Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 820 результатов

  1. Состоялся пре-релиз очередного обновления платформы «OpenXRay», которая расширяет и дополняет функционал и возможности оригинального движка аддона «Зов Припяти». Среди ключевых особенностей значится улучшение оптимизации. Теперь игра будет более управляемой при низкой частоте кадров, а переделанный основной игровой цикл на использование двух потоков позволил сделать игру ещё более отзывчивой. Удалось сократить зависания при спавне сталкеров и монстров. Дополнительно реализованы многочисленные улучшения рендера и улучшенная поддержка систем с несколькими мониторами. Теперь движок может запускать не только «Зов Припяти, но и «Чистое Небо». Позже появится возможность запуска «Тень Чернобыля». То есть, в перспективе, на обновленном движке можно будет пройти все игры оригинальной трилогии, и даже некоторые моды. Впрочем, работа в этом направлении еще продолжается. Напомним, что использовать движок в своих разработках может любой желающий модмейкер. Полный список изменений и ссылки на скачивание Читать далее
  2. Опубликована новая подборка скриншотов из модификации «SFZ Project», которая создается на платформе «OGSR Engine» (Тень Чернобыля). Кадры показывают обновленный интерфейс инвентаря, расширенный КПК и графику.
  3. Опубликована новая подборка скриншотов из модификации «SFZ Project», которая создается на платформе «OGSR Engine» (Тень Чернобыля). Кадры показывают обновленный интерфейс инвентаря, расширенный КПК и графику. Читать далее
  4. Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме.
  5. Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме. Читать далее
  6. В свет вышла специальная праздничная модификация «Ночь Перед Рождеством 3»! Как и ее предшественники, разрабатывался проект на платформе Тень Чернобыля. Новый сюжет расскажет игрокам о двоих сталкерах - Мише и Диме, которые сами того не подозревая, стали главными действующими лицами удивительной новогодней истории. Новая квестовая линия дополнена авторской озвучкой ряда сюжетных моментов. Дополнительно проведена работа над правозатворными моделями и характеристиками оружия. Зимний антураж передается игроку не только при помощи переработанной графики, но и за счет добавления в игру системы температуры. Любители веселых модов не должны проходить мимо!
  7. В свет вышла специальная праздничная модификация «Ночь Перед Рождеством 3»! Как и ее предшественники, разрабатывался проект на платформе Тень Чернобыля. Новый сюжет расскажет игрокам о двоих сталкерах - Мише и Диме, которые сами того не подозревая, стали главными действующими лицами удивительной новогодней истории. Новая квестовая линия дополнена авторской озвучкой ряда сюжетных моментов. Дополнительно проведена работа над правозатворными моделями и характеристиками оружия. Зимний антураж передается игроку не только при помощи переработанной графики, но и за счет добавления в игру системы температуры. Любители веселых модов не должны проходить мимо! Читать далее
  8. Вопреки ожиданиям игроков, в 2019 году релиз «Dead Air 1.0» так и не состоялся. Однако авторы планируют закончить разработку в 2020 году. Когда именно это случится – вопрос все еще открытый. Чтобы ожидания мода не были столь томными, нашему вниманию вновь была представлена большая порция новой информации с прикрепленными видеороликами. На первом видео демонстрируется автоматический скроллинг инвентаря во время перетаскивания предмета. Данная мелочь очень может пригодиться при объединении предметов. Показан игрокам обновлённый ПНВ. Ранее разработчики отмечали, что им удалось решить проблему с его эффективностью, а теперь можно посмотреть и результат. Прибор работает и в путепроводе, и в любом другом подземелье или просто тёмном помещении, поскольку теперь это не просто выкручивание яркости, а чуть более комплексный эффект. Реализована инерция камеры во время прыжков. Особо внимательные уже могли заметить этот эффект на видео с ночным зимним Лиманском. Нововведения имеются и в оружейной части. Двухстволкам была добавлена возможность залпа из обоих стволов разом. Особенно это будет эффективно против кабанов и кровососов. Переключается режим огня, как и у любого другого оружия со сменными режимами стрельбы. Обновлена система оружейных модулей. Показанное на видео - не конечная версия, а демонстрация самых первых результатов, которых авторам удалось достичь буквально на днях. Что в итоге из этого получится – пока неизвестно, но целью работы является заменена устаревшей системы дублирования оружия с прицелами, а также добавление в игру лцу, фонарей и много подобного. Добавлена в игру новая геймплейная фича - кодовые замки. Многие сейфы в игре теперь заперты подобным образом, а чтобы получить к ним доступ - придётся получить прямую наводку на тайник, где и будет указан код. Но и ценность лута в таких ящиках, естественно, будет выше. У разработчиков есть достаточно идей для развития этой фичи, но сейчас показано лишь то, что имеется и работает на данный момент. На просторах игрового мира теперь можно встретить новую гравитационную аномалию. Подобную игроки уже могли видеть в оригинале Тень Чернобыля и во многих модах на восстановление билдовского контента. В «Dead Air 1.0» она подверглась доработке. В конце видео как раз показан финальный её вариант и внешний вид. Сама по себе аномалия довольно безобидна, но волей случая может появиться как в очень удачных местах, так и наоборот.
  9. Вопреки ожиданиям игроков, в 2019 году релиз «Dead Air 1.0» так и не состоялся. Однако авторы планируют закончить разработку в 2020 году. Когда именно это случится – вопрос все еще открытый. Чтобы ожидания мода не были столь томными, нашему вниманию вновь была представлена большая порция новой информации с прикрепленными видеороликами. На первом видео демонстрируется автоматический скроллинг инвентаря во время перетаскивания предмета. Данная мелочь очень может пригодиться при объединении предметов. Показан игрокам обновлённый ПНВ. Ранее разработчики отмечали, что им удалось решить проблему с его эффективностью, а теперь можно посмотреть и результат. Прибор работает и в путепроводе, и в любом другом подземелье или просто тёмном помещении, поскольку теперь это не просто выкручивание яркости, а чуть более комплексный эффект. Реализована инерция камеры во время прыжков. Особо внимательные уже могли заметить этот эффект на видео с ночным зимним Лиманском. Нововведения имеются и в оружейной части. Двухстволкам была добавлена возможность залпа из обоих стволов разом. Особенно это будет эффективно против кабанов и кровососов. Переключается режим огня, как и у любого другого оружия со сменными режимами стрельбы. Обновлена система оружейных модулей. Показанное на видео - не конечная версия, а демонстрация самых первых результатов, которых авторам удалось достичь буквально на днях. Что в итоге из этого получится – пока неизвестно, но целью работы является заменена устаревшей системы дублирования оружия с прицелами, а также добавление в игру лцу, фонарей и много подобного. Добавлена в игру новая геймплейная фича - кодовые замки. Многие сейфы в игре теперь заперты подобным образом, а чтобы получить к ним доступ - придётся получить прямую наводку на тайник, где и будет указан код. Но и ценность лута в таких ящиках, естественно, будет выше. У разработчиков есть достаточно идей для развития этой фичи, но сейчас показано лишь то, что имеется и работает на данный момент. На просторах игрового мира теперь можно встретить новую гравитационную аномалию. Подобную игроки уже могли видеть в оригинале Тень Чернобыля и во многих модах на восстановление билдовского контента. В «Dead Air 1.0» она подверглась доработке. В конце видео как раз показан финальный её вариант и внешний вид. Сама по себе аномалия довольно безобидна, но волей случая может появиться как в очень удачных местах, так и наоборот. Читать далее
  10. Спустя полтора года после анонса второй части игры, наконец, полностью разгадан шифр с официального сайта! Изначально, компания GSC Game World задумала подобный интерактив специально для самых внимательных и хардкорных фанатов Сталкера. Если вы все пропустили, то поясняем с самого начала! С чего все началось? На официальном сайтe stalker2.com в день анонса игры 16 мая 2018 года, появились цифры 2.0.2.1. Это оказалось не предполагаемой датой релиза, а шифром, который и предлагалось без всяких подсказок разгадать игрокам. Первую часть разгадали 6 февраля 2019 года. Разгадкой стала цифра 35. В 2021 году будет 35-я годовщина аварии на Чернобыльской АЭС. Сразу после этого, GSC Game World обновили сайт, на котором появился арт и один из треков OST. Вторую часть шифра разгадали спустя почти год, 11 февраля 2020. Разгадкой стала буква N. Это химический элемент "Азот" в таблице Менделеева. Официальный сайт снова обновился. На нем появилось окно для ввода ключей-фраз. Фразу моментально угадали. После ввода словосочетания "Хранитель тайн" (достижение из аддона Зов Припяти) была получена фотография. На ней был изображен листочек с цифрой 35 и точкой в углу, буква N, после которой точка была закрыта фотографией Припяти, и X16. Уже тогда стало понятно, что вместо точек в изначальном 2.0.2.1 надо добавлять разгаданные части шифра. 18 февраля 2020 года разгадана последняя часть шифра. Разгадкой стало число 233 - цифры с декодера в Полесье из оригинального Тень Чернобыля. В итоге получился код: 2350N2X161233. Прибавляем сюда приставку .com, и выходим на сайт http://2350n2x161233.com. Там уже и предлагалось ввести данные для победителей! Всего их оказалось 100 человек. Подарки моментально расхватали. Самый первый отгадавший получит уникальный игровой ПК от Invasion Lab в стилистике S.T.A.L.K.E.R., фирменную толстовку S.T.A.L.K.E.R., уникальный постер с подписью Сергей Григоровича, полную антологию игры, включая вторую часть, и некий приятный внутриигровой сюрприз. Остальные, в зависимости от занятого места, получат толстовки, антологию игры и постер.
  11. Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации под названием «Хроники Кайдана». Разработан мод на платформе Тень Чернобыля автором знакомого многим проекта «Вариант Омега». Главным героем игры вновь выступает сталкер по прозвищу Кайдан. Однажды он получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение. Действия игры проведут нас сразу по нескольким игровым уровням. Помимо основного сюжета, для нас приготовлено несколько второстепенных заданий, а также скрытые фриплейные задания. Имеется и несколько геймплейных нововведений. Подробный список изменений и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме.
  12. Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации под названием «Хроники Кайдана». Разработан мод на платформе Тень Чернобыля автором знакомого многим проекта «Вариант Омега». Главным героем игры вновь выступает сталкер по прозвищу Кайдан. Однажды он получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение. Действия игры проведут нас сразу по нескольким игровым уровням. Помимо основного сюжета, для нас приготовлено несколько второстепенных заданий, а также скрытые фриплейные задания. Имеется и несколько геймплейных нововведений. Подробный список изменений и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме. Читать далее
  13. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Сразу хочется начать с того, что модификация цепляет своей атмосферностью. С первых секунд игры уже чувствуешь опасность и страх перед неизвестностью. Блуждая по первоначальной локации Кордон, мозг говорит тебе: - "Да ладно, это же Кордон. Ты знаешь его как свои пять пальцев". Но в тоже время это другой Кордон. Он пустой, но из-за этого не ставший НЕ атмосферным. Сюжет: вполне интересен и главное понятен. Нет каких-либо лишних заморочек. Ты - наёмник, старый знакомы Сахарова. Тебя отправили на розвидку после сильнейшого выброса. И вот ты, потерявший снарягу, начинаеишь поиски зацепок и сталкеров, но какого же удивление ждёт играющего чуть позже (не буду спойлерить). Геймплей и графика: по граф. составляющей нет претензий, разве что излишняя зернистость картинки. Геймплей движка OGSR, имхо, но я считаю его одним из наилучших на "Тенях Чернобыля". Сохранения у радио - излишне, явно. Это же NLC 7 в конце-концов... хотя бы отдельную правочку для этого сделали бы. Напрягает. Проблем пока что не возникло. Вылетов тоже. Единственное что заметил, иногда ГГ будто бы застывает в "присядь" и не встаёт эн-ное кол-во времени и удачи в разработке новых частей! В заключении хочу добавить, что это пока что, один из лучших проектов, вышедших в 2020 году. Стоит даже ровняться на него в некоторых аспектах другим. Спасибо автору за труды.
  14. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Музыка в главном меню довольно приятна и неплоха, но не совсем подходит для S.T.A.L.K.E.R.'а как и само меню (скорее для какой-нибудь фэнтезийной RPG). Интро тоже не плохо, но... ощущение, будто присутствует пафос. Кажется, если бы подобрали слова более подходящие к описанию Чернобыльской Зоны Отчуждения и проговорили с интонацией как в заставках Зов'а Припяти — звучало б и выглядело лучше. С оутро тоже самое — мысли: "...да уж, слишком много лишнего текста — какие-то цитаты, музыка не совсем подходящая, даже если она передаёт суть. Хотелось пропустить, но решил досмотреть до конца... пафоса много...". В целом мод-ия не изменилась в сравнении с "старым Началом" — всё такая же, но чуть лучше, требует доработки — есть свои ошибки (заметил одну ошибку в тексте, проблема с количеством некоторых предметов (при подборе отображается 0, при выбросе исчезают вовсе), редкие вылеты (решается перезагрузкой), у моделей "элементов" (гильзы, тряпки, пластины и т. п.) разобранных вещей нет соответствующих моделей-текстур, цены адд-онов в оружейном паке — они дороже оружия и были практически у каждого в одной стычке, доля квестов повторяется после их выполнения - Бармен дважды просил принести документы с НИИ, повторение чего глупо. Отмечу. - своеобразный сюжет; - квесты интересные (некоторе вариативные (что даёт возможность перепройти её снова) и вроде как влияют на события после "сюжетных линий", которые тоже интеренесно реализованы), в некоторых слишком много противников — перебор (атака на базу Свободы, монолитовцы в X-18) — прохожу второй раз (первый раз недопрошёл "старое Начало" — решил, что подожду доработанной версии и как оказалось, выпустили некое подобие "ремастера"), но всё ещё увлекает; - расширенная система крафта — удачное дополнение, но хотелось бы гораздо больше рецептов; - артефакты в виде книг — лишнее, но задумка интересная; - смотря на HUD с инвентарём вспоминались ПС и НС. Играл на статичном освещении — графика приятная, оружейный пак не так уж плох, осень выглядит вполне атмосферно. Несмотря на недочёты/"переработки" впечатлён мод-ей больше, чем всеми другими на Тень Чернобыля, даже захотелось "обзор" написать. Игра интересовала на протяжении всей игры — в определённых моментах этот интерес мотивировал на дальнейшее прохождение. P. S. Может посоревноваться с "ЗШ". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL/НС/ТТ/Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". В техническом плане проигрывает во многом перед "PP/СЗ", "OGSE". Вряд ли сможет тягаться с "LA". Если б мод-ия разрабатывалась с уклоном в сторону RPG (например, как "ZENOBIAN Mod"), стала бы более "увлекательной".
  15. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    С самого начала я не дочитав описание думал что это модификация ТЧ с оригинальным сюжетом, но с переделанными механиками и добавленным новым контентом. Оказалось совсем не так, тут переделан сюжет. Сюжет сам по себе интересный, диалоги без ошибок, иногда с шутками, написаны диалоги так, чтобы каждый персонаж не считался за "типичного сталкера", а был чем-то особенным или отличался от другого. Артефакты встречаются часто, но торговля поломана, и не получиться купить СЕВУ, или ЭКЗОСКЕЛЕТ, или КРУТУЮ ПУШКУ 9000, потому что у торговцев их просто нет (только у торговца свободы видел один ствол за 90к, но можно найти и по-лучше). Механика с костюмами интересная, но весьма не реалистична, можно переодеться рядом со сталкером и он увидит что ты из долга и что пора тебя убивать. Дух теней чернобыля тут остался, нету ничего, что тебя бы оттолкнуло от этакой атмосферы, только эффекта ПСИ не было на янтаре, просто как будто бы гуляешь на улице. <из-за того что есть лимит отзыва, тут были писания о локациях и их изъяны> Очень печально, что не было дополнительных квестов у неписей (сидоровича, бармена, лидеров группировок). Встретил только квест вернуть из тайника рубаху шустрому, назвать сахарова дураком и вернуть грозу в баре (кстати при одевании этой грозы игра крашиться). Также есть квесты, которые могут облегчить проведение в игре, к примеру можно выполнить квест курьера и мы сможем пройти кучку наемников, но лишиться права входить в бар. Также Сахаров может предложить помощь и телепортировать, дабы не шагать туда-сюда. В кордоне есть проводник, чтобы также не отбегать весь кордон. Автор еще добавил пустые тайники. Зачем? Просто идешь через кучу аномалий, чтобы найти пустой тайник. Класс. Но если все-таки повезло и тайник не пустой, то можно получить неплохой дроп, тайники балансные по локациям, те ты не встретишь 2 бинта, а повезет и будет хороший артефакт или костюм. Мод мне очень понравился, для меня он будет считаться одним из фаворитов для ТЧ. Ставлю 4 из-за того, что автор даже не решился передать мотивацию ГГ о том, что он должен выполнить обещание. Какое? Я не знаю. ГГ просто каждый раз твердит о том, что должен выполнить обещание, в конце можем отказаться от квеста, чтобы выполнить обещание, но какое обещание - мы без знаем. Под конец происходила непонятная ахинея с телепортами, и только пройдя игру на несколько концовок мы сможем понять что происходит. Мне не понравилось такое отношение к игроку, и я просто заснул в базе военных. Также встречал я пару крашей, к примеру в баре нужно помочь долговцу вернуть грозу, берешь ее в руки - краш. После НИИ агропром говоришь с лисом, и принимаете его помощь - краш. Больше крашей я не видел, и это говорит о хорошей стабильности мода, и пару кривых скриптов. Почему этому моду ставят 5, ведь в нем есть проблемы, втф?
  16. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Что я первым делом почувствовал, начав проходить модификацию «S.T.A.L.K.E.R. F.M.»? После публикации модификации на форуме, я как-то скептически отнёсся к модификации. Отсутствие скриншотов, видео и более подробной информации о модификации вызывало большие сомнения, к тому же, вес модификации составлял всего 7,1 МБ, что сильно удивило меня. Ознакомившись с темой модификации у меня сложилось в голове первые мысли — «Какой-то новичок решил переписать стандартные диалоги игры и тем самым немного изменив знакомую нам историю». Как оказалось, я был не прав! Играя продолжительное время, пройдя значительное количество заданий и продвинувшись по сюжету я был приятно удивлён и чувствовал те эмоции, которые я испытывал в 2008-2009 году, играя в оригинальную S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Как оказалось, необязательно делать модификации с огромным количеством локаций, оружейными и графическими паками, чтобы получать удовольствие от игры в модификацию! Всё гениальное - просто!
  17. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Моя самая любимая модификация на COC Мое отношение к зову чернобыля довольно предвзятое, особенно к большинству сборок. Банально не интересно играть в сборку от стасона или в тот же леджендж ретернс. Но эта сборка как и Dead Air(обзор на эту модификацию у меня есть) меня затянула на долго. Геймплей Самая сильная сторона Anomaly, реально интересный крафт и починка оружия на верстаке, реализм, баланс. В какой сборке вы можете увидеть такое качественно сделанное радио? Две станции где имеется свой якобы диджей с качественно подобранными треками, при этом не десятилетней давности на подобия "чистого неба" или "Монолит не любят". Самый плюс модификации в том, что в отличии от Dead air, тебя не принуждают что то крафтить или чинить через верстак, ты можешь этим не заниматься если банально не хочешь во всем этом разбираться(хотя все довольно просто). В сборке имеется встроенная полностью рабочая война группировок, которую можно включить при создании персонажа. Крайне гибкая настройка всего под себя, можно сделать казуальный ванильный геймплей как в коке, где ты терминатор и имеешь богатый хабар, а можно превратить всю игру в полный ад. Зона в этой модификации оживленная(в хорошем смысле) Графика Ну графика тут, как и во всех модах, ничего особенного вы здесь не увидите Репак Ну тут претензий нет, репак хороший, не разу не вылетало за 10 часов игры.
  18. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Тарантино отдыхает.Блестящая оптимизация,ни разу игра не вылетала за день игры.Графика- это кровосмешание Зов Чернобыля и Зов Мизери,ни рыба ни мясо. Я восхищаюсь ии,он гениален,если ты умираешь во время и перезагружаешь игру,то бой не продолжается,противники просто переходят в спокойное состояние и занимаются своими делами. Напарники-лучшие нпс.Превосходные люди,которые готовы умереть за тебя,заградить тебя от града пуль и стоять смотреть на тебя.Точности напарников может позавидовать Белая Смерть.Тушкана убивают с пистолета с 2км.Новые задания превосходны,но когда я выполнил задание "Страйкер" у Лукаша,то я больше не смог сдавать ему квесты потому что у меня вылетала игра. Отличные квесты,один лучше друго.Про ИИГ,про Грех. ИИГ вторглась в зону,станет захватывать тут все,чего несет,про что несет.
  19. Я её уже лет 5 слушаю, включая иногда. Очень сильно напоминает оригинальный соундтрек из меню Тень Чернобыля.
  20. Гость

    OGSR Mod

    И итак, с чего бы начать. Пожалуй, начну с того что в последнею, либо какую-то другую версию ОГСЕ я НЕ играл, и буду рассуждать и оценивать только ОГСР. Хотя преждевременное спасибо создателям ОГСЕ за "фундамент" мода. Сюжет - 8 из 10 Это именно тот Тень Чернобыля, которого мне не хватало. Оригинальный сюжет, логично и плавно дополнений, плюс другие сюжетные мини-ветки. Так же в начале есть выбор, играть ли за обычных одиночек, или же стать на путь пахана и проходить мод от лица бандита. Это интересно. Даже "штурм" АТП в самом начале интересно обыгран, тем что можно переодеться в бандита и решить все "дипломатическим" путём. Есть квесты с интересными геймплейными фишками. Как например задание, где мы должны спасти доктора у наёмников, но при этом приходится нападать на военных, есть даже какое-то подобие экшона, когда машина взрывается, военные выходят и тд. Такие задания чем то напоминают Колду, но с графикой с спецефектами Сталкера это смотрится... немного нелепо, но все равно разрабам плюс за интересные квесты и дополнений сюжет. НО, есть ложка дёгтя - беготня. Да, здесь есть несколько проводников (если не ошибаюсь, 4 - на Кордоне, в Баре, на Янтаре и в Припяти) но они все открываются постепенно и проблему не решают. Такие квесты, как пулемёт диггера Юры, или притащить БТР на базу Свободы, это сущий гемор, но и призы за них очень даже смачные. Еще пара заданий, где нужно нормально, но когда открыты хотя бы 3 проводника уже немного проще. Ну и скучные квесты само собой никто не отменял, но их мало. Серьезно. Графика - не могу оценить в полной мере Моё железо не позволять поставить максимальные настройки графики. Я играл на полном динамическом освещении, и картинка была вполне себе приятная. Я не очень придирчив в этом плане. Но я уверен, что на максималках будет сочно, и глаза уж точно кровоточить не будут. Мод кстати очень гибкий в этом плане, можно много чего включить\выключить, и настроить все индивидуально под ваш ПК. Оружейный пак - 9 из 10. Есть с чем побегать, хотя можно и лучше. С оружием точно не заскучаете. Техническая часть - 7 из 10. За все прохождение было вылетов 5-7, но я очень часто сохраняюсь, и мне это дискомфорта не доставило. Есть огромный плюс, что мод переехал на 64 битную архитектуру, что позволило добавить много геймплейных фич, которых в оригинальном ТЧ не было. Таких как детекторы, транспорт (который здесь добротно сделан) и тд. Отдельные моменты, которые не дают поставить моду оценку 5. Первое: невероятно точные боты, которые могут прострелить тебя откуда хочешь и куда хочешь. Даже если ты их не видишь. Где-то на свалке\баре, когда получаешь более-менее нормальный хабар, оружие и броню это ощущается меньше, но все равно бесит. Второе: проблема очень многих модов и оригинала в частности - сломанная экономика. Уже в середине игры нет куда девать деньги. Только на починку оружия\брони, и услуги проводника. Расходный материал в виде аптечек, еды, патронов и тд можно найти в трупах (как и деньги кстаи, что эту экономику еще сильнее ломает) так и в схронах, которых просто дохренища. Как и артефактов. Они просто валяются чуть-ли не под каждым кустом. В конце игры у меня было 600 тысяч рублей, я покупал что хотел, и сколько хотел. Еще упомяну что-то хорошее - это атмосфера. Она и в оригинале на высшем уровне, но здесь еще лучше. Зона намного активнее, сталкеры живут, охотятся, убивают, заселяют участки которые ГГ зачистил. Погодные условия, особенно дождь и гроза тоже отлично на это влияют. Хотя это уже на любителя. Итог - если не играли в ОГСЕ, играйте сразу в ОГСР. Это точно того стоит. После двухлетнего перерыва мне снова захотелось пройти все три части оригинала по порядку, но с некоторыми добавками. Потому что все оригинальные части проходил по 5+ раз. ОГСР дарит новые эмоции, дает стимул исследовать старые (и новые!) локации, преподносит оригинал ТЧ под другим "соусом". Добротно, будем искать что-то похожее на ЧН и ЗП. Авторам - респект.
  21. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Честно говоря не играл в предыдущую часть модификации "Начало", ну, не люблю я платформу тень Чернобыля, но сейчас не про то. Итак, по скольку я не проходил предыдущую часть модификации для меня было немного неудобно проходить мод, так как у всех персонажей есть своя, которую я увы, почти не знаю, хотя автор и предпринял попытки сделать мод таким, чтоб можно было его проходить не зная о первой части модификации... Получилось у него не сильно. А теперь по пунктам, +: 1. Сюжет: Сюжет на твердую 4.5 из 5, не пойму почему не мог выбрать другую ветку в начале игры, ну да ладно, возможно какой-то фикс забыл поставить, бывает. 2. Сложность: Проходил на мастере, в принципе сложность присутствует, да не очень высокая, реализована в основном за счёт хп врагов, за счёт дамага от аномалий и т.д., но это не даёт пройти мод за час, как я планировал изначально. 3. Нововведения: Честно говоря, меня удивило наличие стелса, вот это реально круто, только из-за этого оценка не 4, а 5, это реально было интересно. Далее по списку крафт: Тут честно говоря не знаю что сказать, была возможность крафтить патроны, вроде, но так и не получилось это сделать, просто потому что, мне реально было проще тратить минимум патронов (пользовался гранатами), в итоге к концу игры около 500шт тащил на себе, ну да ладно. Минусы: 1. Артефакты бесполезны, на кой в игре они оставлены ума не приложу, ведь все артефакты что я нашёл (Грави, каменный цветок, вспышка и т.п.), все имели радиацию, причем не малую, однако слотов под них, али арты против радиации я так и не нашёл, ни пузыря, ни медузы, ничего, зачем они были нужны? Для торговли чтоль? 2. А вот мы и подошли к торговле. Просто супер, всего 1 возможность за ВСЮ игру закупиться, пока мы в баре, супер не так ли? В арсенале тебе и экзоскелет, и тебе сева, и заданий вроде как в баре хватало чтоб накопить, а вот модификации для них делать из артов, так что тут действительно сомнительно, тоесть либо набрать патронов и простой армор, либо кашерный экзоскелет, и дальше бегай на таблетках, тоесть выбора... Ну... Немного ни разу. 3. Баги, честно говоря тут немного да... 2 Бага за всю игру, зато какие! Первый - не мог взять задание, пришлось бегать по сейвам, потратил около 20 минут на поиск оптимального. Второй вообще что-то с чем-то. Пришёл понимаете ли к Крюгеру, настороженный, вдруг щас пристрелит, а нет, всё веселей, стоит смирно, а вокруг, внезапно 5 зомби встают, просто лежали лежали, Крюгеру не мешали, пришёл я и сон нарушил... Пока я их пинал Крюгер так и смотрел в даль... Тут конечно и смех и ...
  22. Гость

    История Борова 3.5

    Поиграл в данную модификацию, играл ещё до полноценной её версии. Достаточно неплохая сюжетка. Можно сказать, раскрывает то, чего мне не хватало в Тенях Чернобыля. 1. -Графика мода на неплохая, но можно было бы и лучше. В принципе играбельная, всё устраивает. 2. - Озвучивание модификации неплохое, но всё-же не достаёт до отметки отлично или хорошо, так как звук, точнее его качество, оставляет желать лучшего. 3. - Сама сюжетная история. Сделана достаточно хорошо для модификации об истории одного ключевого персонажа. Где показано, что и как происходило до становления им главным в банде. 4. - Баги, вылеты и прочее. Были вылеты (неоднакратно, наверное связано всё-таки с движком X-Ray, а не самой модификации). Баги связаны были с логикой НПС. Вроде идёшь, он видит тебя (вражеский НПС), но ему ты безразличен, даже если выпустишь в него несколько патронов, он просто начнёт бегать или забагует свой голос на постоянное повторение одной и той же фразы по нескольку сотен раз. Думаю заслуженную удволетворялку мод заработал.
  23. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Кратко, мод фактически продолжает сюжет Зова Припяти, но заходит с другой точки, Дегтярёва теперь командируют в Тени Чернобыля, итак игроку предстоит пройти по следам Стрелка и не только! Для прохождения нового сюжета предлагается отыскать целую кипу бумаг, чья тайна ведёт в конечном итоге в "главной" лаборатории, которую нужно уничтожить. И безусловных плюсов, адекватный баланс, свобода в поиске данных по разным локациям, возможен любой порядок и повторное посещение, иногда мне казалось, что я сломал сюжет, но всё оказалось в порядке. Локации награждают тех, кто любит везде заглядывать и выхватывать детекторы артефактов, это немного расслабляет, позволяет собрать коллекцию артефактов, которых здесь в три раза больше, чем в оригинале и отвлекает от пылесосинга всего и вся, точнее сказать открывает его с иной стороны) "Боевые действия". Из Дегтярёва, которому Припять показалась видимо детским курортом, делают Стрелка-2, который в одиночку способен пройти всю зону от бара до монолита ну или откровенно посылают на самоубийство) И если военные нам вначале немного помогли разворошив гнездо тварей вертолётом, то потом придётся всех валить самому. Приятный интерфейс инвентаря! Из минусов. Чтобы найти 12 бумаг и несколько ключ-карт придётся буквально пропылесосить все лаборатории, которые часто изменены довольно интересно, но немного запутанно. А пылесосить мы должны не абы как, а заглядывая под каждый камень, заглядывать в полуприседе, в полном приседе и качаясь в стороны аки кленовый лист на ветру! И гайды если и помогут, помогут только частично, я так понял, что места тайников меняются! Разработчики скажут, ну мы же писали, все тайники расположены логично с подсказками, ищите сталкеры! Положим для меня это было не трудно, но занял сам процесс поиска много времени и буквально боишься пропустить что-то, чувствуешь себя собирателем мукулатуры. До моего Топ-5 моду явно не хватает разветвлённых сюжетных заданий и большего числа дополнительных квестов от случайных персонажей. Из фичей. Чините дорогое оружие и броню ремонтными наборами, это дешевле! Респавн мутантов на нескольких зонах на армейских складах включается при заходе на локацию независимо от того, как давно вы там были, так что будьте аккуратны, можно налететь на химеру и контролёра разом, завалить, уйти, вернуться снова и там же налететь на гиганта и стаю собак, но это забавно, на других локациях таких фокусов не замечено, разве что под мостом на Кордоне бандиты принципиально не хотят исчезнуть. Моду ставлю 5! А вот Стрелку, который везде бывал раньше нас, но не захотел взять с собой 12 чёртовых бумажек, тройбан!
  24. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак завершив прохождение мода пришло решил написать свой первый обзор. Начну с того что после агропрома я уже не проходил а выдавливал из себя силы что бы дойти до следующего тайника.Если бы не красивый левел дизайн бросил бы еще на свалке. Губит мод отстутсвие сюжета и второстепенных квестов. Сюжет то есть но он больше похож на сюжет группировок в Зов Чернобыля. Вот серьезно.С самого начала я орнул с концепции сюжета. Хороший парень ученый спрятал в Зоне 12 кусков документа.В голове картинка как доцент мечется по локациям и пихает свои документы во все щели. Стоило более кардинально продумать этот момент. Хотя в идеале вообще отказаться от сбора этих бумажек. Весь смысл сюжета в нескольких фразах. Приди на локацию.Убей кучу нпс.Забери бумажку.Иди на следующую локацию. Второстепенные квесты я видел только на Кордоне.Поначалу метался между лагерями в поисках продолжения но получил разочарование. Оружейный пак в игре видимо взят из игр 2000 от российских разработчиков.Увидеть в 2019 году когда нам показывают сочные нарезки из Ганслингера,когда мы уже знакомы с Сткоп квадратные прицел и пушку а-ля 20 полигонов просто больно.Взяв на Кордоне пушку Стрелка я отнес ее технику и починил. Увидев ее апргрейды я такой ну хана балансу в начале игры убер пушка.Потом взял ее в руки и тут же отнес Сидоровичу. Играть с такими фекалиями в руках просто невозможно. Неужели сложно было добавить нормальный оружейный пак. Заселение локаций еще одна головная боль. Вся соль Сталкера была в том что гуляя по Зоне мы могли наткнутся на фиг пойми откуда взявшегося кровососа в безопасном месте.Это щекотало нервы заставляло проникнутся в игру.Но не в этом моде.Все нпс привязаны к своим точкам спавна и один раз пройдя локацию можно пробегать ее без оружия огибая опасные участки.Это просто раскаляет седалище моего стула. Насчет стабильности вылетов и диких просадок фпс обнаружено не было.Был рандомный вылет при переходе на локацию с работающим автосейвом.Но всего один что весьма и весьма неплохо. По итогу совет автору мода. У тебя отлично получается генерировать локации.Вот серьезно.Прям конфетка.Все обьекты расположены там где они должны быть по логике вещей выглядит все аутентично красиво и атмосферно.Но вот в сюжете есть дикие пробелы. Не лучше ли попросить помощи с написанием сюжета на форумах? В целом поставлю 4 за старание и красивые локации. Это не хейт а конструктивная критика. Продолжай в том же духе и однажды твой проект взлетит до небес. P.S Дом Болотного доктора на болоте зачет.Атмосферное расположение узкие настилы и тд.Но пара моментов. Дом выглядит так как будто его вчера построили.(Можно обьиграть в сюжете с временным пузырем или что то в этом роде) И по лору Доктор живет на верхних болотах в районе центра Зоны.
  25. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Лично мне не понятны товарищи, которые ставят ОП, умирают сотню раз в неравной схватке, сносят мод и бегут с порванным задом плакаться о "излишнем хардкоре(((". Уважаемые юзеры, а чего вы вообще ожидали от Объединенного Пака? В шапке темы было подробно расписано, что мод не для казуалов, а для опытных игроков с хорошей реакцией. Но нет, давайте скачаем, увидим, что боёвка отличается от какого-нибудь Зова Чернобыля и пойдём дружно занижать моду рейтинг. Ещё больше мне "нравятся" те, кто ругают мод за сложные тайники. Гении блин, если из Объединённого Пака убрать сложные тайники, то это уже не будет Объединённым Паком. Да и наличие хардкорных тайников никто никогда не скрывал, зачем вообще его ставить, если вы морально к такому не готовы? Обмельчали нынче сталкеры... Впрочем, перейду, непосредственно к оценке мода. Итак, плюсы: - Кошерная система циклических заданий - Введение раздела для облегченного прохождения (но казуалы всё равно злятся) - Более удобная система сортировки хабара в рюкзаках - Куча более мелких изменений, которые, несомненно, пошли только на пользу - Замечательный оружейный пак Теперь минусы: - Вылеты. Их, к сожалению, меньше не стало - Баги. Их, к сожалению, тоже. Вот и всё. Вывод: не уверены, что справитесь с ОП - не ставьте его и не тратьте своё время.