Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. ИМХО. На самом деле всё не так уж и страшно. Ведь "события" генерироваться не будут. Суть в отлаженной и проработанной (что не менее важно) работе базовой логики поведения квадов, которые подчиняясь ей, будут создавать события которые в рамках игры выглядят интересно, а на уровне движка ничего особенного из себя не представляют. Таким образом, вопросы о сложности "системы" отпадают, и она уже таковой вовсе не кажется. А-лайф сталкера хоть и морально устарел, но не бесполезен. Старый а-лайф вполне может удивить при грамотном подходе, а некоторым сегодняшним аналогам вполне готов дать фору. И раз тогда его сделали таким хорошим, то что GSC смогут сделать уже сегодня.. Остаётся лишь надеяться и как обычно ЖДАТЬ, а как показало время - ждать мы умеем
  2. Это заявление о "бесчисленном количестве событий", которое они озвучили, наводит на некоторые сомнения, а именно: ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы. Я имею в виду вероятность багов и глюков. Иными словами: чем больше рандомных ивентов, тем больше риск возникновения багов в принципе. тем, кто помнит что-то из теории вероятности, это должно быть знакомо. Принцип любой сложной системы: чем сложнее система, тем выше вероятность возникновения в ней критической ошибки. Разумеется, они будут работать над этим, но: даже у китов игрового дивелопмента(Bethezda, CD Project red), это получалось не совсем успешно. Для примера возьмите и почитайте, сколько было исправлений в патчах для третьего Ведьмака(игра - шедевр, но тем не менее) и у 4 и 76 Фоллаутов - их сотни. И это были крупные студии, с богатым опытом, а наши GSC? Как бы не надорвались парни, замахиваясь на такие сложные задачи. Впрочем, всегда ведь можно отменить, урезать, правильно??
  3. Скажу так, что по сталкерской атмосфере он переплюнул не только все остальные моды, но и самих GSC, имхо.
  4. Если сама кампания GSC не подтверждает, то эта информация к реальности отношения и не имеет, а может просто отмалчиваются чтобы на них не набросились с расспросами о подробностях, ведь исходя из даты остался год до релиза...
  5. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г.
  6. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  7. Ну два последних STALKER NEWS по продолжительности оба занимают 20 минут... Значит и следующий будет около 20 минут, так как переехали на новый сайт и GSC показали трейлер... Думаю, что где-то 18-19 минут будет обзор...
  8. Перепройти мод и «вспомнить молодость» казалось мне неплохой идеей, но я ошибся. - Геймплей. Скучная, унылая и постоянная стрельба по мутантам. Восстановлены и вырезанные мутанты, что неплохо, но в целом всё достаточно примитивно. Отсутствуют какие-нибудь интересные фишки, фичи, идеи. - Сюжет. В данном аспекте всё ещё хуже. Сюжет здесь для галочки и смысловой нагрузки не несёт. Сама по себе идея (костяк основного сюжета) уже выглядит банально и не продуманно. Графика. Не изменена. Стандартная из оригинального ТЧ. - Атмосфера. В моде Зона показана не по задумке GSC Game World, не по задумке Тарковского, не по задумке Стругацких, не по какой-нибудь оригинальной авторской задумке. Просто Зона превратилась в какой-то Rezident Evil, только с более ужасным сюжетом и атмосферой. ± Оптимизация. В целом работает более-менее стабильно, но местами и вылеты можно поймать, и баги. Просадок FPS вроде не было, но это из-за оригинальной графики ТЧ. ± Звук. В моде присутствует любительская озвучка, которая сделана плохо, но не так ужасно, как я себе мог представить. В остальных же моментах звук особо не изменился. У вырезанных мутантов звук тот, который у них и подразумевался. Музыки добавлено не было. Для своего времени мод был одним из первопроходцев в тогда только зарождающейся сфере сталкерского модостроя (за что ему уважение и почёт), но проверку времени мод пройти не смог. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: — Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 5/10 2.4/10
  9. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  10. I am sure we all will in AP-Pro, MODDb and the GSC game forums. It is the Xray engine and all 3 series that made all this possible and im sure it will still go strong even after Stalker 2 is released.
  11. It would be to us hardcore fans. I have seen this before. When a PC game gets popular and has new series and then starts going to consoles, the game then starts to feel like a console game. Its smarter for GSC because it is more money for them. It is smarter business. They will sell on both Xbox and PC platform very well. I believe more on Xbox. However, the hardcore fans are just a very small fraction in those sales. They will go where the money is. It is just smarter business. Us hardcore fans may end up going back to Xray mods. I hope I am wrong though.
  12. GSC Game World выпустила набор мемных стикеров по мотивам S.T.A.L.K.E.R. 2. За арты отвечал художник konhis. Стикерпак состоит из 35 изображений: есть мемы про Гигачада и накачанного Доге, а также смешные фразы из самого «Сталкера». Скачать набор для Telegram можно здесь. Художник отметил, что стикеры можно использовать и во «ВКонтакте» — для этого потребуется специальное приложение. Источник
  13. Ну поехали: 1- В моменте трейлера, где демонстрируется аномалия Электра внутри помещения, можно увидеть постер советского фильма «Сталкер» Андрея Тарковского. 2- Другой секрет я увидел на кадре с лабораторной колбой, в которой содержится жуткий эмбрион мутанта. На колбе заметил надпись «Жовтий-11», думаю, что это может быть спрятанной датой Жовтень 11 (11 октября). Предполагаю, что именно в этот день GSC Game World нам покажут что-то интересное! Так же на колбе можно разглядеть стихотворение Тараса Шевченко... 3- Так же в финальной сцене, где нам показывают идущего Сталкера к ЗГРЛС Дуге можно разглядеть цифры 23/1 - возможно дата выхода, а возможно следующий трейлер... Это все, что я увидел на данный момент!
  14. kuprin

    Интерфейс - S.T.A.L.K.E.R. NET ONLINE

    ИДЕЯ Однажды, я увидел одну возможность как создать интерфейсную клавишу в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Раннее на STNET, уже появлялась переадресация на сайты, что добавило интереса к данной задумке. Первое что у меня получилось - Статичная рамка новостей проекта, которая делала переадресацию на AP-PRO. Далее, я решил сделать дополнительные клавиши, которые работали с игрой и браузером, что начало перерастать в идею Редизайна. ТРУДНОСТИ В S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, не везде есть возможность добавлять новые элементы Интерфейса, что слегка усложняло работу, так-как приходилось урезать функционал, который был заложен в Дизайне под возможности редактирования в игре без доступа к Движку. Движок S.T.A.L.K.E.R. очень странный для UI / UX Дизайнеров, который пришли с иных платформ, так-как интерфейс S.T.A.L.K.E.R. - единый элемент движка и работает на XML(Похожая структура есть у CRYENGINE), что даёт очень мало пространства для творчества, а также урезает скорость работы с ним для Дизайнера. Также, меня порадовал подход к 16:9, который у GSC был самым странным, так-как он берёт 4:3 и расширяет его под разрешение монитора добавляя рамки. Переход на XRMPE. Не буду скрывать, но интерфейс от CORRYZERON, мне лично не понравился. Многие идеи - реально крутые идеи, но их реализация в виде Графики - это не особо что-то крутое, а также скучное, так-как этого слишком много раз было и в обычных модах. Да, минимализм вроде должен был освежить игру, но он был использован слегка не правильно, так-как цветовые решения слишком слабо выделяли элементы на тёмном фоне. Также особо сильный разброс элементов по экрану(Интерфейс имеет четыре позиции. В оригинальном есть только две позиции, что облегчает восприятие информации). ИТОГ У меня получилось реализовать большинство идей, которые были заложены Дизайном, чему я очень рад. Мне пришлось отказаться от полноценной поддержки 4:3 (далее - TR) и HD, так-как релиз Версии 17.0, мог произойти в любой момент, но после релиза я займусь их проработкой. СКРИНШОТЫ Главное меню (Реализовано на всех разрешениях) Настройки (Реализовано на всех разрешениях) HUD (В разработке, может отличаться от финального варианта. Временные иконки) (Не реализован на TR) Инвентарь (Задний красный фон - для выделения на тёмном фоне. Также в разработке, может отличаться от финального варианта. Вдохновлено стандартным инвентарём, а также инвентарём на NLC 7 от Dance_of_Shadow) Выбор персонажа (Добавление новые элементов не возможно, так-что пришлось урезать нормальный дизайн) (Реализовано на всех разрешениях) Меню ивентов (Реализовано только на FullHD) PDA (Неокончательный вариант. В разработке)
  15. С2 к концу года, или же в новом 2021 году стоит ожидать. Но вопрос в том каким именно будет этот Сталкер 2? Ждем хоть какой то инфы со стороны GSC.
  16. Мольфар вот не помню уже. Я на него лет 8 не заходил. Щас вот зашёл, глянул) Но там у них вроде уже новый дизайн... За столько лет точно сказать не могу. Да что там stalker-gsc, я уже не помню прошлый дизайн АМК, на котором я курил форум по несколько часов ежедневно, про АП-ПРО я вообще молчу ?
  17. Зарегистрирован 23.03.2017, на юбилей выхода ТЧ, но за сайтом слежу чуть ли не с самого его основания (олды помнят как раньше фан ресурсы плодились и как по ним (и про них) инфа разбегалась). Узнал, кстати, вроде как с портала stalker-gsc, там то ли новость была, то ль в комментах кто написал. Заходил сюда ради новостей, для всего остального был mastercard АМК. Точно узнал о ап-про до весны 2010.
  18. stalknet

    OGSR Mod

    Начинал играть еще в OGSE 0.6.9.3, тогда прохождение не затянулось ввиду вылетов и багов. Но вот вышла OGSR. Уже несколько месяцев я неспешно прохожу поистинне великолепную модификацию, которая вобрала в себя все лучшее из оригинальной трилогии, и приумножила в разы. Графика на высоте, если не лучшая, то одна из лучших на Тенях Чернобыля. Атмосфера великолепна, аналогов я до сих пор не встречал. Сюжет ТЧ, но гарчмонично приправленный новыми квестами, предметами. Иногда впечатление, что писались самими разработчиками из GSC. Новые геймплейные фич, вроде восстановленных машин из билдов. Переработанный движок, увеличивающий стабильность и оптимизацию. Из недостатков можно выделить разве что огромные системные требования, но только для максимальной графики. Если давно хотели пройти или перепройти ТЧ - OGSR лучший вариант из возможных. Удачной охоты, Сталкеры)
  19. Представляем вам второй выпуск программы Билдомания.В этом выпуске речь пошла о сборке 3120 Extended-те билду вовсе не от GSC ,а собранный из материалов разработчиков.Приятного просмотра!
  20. Представляем вам второй выпуск программы Билдомания.В этом выпуске речь пошла о сборке 3120 Extended-те билду вовсе не от GSC ,а собранный из материалов разработчиков.Приятного просмотра! Читать далее
  21. Belka

    Обзор Казаки 3

    Компания GSC Game World, подарившая нам культовую серию S.T.A.L.K.E.R., возвращается в игровую индустрию после продолжительной паузы! 20 сентября на свет появилась новая игра от украинских разработчиков – Казаки 3! Каким получился новый проект, за что его стоит похвалить, а за что немного поругать, мы и разберемся в этом обзоре! Приятного просмотра!
  22. Belka

    Обзор Казаки 3

    Компания GSC Game World, подарившая нам культовую серию S.T.A.L.K.E.R., возвращается в игровую индустрию после продолжительной паузы! 20 сентября на свет появилась новая игра от украинских разработчиков – Казаки 3! Каким получился новый проект, за что его стоит похвалить, а за что немного поругать, мы и разберемся в этом обзоре! Приятного просмотра! Читать далее