Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 803 результата

  1. MikeMind

    True Stalker

    Всем доброго времени суток! Обычно, как правило, я немного скептично отношусь к модам на СТАЛКЕР, ввиду того, что игру наполняют просто ненужным контентом, или же делают тяп ляп, но только не в случае TRUE STALKER! За последние 7 или даже 8 лет я не играл ни во что подобное! Эта игра настолько передаёт атмосферу первых, полюбившихся нам, частей, что просто невозможно оторваться. Абсолютно новый, интересный сюжет, наполненный всякими фишками из прошлых частей, несомненно приводит в восторг! Вроде бы всё по-новому, по другому, но в тоже время знаешь каждый уголок на карте, взять например локацию БАР, или же кордон. Все локации проработаны и переработаны на высочайшем уровне! Атмосферу наполняет великолепная звуковая сопровождающая. Выстрелы, где-то неподалёку, звуки мутантов, динамичная, органичная смена погоды, текстуры дождя... это всё полностью погружает в игровой процесс с головой. Не могу оставить без внимания диалоги. Читать очень интересно, скипать совершенно не хочется, наоборот, жадно вчитываюсь, чтобы узнать, собственно, а что же дальше? Это очень круто и заслуживает отдельного лайка. Так же складывается ощущение, что игровой мир живёт своей жизнью. Например придя в вышеупомянутый бар, внезапно появился новый, интересный квест. Это неожиданно и приятно, как говорится))) Классно проработаны мутанты, контролёр, полтергейсты, собаки, тушканы, да все жители зоны претерпели изменения. Игра смотрится как абсолютно свежая. Соответствует всем современным реалиям игровой индустрии! Вобщем я хочу сказать ОГРОМНОЕ спасибо команде разработчиков за то, что дали возможность снова окунуться в мир ЗОНЫ, полной тайн и опасностей. Игра дарит эмоции, в неё хочется играть, хочется погружаться в историю, хочется перечитывать книги, связанные со СТАЛКЕРОМ.... Поэтому я ставлю 1000 из 10 и еще раз СПАСИБО!
  2. Guslenko

    True Stalker

    Поскольку под постом про лучший мод декабря в вк увидел огромное число хейтеров, то не удержался и решил вставить свои 5 копеек про TRUE STALKER. Для тех, кто не хочет читать километровую простыню: мод шикарен, крайне рекомендую к прохождению. Ну а всем остальным могу только посоветовать надеть пси шлемы, чтобы выдержать весь тот поток сознания, что идет дальше (есть спойлеры!) Тут я постараюсь описать все основные аспекты мода (ну по крайней мере те, которые сразу пришли мне в голову): Визуальная составляющая. Как мне кажется, тут все отлично: текстуры каких-то новых объектов не выделяются (в плохом смысле) на фоне старых и вписываются в общее окружение, хорошо сделанное освещение без засветов или, наоборот, чересчур темных мест (привет "Ловцу снов"), потрясающие скайбоксы. В целом, картинка красивая и радует глаз. Локации. Тут проведена воистину колоссальная работа. Старые локации обросли как в буквальном смысле (трава, кустарники, мелкие деревья), так и в переносном (почти в каждом здании появилось множество деталей быта, например, часы, иконы, банки с солениями и т.д.). Кроме того, края почти всех старых локации были расширены, добавлены новые объекты для исследования. Границы локаций тоже поменяли в лучшую сторону, теперь чернобыльская зона отчуждения выглядит более цельной за счет добавления различных объектов за пределы локации. Конечно, нельзя и не отметить новую локацию "Новошепеличи". Просто скажу, что она ничуть не уступает оригинальным и отлично вписывается в общий антураж. Новый интерфейс. И тут команда разработчиков тоже сильно постаралась. Интерфейс удобен и приятен глазу, особенно понравились 3д модели мутантов в энциклопедии, которые можно покрутить туда-сюда (да-да, как в ведьмаке). Из недостатков отметил бы разве что описание тех же мутантов, зачастую для нескольких подвидов одного мутанта (полтергейста и контролера) дано одно и то же описание, причем полностью взятое из ТЧ. Еще конечно можно очень долго спорить, хорошим ли решением было сделать интерфейс а-ля ведьмак вместо КПК, который в каком-то смысле является визитной карточкой серии, но это уже вкусовщина, как по мне. Эмбиент. Честно, не знаю, что тут сказать. Как объяснял мне один знакомый музыкант, "если ты особо и не замечаешь, что что-то играет на фоне, то это лучший комплимент композитору, писавшему этот эмбиент". Поэтому будем считать, что эмбиент я похвалил, а композитор - большой молодец Сюжет. Не могу сказать, что он у меня вызвал какой-то вау эффект и запал в душу. Однако в нем присутствуют и драма, и неожиданные сюжетные повороты ( держусь изо всех сил, чтобы не спойлернуть). Также есть ряд сюжетных идей, которые мне показались очень интересными. В частности, игра за нескольких героев, причем геймплейно они ощущаются немного по-разному, квест "королевская битва" получился довольно необычным, понравился квест про сталкеров-мастеров в "Новошепеличах" (кто понял, тот понял). Все остальные квесты тоже неплохи и отлично вписываются в сталкерский быт, какой-то васянщины лично я не ощутил. В некоторых квестах, на мой взгляд, к месту был бы выбор ("герой или палач", например), где-то не хватило сценарной работы (квест про ограбление на кордоне получился совсем уж пресным и безликим). В общем и целом, сюжет и побочные квесты неплохие, есть запоминающиеся моменты и хорошие идеи. Геймплей. Проходил игру на "мастере", умирал нередко, но какой-то неадекватной сложности не почувствовал. Да, если ты не в экзаче или каком-нибудь булате, то умираешь с одной автоматной очереди, но и противники тут умирают обычно с одной очереди/одного попадания в голову, поэтому достаточно просто не бежать на противника сломя голову. Со сложностью мутантов тоже никаких проблем замечено не было. Экономика работает 50 на 50. С одной стороны, накопленные деньги быстро тратятся на апгрейд снаряжения у техника, с другой стороны, у торговцев особо нечего покупать да и не нужно: уже к середине игры у вас в личном ящике (про него чуть ниже) будет такой запас патронов, еды и различных медикаментов, что их солить можно. Единственное, что имеет смысл покупать у торговцев, - всякие обвесы на ваши пушки, а именно глушители, прицелы и т.д., ибо в ходе вылазок они встречаются совсем нечасто. И тут тоже есть проблема: ассортимент торговцев вроде как не особо-то и обновляется, но однажды я пришел к Бармену, у которого накануне было 100500 различных обвесов, захожу поторговать - два с половиной несчастных обвеса. Как это работает, я так и не понял. Еще по мелочам также отмечу, что в игре вроде как есть подствольники, но при этом боеприпасы под них какой-то прям раритет, я только почти под конец игры нашел три несчастных 25-ых вога, у торговцев их вообще нет, кроме местного "Шустрого" из ЗП, но цена там была вообще неадекватная. Короче говоря, с ассортиментом у торговцев все не совсем хорошо. Теперь наконец-то про личный ящик: по сути, это личный тайник игрока, который никто не может ограбить и он есть в каждой локации, причем его содержимое при переходе из одной локации в другую не меняется. В целом, очень удобная и крутая штука, особенно учитывая то, что в игре довольно жесткое ограничение по переносимому весу (решаемое разными артефактами, более "крутыми" рюкзаками и некоторыми костюмами), а по началу продавать торговцам всякие полезные расходники совсем не хочется. Так называемая "беготня". Вообще, это следовало бы поместить в предыдущий раздел про геймплей, но поскольку для всех абсолютно разумных и адекватных хейтеров тру сталкера это прямо-таки главный бич, то, из-за чего игра абсолютно неинтересная и удаляется спустя пару часов игры, то захотелось это выделить отдельно. Под "беготней" тут подразумевается то, что при игре за Топора (а это где-то 2/3 всей игры наверное) по сюжету и побочкам зачастую приходится и в пределах одной локации туда-сюда бегать, и между локациями тоже. Не могу не согласиться, что такая проблема действительно есть и она действительно является самым главным минусом мода. Но действительно ли этот минус ну настолько критичен? Лично мне это не помешало пройти мод и все его побочки (ну или по крайней мере большинство побочек) за пару-тройку вечеров. Тут в "оправдание" могут сказать только две вещи. Во-первых, в ходе этой "беготни" ты зачастую открываешь какие-то новые места, которые можно поисследовать (например, аномальное поле, которые есть смысл запылесосить на предмет полезных артефактов). Во-вторых, есть последняя треть игры, в которой сюжет по большей части линеен (под линейностью я имею в виду то, что "закрыл" часть сюжета на одной локации и все, перешел на следующую, без беготни между локациями) и которая за счет "беготни" за предыдущего героя ощущается совсем по-другому. Короче, я не считаю "беготню" каким-то бичом модификации, который все портит, при переходе от одного героя к другому она даже пошла в плюс, как по мне. Но и не могу отметить, что быстрое перемещение как в аномали (например в формате, что почти в каждой локации есть безопасная точка, в которой как раз и располагается зачастую твой личный ящик, и ГГ может быстро перемещаться между этими безопасными точками на разных локациях), ну или хотя бы реализация того, что в скобках, посредством проводников скорее всего сделали игру бы еще лучше. Итоги. На мой субъективный взгляд, мод получился отличным, я прошел его с огромным удовольствием. И от того мне вдвойне обидней, что я вижу такое большое число людей, которые совершенно не ценят чужой многолетний труд, причем труд на голом энтузиазме, за "спасибо". Нет, не подумайте, критика это всегда хорошо, даже бесплатного труда, ведь только через критику творец может развиваться дальше. Однако критика должна быть здравой и аргументированной, а хейтеры на то и хейтеры, что аргументировать свою позицию они не могут или не хотят, но в комментариях-то им высказаться ну обязательно надо, куда ж мы без них. Но что я все о плохом, надо и хорошем. Хочу выразить от всей души свою благодарность команде разработчиков за такой титанический труд и поздравляю Вас с этой завершенной главой в жизни. Не бойтесь, Вы оставили свой след в сталкерском модострое, и фанаты Ваши старания не забудут. Однако не стоит останавливаться на достигнутом: хочется пожелать авторам дальнейших успехов на этом нелегком поприще, и, надеюсь, мы когда-нибудь еще увидим новый мод от команды разработчиков ap-pro!
  3. True Stalker конечно хороший и неплохой мод. Но, сюжет: -Конечно мы все виноваты в этом пиздеце Не бейте!
  4. play again with the trader mod and make it crash in the same place then get the log file from True Stalker\userdata\logs open the .txt file near the bottom it should say why it crashed
  5. Не столько по проге вопрос, сколько прошу помощи в запуске True Stalker через Steam. У меня при начале новой игры, после загрузки, просто черный экран. А если сохраниться в меню и загрузиться, то интерфейс появляется, по мини-карте видно, что ГГ двигается. Пробовал отключать оверлей, запускать игру и стим от админа. Игра не на диске C. Через эту прогу то же самое. Если просто с ярлыка запустить, то всё норм. Может подскажите что?
  6. dumidum

    True Stalker

    В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
  7. stalkerrr

    True Stalker

    DarkGeneral True Stalker\gamedata\configs файл alife.ltx
  8. Сейчас бы продолжать надеется на Сталкер 2 с росой обещаний на лице.... и с неуклюжим пожаром, которым будто бы расписались в несостоятельности В принципе в сложившейся ситуации, переводы можно было бы выпускать потом т.е сперва мод выходит эксклюзивно для RU ну тут дело такое, всегда может что-то пойти не так да и при массовом запуске на релизе вылезет то что не вылезало на тэстах А игры пытались сорвать и отменить как русскую, а не как продукт Евросоюза в советском сетинге... Собственно Стругацкие авторы идеи... И сейчас приготовься, СТАЛКЕР это нетолько плагиат со Стругацких, но и с другой забытой одноименной DOS игры The Stalker Developer:MM Software Productions Publisher:Public (software) Library Category:Adventure Year:1994 More details:MobyGames https://www.dosgamesarchive.com/download/the-stalker Какие шансы, что пробивая легальность вариантов названия СТАЛКЕР GSC тогда не наткнулись на эту игру?
  9. Сундук из true stalker прикрутите? Решит чуть ли не все проблемы сразу.
  10. [28.12.21 22:14:41.025] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-6200U CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M78/S3 [28.12.21 22:14:41.027] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [28.12.21 22:14:41.027] * CPU cores: [2], threads: [4] [28.12.21 22:14:41.027] * CPU0 current freq: 2300 MHz, max freq: 2400 MHz [28.12.21 22:14:41.027] * CPU1 current freq: 2300 MHz, max freq: 2400 MHz [28.12.21 22:14:41.027] * CPU2 current freq: 2300 MHz, max freq: 2400 MHz [28.12.21 22:14:41.027] * CPU3 current freq: 2300 MHz, max freq: 2400 MHz [28.12.21 22:14:41.027] Initializing File System... [28.12.21 22:14:41.029] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379] [28.12.21 22:14:41.114] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331] [28.12.21 22:14:41.119] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415] [28.12.21 22:14:41.121] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231] [28.12.21 22:14:41.126] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842] [28.12.21 22:14:41.404] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082] [28.12.21 22:14:41.447] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151] [28.12.21 22:14:41.449] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598] [28.12.21 22:14:41.473] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144] [28.12.21 22:14:41.483] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307] [28.12.21 22:14:41.507] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [22884835] [28.12.21 22:14:41.512] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918] [28.12.21 22:14:41.517] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948] [28.12.21 22:14:41.517] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014] [28.12.21 22:14:41.518] using fs-ltx fsgame.ltx [28.12.21 22:14:41.518] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\] [28.12.21 22:14:41.518] files: [5] [28.12.21 22:14:41.518] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\] [28.12.21 22:14:41.518] files: [21] [28.12.21 22:14:41.519] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\ai\] [28.12.21 22:14:41.519] files: [4] [28.12.21 22:14:41.519] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\spawns\] [28.12.21 22:14:41.519] files: [4] [28.12.21 22:14:41.519] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\] [28.12.21 22:14:41.520] files: [81] [28.12.21 22:14:41.521] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [28.12.21 22:14:41.521] files: [32] [28.12.21 22:14:41.537] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [28.12.21 22:14:41.537] files: [11] [28.12.21 22:14:41.563] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [28.12.21 22:14:41.563] files: [11] [28.12.21 22:14:41.582] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\] [28.12.21 22:14:41.582] files: [8] [28.12.21 22:14:41.594] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\] [28.12.21 22:14:41.594] files: [42] [28.12.21 22:14:41.944] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\] [28.12.21 22:14:41.945] files: [72] [28.12.21 22:14:42.013] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\] [28.12.21 22:14:42.016] files: [470] [28.12.21 22:14:42.017] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\] [28.12.21 22:14:42.017] files: [43] [28.12.21 22:14:42.027] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [28.12.21 22:14:42.027] files: [32] [28.12.21 22:14:42.027] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\] [28.12.21 22:14:42.027] files: [18] [28.12.21 22:14:42.027] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\] [28.12.21 22:14:42.027] files: [3] [28.12.21 22:14:42.027] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\mods\] [28.12.21 22:14:42.027] files: [3] [28.12.21 22:14:42.028] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [28.12.21 22:14:42.033] FS: 31446 files cached, 5832Kb memory used. [28.12.21 22:14:42.033] Init FileSystem 1.006421 sec [28.12.21 22:14:42.034] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 12 2020 07:11:37] [28.12.21 22:14:42.034] [AppVeyor] build version: [2.1.153], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [28.12.21 22:14:42.034] [_MSC_FULL_VER]: [192729112], [_MSVC_LANG]: [201703L] [28.12.21 22:14:42.034] Working Directory: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64] [28.12.21 22:14:42.034] CommandLine: ["E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" ] [28.12.21 22:14:42.135] TTAPI number of threads: [4] [28.12.21 22:14:42.135] Initializing Engine... [28.12.21 22:14:42.137] Starting INPUT device... [28.12.21 22:14:42.670] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [28.12.21 22:14:42.670] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [28.12.21 22:14:42.691] refCount:m_pAdapter 1 [28.12.21 22:14:42.691] refCount:pFactory 1 [28.12.21 22:14:42.691] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [28.12.21 22:14:42.691] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [28.12.21 22:14:42.822] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [28.12.21 22:14:42.822] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [28.12.21 22:14:42.823] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [28.12.21 22:14:42.823] -- [renderer_r2a] [28.12.21 22:14:42.823] -- [renderer_r2] [28.12.21 22:14:42.823] -- [renderer_r2.5] [28.12.21 22:14:42.824] -- [renderer_r3] [28.12.21 22:14:42.824] -- [renderer_r4] [28.12.21 22:14:42.824] Executing config-script "user.ltx"... [28.12.21 22:14:42.824] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [28.12.21 22:14:42.824] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [28.12.21 22:14:42.824] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [28.12.21 22:14:42.825] --Loading DLL: [xrGame.dll] [28.12.21 22:14:42.843] -------------------------------------------------------------------------------- [28.12.21 22:14:42.843] [8085MB] physical memory installed, [4322MB] available, [46] percent of memory in use [28.12.21 22:14:42.843] PageFile usage: [36MB], Peak PageFile usage: [49MB] [28.12.21 22:14:42.843] -------------------------------------------------------------------------------- [28.12.21 22:14:42.843] * [ D3D ]: textures[0 K] [28.12.21 22:14:42.843] * [x-ray]: process heap[19206 K], render[0 K] [28.12.21 22:14:42.843] * [x-ray]: economy: strings[3139 K], smem[0 K] [28.12.21 22:14:42.843] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [28.12.21 22:14:42.843] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [28.12.21 22:14:42.971] devices Generic Software [28.12.21 22:14:42.971] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [28.12.21 22:14:44.034] SOUND: OpenAL: All available devices: [28.12.21 22:14:44.034] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [28.12.21 22:14:44.034] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [28.12.21 22:14:44.034] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [28.12.21 22:14:44.036] [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [28.12.21 22:14:44.036] Executing config-script "user.ltx"... [28.12.21 22:14:44.037] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [28.12.21 22:14:44.037] ! Unknown command: r2_sun_shafts [28.12.21 22:14:44.037] ! Unknown command: r__supersample [28.12.21 22:14:44.037] [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [28.12.21 22:14:44.037] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [28.12.21 22:14:44.038] [e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [28.12.21 22:14:44.038] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [28.12.21 22:14:44.038] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [28.12.21 22:14:44.038] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [28.12.21 22:14:44.290] * sound: EAX 2.0 extension: absent [28.12.21 22:14:44.290] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [28.12.21 22:14:44.290] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [28.12.21 22:14:44.304] Starting RENDER device... [28.12.21 22:14:44.348] * GPU [vendor:10DE]-[device:134F]: NVIDIA GeForce 920MX [28.12.21 22:14:44.348] * GPU driver: 30.0.14.9729 [28.12.21 22:14:47.262] * CREATE: DeviceREF: 1 [28.12.21 22:14:47.262] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [28.12.21 22:14:47.263] * Texture memory: 4056 M [28.12.21 22:14:47.263] * DDI-level: 9.0 [28.12.21 22:14:47.264] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [28.12.21 22:14:47.265] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [28.12.21 22:14:47.266] * DVB created: 16384K [28.12.21 22:14:47.267] * DIB created: 512K [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [28.12.21 22:14:47.311] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [28.12.21 22:14:47.313] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [28.12.21 22:14:47.487] * NULLRT supported [28.12.21 22:14:47.487] * ...and used [28.12.21 22:14:47.487] * HWDST/PCF supported and used [28.12.21 22:14:47.487] * NV-DBT supported and used [28.12.21 22:14:49.695] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [28.12.21 22:14:49.782] Starting engine... [28.12.21 22:14:51.496] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\menu_l.ogg [28.12.21 22:14:51.496] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\menu_r.ogg [28.12.21 22:14:58.807] * phase time: 12 ms [28.12.21 22:14:58.837] * phase cmem: 142905 K [28.12.21 22:14:58.865] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [28.12.21 22:14:58.889] * phase time: 82 ms [28.12.21 22:14:58.919] * phase cmem: 135615 K [28.12.21 22:14:58.927] * Loading spawn registry... [28.12.21 22:14:58.942] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:58.990] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.002] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.028] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.036] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.509] * 7935 spawn points are successfully loaded [28.12.21 22:14:59.509] * Loading objects... [28.12.21 22:14:59.516] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.518] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.530] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.558] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.567] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:14:59.996] * 14702 objects are successfully loaded [28.12.21 22:15:00.796] * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' (1.876s) [28.12.21 22:15:00.796] * phase time: 1906 ms [28.12.21 22:15:00.856] * phase cmem: 181399 K [28.12.21 22:15:00.936] # Player not found. New player created. [28.12.21 22:15:00.936] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [28.12.21 22:15:00.936] * client : connection accepted - <> [28.12.21 22:15:00.958] * phase time: 162 ms [28.12.21 22:15:01.015] * phase cmem: 181523 K [28.12.21 22:15:01.016] * phase time: 57 ms [28.12.21 22:15:01.072] * phase cmem: 181523 K [28.12.21 22:15:02.321] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [2.3, 13.2, -216.3], bbd is [447.6, 29.7, 447.6] [28.12.21 22:15:02.321] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [2.3, 13.2, -216.3], bbd is [447.6, 29.7, 447.6] [28.12.21 22:15:02.324] * phase time: 1308 ms [28.12.21 22:15:02.388] * phase cmem: 245480 K [28.12.21 22:15:02.702] * phase time: 378 ms [28.12.21 22:15:02.762] * phase cmem: 248842 K [28.12.21 22:15:02.763] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.766] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.769] * [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb [28.12.21 22:15:02.772] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.775] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.778] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.781] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.784] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.787] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.790] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.793] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.796] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.799] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.802] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.805] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.808] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.811] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.814] * [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb [28.12.21 22:15:02.815] * [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb [28.12.21 22:15:02.816] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.819] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.822] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.825] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.828] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.831] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.834] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.837] * [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb [28.12.21 22:15:02.840] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.12.21 22:15:02.842] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [28.12.21 22:15:02.843] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.12.21 22:15:02.844] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.12.21 22:15:02.845] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [28.12.21 22:15:02.846] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.12.21 22:15:02.848] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [28.12.21 22:15:02.849] * [Loading VB] 64530 verts, 756 Kb [28.12.21 22:15:02.850] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.853] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.856] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.859] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:15:02.861] * [Loading IB] 485238 indices, 947 Kb [28.12.21 22:15:02.863] * phase time: 160 ms [28.12.21 22:15:02.923] * phase cmem: 316302 K [28.12.21 22:15:03.310] * phase time: 446 ms [28.12.21 22:15:03.372] * phase cmem: 320450 K [28.12.21 22:15:03.395] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [28.12.21 22:15:03.395] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [28.12.21 22:15:03.396] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [28.12.21 22:15:03.397] * phase time: 87 ms [28.12.21 22:15:03.460] * phase cmem: 321427 K [28.12.21 22:15:03.462] * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom [28.12.21 22:15:03.464] * phase time: 66 ms [28.12.21 22:15:03.521] * phase cmem: 321672 K [28.12.21 22:15:03.542] * phase time: 78 ms [28.12.21 22:15:03.600] * phase cmem: 321672 K [28.12.21 22:15:03.622] - Game configuring : Started [28.12.21 22:15:03.626] - Game configuring : Finished [28.12.21 22:15:03.769] * phase time: 226 ms [28.12.21 22:15:03.828] * phase cmem: 328742 K [28.12.21 22:15:05.710] * t-report - base: 1114, 860170 K [28.12.21 22:15:05.710] * t-report - lmap: 10, 10241 K [28.12.21 22:15:05.710] * phase time: 1941 ms [28.12.21 22:15:05.778] * phase cmem: 1250933 K [28.12.21 22:15:05.821] * phase time: 110 ms [28.12.21 22:15:05.891] * phase cmem: 1250936 K [28.12.21 22:15:05.974] -------------------------------------------------------------------------------- [28.12.21 22:15:05.974] [8085MB] physical memory installed, [2991MB] available, [62] percent of memory in use [28.12.21 22:15:05.974] PageFile usage: [1910MB], Peak PageFile usage: [1911MB] [28.12.21 22:15:05.974] -------------------------------------------------------------------------------- [28.12.21 22:15:05.974] * [ D3D ]: textures[870411 K] [28.12.21 22:15:05.974] * [x-ray]: process heap[1250327 K], render[0 K] [28.12.21 22:15:05.974] * [x-ray]: economy: strings[5503 K], smem[0 K] [28.12.21 22:15:11.152] * MEMORY USAGE: 1509268 K [28.12.21 22:15:11.152] * End of synchronization A[1] R[1] [28.12.21 22:15:11.152] * phase time: 5441 ms [28.12.21 22:15:11.245] * phase cmem: 1509256 K [28.12.21 22:17:10.542] * Saving spawns... [28.12.21 22:17:10.542] * Saving objects... [28.12.21 22:17:10.613] * 14703 objects are successfully saved [28.12.21 22:17:10.621] * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' [28.12.21 22:19:34.919] * Saving spawns... [28.12.21 22:19:34.919] * Saving objects... [28.12.21 22:19:34.990] * 14703 objects are successfully saved [28.12.21 22:19:34.997] * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' [28.12.21 22:20:06.058] * Saving spawns... [28.12.21 22:20:06.058] * Saving objects... [28.12.21 22:20:06.107] * 14703 objects are successfully saved [28.12.21 22:20:06.114] * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' [28.12.21 22:20:25.373] * Saving spawns... [28.12.21 22:20:25.373] * Saving objects... [28.12.21 22:20:25.427] * 14703 objects are successfully saved [28.12.21 22:20:25.435] * Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' [28.12.21 22:20:25.437] - Disconnect [28.12.21 22:20:26.850] - Destroying level [28.12.21 22:20:26.961] * phase time: 5 ms [28.12.21 22:20:27.084] * phase cmem: 762682 K [28.12.21 22:20:27.157] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [28.12.21 22:20:27.182] * phase time: 220 ms [28.12.21 22:20:27.258] * phase cmem: 752843 K [28.12.21 22:20:27.266] * Loading spawn registry... [28.12.21 22:20:27.270] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.314] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.326] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.351] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.359] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.816] * 7935 spawn points are successfully loaded [28.12.21 22:20:27.816] * Loading objects... [28.12.21 22:20:27.823] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.824] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.837] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.864] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:27.873] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:28.292] * 14703 objects are successfully loaded [28.12.21 22:20:29.121] * Game user_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (1.862s) [28.12.21 22:20:29.121] * phase time: 1939 ms [28.12.21 22:20:29.209] * phase cmem: 783727 K [28.12.21 22:20:29.307] # Player not found. New player created. [28.12.21 22:20:29.307] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [28.12.21 22:20:29.307] * client : connection accepted - <> [28.12.21 22:20:29.327] * phase time: 205 ms [28.12.21 22:20:29.410] * phase cmem: 783795 K [28.12.21 22:20:29.410] * phase time: 83 ms [28.12.21 22:20:29.493] * phase cmem: 783795 K [28.12.21 22:20:31.413] * phase time: 2002 ms [28.12.21 22:20:31.504] * phase cmem: 877942 K [28.12.21 22:20:31.804] * phase time: 391 ms [28.12.21 22:20:31.894] * phase cmem: 881180 K [28.12.21 22:20:31.895] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.898] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.901] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.904] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [28.12.21 22:20:31.907] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [28.12.21 22:20:31.908] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.912] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.915] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.919] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.922] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.925] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.928] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [28.12.21 22:20:31.930] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.933] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.936] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.939] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.942] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.946] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.949] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [28.12.21 22:20:31.952] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.955] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.957] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.960] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.963] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.966] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.969] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.973] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.976] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.979] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [28.12.21 22:20:31.981] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [28.12.21 22:20:31.982] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.12.21 22:20:31.983] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.12.21 22:20:31.984] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.12.21 22:20:31.985] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.12.21 22:20:31.987] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [28.12.21 22:20:31.988] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [28.12.21 22:20:31.989] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [28.12.21 22:20:31.990] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.992] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.995] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [28.12.21 22:20:31.999] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [28.12.21 22:20:32.001] * phase time: 196 ms [28.12.21 22:20:32.088] * phase cmem: 948969 K [28.12.21 22:20:32.821] * phase time: 819 ms [28.12.21 22:20:32.909] * phase cmem: 953511 K [28.12.21 22:20:32.932] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [28.12.21 22:20:32.932] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [28.12.21 22:20:32.933] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [28.12.21 22:20:32.934] * phase time: 113 ms [28.12.21 22:20:33.022] * phase cmem: 954527 K [28.12.21 22:20:33.024] * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [28.12.21 22:20:33.026] * phase time: 92 ms [28.12.21 22:20:33.109] * phase cmem: 954749 K [28.12.21 22:20:33.130] * phase time: 102 ms [28.12.21 22:20:33.214] * phase cmem: 954749 K [28.12.21 22:20:33.229] - Game configuring : Started [28.12.21 22:20:33.239] - Game configuring : Finished [28.12.21 22:20:33.245] * phase time: 115 ms [28.12.21 22:20:33.332] * phase cmem: 964036 K [28.12.21 22:20:34.301] * t-report - base: 1178, 885634 K [28.12.21 22:20:34.301] * t-report - lmap: 7, 7168 K [28.12.21 22:20:34.301] * phase time: 1056 ms [28.12.21 22:20:34.389] * phase cmem: 1359375 K [28.12.21 22:20:34.429] * phase time: 127 ms [28.12.21 22:20:34.516] * phase cmem: 1359376 K [28.12.21 22:20:34.620] -------------------------------------------------------------------------------- [28.12.21 22:20:34.620] [8085MB] physical memory installed, [3042MB] available, [62] percent of memory in use [28.12.21 22:20:34.620] PageFile usage: [2115MB], Peak PageFile usage: [2700MB] [28.12.21 22:20:34.620] -------------------------------------------------------------------------------- [28.12.21 22:20:34.620] * [ D3D ]: textures[892803 K] [28.12.21 22:20:34.620] * [x-ray]: process heap[1358454 K], render[0 K] [28.12.21 22:20:34.620] * [x-ray]: economy: strings[5494 K], smem[12051 K] [28.12.21 22:20:36.550] ! cannot open config file e:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx [28.12.21 22:20:39.372] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_idle_move] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 3499 [28.12.21 22:20:39.833] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CPurchaseList::process [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp [error]Line : 39 [error]Description : !![CPurchaseList::process] : cannot handle lines in section without values: [supplies_start], first param: [device_torch] [28.12.21 22:20:39.833] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [28.12.21 22:20:39.833] stack traceback: [C]: in function 'buy_supplies' ....e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update' ...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:51: in function <...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:43> [28.12.21 22:20:39.833] Locals: [28.12.21 22:20:39.833] userdata (*temporary) : (game_object): 000002270926A650 [28.12.21 22:20:39.833] userdata (*temporary) : (ini_file): 000002270FAB9690 [28.12.21 22:20:39.833] string (*temporary) : supplies_start [28.12.21 22:20:39.833] End [28.12.21 22:20:39.833] Locals: [28.12.21 22:20:39.833] userdata npc : (game_object): 000002270926A650 [28.12.21 22:20:39.833] Table: tt [28.12.21 22:20:39.833] string tt.current_sell_condition : barman_start_sell [28.12.21 22:20:39.833] Table: tt.buy_supplies [28.12.21 22:20:39.834] table tt.buy_supplies.1 : [...] [28.12.21 22:20:39.834] ********************************************************************************* [28.12.21 22:20:39.834] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x7ffd5dfa101c [C]: in function 'buy_supplies' ....e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update' ...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:51: in function <...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:43> [28.12.21 22:20:39.834] ********************************************************************************* [28.12.21 22:20:39.834] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [28.12.21 22:20:39.834] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [28.12.21 22:20:39.834] stack traceback: [C]: at 0x7ffd5dfa101c [C]: in function 'buy_supplies' ....e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update' ...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:51: in function <...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:43> [28.12.21 22:20:39.834] ********************************************************************************* [28.12.21 22:20:39.834] ******************************************************************************** [28.12.21 22:20:39.834] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [28.12.21 22:20:40.099] !!stack trace: ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EC3E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE72FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7137], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7077], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA1094], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D95390], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7DD2F44], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7DD2329], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7DD2C49], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7E1068C], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D9ED02], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA667D], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [173 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->92] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6887], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [487 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6663], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [147 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->99] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6887], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [487 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA651C], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [148 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->78] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6A1D], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->194] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE72D0], Fun: [LogStackTrace()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->56] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7137], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7077], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5E0480F5], Fun: [CPurchaseList::process()] + [397 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->39] + [87 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF14C75], Fun: [CScriptGameObject::buy_supplies()] + [157 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object3.cpp-->902] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DD80BCD], Fun: [luabind::detail::returns<void>::callApply<CScriptGameObject,CScriptGameObject,CScriptGameObject *,char const *,CScriptGameObject *,char const *>()] + [141 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [91 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF4569C], Fun: [luabind::detail::returns<void>::callApply<2,CScriptGameObject,void (__cdecl CScriptGameObject::*&)(CScriptIniFile *,char const *),luabind::detail::pointer_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,CScriptIniFile *,char const *,0,1>()] + [148 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->135] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF4267D], Fun: [luabind::detail::returns<void>::call<CScriptGameObject,2,void (__cdecl CScriptGameObject::*&)(CScriptIniFile *,char const *),CScriptIniFile *,char const *>()] + [113 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF50075], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__cdecl CScriptGameObject::*)(CScriptIniFile *,char const *),CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.27.29110\include\functional-->904] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000985C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [320 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D95390], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D9EEEA], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D690], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DEF2F4D], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<unsigned int const *>::~proxy_member_void_caller<unsigned int const *>()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DEF2B81], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [53 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DE0AC87], Fun: [CScriptBinder::shedule_Update()] + [19 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5E002987], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->329] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5E00399E], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DE9BD10], Fun: [CAI_Trader::shedule_Update()] + [20 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Trader\ai_trader.cpp-->240] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677F8E68], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [484 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677F9225], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFB3D92], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [486 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->587] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6678299CC], Fun: [CRegistrator<pureAppEnd>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF667828A98], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->420] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF667828E08], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->236] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6678295B6], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->325] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF667828BBB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [235 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->366] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677EE20C], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->215] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677EE582], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677EBC54], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->436] ! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6678495D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\agent\_work\9\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDE3CD7BD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE486CE71], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [28.12.21 22:20:40.099] ******************************************************************************** [28.12.21 22:20:57.476] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[16] used[18] pool[16] [28.12.21 22:20:57.476] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [2] used and [16] pool queries [28.12.21 22:20:57.479] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [28.12.21 22:20:57.479] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [28.12.21 22:20:57.479] stack traceback: [C]: at 0x7ffd5dfa101c [C]: in function 'buy_supplies' ....e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update' ...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:51: in function <...k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:43> [28.12.21 22:20:57.479] ********************************************************************************* [28.12.21 22:20:57.479] ******************************************************************************** [28.12.21 22:20:57.479] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [28.12.21 22:20:57.759] !!stack trace: Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EC3E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE72FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7137], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7B58], Fun: [<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->541] + [80 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE2541E56], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE2541D7B], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE2541D34], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EEB4BD], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [D:\agent\_work\9\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EEB5E2], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [D:\agent\_work\9\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE4825031], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [289 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE486AAA2], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [306 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE486A94D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDE3CDCD8A], Fun: [ExitProcess()] + [10 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE254BA9C], Fun: [exit()] + [476 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE254B93F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE71BC], Fun: [xrDebug::backend()] + [304 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->191] + [8 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7077], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA1094], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D95390], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7DD2F44], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7DD2329], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7DD2C49], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7E1068C], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D9ED02], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA667D], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [173 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->92] + [13 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6887], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [487 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6663], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [147 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->99] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6887], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [487 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA651C], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [148 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->78] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFA6A1D], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->194] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE72D0], Fun: [LogStackTrace()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->56] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7137], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7EE7077], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5E0480F5], Fun: [CPurchaseList::process()] + [397 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->39] + [87 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF14C75], Fun: [CScriptGameObject::buy_supplies()] + [157 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object3.cpp-->902] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DD80BCD], Fun: [luabind::detail::returns<void>::callApply<CScriptGameObject,CScriptGameObject,CScriptGameObject *,char const *,CScriptGameObject *,char const *>()] + [141 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [91 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF4569C], Fun: [luabind::detail::returns<void>::callApply<2,CScriptGameObject,void (__cdecl CScriptGameObject::*&)(CScriptIniFile *,char const *),luabind::detail::pointer_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,CScriptIniFile *,char const *,0,1>()] + [148 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->135] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF4267D], Fun: [luabind::detail::returns<void>::call<CScriptGameObject,2,void (__cdecl CScriptGameObject::*&)(CScriptIniFile *,char const *),CScriptIniFile *,char const *>()] + [113 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DF50075], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__cdecl CScriptGameObject::*)(CScriptIniFile *,char const *),CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.27.29110\include\functional-->904] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000985C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [320 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D95390], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC7D9EEEA], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D690], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DEF2F4D], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<unsigned int const *>::~proxy_member_void_caller<unsigned int const *>()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DEF2B81], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [53 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DE0AC87], Fun: [CScriptBinder::shedule_Update()] + [19 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5E002987], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->329] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5E00399E], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DE9BD10], Fun: [CAI_Trader::shedule_Update()] + [20 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Trader\ai_trader.cpp-->240] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677F8E68], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [484 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677F9225], Fun: [CSheduler::Update()] + [389 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD5DFB3D92], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [486 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->587] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6678299CC], Fun: [CRegistrator<pureAppEnd>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF667828A98], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->420] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF667828E08], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->236] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6678295B6], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->325] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF667828BBB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [235 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->366] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677EE20C], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->215] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677EE582], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6677EBC54], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->436] Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6678495D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\agent\_work\9\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDE3CD7BD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDE486CE71], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [28.12.21 22:20:57.760] ********************************************************************************
  11. Michele

    True Stalker

    For some reason I get this error every time trying to install True stalker\content\resources\level.db4 does anyone know how to solve it I redownloaded every piece 1 2 3 4 5 setup and nothing every time same error?
  12. Nikola0s666

    True Stalker

    так .получается наверху здания которая дверь как я понял Дополнено 0 минут спустя я не ту локу вписал. перепутал с лабой х18 вот правильная True Stalker\userdata\levels_cache_ts\yantar
  13. Nikola0s666

    True Stalker

    вот такой. в посте https://ap-pro.ru/forums/topic/6353-gid-po-prohozhdeniyu-true-stalker/?do=findComment&comment=311388
  14. КиберСталкер

    STALKER 2 в 2023

    Новости по STALKER 2 первые десять минут, ниже прикрепленное сообщение на YouTube: iXBT games
  15. Enotik331

    True Stalker

    True Stalker - один из первых сюжетных модов которые я прошел. До этого были апокалипсис, тайные тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Эмоций от мода получил много, в частности от его отсылок и пасхалок. Сюжет понравился, графика - улёт, побочные квесты - классно сделаны, только были проблемы из-за которых приходилось просить сохранения друзей, но ладно, мод только вышел. Прошел мод на все 4 концовки, не ожидал увидеть топора на виселице, бедняга. Понравилась идея с разными персонажами, раньше такое в модах не видел. Неожиданные повороты в сюжете очень понравились, а больше всех запомнилась 3 глава и побочный квест "Старая гвардия". Классно что за спасение казалось бы обычного вольного сталкера от бандитов я получил улучшенный винторез, артефакт и один из лучших костюмов. Благодарю разработчиков за проделанный труд, уверяю - это было не зря. Ну, а теперь, после прохождения мода самое время баловаться со спавнером и проверять различные баги до и после патчей. Еще раз благодарю разработчиков за этот прекрасный мод.
  16. Щуп

    True Stalker

    FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs всем снова привет вот проблема есть у меня на главе 8 лицо клицу где меня ловят наемники , переход на след карту выкидывает на рабочий стол что делать7?? опять настройки чистить(((
  17. C00kie

    True Stalker

    FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : e:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_logic.script:489: attempt to index local 'npc' (a nil value)
  18. LilCygan

    True Stalker

    Ребят поставил последний патч, думал может подчинит переход в Новошепеличи Но теперь при загрузки сейва игра закрывает Вот лог FATAL ERROR [error] Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0) [error] Function : CRender::texture_load [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error] Line : 492 Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason. c:\games\true stalker\gamedata\textures\crosshair\crosshair_pso1sn.dds Можно это как-то вылечить?
  19. C00kie

    True Stalker

    Ребят, всем привет. Столкнулся с таким вылетом, сможет кто-нибудь помочь? FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : e:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_logic.script:489: attempt to index local 'npc' (a nil value)
  20. доброго времени суток True Stalker Получил вот такой влет на шевеловичах при работе с охотниками FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[nsp_general_boar_king] —> [nsp_general_boar_king24321] try to add:[nsp_general_boar_king26114] перезагрузк с ранних сохранениях ни чего недали Возможно это как то исправить за ранее благодарен
  21. E1dery

    True Stalker

    Ради отзыва к этому моду решил зарегаться на сайте . Как и в любом моде в "True Stalker" есть не мало багов из за которых хочется дропнуть мод (сразу вспоминаю нерабочие сохранения ,нужно запускать игру от имени Администратора) , еще вспоминаются дурацкие моменты в квестах по типу "Погибшие в аномалии" на кордоне где после кат-сцены герой попадает в окружение бандитов , играя на макс сложности было трудно их всех перебить , та же песня в квесте "Повелитель монстров" , снорки с собаками зажимают гг и в какой бы броне он не был вырваться из окружения было очень трудно (лично я перезапускал сейв не меньше 10-15 раз) , так же по классике есть квесты на беготню (от конца до начала локации),помню еще нерабочую кат-сцену в квесте "Пропавший сталкер", еще при передвижении по локации ощущение что аномалии специально спавнятся перед игроком и благополучно убивают ,но это еще не все бесячие моменты которые я вспомнил . Перейдем на плюсы Визуал/интерфейс. Отличный понятный современный интерфейс особенно ПДА и инвентарь .Классные кат-сцены с хорошими анимациями. В ПДА много прикольных информативных примочек , хочу отметить крутые иконки и вспомогательные кнопки (Местность, Показать текущее задание, Центрирование , Скрыть/показать метки , Личная метка) . Путеводитель сделан классно можно ознакомится со всей информацией поученной во время прохождения , анимации при переходе по вкладкам сделаны классно. В энциклопедии можно посмотреть встретившихся мутантов с просмотром их действий . Отдельная тема инвентарь , выглядит просто бомбезно , в каком еще моде можно посмотреть на 3д модель своего перса так еще и снаряжение меняется , предметы лежащие в инвентаре сделаны в то же время просто и очень удобно , иконки предметов тоже на уровне. В моде очень порадовало разнообразие необычных мутантов(немного пересрал когда встретил контролера-охотника) и новых аномалий. Многие оригинальные локации переработаны без потери узнаваемости, дополнительные объекты придают более свежий вид. Понравились новые локации , выполнены очень круто , особенно Новошепеличи , при входе в деревню я увидел то чего не ожидал , до меня через минуту дошло что эта локация с обложки ТЧ и тот самый проход с икной , после осознания пошли флешбеки из детства как я играл в ТЧ , разрабы решили сыграть на ностальгии и у них это получилось . На этом плюсы можно закончить СПОЙЛЕРЫ Сюжет рассказывает по классике об обычном опытном сталкере который решил вернуться в зону и начинает вписываться в разные авантюры ,сюжет идет неплохо ровно до того момента пока гг не переходит дорогу какой то влиятельной компании в зоне, и.... его убиваю, на этом моменте я немного прехирел и подавился пивом , но смерившись я продолжил смотреть что может преподнести игра , с этого момента сюжет как то резко изменился и нам дали возможность поиграть за военного который в последующем будет преследовать ту компанию который основной гг перешел дорогу ,честно говоря дальше сюжет идет очень быстро и как то непонятно и расплывчато , хочется сказать разрабам "Зачем?" . Обрадовало что есть 5 концовок , самое забавное что можно пройти игру не проходя дальше деревни новичков а просто вернуться в тоннель ведущий на болота ))) . Вывод: Мод получился превосходным с учетом всех недочетов/багов , видно что разработчики выкладывались на полную , думаю этот мод можно ставить в пример последующим фанатским модификациям , моя оценка 9/10.
  22. Когда нибудь я научусь проходить модификации в более менее хронологическом порядке, но это уже совсем другая история... Модификация Новое время представляет собой продолжение истории после событий которые произошли в оригинальных частях сталкера. Но получилось ли создать более менее оригинальное, интересное, и самое главное - не ломающее лор и атмосферу сталкера продолжение, в какой то степени ДА. Сюжет повествует нам о сталкере, с непреодолимой жаждой приключений, о сталкере который не спросит о награде, о сталкере который берется за всё - от копания на свалке в поисках каких то транзисторов, до перевозок буханок из пункта А в пункт С, а перед этим и в Б и в В. Модификация представляет нам широкий выбор разновидностей квестов и побочных линий, которые своего рода так же являются частью основной линии и тесно переплетаются между собой. Цепочки заданий могут быть вариативными, т.е. у нас есть в наличии несколько ключевых выборов, от которых зависит концовка, что безусловно радует и дает модификации реиграбельность, пускай и возможно не сразу но через некоторое время в модификацию, мне кажется, захочется вернутся и пройти иначе. Главной интригой основного сюжета лежит на неких приборах в Зоне, которые владеют очень полезными свойствами, ну по канону жанра - чем ценнее объект, тем больше проблем с её добычей, передачей и возникнут.. Да и всё не так однозначно, стоит ли доверять заказчику или нет - решать уже вам. Графически игра мне понравилась, смена времен года как никак, но не одним им мод хорош. Вполне себе неплохие текстуры неба, растительности, модели транспорта, НПС, мутантов.. жуков. Всё это в общем и целом выглядит хорошо. Да есть недочет, у меня были беды с курицами.. какие то они фиолетовые что ли, я не знаю это так и должно быть? Но мне кажется лучше бы в "оригинальной" окраске их сделать, ведь нечасто такую диковинную птицу встретишь среди модов на Сталкер. Насчет звукового сопровождения есть нюансы, а именно к времени года - зима. Я хожу по относительно сплошному снежному покрову.. но звуки как будто я сейчас бегаю по подтаявшему снегу, из которого уже торчит мокрая грязь.. ну было не реалистично. Хотя возможно мне просто хотелось услышать тот самый "хруст" снега, который к сожалению присутствовал в очень малых поверхностях, что странно. Спорить не буду - хлюпание грязи в Деревне новичков это приемлимо, так как текстура там снежно-грязная, и атмсоферу это даёт хорошую, но не везде так совпало. К музыкальном составляющему вопросов нет, очень неплохие песни которые у всех на слуху. Что касается геймплея и вообще в целом населения локаций, есть некоторые вопросы. Что случилось со Свободой? На радаре во всю идёт война военных против Свободы, в то время как 30 "монолитовцев" как то их всех обходит и заходит в бункер управления выжигателем мозгов с целью захвата ученного. По итогу его конечно всё равно схватили, и мы в спешке покидаем бункер и решаемся штурмовать соседний бункер чтоб освободить ученного.. А что делают в это время Свобода и Военные? Продолжают просто без повода друг друга убивать, эта сцена меня как то очень смутила. Мне кажется или военные занимаются чем то не тем, а про мотивацию свободу я вообще молчу.. Они тут в роли Монолита - просто бездумные боты. А так в геймплее выделю то как реализовали транспорт в квестах, это очень достойно. Я не видел подобного ранее, Главный Герой в роли пассажира транспорта.. и транспорт едет не только по прямой, а ещё и поворачивает, останавливается.. ну это прям достойно похвалы. Возможность отмечать врагов мне до конца не было понятно зачем, ну как бы это работает и это прикольно, но зачем... Не увидел в нем большого смысла, хотя если выйдет какая нибудь STELS Stalker Mod, с продуманными скрытными убийствами, то в целом отмечание врагов было бы к месту.. а тут зачем - не понятно. Если только бы отсутствовал биорадар, и приходилось бы отмечать врагов самостоятельно - то да. А так из-за наличия самого биорадара это кажется ненужным. Если подвести итог, то модификацией я очень доволен. Новый опыт превзошел мои ожидания, и я с нетерпением пойду вспоминать прохождение Новое Время "Научный подход", а следом и "Судьба Наемника". Спасибо автору за предоставленный нам ещё одно дополнение лора по продолжению истории Сталкера.
  23. @Hardtmuth - за порядок на сайте @AziatkaVictor - за активность и конкурс квестов @Босс - за лучшую сборку на Anomaly И всей гениальной команде True Stalker за долгожданный подарок под елку
  24. Magirius

    True Stalker

    Вот и подошла моя очередь оставить отзыв на этот шедевр. Как я слышал, разработка мода шла более 7 лет, поэтому постараюсь дать максимально справедливую оценку работе и высказать свои пожелания команде разработчиков. Начнём с первых впечатлений, я обычно не пишу отзывы на моды и практически не принимаю активного участия в жизни сообщества AP-PRO, но всё таки сейчас точно не тот случай, когда хочется промолчать. Впервые я узнал об этом моде на одном канале YT, посмотрел первую серию и решил скачать мод и пройти уже самостоятельно. Первые увиденные кадры безусловно вызывают эффект вау, буквально перед True Stalker я проходил другой мод - "Ловец снов" и графическая составляющая моделей персонажей мне чем-то его напомнила. Но тем не менее, их сравнивать нельзя ни в коем случае. В моем отзыве определенно будут спойлеры по сюжету, но раз вы вообще решили зайти на страницу отзывов, значит, вы к этому готовы. В первые часы игры я просто наслаждался амбиентом, графикой и качественными живыми диалогами с NPC. Очень понравился дизайн меню и КПК, очень необычно для сталкера, я, честно говоря, даже не припомню, было ли такое вообще когда-нибудь в хоть одном моде. В плане интерфейса работа разработчиков на все 10, очень хорошо и красиво всё сделано. Особенно понравились отметки мест на карте, неисследованные области, бестиарий. Это выглядит хоть уже и не оригинально, если сравнивать с другими играми, но очень необычно и увлекательно во вселенной сталкер. Так и хотелось ходить во вроде бы уже знакомые места с предвкушением новых фич. Или я увлекся, или другие игроки тоже отметили, но, к сожалению, вся мистика исследования карты заканчивается на Кордоне. Если в первые часы мне хотелось заходить в каждый дом, слышать звуки трескавшегося дерева, скрип дверей, держать небольшое напряжение, вдруг будет какой-то скример впереди, то со временем это приелось, так как в целом пропали и сами звуки, и лезть уже мало куда хотелось. Многие места оказались пустыми, просто текстурой чего-либо и интереса лазить по постройкам уже не было. Перед тем как начать обсуждать сюжет, хочется закончить мысль о наполняемости карты. Локации все определенно красивые, проработанные, Новошепелевичи это совсем отдельная история, очень необычное место. Не хватило только одного - персонажей, монстров, каких-то либо мини квестов или может стоянок сталкеров, которые несомненно добавили бы интерес к Зоне. Мне показалось, что все скопления игроков сосредоточены только на базах и блокпостах, не видна динамика перемещения, исследования локации от NPC. За всё прохождение я только отстрелил пару проходящих бандитов на Кордоне, играя за военного. Сюжет С моей точки зрения, сюжет был подан неоднозначно. Есть история, сталкер с мечтой исследовать глубину зоны, но практически нет выбора. Сюжет однолинеен до самого конца игры. Спасая разных сталкеров, я очень надеялся на то, что с ними будет какое-либо взаимодействие и в дальнейшем по сюжету, исключение конечно это только тот сталкер, судьбу которого можно решить ещё на Кордоне по заданию Сидоровича. Но мне очень стало обидно, что никто из них не был замешан в происходящее. Когда убили Юрка, я был уверен, что Топор захочет отомстить за друга и будет собирать как минимум команду из опытных сталкеров и расследовать подробно происходящее, как минимум, пойдет в Бар к сталкерам-мастерам, обещавшим ему помощь при любых проблемах в конфликтах. Смерть самого Топора так и не была раскрыта, по диалогам он должен был скрыться подальше и передать координаты тайника Термиту, как он оказался повешенным на ЖД переправе и куда смотрели в тот момент военные? Киборг солдат перебил всех и сделал то, что хотел? Личность Термита подана слишком фантастически, неубиваемый и всё знающий противник, всегда впереди на шаг да ещё и с возможностью телепортироваться. Тем не менее, что-то ему помешало проявить весь свой потенциал в туннелях, раз он не только не телепортировался, но ещё и прибег к помощи военного. У меня это не совсем связалось в голове. Уж очень мистичный персонаж. Сама идея сюжета теряется во время прохождения, что-то делаем, что-то ищем. Чего-то здесь не хватило. Очень понравились второстепенные миссии, мне кажется, они даже были лучше, чем сам сюжет. Однако, опять же не раскрыли зомби с кейсом с Агропрома, непонятно, что стало с ним дальше, а очень жаль, одна из таких второстепенных историй, которые могли бы иметь продолжение. Точно также и с Монголом, радиолюбителем, можно многое было бы развернуть даже там. Среди отзывов часто упоминали, что ГГ оглушают даже будучи прокачанным. Я не обращал на это внимание, но то, как ГГ попался на Агропроме было забавным. Конечно, нужна была какая-то дальнейшая развязка после похищения кейса, но она весьма странная. Сталкеры исследователи обменяли столь важный для них кейс на какую-то СВД? Локация Бар совсем не раскрыта, лично я не увидел ничего интересного на ней. Просто зашёл поторговать и починиться. Стоит отметить, что идея с переговорами по рации мне очень понравилась, именно сама реализация. Особенно в первые дни на Кордоне и при игре военным эта коммуникация добавляла атмосферы. Рад, что разработчики не пропустили эту важную часть амбиента и занимались озвучкой. Пусть уж сюжет будет таким, какой вышел, продолжение конца игры за военного тоже вышло неплохим. Однако, персонаж и группа тоже до конца не раскрыты, нет флешбеков, воспоминаний, какого-то шарма игры за военного, хотя тесная работы ГГ и его группы в целом неплохая, тем не менее, во многие моменты приходится быть рембо и бегать самому, из всей группы дистанционно мог бы работать только Скай - отвечающий за связь и разведку. Последний этап игры показался очень быстро развернутым. Практически всё случилось внезапно и очень быстро раскрылись все загадки сюжета. Есть ощущение, что команда уже устала дальше развивать детали и решила быстро перейти к сути и завершить историю. Впрочем, история далеко не завершена. Я пытался переигрывать отдельные моменты, думая, что поступил где-то неправильно, с надеждой, что не все закончится в секретной лаборатории, но конец все равно был один. К сожалению, так и не раскрыли по нормальному деятельность группы Термита, этого таинственного руководства, результатов опыта ученых и быстро перешли к концу. Заключение Мод определенно не просто глоток свежего воздуха, а совершенно новый, небывалый уровень модостроя. Я очень удивлен, что с этого движка можно было такое вытащить. Красивые локации, цвета, гамма, нет претензий к тем, кто занимался всем этим. Очень жаль, что сюжет вышел вот таким, незаконченным, с ощущением, что многое так и останется неизвестным. Буду очень надеяться, что когда-нибудь, а может очень скоро, выйдет вторая часть этого мода. Хочется увидеть реванш, продолжение этой истории, за военного или уже другого сталкера, не важно. Наработки есть, думаю, основная масса работы уже выполнена и на том что имеем можно построить и вторую часть игры. Рекомендую к прохождению!
  25. В общем добавил я пак улучшающий ИИ, назывался он Ai-additional от амк, как я понял. В оригинальной игре, в файле gamedata\config\system.ltx нет секции 59 ; Ai Additions 60 #include "misc\ai_additions\_system.ltx" А у амк она есть, но при открытии сдк, пропадают некоторые обьекты в списках Спавн Элементов. При этом вылезает сначала ошибка в сдк при переключении на функцию SE: Duplicat item name found: 'weapons\grenades\f1'. Окно с ошибкой можно закрыть и работать дальше, но как я понял эта ошибка блокирует некоторые функции SE. Вчера мы е*лись-е*лись с ребятами и докопались вот до такой истины. Если строчки в system.ltx удалить, то все спавн-элементы возвращаются на свои места. Всё корректно работает, добавляется, но если забыть во время загрузки новой игры вернуть секции, то будет вот такой вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'rx_wmgr_box' Короче, хочется чтоб всё работало и не дро*ить бедный system.ltx Говорят что здесь есть решение, но это сомнительно.