Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 670 результатов

  1. Мне вот интересно, С2 будет ли моддить западная аудитория, на которую рассчитывает GSC? Интересно, западная аудитория будет заинтересована делать что-то подобное, сложнореализуемое? Или будет что-то типа 1 мода раз в пять лет по типу Мизери-Аномали? Так Мизери-Аномали осовременивают игру, а С2 будет уже современной (если выйдет нормальной) - и там уже фиг что улучшишь. Очень интересно, сколько С2 проживёт в активнй фазе, если модмейкеры откажутся его моддить. Его ждёт максимум слава Metro Exodus, которая хорошая игра, в которую поиграл, понравилась, прошёл и удалил её. Но теперь я думаю, что у С2 популярность будет такая же как у Чернобылита - т.е. относительно небольшая. Хотя... с другой стороны распиарились они теперь конкретно. За русофобию можно и сделать игрой года на западе, а если туда ещё негров, трансвеститов и трансвеститов-негров добавить - так вообще, шедевр на века. Новую группировку "Верта" пусть составляют только женщины, борчихи за феминизм. Вместо мутанта пси-оленя пусть будет траснгендерный фурри-олень с Твича, при убийстве которого игра удаляется с ПК. И да, не забыть и угнетаемых - болотный доктор пусть будет негром. Это отлично впишется в игру, а объяснить можно что типа в аномалию попал, но даже рад, что стал таким, ибо это престиж. И всё, игра года готова.
  2. Кошмар, таким темпом третья мировая быстрее начнется Дополнено 3 минуты спустя Мда, всё прям как у GSC, разработка идёт опережая график)))
  3. С праздником, Сталкеры! Эххх, помню как я купил лицензионный диск за 99 рублей на какой-то барахолке, пришел домой и увидел, что диск с трещиной и не читается... В то время испытал такие же эмоции, как и сейчас, когда услышал, что GSC прекращают свою деятельность в СНГ...
  4. С праздником всех фанатов серии а так же GSC за подаренным нам мир полный приключений и неожиданностей))
  5. С праздником Легенду, всех фанатов и прошлый состав GSC за все эмоции, подаренные нам от чистого сердца в виде нашей любимой серии?
  6. У меня не бомбит, потому что на меня не действует троллинг. Вот ты как раз и тратишь зря время, пытаясь меня задеть. Это делают либо школьники в силу ограниченности интеллекта, либо тролли, у которых жизнь настолько бессмыслена, что они пытаются затроллить кого-то в интернете и попытаться улыбнуться, ведь больше ничего в жизни не улыбает. О Сталкере я слышу из каждого утюга, много на каких сайтах речь заходит о сталкере и много кто из людей говорит и обсуждает эту игру. У Fallout аудитория значительно ниже и представь, если это аудитория кажется тебе большой, насколько больше аудитория у сталкера. Вот от неё и отказалось GSC, о чём я и говорил. И да, на мои аргументы у тебя нет ответов, ты пытаешься слиться и излагаешь слабенькие факты, которые я и так знаю. И теперь мне тоже на тебя жалко тратить время. Твой тролль-аккаунт я запомнил и не буду больше принимать во внимание твою точку зрения. Удачи тебе в твоём "гениальном" троллинге - надеюсь ты в нём преуспеешь и будешь менее палевно общаться - ведь твои шутейки, мелькавшие и раньше в чате очень плоские.
  7. А я не для разработчика и издателя написал) А для себя - выразить своё мнение) Отреагируют - не отреагируют - их дело, главное я хоть где-то выразил свое отношение, а не промолчал. Эта франшиза для меня многое значит и мне крайне не хотелось, чтобы вот так всё вышло. И не только я высказался, а всё русское сообщество (и это далеко не фанаты сталкера, а простые игроки во всё). Да, свет клином не сошёлся. Но это не значит, что стоит вот так направлять вентилятор и кидать говном на всех. Metro не стало популярной на западе, хотя имела все шансы. Стала скорее игрулькой на раз, оставляющей приятные эмоции и воспоминания. Не станет и сталкер 2, потому что это чуждая культура. Первый тоже не особо прижился. Кто моддил первый сталкер, посвящал ему свои каналы, писал книги? Русская часть сообщества составляла значительную часть и делала и даже продолжает делать это. Сталкер ещё жив благодаря моддингу. Это труп, который раз за разом оживляли вместо того чтобы похоронить с почестями на кладбище игродева. Это твоё предложение глупое. Запад не будет восхищаться сталкером, как у нас не восхищаются Fallout'ом. Да игра интересная, но поиграв все почему-то идут качать 200-ый по счёту мод на сталкер, который только что сделал Васян. В их Фаллауте аналогичная ситуация. А ты разработчик? В чём глупость второго предложения? Просветли меня, неуча. Я что-то не нашёл невзломанных игр. Все более-менее интересные игры взламываются и причём успешно, пусть с трудом, пусть не сразу, но взламываются. Если ты имеешь ввиду малоизвестные игры у которых узкий охват - так я только что и описал причину, по которой они не взломаны. Сталкер 2 будет взломан, пусть даже через год, два. Но я думаю энтузиасты будут с упором и настойчивостью его взламывать. Они достаточно нахайпили, чтобы вызвать интерес. Даже мне, разочаровавшемуся в GSC, интересно, что они там наклёпали.
  8. Знаешь, самым лулзом будет всем российским сталкер-ютуберам и блоггерам поставить на аву и фон вот это. Но тут нужна солидарность, чтобы все так сделали) Я думаю GSC это заметили бы) И это хорошее сообщение, без ненависти и хейта) Ещё внизу 2.0.2.1 подписать и всё) Но мне лень) Давайте там сами доделайте)
  9. Прям перелопачивать это никто не будет. Но повесточка вполне может быть) Об этом и говорил выше другой пользователь. Дополнено 1 минуту спустя У меня не горит. Мне вообще по большей части ни тепло ни холодно. Только жаль, что ненависть множится и туда втягивается всё больше людей, забывая о всём хорошем. Проявляют они русофобию, не проявляют, хейтят они, не хейтят - это их право. Но пусть не забывают, что и к ним могут относиться все также как и хотят. Но по факту их хейт породил ещё больше хейта и в итоге всем стало только хуже. Отрицай, не отрицай, это так. И GSC само подняло эту тему.
  10. Нормально у некоторых задний проход горит, как будто игру про Россию делают, значит верным путём GSC идут. Хаха скоро закон введут про оскорбление чувств священных поисковиков русофобии.
  11. Но ты представь насколько же русофобским он выйдет в релиз, если вообще выйдет. Ух я представляю сколько всяких пасхалок антироссийских туда теперь напихают, да и сам сюжет возможно перелопатят в эту сторону. С такой риторикой как у GSC, это вполне возможно ?
  12. Привет, дед!) Разбежались все) 2022 очень сильно проехался по сообществу) Моды отменяют, замораживают, замедляется разработка - оно и понятно почему. И хейт идёт сначала со стороны GSC, а теперь и со стороны сообщества как следствие первого) В общем такая вот тишина) А я надеялся, что с выходом С2 сюда вольётся куча новых людей св кем можно будет пообщаться) И новый раздел появится с модами на С2)
  13. Скачаю, хоть немного настроение может поднимется, новости от GSC разочаровали про сталкер 2(
  14. что ты увидел в этом страшного, я считаю, что это был рекламный ход GSC, а за рекламу надо платить. Все правильно
  15. Не претендую на истину в последней инстанции, но.. А что мешало GSC выпустить пост: "Уважаемые игроки, в связи с нынешней ситуацией у нас проблемы с финансами, помогите". Кто бы не помог? Да я уверен, что почти все бы помогли. Или к примеру: "Уважаемые игроки, в связи с нынешней ситуацией, мы вынуждены перенести релиз на 2023". Кто бы не понял? Да все бы поняли. Кто мешал сделать пост: "Не смотря на все, нас объединяет любовь к сталкеру"? Возможно, с точки зрения [роскомнадзор] их [роскомнадзор] были [роскомнадзор], но с точки зрения геймдева и комьюнити - это крупные ошибки.
  16. Интересно, будут ли GSC теперь на русском языке выкладывать новости... Или может вообще наш язык вырежут
  17. Разраб SFZ и Catalyst "полностью поддерживают действия GSC". Продажи С2 на территории РФ и Беларуси прекратили - я соглашусь, это их право и их выбор в конце концов. Но видимо то, что они игроков из РФ под статью подставляли и еще говорили, что у каждого якобы должна быть своя голова на плечах, это отлично? "Правильно" поступили! У меня лично это вызвало негодование. Да, там у ПЫС крайне плачевная и плохая ситуация, я им сочувствую. Но это не дает им право делать подобное.
  18. Доброго времени суток друзья! Сегодня будет большой пост, тут мы ответим на вопросы, выскажем свое мнение (про события, которые произошли в комьюнити нашей игры). А также покажем, что сейчас готово и делается (devilry remake). Начнем по порядку. 1. Вопросы. - Когда релиз devilry remake? - Постараемся доделать его этой весной. - Какая причина ещё одного переноса? 1. События в мире, госпитализация одного из разработчиков (создателя команды). 2. Было решено сделать больше, больше локаций, больше сюжет. 2. Ситуация вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World. - Мы вне политики. 3. Ну а теперь поговорим про мод. - Основную работу на данный момент, выполняет маппер. Локация Кордон, была исправлена, доделана и переработана. (На скриншотах). На данный момент идёт процесс населения (а точнее восстановления). Также один из разработчиков возвращается к работе в экстремальных условиях). Сценарий уже готов, а актёры озвучки всегда готовы озвучить). На этом пока что все. Всем мира над головой! Спасибо за внимание, спасибо за поддержку, она сейчас необходима. ☢️Где нас можно найти?☢️ YouTube: https://youtube.com/channel/UCGIDU06xXMr… Telegram: https://t.me/tmmteamstalker Discord: https://discord.gg/hHK9EanMPE VK: https://vk.com/tmmteam ☢️Подписывайтесь!☢️ ? Поддержать команду можно: Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/tmm_tea… Patreon: https://www.patreon.com/tmm_team
  19. Как относишься к тому, что GSC придется портировать Сталкер 2 на ПК с консолей? Я думаю, что будет именно порт с консолей для ПК, поскольку это очень частая практика при разработке видеоигр на консоли и ПК одновременно. Насколько я знаю, GSC не имеет опыта в этом деле. Будут ли привлекать сторонние студии, как это делают другие? Не скажется ли на управлении и оптимизации? Вечная проблема портов с консолей.
  20. Операция «Чёрное гнездо» (ОЧГ) вышла уже полтора месяца как, а статья по ней появилась только сейчас. Скажу честно, я долго думал, что можно сказать об ОЧГ и нужно ли это вообще. Но, думаю, не помешает, тем более что эту статью я вам обещал достаточно давно. Приступим. Предпосылки: Итак, давайте начнём сначала. Вначале был Venom. Codename: Outbreak (VCO) от GSC, выпавший на моё детство и оттого крепко отпечатавшийся у меня в памяти. Не буду расписывать, насколько сильно он тогда меня впечатлил. Достаточно, чтобы помнить о нём двадцать лет спустя, как вы догадываетесь. Впрочем, о том, что VCO – это такой «прото-сталкер», я долгое время не задумывался. Просто в какой-то момент на глаза попалась обложка, и, приглядевшись получше, я с некоторым удивлением заметил на солдатах самый что ни на есть очевидный «Берилл» - как в заставке, так и в игре. Проведя труднейшие логические умозаключения (посмотрев разработчиков в википедии), я всё, наконец, осознал. Связь между VCO и Сталкером оказалась совершенно прямой. А ещё в этом замесе затесался Firestarter, но… не будем о грустном. Картинки ниже (кроме первой) не мои, взяты из открытых источников. Эволюция «Берилла». Стартовый ролик VCO Firestarter. Билдомасонам — внимание на оружие / jeffry в первых билдах / Релизный вариант Но это было относительно давно. Почему же я вспомнил об этой всеми забытой игре в две тыщщи двадцатом-то годе? По приколу. В какой-то момент в конце 19 – начале 20 года я понял, что решительно устал от КИЗ. Контент приходилось буквально выдавливать, и длилось это неделями (не то, чтобы я и в обычном режиме работал быстро, да). Произошло выгорание, и надо было чем-то отвлечься, но так, чтоб не потерять форму. Посему я решил сделать что-то маленькое, необычное и, как водится в этой группе, не про сталкер. Но на этот раз предельно близкое к сталкеру. Конкретно про VCO я вспомнил, болтая с друзьями о всяких разных диких вариантах того, про что мог бы быть такой короткий мод. Предлагали мы и более дикие вещи, в том числе, и по другим играм от ПЫС, вроде «Казаков». ОЧГ среди предлагавшегося — наиболее адекватный вариант, уж вы мне поверьте. Подготовительные работы: С самого начала я не планировал воссоздавать игру полностью, а решил сосредоточиться на отдельном эпизоде. Первый уровень, по понятным причинам, был всем игравшим прекрасно известен, им я и решил ограничиться. При воссоздании «Венома» я видел два подхода: первый – перенести всё как было в оригинале, вплоть до того, чтобы взять ванильного спецназовца, перекрасить его под солдат C-force (веномовский спецназ) и вкинуть всё это на X-ray. Второй подход – переосмыслить каждый момент оригинала, понять, что из составляющих оригинала сегодня работает, что – нет, и переработать нерабочие элементы. В конечном счёте, вышло что-то среднее между этими двумя вариантами – с одной стороны, структурно локация почти один в один повторяет оригинал, разве что имеет примерно на четверть меньший масштаб. Это произошло из-за банальной ошибки в расчётах и моим сомнениям касательно того, что 1 метр в «Веноме», который показывает тамошний указатель, равен 1 метру в «Сталкере». Оказалось, приблизительно равен, но было уже поздно, считайте, сам себя перехитрил. Если присмотреться, разница в масштабе становится заметна С другой стороны, просто перенести объекты из оригинальной игры было нельзя – они имеют слишком малое качество, да и СДК «Венома», откровенно говоря, у меня так и не запустился. Строго говоря, и сама игра на Windows 10 работает до первого чиха, хотя я встречал людей на ютубе, умудрявшихся её более-менее нормально запустить. В итоге пришлось, как уже написал выше, бегать по локации со встроенным указателем и практически «рулеткой» её измерять. К слову, нельзя не отметить, что ОЧГ – это не первая попытка заделать ремейк VCO. Были попытки реализации VCO на движках Urho3D и UE4, о которых я узнал отсюда. Но успехом они, очевидно (раз вы о них ни разу не слышали), не увенчались, хотя и выглядели крайне любопытно. Что же новенького? В конце концов, было решено полностью обновить все элементы VCO, сохранив общую конфигурацию уровня. Год действия игры был перенесён из показанного в оригинале 2012, который для нас давно прошёл, в 2034-й, упоминавшийся исключительно на коробке с игрой. Мне показалось это логичным – изрядная доля атмосферы VCO была в сеттинге недалёкого (в смысле, близкого, а не… впрочем, неважно) будущего, а оставь я время действия в 2012 – вышел бы достаточно странный ретрофутуризм, в котором не случилось ни летающих машин, ни мехов, ни модульных винтовок. Само окружение я тоже немного «приземлил» - от летающих машин было решено отказаться в пользу просто футуристических зализанных форм, взятых из игры Binary Domain. Есть у меня стойкие ощущения, что флаеров мы и в 2034 году не дождёмся. Уж не в глуши Монтаны так точно. Смена времени действия отразилась и на экипировке солдат – как наших, так и поражённых инопланетным паразитом. Самое очевидное – на модульной винтовке появился модный нынче коллиматор, за который мне уже успели попенять наиболее ортодоксальные фанаты VCO. Но лично я не вижу в этом ничего дурного – стильно, модно, молодёжно, можно было бы, в принципе, добавить и ЛЦУ да обвешать ружьё планками Пикатинни, раз уж мы ударились в тактикульность. Признаться, в какой-то момент я думал вовсе отказаться от мультивинтовки в пользу какой-нибудь более «классической» сай-файной бандуры, где все режимы стрельбы помимо автомата являлись бы обвесами типа подствольного дробовика. Но смена режимов стрельбы в одном оружии – одна из наиболее запоминавшихся фишек оригинала, посему в конечном итоге я наплевал на правдоподобность и вернулся к истокам. Также солдаты переоделись. От «бериллоподобных» моделей я отказался сразу в пользу более реалистичных. Так, вражеские солдаты (почему-то в VCO это морпехи, хотя для действий внутри США должны были бы, вероятно, использоваться нацгвардейцы; но тут уж вы меня поправьте, если я не прав), в оригинале носившие 3-color desert (в лесах Монтаны, да), одеты в модный Multicam и экипированы современным оружием. Прошу прощения за шакалистость, лучше не нашёл / Модный хлопец в модном «мультикаме» Признаюсь честно – я совершенно не уверен, что через 14 лет «мультикам» всё ещё будет использоваться, скорее ему на смену придёт что-то вроде Kryptek’а, в подобие которого одеты уже наши спецназовцы. Почему в подобие, а не собственно в Kryptek? Потому что я банально про него забыл на этапе создания камуфляжа и изобретал велосипед, мешая «мультикам» с гексагональной текстурой. Да, я молодец. Оригинальные бойцы C-force / C-force по версии ОЧГ Таким образом, и наши, и вражьи бойцы в ОЧГ оказались экипированы устаревшей (за вычетом мультивинтовки) на момент действия игры снарягой. В своё оправдание могу сказать, что 3-color desert на 2012 год в оригинале тоже имел не первую свежесть, так что, можно сказать, настрой оригинала тут сохранён. Остальные ассеты я тоже постарался подобрать так, чтобы они как можно меньше напоминали оригинальный «Сталкер». Если в плане текстур и моделей это удалось, то со звуком – да – вышла промашка. К сожалению, уже второй раз я сильно лопухнулся на этом моменте. В WANA звуков не было вовсе, здесь же они остались ванильными. Поспешил и не уделил этому должного внимания, каюсь, грешен. Хотя кое-где новые – или, вернее, старые – звуки всё же используются. Реплики взяты прямиком из оригинального VCO в озвучке чуть ли не собственно Профа. Вы это уже видели, но надо перебить текст Изначальная игра предполагала некую ролевую систему – бойцы (оказывается!) различались по ряду параметров, но, фактически, принципиальная разница между ними была лишь в переносимом весе. Поэтому я с чистой совестью выкинул весь этап подготовки к заданию и выбор персонажей заодно. Персы оказались фиксированными, но переключаемыми между собой. Уже в процессе разработки было понятно, что как таковая фича с переселением в другого напарника при текущей реализации не нужна совсем. X-ray в текущем виде – не про тактический шутер совершенно. Ситуацию можно было бы немного спасти, встроив небольшой интерфейс контроля напарника в духе «стой/иди сюда», но давайте честно – это всё ещё была бы фича ради фичи. Требуется достаточно основательная работа над логикой НПС и игровым балансом, чтобы подобные вещи нормально работали и имели смысл с геймплейной точки зрения. А, и ещё стоит затронуть такой вопрос, как интерфейс. В оригинальном VCO примерно половина интерфейса — диегетическая, сиречь встроенная в саму игру — патроны, здоровье и броня и т.д. По-хорошему, стоило бы уделить внимание и этому. С другой стороны, UI в ОЧГ вышел в достаточной степени минималистичным и современным, чтобы не сильно отвлекать от себя внимание, но, в то же время, соответствующим духу оригинала. Хотя варианты интерфейса были разными / Не обращайте внимания на гаусску из крайзиса, так было надо Что же в итоге? Провал. Это если на мой скромный взгляд. Даже несмотря на более-менее положительные отзывы. Самая большая (и единственная) ценность ОЧГ для моддинга в целом – опять же, по-моему – в том, что многие люди узнали/вспомнили оригинальный Codename: Outbreak. Как самостоятельный мод, ОЧГ крайне мал для того, чтобы сказать по нему что-то внятное. Что касается стабильности мода, это оказалось для меня крайне неприятным сюрпризом. Ни на одном из тестов у меня или моих друзей я не выловил хоть сколько-нибудь серьёзных проблем с переключением персонажей или битьём сохранений. Мне действительно очень жаль, что у такого числа людей всё пошло не так и не туда. Сюда же отнесу и проблему с засветами. В целом – снова поспешил. Что по поводу продолжительности… честно – мне казалось, что стартовая миссия была длиннее. Да, скорее всего это связано с общим темпом VCO, с его ползаньем в кустах и методичным отстрелом врагов. ОЧГ вышел более быстрым, а вкупе с меньшей, чем в оригинале, площадью уровня вышло приключение на 5-10 минут. И, конечно, наше комьюнити всё так же со скрипом принимает другой сеттинг. Впрочем, в этот раз всё прошло лучше, чем с WANA. Всё же прикрытие именем GSC в данном вопросе было тактически верным, хе-хе. Но общая тенденция всё ещё печалит. Радует одно – я смог отдохнуть от КИЗ и теперь делаю его с прежним удовольствием и новыми силами. Можно считать, что главная цель была выполнена. А дальше? Неразборчиво. Лишь слышно – город-сад. Если серьёзно, то в данный момент я не занят продолжением/расширением ОЧГ. Полное воспроизведение «Венома» на x-ray было бы весьма интересной и нетривиальной задачей, но задачей, требующей большого количества времени и немалой команды квалифицированных людей. Впрочем, можно немного пофантазировать на этот счёт. Должен заметить, что воспроизведение геймдизайна 2001 года в году 2020 – идея так себе. Просто выдать арену с кучей болванчиков и сказать игроку «вперёд, действуй» можно, конечно. Но даже так это требует куда как более тщательного подхода к постановке микросцен и скриптованию врагов. Внятной альтернативой могла бы послужить полностью заскриптованная «кишка», последовательно предлагающая игроку этапы-задачки одну за одной. Что-то вроде более спокойного CoD. К этому выводу пришли как я, так и некоторые рецензенты. Также лично я бы ввёл некую локацию-хаб, по которой можно было бы ходить между заданиями и немного лучше погружаться в игровой мир. Не то, чтобы «Веном» предполагал сильно глубокий лор, но есть пара идей, куда его можно было бы развить, ориентируясь на серию X-Com. Ну, и подготовку к заданиям в таком случае тоже пришлось бы всё-таки внедрить, да. А ещё потребуется нормальный программист, который бы смог выправить ряд моментов, связанных с логикой, через движок, сделав «Сталкер» чуть более дружелюбным к стелс-механикам. В конце концов, если среди читающих найдётся человек или люди, которые бы хотели заняться таким полноценным ремейком – вы можете взять ОЧГ за основу и продолжить его. Можете связаться со мной, чтобы я более подробно рассказал, как бы лично я видел такое развитие. Со своей стороны я готов обеспечить всецелую информационную поддержку. А на этом всё. Благодарю за прочтение. Более чем уверен, что оно заняло у вас примерно столько же времени, сколько и прохождение самого мода, но… что поделать. Источник материала
  21. Кажется GSC Game World действительно что-то готовит по S.T.A.L.K.E.R. 2 в ближайшее время! В плейлисте игры на официальном Youtube-канале замечено видео с ограниченным доступом. Что это, геймплейный ролик? Второй трейлер? Или же разработчики продолжат публикацию OST? Вероятно, об этом мы узнаем уже совсем скоро! Многие называют 10 ноября предполагаемой датой публикации новых подробностей о втором Сталкере. Именно в этот день состоится масштабное шоу от Xbox, где обещают несколько анонсов! Закрытое видео можно увидеть здесь. UPD: На канале GSC Game World опубликовали еще один саундтрек. AP-PRO.RU, 2020 г.
  22. Кажется GSC Game World действительно что-то готовит по S.T.A.L.K.E.R. 2 в ближайшее время! В плейлисте игры на официальном Youtube-канале замечено видео с ограниченным доступом. Что это, геймплейный ролик? Второй трейлер? Или же разработчики продолжат публикацию OST? Вероятно, об этом мы узнаем уже совсем скоро! Многие называют 10 ноября предполагаемой датой публикации новых подробностей о втором Сталкере. Именно в этот день состоится масштабное шоу от Xbox, где обещают несколько анонсов! Закрытое видео можно увидеть здесь. UPD: На канале GSC Game World опубликовали еще один саундтрек. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  23. Нет. GSC Game World в первоначальной версии обращения об уходе разработки С2 на второй план, писали о сборе средств на нужды ВСУ. если бы оставили предзаказ, часть ваших денег ушла бы туда. Что по последним законам - до хз сколько лет... Дальше понятно? ?
  24. Я в вообще опасаюсь что в игре может не быть русского языка.. Хотя это и приведёт к большим финансовым потерям для GSC