Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Отлично! Как минимум, стараний вложено больше чем в постеры нынешних GSC, которые используют ассеты 10 летней давности.
  2. Из описания 2013 по созданию роликов ЗП от gsc-fan самое сложное - это воссоздать характерный поток темноты и летящих частиц. Самое простое добится sharp-узора.
  3. Я немного вас не понимаю. А кто вам дал право говорить, что является Сталкером, а что - нет? Вы как-то относитесь к команде ПЫС? Вы участвовали в разработке или написании сюжета Трилогии? Или вы действительно думаете, что ваша точка зрения является абсолютно точной, объективной и единственно верной, без капли отсебятины? Или вы глаголите от имени ПЫС? Кто бы что не говорил, но Сталкер для каждого свой. И я не помню, чтобы GSC когда-то характеризовали грань, когда игра перестает быть Сталкером, это уже придумали для себя вы. Мод не должен иметь кучу перестрелок и поисков артефактов, чтобы называться Сталкером. Вы начали забывать, что модострение это творчество, а не разработка дополнений по эталону оригинала. Если бы все модификации делались, оглядываясь на "стандарты", разве это бы не перестало быть творчеством? Люди разные и их мировоззрение тоже, поэтому у нас есть такое огромное разнообразие разных модов, на любой вкус. Сейчас каждый может найти что-то для себя, то, во что бы ему было приятно играть. Разве бы это все не пропало, если бы все делали моды только по "канону", который не соблюдали даже разработчики самого Сталкера. Поэтому хотите или не хотите, но это все Сталкер (кроме модов другой концепцией, вроде КИЗ), даже если вы с этим не согласны.
  4. Не, так то GSC нечего предъявить, ведь они сдержали слово:,,Будет новая информация до конца года". Теперь мы точно знаем, что у них команда неполная, а значит проект в 2021 ждать не стоит. Путем легких намеков они это хотят передать нам - фанатам сталкера.
  5. Опять умные в комментариях, которые даже примерно не понимают внутреннюю кухню любой Компании. Даже не учитывают что у GSC есть как минимум один не анонсированный проект.
  6. Сотрудница GSC Game World, Мария Григорович, стала гостем подкаста «Я Шериф этого города» в котором был задан вопрос и по S.T.A.L.K.E.R. 2: - S.T.A.L.K.E.R. 2 начали разрабатывать до анонса? Будут ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 девушки? - В договоре о неразглашении был пункт, о неразглашении договора о неразглашении? (Самого факта существования договора)? Полная версия подкаста AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  7. Автор модификации «Живая Зона» старается регулярно делиться информацией из разработки и публикует скриншоты моделей объектов, над которым проводятся работы. Мы собрали все материалы за несколько дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей. 21.09.20: Началась детализация, доработка, настройка и тесты многоэтажного жилого здания №40 на улице "Строителей". Посмотреть все скриншоты в альбоме 20.09:20: Завершена детализация и началось тестирование магазина "Гастроном". Модель магазина от GSC, которая почти полностью перекочевала в модификацию без изменений. Заменено только наполнение магазина. Посмотреть все скриншоты в альбоме 20.09:20: Опубликованы два скриншота одного из объектов в Припяти. Название объекта разработчик не уточнял. 19.09.20: Началась доработка модели старого "КБО". 19.09.20: Начата разработка модели продовольственного рынка в Припяти. Ранее этот объект планировалось разместить за границами локации.Теперь это будет полноценные здания с территорией и подвалами. 19.09.20: Ведётся работа над детализацией магазина "Гастроном", который располагается во 2 микрорайоне города. 18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования хозкорпуса на стадионе "Строитель". Посмотреть все скриншоты в альбоме 18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования здание туалетов на территории стадиона "Строитель". Посмотреть все скриншоты в альбоме Ранее разработчики сообщали о окончании детализации и начале тестов объекта "Оранжерея" и магазина "Рекорд".
  8. Найди себе нормальных знакомых. А gog рабочий. Встроен патч от GSC с принудительным ограничителем. Претензия уровня, не знаю, но и разбираться не буду.
  9. Всем привет, дорогие читатели. Хочу сказать огромное спасибо всем тем, кто поддерживал меня в моих начинаниях по моддингу. В честь своего дня рождения, создаю большую новость с отчётом о разработке ? В первую очередь, хочется рассказать о сюжете. В период с сентября по октябрь, был полностью составлен литературный сюжет модификации. Примерная продолжительность, с учётом правильного прохождения (второстепенный сюжет и дополнительные квесты не берём) - около 20-30 часов чистого геймплея Сюжет в моде состоит на 40% из задумок разработчиков оригинального S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Диздоки, билды), и на 60% из задумок команды. Сюжет повествует о Меченом, который должен найти и прикончить некого Стрелка. По ходу прохождения, игрок познакомиться с новыми действующими лицами, примерит на себя роль бойцов разных группировок и поучаствует в самых интересных событиях из мира Зоны. Чем дальше Вы проходите игру, тем сильнее меняется сюжет. Каждый из сюжетных квестов будет уникальным. В некоторых вам придётся действовать сообща с напарниками, а в других - использовать смекалку. Также, некоторые задания можно пройти несколькими путями. Например, один из сюжетных квестов повторяет раннюю задумку GSC с Армейской Базой и наёмниками. Данное задание можно пройти двумя путями: лобовое столкновение с противником, или стелс. При стелсе, суть миссии, как и геймплей, кардинально меняется. Создаются моменты, в которых игрок должен проявить смекалку или реакцию. Мелкие изменения могу сильно отразиться на прохождении или развязке квеста. Не забудем рассказать вам и про оружейную составляющую. Наша команда уделяет огромное количество времени проработке оружейного пака. Например, мы ввели систему неполной перезарядки, новые анимации для различных действий (например добавили анимации клина, благодаря усилиям Олега Ищенко) В планах сделать анимации установки аддонов на оружие и завезти ".anm" эффекты во время проигрывания анимаций оружия Ну, и самое главное обновление - новый "форк" движка. Мы переехали на новое ответвление движка OGSR Engine, что позволило восстановить многие билдовские фичи. Например, восстановлено отображение сталкерских кличек при зажатой клавише использования. Вернули многие возможности для монстров (самое крупное нововведение - пси-атака контролёра. Этот мутант телепат сможет с лёгкостью подчинить себе неопытного сталкера, от чего тот, через некоторый промежуток времени, станет зомбированным) На этом всё. P.S Небольшое объявление. В декабре мы постараемся связаться с администрацией сайта ap-pro, чтобы предоставить эксклюзивные материалы по разработке. Впереди много нового и интересного, не переключайтесь ? - Nick Proxy
  10. Крутящаяся лампа из подземки Агро с этим скрипом по жилам в заставке никуда не уплыла - это главное. А моды... да выйдут все моды - куда они от нас денутся? Модеры - они же не разрабы Сталкер 2. Сначала объявим о выходе, потом не объявим, потом заморозим, потом разморозим разработку, потом снова заморозим, а через 8-9 лет, когда основные разработчики уже все разбежались, начнём ка всё заново и заявим о якобы разработке шедевра... (с) GSC. Неее. Разрабы модов в основном чётко делают без всего этого дерьма. (мы будем, мы не будем делать, ромашки какие-то не устраивают) Просто делают и мы все видим результат их работы! И это радует!? Честно, больше жду выхода какого-нибудь мода, ведь там я точно с большей вероятностью получу новый экпсириенс и море наслаждения, чем от непонятно кем слепленного С2. Тем более вероятность выхода любого мода примерно 99% против 1% выхода Сталкер2 Спасибо огромное всем модерам. Низкий Вам поклон!
  11. GSC сами себя закапывают такими изречениями. Из-за этого, если хоть на капельку игра будет не такой классной, если хоть одной из вещей, которую они обещали, не будет в игре, то их заживо съедят. И вполне справедливо. Лучше бы сказали: "Мы работаем. Как только будет что годное показать, то мы покажем. Не хотим разбрасываться пустыми словами и обещаниями". Но нет, игру продолжают накачивать неудачным пиаром
  12. Сотрудница GSC Game World, Мария Григорович, стала гостем подкаста «Я Шериф этого города» в котором был задан вопрос и по S.T.A.L.K.E.R. 2: - S.T.A.L.K.E.R. 2 начали разрабатывать до анонса? Будут ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 девушки? - В договоре о неразглашении был пункт, о неразглашении договора о неразглашении? (Самого факта существования договора)? Полная версия подкаста AP-PRO.RU, 2020 г.
  13. Один из комьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на вопросы игроков в официальном Discord: - S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой, которая сможет сильно удивить тех, кто прошел ни один десяток модификаций и подобных игр. или же он покажет. в основном. что-то знакомое и предсказуемое лишь с некоторой, небольшой новизной? AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  14. sawk , да в том то и дело что этими графическими модами надо каждую деталь на глазок вылавливать, что есть определенная проблема, наверное наиболее заметное это туман - я тумана в низинах как на скриншотах не наблюдал, хотя может просто мне не повезло и толком туманной погоды не было, и еще на 4-м рендере есть отражения на воде? кстати у OXR558 свои шейдеры, но они совместимы с шейдерами твоего мода, но это именно на 3-м рендере, и я так и не понял касается ли сам OXR шейдеров 4-го рендера, т.к. у него папки r4 - нет, кто знает есть вообще отдельно шейдеры для 4 рендера или 4-й использует шейдеры 3-го рендера(насколько я знаю ДХ11 так и не был доработан GSC)?
  15. Поздравляю тебя, мальчик мой. Ты заслужил признание GSC.
  16. Мои поздравления, проект выдержал проверку временем, и даже закрытие сталкер 2, доказав, что сообщество может существовать автономно поддерживая себя модами, даже когда GSC в коме. На Ap-Pro с 2011 года точно⚡
  17. Кстати, всё хотел спросить - этот трейлер ты сам делал или его показывали GSC в каком-нибудь 2003 году? https://www.youtube.com/watch?v=NABK-3czXjg И да, завтра же 11 лет Ап-Про.ру! И 19 лет со дня анонса Oбливион Лост (концепция звёздных врат) и движка X-Ray! Что-то будет?)
  18. Доброго времени суток! А вас никто не подгоняет. Перенесите, чтобы доделать все полностью!!! На счёт Оружейного Пака возникли споры: сделайте в инсталлятор мода на выбор с каким паком устанавливать мод или Оригинал (GSC) или StCop. У вас будет худ шлемов!? Если да, то чтобы его можно было отключить в настройках. Заменили ли вы мыльный паровоз, мыльные текстуры ит.д?
  19. На саундтреке сталкера сделанный музом и выложенный в YT повсеместно стоит "Tamara Shestopalova" в качестве правообладателя. Заходила ли речь об этом при разговоре с музом и не обладает ли GSC этим контентом?
  20. Возможно ли какое либо сотрудничество между ROH и GSC ?
  21. Как минимум у GSC уже есть планы на будущее. В профиле Евгения Григоровича давно уже указан не анонсированный проект студии. Вполне возможно что стадию постпродакшина проект уже прошел. Надеюсь что это абсолютно новый тайтл Дополнено 2 минуты спустя Воздушную
  22. Моё мнение что выбранная политика GSC насчет минимализации информации и всеобщее NDA начинает давать свои отрицательные результаты. Напряжение насчет игры растет, фанаты требуют конкретики по игре, на которую можно опираться (дата выхода, минут 20 геймплея и прочего), а с 2018 пиар продвинулся ровным счетом на абстрактный трейлер без абсолютной конкретики. Если в 2018 2019 можно было не спрашивать насчёт даты релиза, то на данный момент уже пора дать хоть примерный тамлайн. В итоге получается такая психологическая фрустрация, при которой лучше знать свой срок отсидки в 10 лет, чем не знать о своем сроке вообще. Это напрягает комьюнити с каждым разом все сильнее
  23. Ахахах Найс Рофл. Какой нафиг порт с консолей? Изначально S2 начали делать чисто для ПК с лютейшим графоном. Он выходит только на xBox Series X, но его поддержку добавили в UE только 3 месяца назад. Так что чисто ПКшную версию немного доработают под новый xBox, но т.к. UE ТОПовый движок, это сделать достаточно просто. S2 не имеет ничего общего с портом с консолей. Из МОДДЕРОВ привлечена вся команда Call of Chernobyl. Это легко понять, т.к. у них есть опенсурсный репозиторий проекта со всеми исходниками, аля GitHub, только на BitBucket, и 7 Августа 2019 они резко и полностью прекратили всю активность, т.к. начали делать наработки для GSC.
  24. (Лично моё мнение) Мне кажется что трейлер Сталкер 2 не выйдет в Новый Год (это будет слишком бонально для них (GSC GAME WORLD))
  25. 1man

    Каким был AP-PRO?

    GSC ждём чего нибудь интересного 13 числа)