Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 231 результат

  1. Голяк, Декстер, игра престолов, клан сопрано, Чернобыль, Нарко, Фарго, Убивая Еву, Мост, Ведьмак, 12обезьян, человек в высоком замке,
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы: - Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект, - Новый сюжет. ---------- Минусы: - Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза. - Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа. - Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась. - Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах. В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло. - Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов. - Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет. - Снорки мочат с одного прыжка. - Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный). - Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет. - Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно. - Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет. P.S. Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней. Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости. Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк. Сыграть разок можно.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Спасибо за мод! Он получился интересным, запоминающимся и приятным. Сюжет 8/10 — развязали как-то невнятно, но в целом хорошо. Атмосфера 9/10 — исследование, мистика и стоклновение с неизведанным. Внезапно оказалось, что без возможности апгрейдить оружие и амуницию в Припяти атмосфера страдает. Локации: "Чернобыль-1" — 10/10 (всего хватает и всего в меру), Припять — 7/10 (как-то всего мало), ЧАЭС — 5/10 — экшон под конец уже воспринимался "да закончитесь вы уже", а за финальную пробежку с аномалиями спасибо, чувствуешь себя настоящим бывалым сталкером). Баланс и торговля 10/10 (речь, конечно, о "Чернобыле-1") — без проблем можно насобирать на "Севу", при этом деньги не валятся как с куста, а продавать хабар выгодно. Квесты 9/10 — все неплохие, хотя местами странно: и мотивация героев неясна, и вообще логика повествования. Озвучка 10/10 — офигенно, атмосферно. Отдельное спасибо за "байки у костра", а не только обычные анекдоты. Пасхалка на первый сезон "Чернобыль: Зона отчуждения" — бесценно. Ждём ещё историй из дневника Клима с нацарапанным на обложке заглавием — "Хроники Чернобыля"! З.Ы. был бы рад поучаствовать Делайте ещё
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    - Сюжет. История Клима и то, зачем он пришел в Зону, неплохая. Даже такая, стандартная. В концовке мода в главного героя стреляют в упор минимум 3-4 выстрела. Это верная смерть, но нет, он еще выбирается с напарником через Зону и вполне нормально говорит. Поразил меня немного этот факт. Может, бронежилет и выдержал бы, но у нас "монолитовцы" все отобрали, в том числе и комбинезон. Так что, 3/5. - Геймплей. Ну что ж, квесты начальные понравились. Именно на Чернобыль-1. Беготни особой нету. Но вот в Припяти она начинается конкретная. Туда-сюда. Ни на одной локации нет личного ящика или спального места, хотя бы в Чернобыле-1 то должны быть. В Припяти ни оружие починить, ни хабар в ящик сложить. Хоть торговец есть у "Монолита". 3,5/5. - Баланс. При установке мода есть выбор: оригинальный баланс(ЗП) или "книжный". Играл на последнем, вполне реалистично. Мутанты сложные, аномалии убивают с первого раза, да еще и на сложности ветеран. Немного хардкора. Но бесил тупой спавнер в Припяти, зомби там спавнились раз в 2-3 минуты. 4,5/5. - Звуковое сопровождение. Достойное. 5/5. - Игровые локации. Чернобыль-1 - не локация, а шедевр. Все сделано так, как нужно. Кругом везде аномалии, мутанты. Локация наполнена тем, чем нужно ее наполнять. Отлично, 5/5. - Стабильность. Не вылетает, багов нет. 5/5. Итог: общая оценка - 4,3. Хорошая модификация от авторов Смерти Вопреки. Но все же. Большее внимание надо было уделить сюжету и квестам.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Еще на демонстрационном видео мод показался мне очень интересным. Квест с артефактом в самом начале радовал более чем полностью, и этого хватило, чтобы начать томиться в ожиданиях. Время шло, в какой-то момент новости перестали выходить, и модификация была поставлена на мою личную полочку «Жду». И он вышел! Совершенно неожиданно, между прочим (лично для меня). С самого начала «Хроники Чернобыля» заявляют о себе как стоящий внимания мод, а не очередной тухляк, который слепили полтора человека за две недели. Кат-сцена с контролером просто великолепна, челюсть так и тянулась куда-то вниз. Еще больший восторг вызывает то, что подобных кат-сцен много. Качеством исполнения автор дал по лицу самим ПЫСам, без преувеличений. Но на кат-сценах мод, естественно, не заканчивается. Хочется отметить хорошо раскрытых персонажей (Но лишь некоторых, так или иначе в моде много персонажей «для галочки»), в пример могу привести Скифа. Очень хороший персонаж, и, как я сказал ранее, не менее хорошо раскрыт. Тот же Винторез показывает весьма наглый характер, и из-за этого ты не воспринимаешь персонажей как обычных куколок (В большинстве модов они воспринимаются именно так). Да и сам главный герой очень даже приятный, серьезно. Продолжать про персонажей не имеет смысла. В модификации хорошая оружейная составляющая, к ней вообще нет претензий. Приятная атмосфера наряду с интересными квестами в «Чернобыле-1» (Стоит отметить, что квесты в этой локации особо хороши не по отношению к самой модификации, а в сталкерском моддинге вообще). И, казалось бы, все прекрасно, но… Но. После попадания в Припять сюжетная линия буквально сковывает игрока. В плохом смысле. Собирать артефакты нет смысла, собирать лучшее снаряжение — тоже. Остается только выполнять не очень-то и интересные квесты, которые теряют свою привлекательность по сравнению с прошлой локации. Если говорить проще — в Припяти и «Чернобыле-4» становится не так интересно, как в «Чернобыле-1». Пропадает та самая атмосфера, сюжет начинает лететь куда-то вперед, хотя должен как по мне идти медленно, происходит слишком много всего, опять же, в плохом смысле. Оно просто не воспринимается должным образом. Если бы это разбавили сайд-квестами и сделали бы Припять более играбельной в плане «Сталкерской свободы» локацией, то было бы намного лучше. Не хотелось бы проводить параллели, но похожее было в модификации «Путь во мгле». Интересное и атмосферное начало, весьма посредственная середина, а далее скучный, короткий и сумбурный конец. Здесь конец не такой скучный, но короткий и сумбурный. Говорю это с камнем на сердце. И тем не менее, за «Чернобыль-1» можно простить вообще все, что тебе не понравится далее. В самом деле, все не так плохо, как можно было бы подумать, прочитав написанное выше. В Припяти и «Чернобыле-4» нормальные квесты, ничем не хуже, чем в других модификациях, но для такого замечательного мода так и хочется сказать — «Нет. Вы могли лучше». Первой локацией разработчики показали, что они могут создавать не просто «нормальные» квесты, а интересные и атмосферные. Именно поэтому я и говорю о том, что для таких разработчиков — это не очень хороший результат. Ведь они могут намного лучше. Последующие и прошлые плюсы и минусы укажу ниже. В более компактной форме. Плюсы: — Атмосферные локаци(и/я). [Тут уж каждый для себя решит] — Внушающая графическая составляющая. — Оружейная составляющая. — Невероятные кат-сцены. — Стабильность, за всю игру ни одного вылета. — Интересные персонажи. — Интересный сюжет и квесты в целом. Это главный плюс модификации, стоит отметить. Минусы: — Размер. Сюжет мал, так или иначе. Хочется больше, но увы. — Квесты в Припяти и «Чернобыле-4» хуже, чем в «Чернобыле-1». (Вместе с этим, персонажи тоже становятся менее интересными) — Линейность локаций Припять и «Чернобыль-4». Также есть мелкие недоработки, упоминание которых не имеет смысла (Например, запятые в диалогах там, где их вообще быть не должно) Если вам понравился «Путь во мгле», «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки» и «Под прикрытием смерти» — эта модификация то, что вам нужно. Да и если все перечисленное не вызывало у вас интереса, все равно попробовать стоит. Ведь «Хроники Чернобыля» — отличная модификация, оставляющее приятное впечатление о себе. Объективно — 4 секретных документа из 5. Однако… разработчики позволили мне еще раз вспомнить о том, что Сталкер — это замечательная игра. А «Хроники Чернобыля» — не менее замечательная модификация к ней. Мое субъективное мнение — 5 надоедливых мин из 5. Выражаю благодарность разработчикам за эту замечательную модификацию. Просто спасибо.
  6. Затем что я не могу бросить то что начал, тебе такой вариант мотивации понятен надеюсь? Я много раз уже разжевывал что мы вдвоем делаем то, что очень хотим показать. Да вдвоем трудно, да нам нужна помощь, а какие варианты? Бросить? Сидеть без прогресса? С 2019 года прогресс хоть как-то пошел. Как тебе еще обьяснить тот факт что Чернобыль по гугл карте никто не делал и многие другие локации я редизайнул именно в плане исправления здравого смысла и правдоподобия. Я давно хотел это сделать, и я сделаю все возможное чтобы это получилось. И я нигде не удивлялся что процесс идет туго, это было ожидаемо и именно поэтому я в шапке написал что нам не помешает помощь. Пара человек нам помогают, там сложного ничего нет, скорее банальная настройка и рутинные приготовления к сборке в сдк. Дополнено 2 минуты спустя Да потому что вокруг жужжат новости про С2, уже утомили. Стараюсь отдалиться максимально от всего что с этим связано.
  7. как установить этот грёбаный калл оф чернобыль?????
  8. В самом начале эту модификацию выгодно отличает оригинальная завязка. Главный герой Клим пришёл в Зону не за обогащением и не с целью добраться до Исполнителя; он не наёмник и не военный со своей миссией, а также не случайный залётный сталкер. Климом движет стремление разгадать тайну самого центра Зоны, понять причины её происхождения и её сущность. Ведь произошедшая здесь катастрофа когда-то повлияла и на его жизнь. Впрочем, после одной из бесед со Скифом внимательный игрок может задаться вопросом: действительно ли решение попасть в Зону было самостоятельным решением Клима? Возможно, теперь её влияние распространяется и за пределами её владений? Кто знает... Сюжет мода стартует на локации Чернобыль-1. Замечательная локация, раньше она встречалась мне в Лост Альфе (Окрестности Припяти) и ОП-2.1. На ней мы проводим маловато времени, пусть и гораздо больше, чем на последующих локациях вместе взятых. Все немногочисленные квесты на этом этапе игры интересные и разнотипные. Не обошлось без мистики и таинственных исчезновений, необходимости втереться в доверие к противнику и, конечно же, динамичных перестрелок. Территория используется по максимуму: нет такого объекта, который остался бы незадействованным, начиная с южного городка и заканчивая северным комплексом. По мере выполнения квестов мы собираем крохи информации, которые помогают Климу пролить свет на своё расследование и приводят его в Восточную Припять. Здесь мы тоже надолго не задержимся — исследовать локацию практически нет повода, так как нет и дополнительных квестов. Выполнив несколько сюжетных заданий, наш герой, следуя Зову Монолита, попадает в сердце Зоны — на Станцию. Здесь ЧАЭС 1 и 2 объединены в одну локацию, как в Лост Альфе. На Станции сюжет тоже развивается стремительно. Интересно, что дальнейшее развитие событий зависит от сообразительности и смекалки попавшего в затруднительное положение игрока: по невнимательности можно сократить себе и без того короткую игру. А вот покинуть ЧАЭС оказалось не так просто: сначала пришлось преодолеть "полосу препятствий", а уже потом Зона над нами смилостивилась и наконец-то ослабила поводок, позволив вернуться на одну локацию назад. Концовка модификации отчасти похожа на открытый финал — можно только гадать, как на самом деле завершится история Клима, ведь, как говорят сталкеры, "Зона просто так не отпускает"... Из отдельных моментов также хочется отметить: отсылки на Стрелка, Дегтярёва и Меняющего лица в диалогах; мысли Клима, комментирующего происходящее; интересные анимации и кат-сцены; хорошие диалоги и озвучка. Интересны все квестовые персонажи, с которыми мы встречаемся, несмотря на короткое взаимодействие с ними из-за небольшой продолжительности "Хроник Чернобыля" (здесь, на AP-PRO, этому моду явно не хватает метки "короткометражный мод"). Итог: симпатичный мод с динамично развивающимся сюжетом и приятной для игрока атмосферой, по крайней мере в первой половине игры. После увлекательной завязки ждёшь симметрично захватывающего продолжения и эпичного финала — возможно, итог оказался немного скромнее. Но в целом — вполне добротная, качественная модификация. 7/10
  9. Приветствую. Спасибо за поддержку. Наш моделер уехал в ЧЗО делать снимки оставшихся 3х участков, так что глобально Чернобыль пока на паузе, я занимаюсь очередной попыткой улучшить Агропром по дизайну) Последний смоделенный участок это нижняя левая часть локации. Везде где видны вырезы, уже здания расставлены, скрыл чтобы не мешали заниматься конкретным зданием. В принципе даже без поездки до конца месяца лока была бы домоделена, но уж хочется сделать максимум достоверности с фундаментом образа, а там уже всегда успеем игровых условностей прибавить.
  10. Ирбис

    В чем правда?

    Ремоделинг более чем 10 уровней, детализация примерно на 20 из 26 имеющихся, игровая локация Чернобыль сделанная по гугл-карте и реальным фотограциям, исправление кучи ошибок геометрии - у тебя это неспособность создать что-то свежее, играбельное. Чел ты.... Ты тему читал вообще?) LW это локационный пак. Тебя читать смешно. Ты хейтишь людей за то, что они пытаются сделать для игроков качественный локационный пак для использования в платформах и модах, серьезно?). Про ушедшее время вообще орнул. Как это связано с тем что мы делаем в команде? Риторический вопрос твоему простуженному разуму. Прикинь я не один этим занимаюсь. И о боже я стараюсь сделать это качественно. Представляешь какой шок? В теме мода есть скрины о сделанном и WIP контенте. Удачи подучить мат.часть. Когда-ж вы наконец научитесь видеть факты, а не за глаза ерунду говорить клеймя старыми делами. Ах да, про С2 я подробно обьяснил на стриме, ты и тут обосрался. Я обосновал неприятие к С2 тем, что тогда у меня не будет смысла делать пак локаций плюс интерес к моддингу на X-Ray упадет, а я должен закончить то что начал, я не хочу бросать проект на 80% сделанного. Логично? Логично. Я имею право на эту позицию? Имею. Так мб ты рот то прикроешь? Я тебя критиковал за твое мнение? Нет. Это был чужой стрим? Нет, он был по LW. То есть я имел полное право свое мнение изложить для своей аудитории. Не нравится? - Не смотри, не слушай, пройди мимо, что сложного? Здравую критику я всегда рад обсудить. А срачи я не устраивал. Это удел нижнего интернета. Ты надеюсь понял о чем я. Если хоть немного анализируешь факты и слова.
  11. Я повторяю, этот бред не имеет ничего общего с тем что я делаю, и тем что я говорил на стриме. Обсуждались все проблемы, всей мелкой и крупной геометрии, был приведено несколько примеров иллюстрирующих внимание к деталям. Только малолетние школьники имеют столько свободного времени чтобы это дерьмо пытаться распространять и плодить, раздувая пузырь абсурда. Мем имеет смысл если он на чем-то реальном основан. В данном случае там нет основания. И я не устану это повторять, я не имею отношения к этому бреду и это не моя позиция. Моя позиция это корректировка всех деталей на которые у нас хватит возможностей, а не только рельсы. Мне плевать что там про Винсента шутили, и на всю эту движуху. Я детсадом не занимаюсь, понятно? Сейчас не 2015ый год. И локациями занимаюсь не для того чтобы пустые мемы видеть с больными фантазиями. Вам не нужны исправленные и дополненные билдовские уровни? Вам не нужна игровая локация Чернобыль смоделенная почти с 0 ради которой пришлось человеку ехать в ЧЗО? Окей. А вот мне нужны. У меня не тот возраст и не та нервная система уже, чтобы разгадывать слои постиронии в чужих высерах, которые нифига не являются добрыми шутками, это издевательство и наглая ложь по отношению ко мне. Имей совесть в конце концов. Дополнено 30 минуты спустя Ruwar А еще напомню в очередной раз, что мой проект абсолютно реален, так как я не ставлю далекие задачи. Хочешь помочь? Скину тебе уровни где уже можно подправить в сдк, заселить и собирать. Хочешь помочь с потяжками и полигонажем? Скину тебе то что сейчас больное из конкретных моделей. И все, доправить эти детали, наполнить обьектами в сдк и локации готовы. LW сейчас это локации, в сотый раз говорю. У нас нет людей которые сделают вам геймплей 2022 года, новый графон или квесты. У нас были планы, но сами мы это не тянем. Поэтому проект ужался до локаций, чтобы оставаться реальным а не теоретическим.
  12. Ирбис

    В чем правда?

    У нас нет цели создать кучу уникального контента, есть цель смоделить Чернобыль, и скорректировать уже существующие уровни по мере возможности. У меня нет имперских замашек на такие серьезные модельные дела. Всего лишь хочу исправить то что есть.
  13. Народ, не подскажете про проблему перехода с Юпитера на другую локацию? Следует либо вылет либо пустая таблица со строчкой Expression : fatal error Function : lua_pcall_failed File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp Line : 101 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...mes\s.t.a.l.k.e.r. - zp\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) Ранее все работало. Подозреваю, что виновен неудаляемый из рюкзака документ про Чернобыль-3 из кейса наемника Зубра..
  14. А каким образом С2 может повлиять на моддинг сталкера? По-моему С2 будет иметь отношение к оригинальной трилогии ровно такое же, как какой-нибудь DayZ или польская игра про Чернобыль. Декорации вроде похожие, аномалии какие-то, даже труба на ЧАЭС есть (что кстати не факт), но между играми почти 15 лет разницы, это совершенно другого уровня продукт - выше или ниже, покажет релиз. Неизвестно также, будет ли доступен инструментарий для моддинга С2, а если и будет, так это уже не анпакер геймдаты+блокнот, а Анрил СДК, порог вхождения явно повыше)) Плюс вообще не факт, что игра выйдет в срок... Короче я бы забил.
  15. Все уже сделано, я повторяю, посмотри скрины которые ранее в теме были. Все нужные локации и Город Чернобыль уже смоделен, там не хватает 3х небольших областей за которыми наш моделер уже поехал в ЧЗО чтобы сделать фотки. Локации есть. Но там много ошибок в текстурах и отсутствие детализации. Мы уже справились со всем что хотели показать на локациях. Проблема только в доведении до ума технически чтобы в игру внедрить. Это рутинная и не такая сложная работа как моделирование с 0, но ее много. А делать мы ее начали не в 2016ом, поэтому разработка мода фактически идет с 2019ого. Если никому это не нужно при жизни проекта, значит и после смерти никто ничего не увидит. А те кому нужно получат материалы и увидят что мы справились. На тех кто будет слепо хаять мне глубоко наплевать уже будет. То что они не видят фактов это их проблемы.
  16. В лоре его не привозили туда. Соответственно я исхожу из того что его на моих болотах или где-то еще кроме Янова и Янтаря быть не может. Я что разве запрещал людям это делать? Стрим был посвящен проблемам и дизайну локаций LW, вот я и описал те основные примеры изменений которые я не приемлю согласно тому что их в лоре в данном месте нет, я обьяснил почему мое мнение таково. Почему люди постоянно воспринимают субьективное мнение как принуждение и посягательство на чужой выбор мне непонятно. Да я не считаю бункер на болотах правильным изменением. Потому что опираюсь на образы оригинала. Но думать что я хейчу все моды где есть "неканон" как минимум глупо. При этом я спокойно перенес корпус котельной с агропрома в бар ( Чернобыль ) потому что он в реальности именно в Чернобыле а не на выдуманной локации. Я изучаю логичность и наличие в образе каждого обьекта на каждой локации, прежде чем принимать решение о его изменении. Аргумент Вульфа звучит логично, если бы бункер действительно кочевал по локациям. Не спорю. Это вполне реально. Но этого нет.
  17. Расширенные локации еще планировались в 2011, они были в диздоках и артах, значит вся трилогия и то что входили локация не вся, значит Кириллу нужно добавлять еще эти локации и они тоже входят, а вот в 2018, там 64 км т.е весь Чернобыль будет, это еще было видно в трейлер Сталкер 2 2021
  18. Некому это делать к сожалению. Все наши силы и навыки наши сейчас направлены исключительно на сборку локаций. Плюс платформа делается не для увлекательности а для того чтоб на ее основе люди делали как раз квесты, и другие апгрейды. Нам необходим специалист по Call of Chernobyl который поможет перетащить автоквесты оттуда чтобы игроки хотя бы фриплеели в песочнице. Дополнено 5 минуты спустя Один из моих знакомых возможно поедет в ноябре в Чернобыль, чтобы отснять участки города. К сожалению пока не удается найти человека, который бы помог фото-видео материалами по участку города из шапки. Так что пока немного импровизируем. Но в целом осталось только 3 участка. Это электроподстанция, ДСП-Экоцентр, и медкорпус справа снизу. Все остальное смоделено.
  19. Чернобыль с коптера. Местами довольно достоверно передан левел дизайн в с2
  20. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Чернобыль. База свободы на холме, заброшенный завод, возле Х-7 лаборатории.
  21. Всем привет. Очень скоро --- 35-я годовщина аварии на Чернобыльской АС. Многие, присутствующие на сайте, узнали про Чернобыль из всеми любимой игры, но ещё больше таких, которые знают об этой беде не понаслышке. Некоторые родились и выросли в тех местах, может даже принимали участие в ликвидации последствий. А другим могли рассказать знакомые и близкие о черном дне не только для Украины, но и всей планеты. А так же есть люди, у которых сохранились в домашних архивах фото или видео Припяти до аварии. А может быть, среди бродяг, есть и настоящие сталкеры, которые бывали в Зоне Отчуждения либо сами, либо с экскурсией и у них есть чем поделится с игроками. Это может быть не только фото-видео, но и интересный рассказ или воспоминание. Почтим память тех, кто отдал свою жизнь за наше с вами чистое небо. P.S. Интересно, порадуют ли нас в этот день авторы модификаций, или пройдёт еще один простой и серый день в Зоне?
  22. Я ненавижу С2 и совершенно не считаю то что выйдет - продолжением трилогии. Но то, что на него переключится доля и без того мало оставшихся мододелов, это факт, и моддинг на трилогию с большой вероятностью угаснет. Именно из-за С2. Не будь его, все было бы куда лучше. Имхо. А так у меня получается есть время лишь до апреля. Симуляцию делать некому. Я много раз писал что нам требуется человек, разбирающийся в Call of Chernobyl чтобы пересадить его модули симуляции и автоквестов на другую платформу. У нас нет ничего кроме локаций и некоторых правок движка от ребят из Оксигена. Поэтому к сожалению здесь порадовать нечем. Сам в депресняке нахожусь по этому поводу. В проекте у нас 6 локаций. Из них дизайнерски не готов только Чернобыль. Все остальные нужно только починить от потяжек и мелких багов, дополнить в сдк и собрать. Остальные давно готовы.
  23. Ничего не думаю, т.к они до сих пор не выложили собранную и заселенную цельную Припять. Кстати после того как я взялся за Чернобыль по гугл-карте, они со мной связывались по общим вопросам, но к сожалению у них нет возможности помочь с моделированием. Такие дела.