили бандитов и вот ты уже в подземелье с хозяином, который наводит на тебя ужас, только бегал по кордону и вот ты уже на новой локации расследуешь таинственные самоубийства. Сюжет мне показался уникальным и интересным. Это не про хэппи энды, здесь их почти нет, даже в финале при лучшей концовки есть свои потери. Жалко ли Топора? Да, очень. Но вам самим не надоели моды, где вы приходите, выносите всю базу врагов раз за разом и в конце с корешами у костра бухаете счастливые, а сверху уже бегут титры. 2. БЕГОТНЯ Не почувствовал. Единственный раз на заставе долга, напрягло бегать 4 раза туда-обратно, в остальных случаях пока делаешь квест - изучаешь новую локацию. Ребят, беготня в ОП 2.2, там вы будете играть 300 часов, 200 из которых тупо бегать, вот там беготня да, а здесь вы просто зажрались. 3. НЫА ТЕБЕ ПО ГОЛОВЕ Да ГГ часто получает по голове, но опять же, он простой человек, верящий все. Как говорил сценарист на стримах. ТОПОР - ТРУШНЫЙ СТАЛКЕР, это олицетворение человека собравшего в себе все байки у костра. Который в попытках увидеть ЧАЭС в живую, выбраться с Кордона и попытать удачу, познает жестокость мира ЗОНЫ. 4. ЭНДЕР-СУНДУК Классная вещь, которая как раз вам беготню уменьшает, на любой локации открыл сундук и там все твои шмотки, привет эндер сундуку из майнкрафта. 5. ЛОКАЦИИ Очень классные, вроде и те же, но вроде и переделанные, где-то что-то вроде немного добавлено, но уже смотрится все по другому. Особенно классно Янтарь. Когда я увидел расщелину в земле и кусок лаборатории, у меня отпала челюсть. 6. ИНВЕНТАРЬ, МИНИКАРТА и т.п дизайн Все на уровне, сделано очень классно и современно выглядит. С карты я очень сильно кайфанул, она настолько четкая и прорисованная, что я даже не знаю, что здесь добавить?...Отдельный респект. 7. ЭТО ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ? МДА Всмысле? Вы получили фактически полноценную бесплатную игру. Над который люди работали 7 лет, это было скорее хобби даже, чем работа. У каждого наверняка есть работа, семья, личная жизнь и в свободное время они делали мод. Это не компания юбисофт или другая подобная, где 2000 человек 3 года клепают очередной Ассасин...нет, тут наверняка пару десятков ребят работало и это достойно. 8. ОПТИМИЗАЦИЯ 0 вылетов, абсолютно комфортно поиграл на своем слабо-среднем ПК GTX 1650S и Ryzen 5 2600, может пару раз подфризило после захода на локу и все. Патчи все ставил, но уверен и без них все бы прекрасно работало. 9. ЧТО ПРЯМ ИДЕАЛЬНО? Нет, у мода есть недостатки, потому что идеального ничего нет, ни в одном моде и в принципе по жизни. Но...зачем искать минусы? Мне все понравилось, есть сюжет, побочки, изменения в локах, есть прокачка оружия, брони, есть новые фишки, можно даже личную метку на карте поставить, есть хорошие кат-сцены, мне кажется здесь есть всё. 10. ИТОГ Если вы хейтер проекта, ваш удел кричать, что Сюжет кал и мод 2/10, беготни много и т.п. Пожалуйста, такие как вы, всегда будут. Есть люди адекватно оценивающие мод, ставя 7.8.9/10, с ними можно согласиться. Я просто отдам дань уважения всей команде разработчиков, они действительно потрудились на славу, мне не жалко эту десятку.
  9. Дождь

    True Stalker

    Клубок противоречий в искусной обёртке. Это если быть кратким, а если конкретнее, то хочется выделить несколько ключевых, на мой взгляд, моментов. Начать хочется с приятного: эту роль в моде играют техническая и стилистическая составляющие, которые, в большинстве своём, выполнены на абсолютно новом, шедевральном для моддинга уровне. Интерфейс, движок, оружейный пак, карта, рисунки, модели, графика, текстуры, освещение, оптимизация, оформление подлокаций — всё на высоте. Придраться почти не к чему. Работа проделана фантастическая и за неё разработчикам хочется лишь рукоплескать. Очень надеюсь, что авторы предоставят свои наработки остальным модмейкерам, потому как возвращаться к оригинальному дизайну после «True Stalker’a» будет сложно. Отдельная благодарность тому, кто ставил катсцены — это первый мод, на моей памяти, в котором они не выглядят уныло или смехотворно, а в какой-то момент даже пробивают на интерес и удивляют находчивостью решений. С «перекройкой» локаций дело обстоит чуть сложнее: с одной стороны переделаны они местами интересно, с другой стороны стимула их исследовать нет. Оно как бы и не то чтобы совсем плохо, просто неясно, зачем в эту степь утекали человекочасы. Хочется отметить выдающуюся озвучку. Озвучены кат-сцены, переговоры по рации, аудиодневники в ПДА, что есть титанический труд. Почти все хоть сколько-нибудь значимые герои звучат добротно, временами вообще шикарно. К тому же голоса отнюдь не заезженные, записанные на качественную аппаратуру — это вау. Иногда забывался, что озвучка для мода, а не для хорошей инди-игры. Смутили разве что два голоса: Топор и Термит. Термит слишком уж плещет вычурностью и театральностью, будто он не наёмник, а злодей из комиксов. Топор же… Да никакой он. Голос у него дикторский и всё, эмоции актёр передавать не умеет, уж извините за прямоту. Модели лиц для основных героев тоже оставили приятное впечатление — они все новые, интересные, их много. Низкий поклон за это. В общем, если брать во внимание только вышеописанные аспекты, то «True Stalker» - это абсолютно новая веха в мире всей игры. Теперь, играя в любые иные моды, с горечью буду отмечать, что они не настолько прекрасны, как этот. Теперь же перейдём к недостаткам, которые, к сожалению, тоже существенны. Начать стоит с малого. Отсылки в моде в среднем терпимы и не выбивают из погружения. За исключением ситуации с Монголом — это уже перебор, превращающий игру в откровенный фарс. Невозможно, зная реальный прототип, воспринимать персонажа хоть немного серьёзно. Всё ждёшь, когда же появятся Иришка Чики-Пики и Безумный Паша, после чего меж всей этой троицей разыграется любовный треугольник-алкогольник… Кошмар да и только. Дальше по списку идёт баланс и раздражающая «беготня». Мод вполне себе казуальный, с низким порогом вхождения, с действительно внушительным (!) количеством беготни, порой даже с одной локации на другую. Оттого неясно, кому в голову пришло замедлять «ванильную» скорость передвижения протагониста и заставлять его выдыхаться через каждые пять метров. Сложности игровому процессу это не добавляет, лишь искусственно его увеличивает и изрядно выбешивает. Благо народные умельцы уже подготовили правки — смело накатывайте их, если цените своё время и нервы. Лично я бы без них мод не осилил, бросил бы где-то на моменте с поиском разбежавшихся диггеров. Главным же недостатком для меня стал сюжет, а конкретно главы с первой по пятую. Нарративно мод предельно уныл, пресен и очень редко может вовлечь в происходящее. Всё представленное проело плешь и осело в печёнках за годы до релиза, всё это мы уже сто раз видели, всё это пусть и выполнено достойно с технической стороны, но фабула по большей части бездарна. На каждой локации есть всего один хотя бы немного интересный в своём зачатке, но обычно разочаровывающий ближе к окончанию квест. Всё что может предложить местное повествование — пережёванные и избитые клише, собранные со всего сталкерского моддинга и никак не переосмысленные, ничем не обновлённые. Оттого почти ни один сюжетный поворот не стал для меня удивлением и был предсказан задолго до его наступления. Неплохим исключением из правил является побочный квест «Старая Гвардия». Он тоже вторичен, не лишён перечисленных сверху недостатков, но в нём чувствуется хоть какая-то идея, попытка что-то осмыслить. Оттого даже финальный поворот проглядывается не так явно. Начиная с шестой главы, сюжет становится чуть лучше. С седьмой так вообще захватывает. Много смелых и новаторских решений — та же смерть Топора вполне обоснована, красиво обставлена. Убийство собственными руками «оболочек» Сахарова и Круглова — это сильно. Миссия на Янтаре сперва поражает и пробирает до мурашек. Дальше, правда, планка заметно опускается, но первые главы и близко не могли предложить подобного. К тому же Янтарь прямо связан с событиями на Свалке и это тоже огромный плюс в копилку сценариста — так мир становится живее и богаче, у него появляется дополнительный слой. Восьмая глава тоже в целом умеренно интересная. Девятая же глава и финалы шикарно поставлены, но сюжетно проседают и ощущаются смазанными, будто слепленными наспех. Впрочем, если оглядываться на всю индустрию сталкерских модов, то сюжет вполне себе неплох, уж точно лучше большей части выходящий поделок. Но вот увлечь меня он смог лишь к концу и даже там не сдюжил удержание задранной им же планки. Очень много условностей, допущений и сюжетных дыр, перечисление которых займёт добрые пару часов. Стоит ещё отметить, что главный герой абсолютно пуст и глуп. Никакой симпатии он не вызывает, никаких целей у него нет, даже собственного мнения у него зачастую нет, он — просто заводная игрушка для выполнения заданий всей Зоны. Даже банальной «больной сестрёнки» за Кордоном ему не прописали. Топор просто есть, просто ходить, что-то делает. По сути, он больше похож на зомбированного, чем на человека. В итоге хочется посоветовать этот мод решительно всем, ибо, как я уже говорил, технические и стилистические аспекты здесь совершили новый виток во всём направлении модов по моей любимой игре. Однако ожидания от сюжета решительно советую снизить — здесь революции не произошло, к сожалению. В любом случае хочется выразить огромную благодарность всем причастным к разработке. Это было увлекательное приключение. Успехов команда в последующих начинаниях.
  10. Ну ещё антивирус и защитник виндовс моды некоторые не пропускают. И в мод органайзере путь к сборке и лаунчеру правильно указал?
  11. За 10 дней до конца года можно было уже точно пройти мод, или по крайней мере понять, норм или не норм. Поэтому решено как и в прошлые года включать моды с 21 по 21 числа. В этом году я получил фидбек, поэтому в следующем уже подумаю, включать ли декабрьские моды в опросы (чтобы потом мозг не выносили насчет справедливости).
  12. Не груби. Каждый год моды в топ попадают с 21 декабря прошлого года, по 21 декабря текущего. И никто ничего не говорил. А тут как True Stalker появился, так сразу предвзятый.
  13. Нет, однозначно нет. Не может мод который вышел в последние дни года быть лучшим модом года/месяца. Однозначно нет. Это факт. Вот заходить в топ с Января месяца? Да. Уже реально, ибо люди его опробуют. Но 2023? Однозначно нет. Как и прочие моды, что вышли в последний момент, он не должен был включаться в список на голосование, и админ это должен прекрасно осознавать. Однако дабы потешить своё эго, наплевал на это, и за сим, сей топ таков себе. Предвзятый.
  14. Отключил все моды, связанные с этим, и на англ и на рус - и заработало с выбросами. А что там с войной группировок не знаю до сих пор
  15. Прошел данное творение и оставляю свой отзыв. Играл не спешно, успел выйти патч 1.4, играя на нем - проблем не встретил в принципе,. Всякие спавнеры и моды не ставил - вылетов, багов и ломанных скриптов, так же не получил. В модострой по сталкеру особо не играл, всякие там солянки и прочие моды не играл, короткометражки - тоже смысла в них не видел, тока в аномали гонял время от времени. Проходил на мастере. И на фоне всего этого могу сказать - модификация хорошая, в сюжете хватает своей дури (как и везде сейчас, что не глянь новый фильм - начнешь думать, так дрянь еще та), но и в оригинале сталкера по факту сюжет проходной - просто есть 2 лабы, потом иди на чаэс, остальное в ориге смысла не имело по итогу. Не хватило анимаций предметов, сильно мы избаловалось, но потом быстро привык (как говорится вернулись к истоку где их и не было). По сложности - особых проблем ничего не вызвало, соглашусь с одним - катсцены скипать нельзя, на мастере после них ловишь пулю и гг, сейв тока до катсцены, приходится снова смотреть. Нужно либо втыкать автосейв после них, либо как то пилить возможность скипа или втыкать паузу в логику НПС чтоб они инстантно не стреляли и было время на действия, а то реально сидишь ждешь часто. Еще бы сделать ребаланс артов, я всю игру проносил 2 арта на выносливость и 2 арта чтоб гасить радиацию, не нашел арта который убирал радиацию больше чем на -2 ( я б сделал какой-нить на -4 или -6, чтоб можно было интересные комбинации делать, а то по сути, если арт дает больше чем -4 на радиацию, ты носить на постоянку его не можешь). Впечатления в остались очень положительные, видно что люди старались, к прохождению рекомендую. Про баги если они и есть - их можно исправить, вспомним то же чисто е небо, которое по сей день, по-моему мнению, неиграбельно из-за сломанной войны группировок, если в нее не лезть, тогда норм и это был коммерческий продукт. Спасибо разрабом мода за возможность еще раз поиграть в сталкер!
  16. monk- кому как, я играю с вылетами перезагружаюсь и дальше, моды ЧН мне нравиться. Будем ждать фикс и по-новой.
  17. ThatGuyFromBar

    True Stalker

    Предупреждение: мод проходил параллельно с другим человеком, с которым делились впечатлениями, так что де факто рецензия написана по опыту двух игроков. Увидел трейлер мода – как обрадовался! Подумал, что всё-таки не перевелись ещё достойные моды. Сел, начал играть. Мои силы кончились на Тёмной долине, проблем у мода столько, что играть становится физически тяжело. 1.) Геймплей. Игровой процесс – это, наверное, самое важное в моде. Моду, который не даёт скучать, можно простить очень многое, включая клишированный сюжет и устаревшую графику. К несчастью, True STALKER невероятно скучен: -Неживая зона. Не могу вспомнить, чтобы хоть на какой-то локации первых двух глав был ХОТЯ БЫ ОДИН ОТРЯД СТАЛКЕРОВ, который не был бы бессмертным и не был бы заспавнен специально для какой-то сцены или для какого-то квеста. Пока бегаешь от задания к заданию – вообще никого не встречаешь. Где люди? Отсутствие не-скриптовых отрядов сталкеров вынимает игрока из атмосферы мода и лишает его спонтанных и случайных встреч на его пути, т. е... Лишает его, собственно, сталкерства... Да, на пути можно встретить иногда стаю собак или кабанов (Которые, кстати, всё время спавнятся в одних и тех же местах), но это же только половина той жизни зоны, что была представлена во всех оригинальных частях! -ХООООДЬБАААААА (И бедные ландшафтеры). Сколько в этом моде ходьбы, во время которой НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ – это какой-то кошмар. Не буду голословным, всё разберу на примере из игры. Ещё на кордоне нужно постоянно бегать по пустой локации, но полностью весь ужас раскрывается в квесте "Тайна заставы Дятлова". Как всё с этим квестом сложилось у меня: 1. В депо свалки мне дают задачу осмотреть окрестности. Я решаю исследовать всё снизу вверх – иду в СААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес. Хорошо, квест засчитан. 2.Иду на барахолку – Военный просит отвести его В СААААААМЫЙ низ локации. Хорошо, ведём, возвращаемся с САААААМОГО низа локации в САААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга. 3.Немного сидим у Долга, я получаю задание пойти СНОВА в САААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес (Зачем меня туда игра до этого направила?). Хорошо, пришли, выяснили тайну исчезновения одного из долговцев. 4.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга. 5.О нет! Предатель долга сбежал! Куда он сбежал? ДА ВСЁ В ТОТ ЖЕ ЗАГАДОЧНЫЙ ЛЕС, СААААААМЫЙ угол локации. 6.Пришли. Увидели, как его наказал туман (Нам кстати весь квест вообще не надо ничего делать, кроме как ходить). 7.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, чтобы сдать задание! Другой ужасный пример – поиск кода в квесте Патрона. Сценаристы посчитали, что будет невероятно занимательно отправить игрока на три разные (Расширенные модификацией!) локации, искать в груде разных кружков трупы сталкеров. Главный герой модификации к завершению квеста может участвовать в марафонах. Но суть то в чём. вот я видел, что кто-то в другой рецензии написал: "Геймплей обычный, сталкерский." Раскрою глаза – никогда в оригинальном сталкере не было такого геймплея. Во-первых, в оригинальных частях ЗОНА ЖИВА, и пока игрок бегает, он встречает людей! Во-вторых, в оригинальных частях игрок набирает себе много доп-квестов, которые почти всегда расположены по пути основных заданий, из-за чего между основными квестами игрок не просто бегает, а выполняет дополнительные. (В True stalker очень тяжело добиться того, чтобы у игрока было ну хотя бы два одновременных квеста, почему-то все NPC ну очень хотят давать квесты по очереди, как бы вспоминая ненароком) В-третьих, в оригинальных частях Кордон и Свалка – МЕНЬШЕ. Я реально уважаю ландшафтеров мода за проделанную над расширением локаций работу, но хочу также перед ними извиниться: они своей работой В ЭТОМ моде всё ухудшили. Локации стали больше, а контента и жизни стало меньше. Всё наперекосяк. В-четвёртых, даже при всём вышеперечисленном, в оригинальных частях НИКОГДА не было столько ходьбы. Если кто считает, что я не прав, вот объяснение: > В "Тени Чернобыля" основных квестов на самом деле настолько мало, что большинство локаций при желании и умении игрока проходятся ЦЕЛИКОМ за полчаса. Мы буквально на Кордоне делаем 2-3 вылазки и покидаем его НА ОЧЕНЬ долгое время. > В "Чистом Небе" работает война группировок, которая никогда не даст заскучать во время беганья от одного квеста к другому. В True stalker я даже свободно перемещающихся отрядов не встретил, какая тут уж война группировок. Кроме того, в этой части разработчики добавили проводников. ГДЕ В TRUE STALKER чёртовы проводники? Или всем кажется, что беготня по пустой и расширенной локации – ну очень интересное занятие? > В "Зове Припяти" всех сталкеров сделали проводниками. Вот это была настоящая победа над ходьбой. Но зачем всё это нам, да?.. Вот если бы хоть одну из этих оригинальных фичей оставили в True Stalker – всё было бы нормально. 2.) Сюжет. Геймплей нас подвёл, придётся браться за сюжет, с которым... Тоже много проблем. 1.В сюжете нет конфликта (Или же он не возникает даже до конца Тёмной долины, дальше которой я уже не мог играть). Конфликт есть в любом художественном произведении, и точно так же он был в оригинальных частях: >Конфликт "Теней Чернобыля" – главный герой пытается выполнить задание на убийство, хотя ничего не помнит ни о цели, ни о своём прошлом. >Конфликт "Чистого неба" – главный герой постепенно умирает от выбросов, виной которым – Стрелок, которого теперь нужно остановить. >Конфликт "Зова Припяти" – главного героя направляют в Зону с КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛЬЮ выяснить причины провала операции "Фарватер". Теперь попытаемся найти конфликт в True STALKER. В заставке главный герой говорит, что ему "больше нет места на Большой земле" и что пора ему побороть страхи и "покинуть исхоженные вдоль и поперёк места и отправиться на исследование непознанных территорий". Вроде как конфликт намечается: видимо, главный герой хочет побывать в центре зоны. И даже дополнительный квест в начале игры нам на этот конфликт намекает: у главного героя мечта побывать на ЧАЭС! Но, чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что, видимо, главному герою... ПРОСТО СКУЧНО. -Он готов заниматься чем угодно, лишь бы не исследованием севера зоны. И вообще, почему квест "Мечты" о желании попасть на Чаэс – НЕ ОСНОВНОЙ? -Когда герой попадает на Свалку, ПОЧЕМУ-ТО ему очень надо поработать на Костыля. Настолько, что КОГДА ГЕРОЙ ПОПАДАЕТ В БАР, ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ ВСЁ РАВНО ВЕДУТ ЕГО ОБРАТНО К КОСТЫЛЮ. Герой внезапно забыл, чего он хочет? -От большинства квестов, которые никак не связаны с продвижением на Север, игрок вообще не может отказаться. Когда я отправился в Тёмную долину, я уже полностью осознал, что TRUE STALKER – симулятор раба. -А ещё знаете какая весёлая возможность в моде есть? Если выполнять квесты в определённом порядке, можно пройти мод ещё на Свалке! Вот у меня так вышло, что когда я впервые поговорил с Костылём, и Патрон предложил мне работу – я решил отказаться и сказать "Зайду позже." (Ведь я уже могу идти в Бар, он куда ближе к ЧАЭС, чем Свалка, знаете ли). И представьте себе, у меня в этот момент КОНЧИЛИСЬ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ. Я даже не буду спрашивать, как это разработчики допустили, вы просто представьте, что в этом моде сюжет настолько ни о чём, что у главного героя во второй главе КОНЧАЮТСЯ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ. В итоге: Вроде как у героя есть мотивация, а вроде он помогает всем, кому не лень. Вроде как конфликт есть, а вроде как нас основные квесты возвращают на юг зоны, откуда герой так хочет уйти. 2.Главный герой – немного идиот (А ещё у него гигантский синяк на голове). И я не буду повторяться в этом пункте, что он раб и не может отказаться от большинства заданий – это мы уже выяснили. -Начну сразу с примера, который обеспечил мне кратковременный шок. При первом переходе в Бар игрока встречает занимательная сцена: К Топору медленно подходит бандит, прикидывающийся раненым (Топор ОЧЕНЬ миролюбив, и, разумеется, поболтает с бандитом, пока тот сокращает дистанцию). Бандит очень неожиданно вырубает главного героя (Фишка с вырубанием главного героя в моде повторяется непростительное число раз. И главное вопрос – ПОЧЕМУ ТОПОР НА СВОИХ ОШИБКАХ ТО НЕ УЧИТСЯ?!). После этого следует катсцена, по итогам которой долговцы спасают героя (С каждым вырубанием кстати повторяется ещё и ошибка других персонажей: в который раз они щадят главного героя без веской причины). Потом, разумеется, игроку нужно поблагодарить спасителей и те просят его отплатить долг делом. Так вот... Хочу вручить сценаристам премию, за то, что они добавили ЦЕЛУЮ САНИМИРОВАННУЮ КАТСЦЕНУ ради того, ЧТОБЫ ИГРОК СНОВА СТАЛ ДОЛЖНИКОМ. И так замкнутый круг – герой ПОСТОЯННО остаётся чьим-то рабом. 3.Персонажи мода ненавидят деньги. Начнём со слабенького, но неприятного. Опять же, ну просто непростительное количество раз в моде слышно "Слушай, деньги мне не нужны, помоги лучше делом". Режет слух, но ещё ладно. А вот теперь мы детально рассмотрим цепочку квестов Костыля, чья кличка подобрана очень удачно. В его сюжетной линии (Которая всё ещё почему-то основная) – сплошные сюжетные костыли. Но всё по порядку: -Костыль отправляет Топора в Тёмную долину, потому что почему-то ведёт дела с бандитами. Отправляет он его за кейсом с артефактами от Монгола, главаря бандитов. Лирическое отступление с придиркой (Можно не читать): Вот тут у меня возникает интересный вопросик к сценаристам, а что это за схема такая? Как известно, по канону бандиты артефакты грабят со сталкеров. Значит ли это, что Костыль ежемесячно выкупает у Монгола те артефакты, которые они отбирают у сталкеров Костыля? Или же, если бандиты честно собирают эти артефакты сами, то почему они бандиты? Собиранием артефактов занимаются же вроде сталкеры, м? Продолжим о насущном. Когда забираем кейс у Монгола, НАС СНОВА ЗАСТАВЛЯЮТ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРАВА НА ОТКАЗ. На этот раз – на Трухляя. Уже важное лирическое отступление о том, почему Бессмертные сталкеры – не очень хорошо: в первом квесте Трухляя, в котором нужно убить полтергейста катсцен больше, чем геймплея. Это не очень хороший знак. Кроме того, когда появляется полтергейст, можно спрятаться за стенкой и подождать, пока Трухляй не разберётся сам – он ведь бессмертный. Снова продолжим. В итоге выясняется, что Монгол нас надул. Приходим к Монголу и... О НЕТ! Монгол требует пятьдесят тысяч рублей за улаживание всего этого дерьма! К СЧАСТЬЮ, Я НАКОПИЛ К ЭТОМУ МОМЕНТУ СЮЖЕТА ПЯТЬДЕСЯТ ТРИ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ, А ЗНАЧИТ... Вот это для меня в моде было настоящим разочарованием. Сюжет не предусматривает варианта, при котором у меня ЕСТЬ 50 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ (Я не шучу, я не читерил, я их реально накопил к этому моменту, не зная про сам квест, т. к. хотел накопить на экзоскелет). И из-за этого игроку СНОВА приходится стать рабом, на этот раз Трухляя. 4.Потерянная вариативность. Сразу заявляю, я уважаю линейные сюжеты тоже. Но тут просто видно, что сценаристы ХОТЕЛИ сделать в True STALKER вариативность, но в итоге не вышло... Тут просто приведу примеров: -Гоп-стоп Патрона при отказе давать ему долю абсолютно повторяет гоп-стоп незадачливого бандита у Кордонской аномалии. -От каких-то квестов отказаться можем, от каких-то почему-то не можем. -На Кордоне нет никакой весомой разницы: сдаём мы Сидоровичу его искателя артефактов, или нет. -Многие персонажи, которых НУ ОЧЕНЬ хочется убить – бессмертны. Почему единственный выход из ситуации с Монголом – работать с Трухляем? Почему я не могу отдать ему его несчастные 50 тысяч? Почему я не могу заштурмовать базу бандитов? В конце концов, почему я не могу дождаться возвращения Костыля и признаться ему, что я налажал? 3.)Итог и послесловие. Очень надеюсь, что никто не посчитает, что я придираюсь. Если бы я хотел придираться, я бы разбирал бы вообще каждый квест, ведь многое у меня вызывало вопросы, как с геймплейной точки зрения, так и с сюжетной. (К примеру, в моде есть энциклопедия персонажей, но даже в Тёмной долине у меня всё ещё один только главный герой в этой вкладке. Или вот ещё – Топор зачем-то стреляет по собакам с титановыми зубами холостыми патронами. И к квестам много ещё вопросов – до сих пор не понимаю "серую мораль" в квесте с новичками, которые непонятно каким образом решились вырубить опытного сталкера в 100 метрах от блокпоста военных и деревни новичков. И главное герой вырубается с одного удара. И почему-то Юрок считает, что надо было пощадить новичков, за то, что оставили в трусах посреди аномалий, НО ВЕДЬ НЕ УБИЛИ ЖЕ. Короче поверьте, я не придирался. Если бы придирался – написал бы ещё 10 страниц.) Ну, а закончу на том, что в моде хорошо. Переработка интерфейса – отличная. Только парочка идей вызывает вопросы, но в основном – вери вери гуд. Графика – хорошая. Но только больше мод мне не за что хвалить... Надеюсь, что хотя бы вот эта переработанная основа не будет забыта. Я уверен, что на её основе можно сделать кучу прекрасных сюжетных модификаций.
  18. Я удалил все моды и установил только торговцев, продающих все предметы и изменения цен от Fox178rus. И TS_Englishlocalfixes от 31 декабря, автор j'zargo из moddb. С мусорщиком все в порядке, но у меня игра каждый раз вылетает возле кордонной деревни. Я подозреваю, что мод трейдера сломан. Дополнено 26 минуты спустя После тестирования всех аддонов, опубликованных здесь, я могу подтвердить, что этот аддон вызывает сбой в зоне «кордона». Мне понравился торговец и изменения артефактов. Надеюсь, в ближайшее время он получит обновление или исправление.
  19. Всех с НГ, ребят есть фанаты глобал модов? Тыщу лет не играл в моды (к сожалению когда играл переиграл все играбельное и неиграбельное, а играть второй раз в одно и тоже вообще не мое) и сейчас решил снова понастальгировать и окунуться в самую атмосферную игру когда либо существовавшую. В связи с этим у меня появился вопрос к тем кто тут все эти года ложил болт и не один в аномалию, во что можно поиграть из глобал модов не бисер пометать на 4 часа, когда ток прогревочка начинается, а прям по серьезке застрять в игре ан недели, а может и месяцы. Из последнего скачал True, прошел его, ну модик шикарный, если бы не отбив головы по 2 раза в каждой голове как аутиста какого то и беготня через всю локу туда обратно (вечная проблема модов сталкера, чтобы увеличить время игры тупо заданки в другой конец локи бегать выполнять) и поиграл в аномали, но что то не зашло, я понимаю фриплей вся херня, но какая то цель и мысль должна все равно быть, как и возможность развиваться постепенно с этой мыслью, в общем мне было скучно, но не смог поиграть по причине вылетов постоянных. Братцы сталкеры, подскажите лентяю, во что можно прям окунуться и забыться. Сейчас качаю объединенный пак, если не трудно чирканите еще короткое резюме на него, стоит нет время тратить? Интересуют моды за последние 5-7 лет, такие шедевры как долина шорохов огсм путь во мгле и прочее я уже играл. Всем спасибо, всем добра!
  20. Vl1dimir

    True Stalker

    Прошел сей шедевр. Низкий поклон Вульфу и всей команде. Просто вечный респект. Всей команде нужно поставить памятник и выдать всем святого Георгия со всеми регалиями. Ну и в зал славы Российского игропрома. И если что - я абсолютно серьезен. Мод настолько хорош, что уже ближе к концовке я понял что почти сразу начну его проходить заново, нужно еще раз его посмаковать и вкусить)) И даже грустно становится - как жить после тру сталкера? Как играть в остальные моды? Особенно в Васян сборки и просто Васянщину. Ведь до уровня тру сталкера единицы дотягивают...
  21. Kalendarick

    True Stalker

    Прошел игру,это что то с чем то. Что сказать, я думаю не один я буду ждать продолжение ( ведь судя по всему допка всем зашла ) и недосказанной является линия Журавлев - Термит. Скорее всего за канон возьмется концовка , где ученые спасены ,а Термит угнал. Чтож, надеюсь это не грезы))) Есть варики накидать хорошие моды?
  22. Alexus

    True Stalker

    autosave_ch_0_st_level_change_ts_nshep.7zПришлось сжать, а то больше 1 мб сейв весит. Надеюсь тебя мой набор оружейки устроит. Дополнено 1 минуту спустя Меня прикалывают люди, которые пытаются делать моды что бы экономику облегчить, артефакты дороже сделать и тд. Игра же ну просто максимально щедрая на деньги. И даже на мастере.
  23. Какой сбой происходит? Какие моды ставил?
  24. smuzzygg

    True Stalker

    Доброго здравия ребят! Вот и мне захотелось высказаться по поводу данной, мною многоожидаемой (и не только мной) модификации на уже порядком повидавшего моды Сталкера, как хорошие, так и весьма трешовые (некоторые даже с ноткой юмора). Упадём сразу с места в разрушенный главный зал Х16) ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, так что если вы ещё не ознакомились сами с данной модификацией, огромная просьба ознакомиться, а лучше всего пройти до конца, чтоб не портить спойлерами впечатление. Глава 1 - "Ожидание - Реализация" Мод был пройден полностью, со всеми возможными побочными ветками которые очень хорошо запомнились, и как раз об этом мне и хотелось поговорить. Каковы были ожидания от мода, на разработку которого было потрачено с немалым 7,5 лет? Весьма большие, и я слукавлю если скажу что мои личные ожидания НЕ оправдались и вот почему: Структура побочных квестов мне больше всего понравилась, задания не вызывают фрустрации со словами "Так я буквально проходил то же задание на прошлой локации", не являются причиной по которой замыливается впечатление от всей модификации. Они хорошо структурированы и весьма добротно продуманы, с хорошей ноткой "мистики" (не беру в расчет мелкие побочные квесты, аля принести канистру сталкеру). Как пример отличной "побочки" могу выделить миссию - Старая гвардия: Начинается непримичательно - "Заказчики Костыля перестали выходить на связь, Топор сходи проверь", и приходя на место казалось бы всё становится ясно как два пальца, напали мутанты, сталкерня с наемниками не смогли отбиться, но вот поднимаешь ПДА с одного из наемников и узнаешь что они тягали какой-то контейнер с чем-то "очень важным", и всё закручивается в перепетии между двумя именитыми Профессорами, каждый из которых имеет своё мнение на счет своего товарища, но вот вроде у них получается договориться, и вживую показать отголоски прошлого в голове у зомбированного, и как в итоге выясняется, после непродолжительной красиво поставленной катсцены миниатюрный мозг который является ядром данной мини установки обретает сознание, и посредством того самого зомби, уходит в закат благодаря Профессоров за его создание и тщательное оберегание. Структура же сюжетных квестов, мне показалась двоякой, от пробеги пол локации по 3 раза, до весьма таки недурных неожиданных поворотов событий, по ним мне сказать нечего, сюжетка вышла вполне неплохой, но недосказанной. (Согласен со всеми рецензентами, что описывали последние главы как "недоигранные", всё же думаю что модмейкеры хотели сделать так, чтобы последствия принятых ГГ решений, могли сказаться в будущем... и не в очень положительную сторону). Глава 2 - "Техническое состояние" Техническое состояние я мог бы описать одним словом как "Достойное". За все проведённое в моде время я словил лишь один некритичный вылет при повторном заходе в ТД после сюжетки с бандосами (когда топал за инструментами, пропущенными при первом заходе) и один софтлок, когда играя за Журавлёва, пошёл по немного другому пути в Баре, и персонаж который должен тебя сложить одной левой прикладиной, не выбежал, когда как диалоговое окно уже открылось. Мой старичок в виде FX4100, 8гб озу и 1060 выдавал красочную картинку ДАЖЕ НА DX9, и я не ощущал сильных проблем с производительностью, разве что в местах скопления НПС фепес слегка ложился на отдых. Глава 3 - "Оружейный барон и его подопечные" Как же мне нравится оружейный пак GUNSLINGER, это действительно качественно проделанная работа над вооружением сталкерской зОны, пусть даже улучшения не сделают из вашего ствола "убервафлю" из EFT, но улучшат внешний вид ствола до уровня этих ваших CoD последних лет) Что сказать по поводу брони, так это ничего не сказать, даже по сравнению с оригиналом, количество жилеток на все случаи жизни весьма скудновато, никаких тебе наемнических броников, никаких тебе монолитовских, да даже долговскую броню обделили лишними экземплярами, экзачей всего 2 вида и отличаются они не шибко чем. (Могу ошибаться, за своё прохождение не встречал ни наймитовских, ни монолитовских броников, да даже плащей бандитов, если они конечно присутствуют в моде) А вот по поводу интерфейса мне есть что сказать. Это титанически качественно проделанная работа! Без шуток, это новый уровень качества пользовательского UI. Для меня, как думаю и для многих интерфейс стал буквально лицом данной модификации, ни в одной модификации до TS, я не замечал настолько приятного в своём освоении интерфейса отсылающего на третьего Ведьмака. Выглядит добротно, сделано с душой! Браво команде AP-PRO за проделанную работу! Глава 4 - "Общее впечатление или как занять себя на свободные 30 часов" Вцелом мод оставил приятное послевкусие, интересную историю за которой порой я засиживался на продолжительное время за один присест, и очень красивую картинку, к целостности которой у меня нет вопросов. Данная модификация самое то на время НГ праздников/каникул/отдыха от работы, гарантирую, здесь вы хорошо проведёте свое время. В Заключение хочу выразить огромную благодарность команде, за данную модифи... нет, стоп, не так, за данный Проект с большой буквы, ребята постарались на славу и очень надеюсь, что они с таким же рвением и мотивацией будут продолжать свою деятельность, у них это очень здоровски выходит)) Ну и от себя хочу поблагодарить тех людей, кто сможет дочитать данный пласт текста до конца, я не писатель, мемуары никогда не писал, да и рецензии в моей жизни бывали несколько раз, в общем, спасибо за уделённое вами время!) P.s. Да, я намеренно упустил момент с озвучкой, ибо она есть, и я очень не очень хочу о ней говорить, в целом неплохая, но всё же голос Вульфа честно говоря совсем не годится ГГ, в роли камео, для второстепенного персонажа был бы уместен, но для главного героя, я думаю стоило выбрать человека с более грубым голосом. P.s.s. Очень надеюсь на ДЛС, где наконец закроют открытую в моде ветку с Термитом, весьма харизматичный персонаж, для которого думаю стоит выделить условные 10-15 часов, чтоб рассказать кто же он такой, и насколько могущественен, раз может спасаться из безвыходных ситуаций собственным телепортом. Ps/2. Эх топорик топорик... Не воплотить тебе больше в жизнь свою мечту(
  25. Erman2000

    True Stalker

    Прошёл весь контент мода. Посмотрел все сюжеты, исследовал все локации, поглядел на всё оружие. Если честно, был в полном восторге на протяжении почти всего мода. Графика очень красивая, скриншоты один за одним снимал, локации прекрасные, очень интересно походить, посравнивать со старыми, в некоторых местах даже лежат неожиданные ништяки. Оружейка приятная, интерфейс на высоте, каждая катсцена - просто золото. Стабильность - почти идеальная. Ни одного вылета, все скрипты срабатывают, НПС не тупят. Озвучка хорошая. Читал, что некоторые говорят, что "голос у Топора молодой" - ну это смех. По сути, Топор ровесник актёра озвучки, у него *его* голос, настоящего человека. Поэтому как-то надуманно :D Если читаете обзор, размышляя, играть - не играть, сто процентов играть. Не пожалеете. По всем параметрам поставил бы 10, но есть одно "но". Я сказал, что "на протяжении почти всего мода". Завершение 6 главы - странный мув. Я, грубо говоря, уже разбирался с теми проблемами, которые там представлены. Поэтому разрешение той ситуации - мех. Хотя бы дали выбор, я там и не такое делал, какую-то сцену можно было придумать. Сама концовка, 9 глава - тоже странновата. Есть выбор, но в любом варианте остаётся недосказанность. Ощущение, как будто - да, выполнил квест. Но просто квест, логического завершения весь сюжет не получил. Если хотели таким способом сделать задел - пожалуйста, воздержитесь. Сценарист же проходил, допустим, МЕ1, если память не изменяет. В конце МЕ1 ты решаешь главный вопрос части, а уже потом получаешь затравку на продолжение. Ну и бесконечные получения по голове в определённый момент начинают вызывать только сконфуженную ухмылку. Ну и А-Лайфа нет, многие его обожают. Мне было вполне комфортно, враги уровня "босс" не респавнятся, остальные респавнятся просто, чтобы опробовать прекрасную оружейку. В целом - мод достоин быть в "Золотом Фонде", обязателен к прохождению. Я бы поставил 9 за указанные недочёты, но ставлю авансом 10. Можно было бы, воткнул бы 9.49, ближе к 9 :D А ещё отдельное спасибо за титры. Кореш, который в моды не играет, тоже прошёл, от него тоже 10. В титрах он заметил мой ник в поддержавших, аж написал мне :D Надеюсь, что на достигнутом останавливаться не будете! Вся геймплейная затравка уже есть, опыт в сюжетописании есть, надо продолжать :)