Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 487 результатов

  1. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Баланс сюжета, геймплея, фриплея и хардкорности идеален. Сам мод прекрасен сам по себе. Графика на высоте. Разработчики очень старались и выпустили, по моему мнению, очень хороший мод, который может претендовать на звание "Того Самого Сталкера". Неоправданно стоит на шестом месте в топе. У меня всё. Разработчикам низкий поклон, время за модификацией проведено не зря.
  2. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    ***Минус озвучка НПС*** Абсолютно согласен. Все - кто изъявил желание участвовать в озвучке довольно таки грандиозного проекта, проявили себя далеко не с лучшей стороны. Начиная с низкого качества исходного материала и заканчивая банальным нежеланием проявить хоть какие-то эмоции при записи реплик. Поэтому в данное время объявлен набор в новую группу, озвучивающую НПС... Посмотрим, что получится в этот раз. ЗЫ...Команда не имеет возможности нанимать профессиональных актёров. Ибо даже первокурсники с актерских курсов начинают строить из себя как минимум Джонни Дэппа.
  3. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Бред, бред, полный бред, и нечего кроме бреда!!! Практический все элементы мода – бред!!! Играю и поражаюсь, как можно так хорошо изучить модостраение, и тратить время и силы делая такой бред. Старые, затертые до дыр локации, где постоянно натыкаешься на невидимые стены. Абсолютно кривые задание, которые, даже зная как пройти, нужно постараться это сделать. Потому что, они сделаны так, чтобы постоянно запарывался сюжет. Окна автомобилей, сетки прицелов и бинокля, надо было сделать вообще не прозрачными, ведь всего чуть-чуть не дотянули. Поиск кристаллов, тоже бред, в ТЧ артефакты специально имеют партиклы и прыгают, чтобы их можно было найти, а здесь…. и трава по колена. Читал в нете что люди траву на минимум ставили чтоб хоть что то найти. Километровые диалоги не о чем. И еще СОТНЯ других БРЕДОВ. Жаль, нет отрицательных оценок, можно было бы общую оценку сделать адекватной. Из положительных моментов только озвучка, и та местами режет слух.
  4. "Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше.
  5. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Поиграл несколько дней... Мод интересный, хорошо проработанный, но лично меня он затянуть не мог. Квесты подвели со своей бегатнёй. Иди, подай, принеси, сбегай поговори... Я конечно понимаю что разведчик должен бегать, искать информацию... Скажите же, что всё время на Предбаннике ГГ только и бегает. Но меня поразила озвучка! Такой шикарной озвучки нет нигде и в ближайшем времени вряд ли будет.
  6. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я играл во много модов на трилогию сталкера за последнее время. В одни было интересно играть в другие почти невозможно - бесконечные вылеты, отсутствие диалогов для получения миссий, среда в которой невозможно выжить и др. Но этот мод меня обрадовал, честное слово я уже разочаровался в некоторых разработчиках, но вы ребята вы вернули мне надежду в модификаций на сталкера! Большое спасибо вам ребята надеюсь что вы порадуйте нас новыми модами! И надеюсь что когда нибудь выйдет игра Сталкер 4
  7. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мое мнение говорит о том что игра и вправду получилась классной, но как и все остальные модификации к игре сталкер имеет такие же недостатки как вылеты и просто лаги и т.п. Но несмотря и не обращая на эту мелочь внимание можно спокойно пройти игру. Вот я играю уже продолжительное время, стал Мастером с очень хорошей репутацией как честный сталкер. Еще этот Дед Западло тоже порадовать смог, гадина! Мод супер! Но все равно выше четырех не поставлю.
  8. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я думаю такого уровня моды большая редкость в наше время. По сюжету мод является новой игрой. Это как day-z на Арму 2, который стал впоследствии самостоятельным проектом. Я давно не играл в моды такого уровня, и с такой глубокой переработкой оригинала. Если брать Историю Прибоя, Трилогию про Апокалипсис, ТТ2 и т.п. - моды блестящие и может быть сюжетно превосходят Фотографа, но в них нет такой абсолютной переработки оригинала. И хотя не обошлось без недочетов, про которые миллион раз писали - это твердая 5 и серьезная заявка на пьедестал моддинга.
  9. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Как не странно, но это лучшая игра в серии Смерти вопреки, с нормальным сюжетом, история священника который воевал в Чечне прекрасна, правда нужно все время искать тайники с записками , на чем и построен мод, но нету четких наводок где искать, шикарная новая локация с лесом, деревнями и болотами,есть даже симуляция жизни немного не доделаная,графика немного улучшеная Зов Припяти, вообщем все хорошо и чудесно, я бы рекомендовал бы своей девушке поиграть в это и побегать по Зоне.Кстати в плане сюжета и квестов в Паутине лжи намного хуже, чем здесь.
  10. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Загрузив игру и увидев, что локация новая - обрадовался сначала. Единственное, что напрягло, так это темень локи, глянул на время в игре - раннее утро. Решил, что часам к 8 в игре будет збс, но стало значительно хуже. Со светом так хреново поработали, что со всеми включенными фичами мы имеем очень темную локацию, на которой без фонаря ни черта не видно, а небо прям слепит. Ночью играть не рекомендую, можно ослепнуть от неба и все равно ничего не увидеть без фонаря. Вырубил SSAO, лучи, объемный свет и на минимум качество солнца, при этом пришлось перейти с DX10 на полное улучшенное и только тогда я получил приемлемую картинку. Перемудрили сильно, в итоге фичи остались за бортом. Текстуры оружия лучше бы взяли из СВ 1 со всеми приколами(коллиматор на АК и тд), а то даже на АН-94 нельзя ПСО прикрутить. Про само качество текстур лучше не вспоминать, просто не очень. В СВ 1 мне понравился баланс, мы убиваем быстро и нас тоже, цены на улучшение экипировки кусаются и купить что-то тоже дорого, а в СВ Послушник все дешево, арты видны и их много, сюжет короткий, добавили новую локу а квесты дополнительные забыли. Мутанты мега живучие и убивают с одной тычки, меня это не сильно огорчило. Единственное, кровососы и так с маскировкой, нужно было "потоньше" сделать, а хп химеры, кабана и собак вполне соответсвуют лору. Было интересно сражаться с ними, особенно если учесть, что на локации толком не спрятаться от них, на любой камень на который я залезал также забегали и кровососы. В общем первые часа 2 я страдал. Потом улучшил имеющийся комбез по максимуму и получил бесконечный бег. Собственно так и играл. Хотел было поставить 3, но из-за сюжета(местами дурацкого, но вполне достойного) ставлю 4. Буду проходить серию СВ дальше, надеюсь, подобный дурдом поправили.
  11. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Вот эту вот поделку очень сложно расценивать, как мод. Я быстро скажу мнение об этом, как о моде, а дальше скажу своё мнение об этом, как о пропагандистском материале, коим сие "творение" и является. И так, как о моде - локация странная - кукурузные поля, аномалии с названиями "пустошь смауга", совершенно отвратительная оптимизация, темная графика, с которой невероятно ужасно контрастирует цветастые аномалии. Если до баланса, то вот что я вам скажу - чтобы пройти этот мод, я поставил АЕК971 урон, равный урону РПГ-7. Мне потребовалось 6 магазинов, для того, чтобы убить химеру. И того, я нанес ей 18000 единиц урона. Сам мод посвящен поиску тайников, и это, к слову, тут работает хорошо. На этих словах, я заканчиваю говорить о "Послушнике", как о моде, и начинаю, как о пропагандистском материале, который доносит до нас видение автора. На протяжении всей серии СВ, мы наблюдаем занятную картину - диалоги про Афган и Чечню. Знаете, я не нашел ни одного положительного рассказа о подвиге, о помощи детям, о самопожертвовании. Только про то, как всех кинули, продали, и т.п. Это грех не только послушника, но и всего СВ. И подумаешь, что те же граждане Украины и Белоруси, из которых в первую очередь и состоят сталкеры, вообще не участвовали в Чеченском конфликте. Ну, Украинские наймники участвовали, но на стороне Чеченцев, так что, очевидно, что они там видели, и с какого угла. Что до Афгана. Если когда либо вы заинтересуетесь цифрами, от куда кого призывали в Афганистан, то удивитесь - как правило из РСФСР. Да и вряд ли многие ветераны этих войн пошли бы в Зону, тут же создаётся впечатление, что редкий сталкер не принимал участие в войне. В послушнике, эту тему решили углубить, и полностью сконцентрироваться на ней. Для этого даже в мод вставили целые куски из очень вольного фильма Александра Невзорова "Чистилище". И хотя Невзоров был в Чечни во время конфликта, и даже снял документальный фильм "АД", его "Чистилище" мало походило на правду. Фильм был раскритикован сразу же, после его показа по ОРТ (да, когда ещё первый канал назывался ОРТ), а Министерство Обороны отказало Невзорову в поддержке при съёмке фильма. Так почему же для вставок выбраны именно кадры из фильма "Чистилище"? Почему кадры из реальной хроники появляются только в самом последнем ролике в моде? Думаю, по тому что содержание фильма отражает позицию автора - всех бросил, убил, продал, предал кровавый Кремль. Собственно, зачем ещё выбирать и вставлять совершенно глупую, надуманную и чудовищную сцену, в которой ВС РФ хоронят своих убитых при помощи вдавливания тел в землю гусеницами танка? Посмотрите хронику, вы увидите, что бойцы тела своих сослуживцев вместе с собой увозили в БТРах, чтобы они вернулись домой хотя бы в гробах! Тут же и идёт основная сюжетная линия - некий поп, спас "сотни бойцов" в Чечни. Это, вероятно, очень классно, если бы такой случай был бы на самом деле, но тут тоже зарыта собака. Зарыта она опять же в посыле, что бойцы были в такой ситуации, что наедятся они могли только на бога. Это позиция либеральных граждан, одновременно говорящая "в окопах нет атеистов" и "всё по воле божьей", приравнивая людей и их действия к скоту, которых ведут на убой, обращая в безмолвное стадо, охотно прыгающее под чужую дудку в центре своей столицы. Знаете, почему после второй мировой храмы почти не стали восстанавливать? Люди, которые видят смерть своих товарищей, не видят в своём спасении "божий промысел". Они мыслят иначе - "на его месте я могу оказаться в любой момент", благо были родственники, которые успели поведать мне о том, что такое война. В принципе, весь мод - пропаганда либералистической идеологии, призванной просто растоптать, уничтожить подвиг настоящих солдат, заменив всё это грустной, безысходной сказкой, превращающий их жертвы в извергнутую автором массу, с неприятным запахом и коричневым цветом. А вот теперь сценаристу - если ты это читаешь, то просто собери картину у себя в голове: Мы получаем задание в Зоне от солдат какой страны? Российские военные точно не могли бы оказаться в Зоне, да ещё и с БТРами, для того, чтобы вывести попа с иконкой. Да ещё и попа, который как бы нелегалом в Зону полез. Значит Украины? Если Украины, то единственные вооруженные люди из Украины на этом конфликте - добровольцы, наёмники, думай как хочешь, воевавшие на стороне Чеченцев. Так кого спасал Монах? Экстремистов? Подельников тех террористов? Ты прописывай вселенную, а то, тут законы мира сами себе противоречат.
  12. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Подарочек. Модификация для тестирования новой графики и локации под названием «Долина теней». Для начала скажу, что я ее не прошел до конца, ибо не затянуло. Все закончилось на том, чтобы найти «Выверт» учёным. Пробегал пол-локации, дальше было лень. Сначала давайте выделим плюсы: Сюжет и квесты: ничего особенного, но кое-какая изюминка есть. Священник этот, отсылки на Афган, Чечню и т.п. В целом, начало было довольно насыщенное, понемногу затягивало, но... потом стало совсем скучно, тупо убило интерес. Искать тайники да артефакты... Не, квесты в стиле «подай-принеси» не то. В общем, сюжет средненький. [6\10] Геймплей: походил, пострелял, поболтал, поискал и всё. Скучно. Ничего особенного, даже GUI-интерфейсов не было. [6\10] Локация «Долина теней»: левел-дизайн неплохой, обернуться здесь сюжетом можно чертовски нехило можно. Локация большая, разнообразная, здесь можно интересные сюжетные линии придумывать. Так-же понравились разнообразные скайбоксы под время. Симпатично, атмосферно. В общем, мне локация очень понравилось, да только заселение неимоверно ужасное в этой модификации (заселили локацию где-то на 20%). Скукота, просто ходить в одиночку - уж поверьте, неинтересно. Правда, текстуры дорог не очень понравились. [9\10] Визуальное оформление (графика): на DirectX11 не тестил, ибо вылетает, и сами же авторы рекомендовали на DirectX10 играть, что и было лучше. Мне новая графика очень понравилась, лучики эти, намокание и прочие эффекты. Только вот что, оптимизация не очень: подлагивает, у меня OGSM 1.8 + MYSTERY идут на максималках в FullHD, а СВ1.5 пошла на высоких в 1680х1050. Впрочем, графика на высоте, но так только на DirectX10. [9\10] Оружейный пак: новых стволов немного, но они не «мусорные», а даже качественненькие. Изменение оригинальных ПЫС'овских стволов мне понравилось. Новые текстуры, бампы. Гуд. [8\10] Модели НПС: порадовали, честное слово. Хорошо пошли под атмосферу локации, сезон, да и в целом, НПС действительно похожи на сталкеров. Текстуры тоже порадовали. В общем, Ааз, Хаким и кто еще делал - действительно постарались. Молодцы. Но минус один балл за то, что моделей немного. Уж однообразны они. Не хватало больше моделей, короче говоря. [9\10] В общем, неплохо. Но можно было бы и намного лучше. Я надеюсь, в СВ2 всё будет в разы лучше. Но, увы, эта модификация - худшая в серии СВ. Впрочем, спасибо Геонезису, Винторезу94, Фалькону и другим за это модификацию! 7.5\10
  13. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Весьма интересная модификация, которая подарила несколько вечером увлекательного геймплея. Безусловно, изюминка мода - это новая локация. Да, она получилась не идеальная в плане производительности, есть некоторые баги с текстурами, многие слишком резкие, но всё же... это что-то принципиально новое, что, безусловно, достойно внимания. Геймплей, конечно, слабоват. Начиная от артефактов, которые при подборе сразу, неизвестно почему, одеваются на пояс, заканчивая контролёром, в которого нужно всадить 4(!) обоймы из СВД. Сюжет получился довольно-таки интересный. Обладая исторической основной и подтекстом он держал в лёгкой интриге всю игру. Хотя, безусловно, промахи есть. Ну да не буду спойлерить. Большое спасибо авторам за интересно проведённое время. Моду твёрдая 4-ка.
  14. Гость

    Секрет Дианы

    Господи во что я играю? Этот вопрос я задавал себе во время прохождения данного "шедевра". Я до сих пор не понимаю зачем это сделано, для чего, я понимаю разраб просто хотел поржать но тут не смеяться, тут плакать хочется. Мод очень корявый, сырой, с кучей багов, ГГ унылая и я вообще не понимаю откуда у Стрелка могла появится дочь. Разработчик я обращаюсь сейчас к тебе - не делай больше такое, ты же сам видишь людям не нравится, извините за выражение но этот мод просто БРЕД СОБАЧИЙ и я не понимаю кто в здравом уме будет его проходить. Хорошо что мне хватило терпения пройти мод и забыть его как страшный сон. У меня всё.
  15. Гость

    Секрет Дианы

    Именно такое слово всплывает при прохождении сего творения. Все в этом моде реализовано просто ужасно. Купился на ГГ девушку,ожидал какого то нестандартного сюжета,а в замен получил...кхм,вы поняли. Рекомендую..разве что врагам. Не стоит тратить время впустую, выше единицы моду не прыгнуть,хотя скачать можно,из соображений поржать
  16. Авторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
  17. Гость

    Autumn Aurora 2

    Безусловное достоинство мода - графика. Моя любимое время года осень, поэтому мне особенно понравилась здесь ясная погода. Очень красивые осенние пейзажи. В дождь все становится серым, мрачным и затягивается туманной пеленой. Тоже очень атмосферно. Подкручена боевая составляющая. Даже с хорошей броней не получится идти напролом как в оригинальном ТЧ. Приходится использовать оптику и по возможности идти по стелсу. Некоторое разнообразие в геймплей вносит поиск артефактов при помощи детектора. Немного о минусах: лично для меня основным недостатком данной модификации является сюжет. По факту тот же ТЧ, несмотря не некоторые геймплейные отличия. В свое время перепроходил оригинальные Тени раз пять, поэтому помню здесь каждый кустик. На данный момент мне более интересны модификации с новым сюжетом и локациями. Данный мод радует глаз, но ухо не очень. На мой взгляд, озвучка в оригинале все же получше. В целом модификация интересная. Рекомендую к прохождению любителям Сталкера.
  18. Гость

    Autumn Aurora 2

    Прохожу AUTUMN AURORA 2 в "солянке" с RMA 1.1. Красивый мод, с ним зону прям не узнать! Отличная осенняя атмосфера, погода, особенно понравились туманы. Локации, неписи, военные, бандиты, монолитовцы, модели оружия выглядят значительно красивее, что собственно от графического мода и требуется. Смотришь на картинку, и не верится что ТАК можно преобразить игру 2007 года, с неплохой, но не самой лучшей графикой на то время. Да что толку расписывать красоту графики? Лучше скачать "Аврору" и увидеть всё самому, оно того стоит. Благо теперь её можно использовать и со старым сюжетом, в котором есть Мёртвый город. Настоятельно рекомендую!
  19. Гость

    Autumn Aurora 2

    Переиграв в кучу сюжетных модов (которые часто выходят в последнее время), и снова натыкаясь на оригинал, понимаешь, что сколько бы раз ты не прошел любимую игру со старым сюжетом, она всегда радует и оставляет хорошие впечатления. Авторы данного мода сделали все, чтобы вы вновь погрузились в события оригинальных Теней Чернобыля, получив при этом новые и приятные ощущения. Графическая часть отполирована до блеска - все красиво и круто, однако с включенным enb ваша видеокарточка будет нагружена под завязку ( в 4 батле так не грелась, ей богу). Оружейный пак и ЧН руки - очень красивые пушки, шмалять бандитов и косорылых - одно удовольствие. В меру хардкор, примерно такой, какой был в моем любимом Lost World TOD, присутствуют элементы стелса (впервые выкрал кейс с блокпоста на Кордоне и не спалился). Что еще понравилось, детекторы артефактов реализованы довольно качественно, и , что самое главное, даются они по сюжету (!!!), это значит, что в поисках наживы, вы можете придти на южные локации с новым детектором и найти что нибудь редкое. Всего не перечислить, качайте, не пожалеете!
  20. Гость

    Время перемен v2.0

    Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  21. Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  22. Короткометражная модификация в упор на исследование локации. Все события происходит на Высших Болотах. На Верхних Болотах обитает Болотный доктор и неожиданно ученым от него что-то потребовалось, но через некоторое время они пропадают. После чего, профессор Сахаров поручает бывалой одиночке по кличке Арчи контракт на поиск ученых в районе Болот. Доработанная и улучшенная версия сюжета данного мода присутствует в составе мода Кривая Дорога 1.0 - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/krivaya-doroga-10-r294/
  23. Гость

    MISERY 2.2.1

    Лучший геймплейный мод. Главное, проходить вдумчиво - пошел воевать - купил броник; пошел по артефактам - взял научный костюм; пошел за мутантами - взял подствольник и все такое. Очень много геймплейных изменений - лучше один раз увидеть, чем сто раз читать отзывы. Хорошо, что герой не инвалид, в мизери даже наоборот - черезчур качок. - брать с собой можно хоть 150 кг, оружие Дегтярев держит ровно, прицел не гуляет. Очень понравилось графика, атмосфера отличная. Из минусов - запорот баланс артефактов, есть нелогичности в характеристиках снаярги - например 5 класс бронезащиты у шлемов. Такого не бывает - пуля из снайперской винтовки или автомата, даже если броню не пробьет, все равно свернет шею от удара. Поэтомк юольше второго класса защиты на шлемах не делают - бесполезно. Таких мелких ошибок, допущенных видимо по незнанию довольно много, но лично мне впечатление от игры не испортило. Итог: для меня - лучший геймплейный мод из всех. Даже затертый до дыр сюжет ЗП ощущается совершенно по новому. Зона как будто более реальной ощущается, более опасной и в то же время интересной. Всем любителям модов посложнее(полным хардкором все таки мизери не назову) категорически рекомендую к прохождению.
  24. Гость

    MISERY 2.2.1

    Когда начинал играть ожидал гораздо большего хардкора, но мод не ставит не каких невыполнимых задач и не делает из гг инвалида. Для решения большинства проблем, достаточно немного напрячь голову. И по большей части хардкор получился логичным, но все же иногда проскакивает «лишнее». Плюсы + Классы – в моде реализована система классов, которая в корне геймплей, конечно, не меняет, но изюминку в прохождение добавляет. + Оружейный пак – хорошо, как в визуальном плане, так и «физически». С любого оружия можно раскидывать врагов, а не как частенько в других модах, что без улучшений фиг кого убьешь. + Множество новых предметов – как полезных (ремнаборы, медикаменты, еду и др.), так и не очень (документы, записки, палатки, и пр). Их настолько много, что первый час игры вы будете изучать ассортимент торговцев, а иначе у вас могут возникнуть проблемы из-за незнания. Минусы – Враги нпс – если с перестрелками в зданиях все понятно – сидишь и ждёшь, когда враг сам на тебя выйдет, и для победы по большой части достаточно терпения, то вот битвы в открытом поле – это лютый трешь. Ты из-за кустов нихрена не видишь, где враги, зато они тебя отлично видят, и маскировка особой роли тут не играет. Хотя, когда я бегал за артефактами в оранжевом комбезе враги практически не давали шанса отстреляться, в жбан прилетало незамедлительно. – Экономика – ну вот, как артефакт средней редкости может стоить как две с половиной шоколадки? Ну, не может еда в двадцать-тридцать раз больше стоить, чем на Большой земле. Да, повышение цены из-за проблем с доставкой должны быть, но в максимум в десять раз. И почему, если все подорожало, цены на артефакты, такие мизерные? – Ремонт – зачем угроблять одну фичу, чтоб игроки пользовались другой? Почему починка у техника на 30% сломанного оружия может стоить дороже покупки нового? Если, так хотелось, чтоб игроки пользовались ремнаборами, то почему просто нельзя было сделать так, что при ремонте техником он забирает предмет на некоторое время на починку. – Поломанное и ржавое оружие – если хотелось того, чтоб игроки не занимались хомячеством (получилось кстати так себе, поскольку эти »копейки» в начале сильно решают) почему бы просто тогда не сделать ограничение на размер рюкзака, ну или банальное выше 60кг – всё. – Артефакты – в этом моде годятся ТОЛЬКО для продажи, поскольку вес и свойства делают их абсолютно бесполезными. Могли быть полезными артефакты, которые выводят радиацию, но в моде таких нет, так как не малая часть геймплея составляет борьбу с радиацией и артефакты могли бы сильно упростить игру. Но, несмотря на эти минусы, мод в целом мне понравился. Хоть я по большей части сторонник сюжета, а не геймплея с фриплеем.
  25. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень...неадекватно сложный мод, в котором тебе придётся вывернутся на изнанку, чтобы не умереть от радиации или ещё чего. Начну с "реализма" - мне и в жизни так называемого реализма хватает. Я не хочу в полной мере ощущать его в играх. Люди приходят играют в игры, не для того что бы страдать, а наоборот, но не об это сейчас. Как бы это не странно звучало - реализма здесь нет! Здесь есть неадекватность, фантастическая сложность, и нихрена не реализм! С каких пор радиация убивает так быстро ? Если мод нацелен на реализм, то авторы должны понимать, что в жизни человек не умирает за непродолжительное время (ну если только уровень заражения не приравнивается, аля стоять на против полыхающего реактора). Сигареты никогда в жизни не удаляли радиацию из организма. У людей не бывает такой нечеловеческой реакции и острого зрения, так чтобы они сразу убивали тебя выстрелом в голову с пол километра. И тем более люди тебя не видят через стену. Ну мне понравилось что здесь на каждом костюме есть уровень заметности днём и ночью, это уже светлая мысль. Кстати о стелсе, здесь он есть но не идеален. Я играл за разведчика, подкрадывался сзади, но всё ровно нпс приходит в боеготовность при моём приближении, ну львиную долю игры проходил ножом по стелсу. Ибо перестрелки требуют очень много ресурсов и нечеловеческие способности. Вся эта муть, приправлена депрессивной графикой, толи осени, толи какой то мёртвой безжизненной планеты, атмосфера депрессии. Если разрабы и планировали это, то они это сделали.