Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 659 результатов

  1. Конечно ездил к GSC. Украл билд С2 и шантажирую их
  2. GSC еще говорили , насчет оптимизации , что пойдет на железе 2014 года, по этой логике , покупал пк 2012 году , по этой логике i3 2120 8 озу , 550 ти должен пойти с2 , но на этом ведь не пойдет . Да и смотреть на 2077 такой себе пример , он у меня лучше идет , чем Horizon Zero Dawn .
  3. А как же Venom Codename Outbreak - и сюжет есть, и новая для того времени механика напарников, и универсальное оружие под разные боеприпасы. А еще Hoverace - боевые футуристические гонки. Не сталкером единым знаменит GSC.
  4. Поздравил, не забыв обосрать. 10/10 просто))) Так друзей можно поздравлять. Фразу в фонд золотых цитат. Дополнено 6 минуты спустя Люди: Где геймлей? GSC: Показывают тортик. Люди: "Они едят тогтик! Тогтик, твою мать!!!"
  5. Хм, в этот момент играл без фиксов и тем более первый раз. Может произошел какой-то баг или я что-то пропустил. Также хотелось выразить своё мнение, которое затрагивают игровые уровни из оригинального Тени Чернобыля (Бар и Дикая территория). Эти уровни не особо вписываются в Зов Припяти из-за качества их проработки и разных ошибок самих разработчиков GSC. Например могу учесть летающие деревья или дефицит объектов, если сравнять их с ЧНовскими (Кордон,ТД, Янтарь и Рыжий лес).
  6. В сети опубликованы дизайн-документы, концепт-арты и SDK отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года. Всего доступно два больших архива - в первом можно найти сценарий, планы и разную техническую документацию разработчиков, а так же оригинальные версии неизвестных или уже опубликованных ранее концепт-артов. Во втором архиве находится тот билд на X-Ray 2.0 с игровыми ресурсами того времени. Откуда это все у автора слива - неясно. Известно только то, что до сегодняшнего дня архивами владело еще несколько человек, которые периодически публиковали материалы из архива в сеть. Представитель GSC Game World прокомментировал эту ситуацию таким образом: - Наша позиция не поменялась: это архивы 10-летней давности, которые никакого отношений к текущей игре не имеют. Если у вас есть интерес и желание рассматривать - наслаждайтесь! А так, их вероятный интерес, на мое мнение, является лишь в качестве исторической составляющей, не более. Разбор архива с дизайн-документами от AP-PRO: Разбор билда X-Ray 2.0 от AP-PRO: Из документов стали известны основные особенности на то время: - Новый движок X-Ray 2.0 - Игру планировали выпустить на PC и XBox 360, возможно PS3 - Возможность собрать и руководить своей собственной группой сталкеров. - Мультиплеер на 32 человека. - Сюжет рассчитан на ~10 часов прохождения. Для выполнения всех побочных миссий и полного исследования игры потребуется ~30 часов. - Система A-Life 2.0. - В начальной версии сюжета Стрелок погибал в самом начале игры, а в его смерти обвиняли нового главного героя. - Единый игровой мир без подгрузок. - Ввод женских персонажей, реализована скелетная лицевая анимация и липсинк. - С целью достижения максимального драматического эффекта в игровых видеороликах, планировалось использовать видео с живыми актёрами, стилизованное в манере real-time рендера самой игры, строго наследующее цветовую гамму, тональность, ритм и прочие визуальные качества реал-тайм картинки. - В дизайне аномалий авторы ставили перед собой задачу стилистически подчеркнуть их неестественную природу, и, в то же время, убедительно вписать их в реалистический антураж. Поэтому мы стараемся избегать слишком вычурных форм и футуристичных эффектов вроде многоцветного свечения. - Для достижения необходимого разнообразия моделей NPC использовалась система динамической генерации персонажей, позволяющую подобрать множество вариаций его внешнего вида. Система основана на взаимозаменяемости торсов, ног, обуви, голов, шлемов, кистей рук и систем защиты дыхания. Для дополнительной вариативности внешнего вида использовалась универсальную систему аттачментов, позволяющая «навешивать» на персонажа дополнительные мелкие элементы экипировки – гранаты, сумки, наколенники и т.д. - Планы на графический стиль: Аутентичность, приглушенная цветность, подчёркнутая графичность картинки, многообразие растительности, продвинутая система партиклов, атмосферные эффекты и постпроцессы, правдоподобие и логичность - Судя по дизайн-документам, разработчики не планировали добавлять много новых фракций. Совершенно точно планировалось введение женских персонажей. Перед разработчиками была поставлена задача моделировать компоненты по отдельности (торс, ноги, голову и т.д) чтобы в дальнейшем добиться разнообразия внешнего вида персонажей. - Более 20 экземпляров оружия, созданных по реальным прототипом. Полюбившиеся фанатам старые + популярные новые образцы. Каждое улучшение визуально заметно на модели оружия. - Отдельный пункт в документе про лицензирование оружия: "Возможно дополнительное повышение качества продукта, за счет лицензирования прав на применение реальных названий стрелкового оружия в игре. Сумму лицензирования и полученный от этого эффект оценить сложно, однако большое количество пожеланий пользователей предыдущих продуктов было как раз о необходимости использовать в игре реальные образцы стрелкового оружия". Скачать материалы Читать далее
  7. Hikki Ну, тут надо хотя бы базу иметь, понимать как сталкер работает) А так принцип всегда +- один и тот же. Есть мод "X" Есть мод "Y" Условно скажем что мод X это пациент в которого мы будем подключать мод Y. 1)Необходимо узнать, и понять как устроен мод X. Что используется, будет ли то что нам будет мешать. На эту оценку обычно не уходит более 10 минут, так, файлики полистать, пооткрывать и там и тут. 2)Оцениваем мод Y, смотрим какие файлы будут заменяться, какие получится закинуть без проблем. 3)Добавляем недостающие, либо переделываем имеющиеся секции наподобие из мода Y 4)Ловим несколько вылетов, смотрим что мы забыли, что не докинули, что встало не так 5)Тестируем 6)Дорабатываем 7)И вновь тестируем и вновь дорабатываем... И так до тех пор, пока у тебя не получится стабильный вариант модификаций. Честно сказать практика немного отличается местами, возможно иногда придётся куда-то лазить и смотреть подсказки, но если оба мода не замудренные - всё станет без каких-либо проблем. Дополнено 5 минуты спустя Paradox27kms on_press on_use вроде как то что тебе нужно. Ставится и на рестры, и на объекты. Пример на основе GSC Логики: [logic] active = ph_button@wait [ph_button@wait] anim = idle on_press = ph_idle@sound %=anim_obj_forward(pas_b400_door_way)% tooltip = tip_door_open [ph_idle@sound] on_game_timer = 70 | ph_idle@nil %+pas_b400_way_door_opened% [ph_idle@nil] После нажатия переходит на схему sound, включает анимацию объекта "pas_b400_door_way", там включается таймер который, выдаёт инфопоршень. По окончанию переходит в пустую схему, т.е в ту в которой ничего не происходит.
  8. После опубликованной новости очень много людей словило кринж))) Незнаю, меня идея понравилась - уникально, интересно) Не расстраивайтесь - сделаете мод - ещё больше людей словит кринж. Ибо, НИКАНОНИЧНА. Я тут ещё идею подкину: добавьте Моргенштерна, с которым будет связан квест на то, чтобы вывести его из Зоны, потому что его там быть не должно. (Отсылка на игнор GSC на помощь Моргенштерна в тестах С2).
  9. Офигеть. ОФИГЕТЬ. О.Ф.И.Г.Е.Т.Ь !!! Не думал я, что вы Сталкер 2 начнёте делать раньше чем GSC. Огромный вам респект, что вы не забросили проект! Ваш мод однозначно будет первым в топе) Смотрел ролик не отрываясь - специально не стал досматривать - сам поиграю и увижу. Я в шоке. Дополнено 3 минуты спустя Если 2021 год неурожайный, то 2022 будет просто плодоносить сталкерским контентом. Я думаю и коммьюнити расширится, и известность франшизы. Сюда снова набегут школоло, которые как мы раньше, будут спорить кто круче - Долг или Свобода - и оскорблять друг друга. Снова будут споры, поиск пасхалок в С2, новая эра моддинга, когда мы будем радоваться любой васянке на С2, как это было с прошлыми частями.)))
  10. Как много годных модов было показано!) Игра и без GSC спокойно существует. Тут тебе и моды с новыми локами, и графон, и оружейный пак, и новые фичи. Всё переходит на новый уровень. Пройдёшь сталкер 2 - вернёшься к модам на старую трилогию - и уже не будут резать глаз обверенные текстуры 2009 года и васянские квесты на старых локах. А я только на днях подумал, что сейчас сталкер 2 выйдет и моддинг уже всё, загинается. А вон сколько проектов пилится. Почаще бы такие выставки. И сделать их к определённым датам, как мероприятие. И желательно раз в пол года, уж материала я думаю должно накопиться - если всё плохо - раз в год.
  11. Надеюсь, ШоуКейс теперь будет проходить каждый год.) Потихоньку и студию обустроишь.) Будешь у GSC личным ведущим сталкерского Е3.)
  12. 1 Арт от GSC а сколько сразу эмоций и обсуждений,но видимо не судьба. Да и их можно понять в конце концов в чате кто-тот верно сказал что не их уровень,да и в конце концов как я думаю,что мы не их команда,не их партнеры и слив тебе и в ту же очередь нам,мне кажеться что они бы нарушили договор с рекламой или еще чем-то.Но было бы очень круто)
  13. А ведь GSC могли и придержать видео с полигона и релизнуть одновременно с AP-PRO Showcase 2021
  14. Локация Village в релизной Тени Чернобыля Автор - Deathman Взята из слитого пака исходников GSC по пути levels\old\village, и наполнена с ноля объектами из пака за 2005-2009 год. В паке исходников представлет из себя набор объектов из террейна, подвала и строений. Присутствует HOM, SOM, SE, Ai карта. Подключена к игре и является единственной локацией. Не нанесена на общую карту, не имеет музыки. Рекомендованное использование - тестированние шейдеров, правок ядра, Ai, скриптов. О вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/SIA3Gjw1HjD0lQ
  15. Надеюсь GSC не делают свой ремастер трилогии.
  16. Алексей, поздравляю с днем рождения портала! Что думаешь о музыке в последнем ролике от GSC? Неужели есть надежда на возвращение MoozE.
  17. Во-первых, я буду таким, каким хочу. Во-вторых, с быдлом я буду общаться по-быдлядски. То, что он пишет, не критика ни в одном месте, а просто повод высказать очевидное, ещё бы на gsc наехал, типа, что они игру не обновляют с 2009 года. Что-то ты не считаешь грубостью наезды на автора, а вот ответ автора в той же форме тебя возмущает. Двойные стандарты. Дополнено 4 минуты спустя Отличное хобби по 3 часа в день в течение 5 лет. Поверь, за такой срок это уже работа.
  18. бабе своей хамить будешь,если есть. вот на этом можно и заканчивать дискусс. очередное быдло, неспособное на конструктивные диалоги. нужно больше золота ? ? сколько меркантильных персонажей в рядах мододелов..... а вы gsc отсылаете процент с данатов, господа-с?
  19. GSC Game World опубликовали на официальном Youtube-канале S.T.A.L.K.E.R. 2 небольшое новое видео, снятое с процесса записи звуков оружия. - Пока кто-то с ностальгией вспоминает знойные летние отпуска на морях, мы тоскуем по звонкому грохоту выстрелов, разнообразию оружия, полным коробкам патронов и прочей полигонной романтике. Воспоминания о днях, проведенных в стрельбе и работе, греют душу даже сейчас. Почти так же сильно, как радость от обогатившегося арсенала звуков выстрелов различными калибрами: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal. Искренняя благодарность нашим друзьям из сети оружейных магазинов «ИБИС» за компанию в этих поездках, консультации, предоставленное стрелковое оружие (в том числе и некоторые редкие образцы) и огромное количество патронов. P.S. Вниманию сталкеров: показанные в видео образцы оружия необязательно будут в игре. Главная цель поездок на полигон — запись звуков стрельбы определенными калибрами - Сообщается в официальном описании. Читать далее
  20. GSC Game World опубликовали на официальном Youtube-канале S.T.A.L.K.E.R. 2 небольшое новое видео, снятое с процесса записи звуков оружия. - Пока кто-то с ностальгией вспоминает знойные летние отпуска на морях, мы тоскуем по звонкому грохоту выстрелов, разнообразию оружия, полным коробкам патронов и прочей полигонной романтике. Воспоминания о днях, проведенных в стрельбе и работе, греют душу даже сейчас. Почти так же сильно, как радость от обогатившегося арсенала звуков выстрелов различными калибрами: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal. Искренняя благодарность нашим друзьям из сети оружейных магазинов «ИБИС» за компанию в этих поездках, консультации, предоставленное стрелковое оружие (в том числе и некоторые редкие образцы) и огромное количество патронов. P.S. Вниманию сталкеров: показанные в видео образцы оружия необязательно будут в игре. Главная цель поездок на полигон — запись звуков стрельбы определенными калибрами - Сообщается в официальном описании.
  21. Bowsette

    В чем правда?

    Насколько я понял Ирбиса, это предьява к неровности компонентов, окружение качественней архитектуры т.е лоуполи геометрия архитектуры вперемешку с норм растительностью (в том числе квадратные столбы и геометрически угловатые провода). В LA на одной локе дружат асеты ЧН и ранних лоуполи билдов. Тут я считаю, что у Неважно.Кто и Ирбиса недопонимание от недосказанности т.е геометрию в Альфе тоже надо было улучшать, но в случае Альфы не нужно было примешивать качество как думает Ирбис размышляя про рельсы, а нужно было выдержать все в одном стиле 2004 г. аля проект 1984, который косит под раннюю Альфу, но не совсем лоуполи(так как в OLR). Проблема в том, что Ирбис себя закапывает, ставя высокую планку, модэлить все с нуля, как если бы девелоперам из С2 дали билд 1935 и сказали нужно из этого сделать фото-реалистичный вариант для UE5 т.е перемоделить насытив деталями, которых не было, но они не должны выбиваться из антуража. Да еще и особый x-ray дух сохранить. Вспоминаем местность из С2 трейлера с покосившейся заросшей смотровой башней на болотах и его исходник из ЧН, я считаю тут дух не только сохранен, но и приумножен, примерно так должна выглядеть хайполи местность билдов, если бы тот сталкер тогда делали сразу next-gen. Или взять генераторы из 1935 и похожие заброшенные военные объекты как вариант достижимый 1 в 1 на UE5. И вы хотите сказать, что особый дух сталкер в С2 не маcштабируется, он только в лоуполи на статике? Я склонен думать, что в таком случае дух будет соблюден (если делать на UE5). (кроме разве что лоуполи стиля, за таким духом отправляйтесь на эмуляторе дримкаста играть в Турог) Зачем Ирбис лезет в уровень качества, которое не вывезет любительский проект? Нам что мало долгостроев? Кто если не он? А что, все хотят графен как в демках отмененной FZ, как в Phantoms Zone (дальше демонстраций это выйти не может без вливаний бабла и человекачасов, объем работы дикий) По этому долбиться в детали парой нецелесообразно, долбиться нужно в квесты и геймплей. (именно на это сделана ставка в культовых играх с Nintendo Switch, которые так обожает Захар Бочаров) Если сравнить билд 1935 и LA как предложил Н.К., то многие скажут, что 1935 лучше (постольку поскольку это уже своего рода лоуполи арт, сродни пиксель арту, с особой палитрой, погодой и т.д) Про дизайнеров и программистов согласен. ( вообще прочитайте этот блог: Возможно ли сделать графику в Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?) Футаж с рельсами на Кордоне рядом с квадратными столбами и угловатыми проводами просто выбивается из общей картинки по сравнению с пейзажами растительности, провода нужно было в принципе убрать (сталкеры спилили), а столбы сделать круглыми или поработать над текстурой. Я кажется понимаю какая проблема ждет модинг на С2 - это крайне маленькое количество людей, которые сумеют работать на уровне качества моделек и анимаций игры 2022 г. (если речь о том, чтобы делать новые локи с уникальной геометрией). Модельки и анимации в иксрей сталкере примитивны и даже при этом была проблема реализовывать мутантов из билдов оставшихся на бумаге (например нет ни одного скрина с восстановленными по описаниям мутантами в OLR 3.0 до сих пор) В Lost Alpha недостаточно деталей? Картина недостаточно целостная? Местами да! Например лично я бы переделал всю финальную лабу с колбами о-сознания под стиль CG ролика убрав все это Васянство (будь у меня вагон нервом и желание возиться с x-ray в конце 2021 г. вместо того, чтобы просто поиграть в старые консольные игры, которые я пропустил) В сталкер 2 не будет души? Это конечно спорно. И тут глубокая тема на самом то деле т.к. ТЧ и билды делали те, кто видимо очень сильно пропитаны духом 90х ( mental military ). В свою очередь, можно подумать, С2 делают те кто вырос в относительно уютном времени и не стоял в очереди на базаре за бублгумом Turbo, и вряд ли они застали кассеты как носитель контента. В случае души, она есть в OLR 2.5 или на скринах проекта 1984 (хоть он никогда не выйдет, но скрины верно передает ту самую трушность) только вот проект Lost World это симулякор в плане трушности, которую излучают скрины 1984. Когда Ирбис говорит, мол хорошо надо делать, я вспоминаю про то каким можно было бы сделать тот же Phantoms Zone на уровень качества Метро, если бы у этого дела была серьезная команда, время и деньги на аутсорсеров. ( DEAD AIR 1.0 капитан Графоний в деле ) Зря Ирбис сказал про идею и дух, ибо тут если вдуматься, если бы бренд Сталкер выкупила 4a, то они на своем отдельном движке сделали бы самый трушный и каноничный next-gen сталкер постольку поскольку А.Прохоров всесторонне развитый старичек из 90-х с примерно такой же командой, чисто с особой славянской жилкой бывалого инженера, с склонностью бутового изобретательства (все эти крафтовые "Брат 2" самострелы, полевые арбалеты и т.д чего только стоит динамо зарядка, которая в случае кибер пандемии реально может быть создана и сможет запитать ваш смартфон). Отсюда как бы вытекает, что если С2 не пройдет редактуру режиссера Быкова - автора таких фильмов как "Жить" и "Завод"(в идеале лучше Балабанова) режиссера очень тонко чувствующий дух 90х, то мы получим симулякор типа клипа монеточки ( Монеточка - 90 или сериал "Мир! Дружба! Жвачка!") Сколько вообще модов соизмеряются с какими-то там духом и трушностью присущей олдовым девелоперам сталкера? LA неровная, но большинству на это пофиг. Все в принципе согласятся, что LA следовало бы выдержать в одном стиле как проект 1984. Дух игры масштабируется на новые движки, яркий пример это локация Волга и деревеньки Тайги из Исхода выполнено на мой взгляд в духе билда 1935 (по крайней мере локально в том как исполнен антураж, который тупо отсутствует в помещениях билдов и многих модов, то что мы должны додумывать сами). Также местами просто лютейший build 1935 в пересчете на next-gen вы словите в RE8(местами, постольку поскольку родные колхозы). Все масштабируется, если японцы поняли как это делать, поиграв в Исход то GSC уж подавно поймут не только это, но и из какого народного фильма 90-х заиграла композиция в Метро и почему им нужно тоже вставить песню Сплина, в отличии от японцев. UPD 07.11.21
  22. Его клеймили, если я не ошибаюсь, за то, что он за донаты выпустил третью часть реборна. Т.е. - вы мне деньги, я вам новую часть. Фактически, это продажа контента, который тебе не принадлежит (а принадлежит GSC). Ещё на ютубе смотрел прохождение некоторых ютуберов, которые говорили о том, что на его сайте он сам и администраторы обладали лютым ЧСВ. Подтвердить не могу - не мои утверждения. С одной стороны может быть правдой - просто так не говорят. С другой, сплетни, искаженная информация или даже ложь хейтеров - я хз. А вот когда я лично запускал реборн, меня дико смутило, что это официальное продолжение ЧН) Очень сильное заявление. ))))) Но по большому счёту мне насрать - и на всё вышеперечисленное. Если я захочу сыграть в мод - я в него сыграю. Понравится, значит понравится. Не понравится - удалил и забыл)
  23. Из отзыва Wolfstalker, добавленного к моду: "Третье - качественные диалоги. Тут не выкатывают простыни текста. Все, вроде как, коротко, но понятно и логично". Так это здорово: копите вещей и денег побольше, только потом вас ожидает разочарование. Из вводной информации к моду: "Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу". Из дисклеймера к моду: "Поступки и мотивы персонажей обусловлены исключительно необходимостью создать единый, цельный сюжет". В целом чувства смешанные по поводу данного отзыва. Дополнено 7 минуты спустя 1. С какого перепуга аддоны, которые предназначены ко второй части, ты прикрутил к первой? Загадка. 2. У меня своя вселенная, она не пересекается с оригиналом. 3. Опять аддоны. 4. Пасхалка, если быть точнее. 5, 6, 7 - баги оригинала. 8. Ты не взял заряд от РПГ. Впрочем, это оригинальный тайник! 9. Обыскивай оба. 10. Не халтура, а чётко вписанный оригинальный текст в новый сюжет. 11. Легенду проверить можно. Если не смог - твои проблемы. 12. Или вырубить нахрен аддоны и 11 директ х 13. Вопросы к GSC, которые придумали такую баганутую логику поведения. В Зоне всё таинственно и неясно, уж докапываться до мистики - вы зануда, товарищ! Ага, если прочитать диалог Бороды, то выяснится, что супероружие он хочет продать на стороне. Очень невнимательное прохождение. Все претензии либо к оригиналу игры, либо к собственной рукожопости. Мой сюжет вообще никаким боком не подпадает под ваши критерии. Дополнено 10 минуты спустя Используй быстрые перемещения. Дополнено 11 минуты спустя Да, баг, встречался уже с ним. В редких случаях почему-то лидером отряда становится другой перс.
  24. Ну да, про ОП, Солянки и другие подобные моды тоже писали, что они прям стабильные) Но стоит сыграть самому - сразу убеждаешься, что если GSC не смогла сделать игру без багов за деньги, то никакой модмейкер не сможет сделать свой мод без багов и вылетов. (исключаю небольшие моды). Проверять работоспособность этого мода - не хочу. Концепт мода интересный, но не зашёл. То, что Холода в барной стойке кто-то пехает - тоже канон?) Ну то, что игра превращается в дешёвую однообразную игрульку - мнение довольно субъективное, но имеет право на существование) Я понял тебя. Это называется патч - когда исправляются баги и ошибки. А ремастер - в буквальном переводе - переделка. Переделка так, как нравится автору. Я в NFW 2005 года играю в ремастере под названием HQ. Там классно улучшена графика, убрана желтизна и мыльные эффекты. Но автор добавил добавил свой плейлист, убрав старый. А также в гонках иногда учавствует коп с внедорожником , а иногда вместо другого гонщика во время кат-сцены появляется оборотень. Нравится мне такие изменения? Все кроме графики. Но я понимаю, что ремастер делался исключительно на вкус автора и он считает что так лучше. Могу я ему приказать убрать это? Нет. Но как и тыс свое мнение напишу - а вот прислушиваться к нему или нет - уже дело того, кто делает мод. Я в болталке написал тему и статью про все минусы всех модов и привёл примеры минусов. Так модмейкеры в буквальном смысле восприняли статью как приказ, яро отстаивая свою точку зрения. А прикол в том, что никто не обязан принимать чужую точку зрения. Ни они, ни я , ни ты, ни автор ремастера) Но срачи устраивают и поддерживают все) А вот мне это весьма быстро надоело)