Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 93 результата

  1. Последние полтора месяца в PR-кампании S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выдались особенно информативными. Разработчики представили 35 минут контента в рамках презентации Developer Deep Dive, где показали геймплей и подробнее рассказали об игре. Игру свозили на выставки Gamescom 2024 и PAX West 2024 c новой демо-версией. Вышло на свет и несколько новых трейлеров, что познакомили игроков с новыми персонажами, игровым миром и в общем, примерным обликом проекта. Состоялось несколько интервью, где также рассказали много новых деталей. Собираем всю эту информацию в одно единое видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  2. Последние полтора месяца в PR-кампании S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выдались особенно информативными. Разработчики представили 35 минут контента в рамках презентации Developer Deep Dive, где показали геймплей и подробнее рассказали об игре. Игру свозили на выставки Gamescom 2024 и PAX West 2024 c новой демо-версией. Вышло на свет и несколько новых трейлеров, что познакомили игроков с новыми персонажами, игровым миром и в общем, примерным обликом проекта. Состоялось несколько интервью, где также рассказали много новых деталей. Собираем всю эту информацию в одно единое видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  3. Погружаясь в тематику выживача неизбежно приходишь к теме Ножей. Честно сказать вникать в ножи небыло желания после того как опытные дяди, такие как Кочергин и Эд Халилов спускали тебя на землю объясняя почему таскать с собой ножик затея неудачная. Но поскольку речь о выживаче(при начале глобального шухера и непоняток), то иметь понимание какой нож выбрать и что из себя представляет ножевой бой нужно, а еще важно понимать как правильно уклоняться от ножа и как пресекать опасные удары. Какой нож выбрать? Так-то видов дофига и к общему мнению ножеманы придти не могут. В итоге нужно определиться с сталью ножа и формой лезвия. Лично я ориентировался на бушкрафтеров и выбирал простые практичный ножи для хозяйства-дачи, пикника на обочине , веточки там подрезать, тыкву разделывать и всякое такое. После ковидобесия и изучения возможных ситуаций в будущем, спохватился, что дома нет норм ножа, одни кухоники пилочки, которые можно согнуть в руках. И если бы не охренительные истории и факт ковидобесия, я бы палец об палец не ударил, чтобы искать какой-то плотный нож и вникать в виды сталей: 10 Лет и Нас Сожрут | Как Выжить в Новом Мире Как РУХНЕТ Финансовая система? Prepper & #preppers 12:27 – Как подготовиться к будущим мировым потрясениям? С верху вниз. 1-ый нож, куплен в хозяйственном супермаркете, без особого понимания какая там сталь, что за качество, просто срочно закупался в последнюю ковидную осень. (порезался когда с усилием вытягивал 1-ый раз, ножны туги, вытягиваешь с усилием) 2-ой нож, уже под впечатлением с ютуберов занимающихся бушкрафтом (таких взял 2, 1 кинул на дачу убивать, побаловал, поколол дрова, дообрезал ветки на даче) 3-ий нож просто потому, что нержавейка от этих же Финов... (пока лежит без дела) по идее предпочтителен для всякой возни типа нарезки мяса или работы в воде т.к не подвержен коррозии как углеродный. 4 говно-нож и супермаркета, яблоки за компом чистить хотя может за свои копейки и норм... Ножевой бой «НОЖ БЫСТРЕЕ ПИСТОЛЕТА» Вступать с кем либо в ножевую дуэль в стиле Леон протви Краузера или Дюновских поединков как в видосе под спойлером, это очень плохая затея в принципе в реальности, особенно в условиях БП выживача, где никто не будет церемонится, вспоминайте финальную сцену из х/ф "Игла" Хотя ролики на ютабах с ноживыми уклонами, контр атаками, фишками выглядят очень привлекательно для простого игрока, и создается впечатление, что освоив несколько приемом ты станешь супер бойцом. Поскольку велика вероятность обоюдного затыкивания в неуклюжей стрессовой возне на адреналине, где победителя не будет (см. ----> Вся суть ножевого боя.) ТО прихожу к выводу, что в рамках БП выживача применять ножик лучше в русле стелсовых миссий, резко и скрытно, в уме лучше ориентироваться на модель не крутого панфасного мачо бойца, размахивающего ножом, а на тактичного холоднокровного агента способного как охотник выжидать верный момент. А если и изучать ножевой бой по типу дуэли на ножах, то исключительно для приемов уклонения, болевых захватов с целью прекратить бой или выиграть преимущество для спринта с места боя. И тут самое время вспомнить тактические стэлс игры как Tom Clancy's Splinter Cell и MGS По скольку исхожу из темы выживача, то ближе всего будет MGS3(не смотря на фанатичность игры и некоторой клюквы), где персонажу нужно буквально выживать в диких условиях и действовать используя нож. Змеи, крокодилы, простуда, заражение ран, действовать в русле скрытности. (уже скоро ожидается ремейк игры на PC + конами начинает портировать прошлые игры серии на PC) т.е серия наконец полноценно доберется до PC и станет еще более доступной, хотя уже большинство игр серии спокойно эмулируются.) В кое-то веке стало интересно обращать внимание на ножи в играх, в случае MGS3 нож претендующий на функциональность и практичность, где-то на форумах находил инфу будто бы в MGS3 у ножа есть реальный аналог: Ontario Ranger Series Shank Knife 6.5" Fixed Blade, Green Cord Wrap Handle - 9410GCH В теории имея инструменты и ненужный диск циркулярной пилы как материал, можно изготовить копию данного ножа, цена вопроса время и упорство.( вот например) А вот так нож выглядит в MGS4, типа модернизированный вариант из 3-ей части Ножи в Метро и Сталкере, коротко. (Как сделать штык нож из S.T.A.L.K.E.R) Конечно фигово, что официально в сталкере это единственный нож и замен не предусмотрено, насколько он удобен в сталкерском быту и убоен при атаке на мутантов или вражеских стаклеров, ну это повод для споров, пилит ли что-то Рэмбо пила на ноже? (просто я слышал мнение бушкрафтеров, что все эти пилы на ножах нафиг не всрались) В Метро метательные ножи для стелса, ну как бы ок, но в реальности так точно и убойно научиться метать нож, чтобы гарантировано устранить, а не ранит, весьма не просто. Основной нож для боя в Метро какой-то брутальный тесак, тут тоже вопросы. Поскольку в Метро и сталкере есть такой фактор как мутанты, то возможно чем больше и тяжелее нож тем больше шансом выжить. По хорошему ровно также как ты подбираешь вид оружия (снайперка или дробовик) следовало бы иметь возможность выбирать нож. То что лично я видел в С2 трейлерах и билде, в катсценах: В билде есть возможность быстрого убийства ножом со спины.(будет ли на релизе, хз) Какие-то интересные ножевые стычки если есть, то видимо только в игровых кат сценах. Как точить нож? (всё давно расписано, там целая наука https://pastebin.com/nDZfZ5ng) По итогу: Лучше уметь, чем не уметь.(защита от ножевых атак, изготовление ножа самостоятельно из куска пилы, умение заточить нож) Понимать насколько реалии БП могут быть жёсткими, подлыми и скрытными. Лучше чтобы где-то дома был норм нож, спички, соль, греча, паракорд и т.п чем спохватиться когда реально нужно, а вокруг непонятки. Хоть раз, когда нибудь взять нож на пикник и просто попробовать в деле на природе(наколоть деревяшек, сделать рогадки для котелка и т.п почиркать огниво). Никогда не выкидывайте поломанные пилы Лучше чтобы нож никогда не понадобился для устранения противника, где-то кроме игр.
  4. Приветствую, никогда особо не сидел на подобных форумах, поскольку модами на сталкер абсолютно не интересуюсь и всё, что не является "каноном" на дух не переношу и не признаю. Однако время идёт, всё обновляется, а технические средства, на которых сделана ванильная игра, всё больше и больше устаревают; старые и фундаментальные проблемы в лучшем случае остаются, а в худшем пополняются новыми на новом железе. В связи с этим, когда в очередной раз появилось желание перепройти любую из частей трилогии (а возможно и все по очереди), у меня в памяти всплыли разговоры о том, что вроде как были там какие-то очень навороченные фанатские доработки самих движков сталкера, кои я пошёл искать на GitHub. После недолгих поисков выяснил, что репозиторий одного из популярных ныне недоступен - xrOxygen (возможно он сменил название и куда-то переехал?), а второй популярный ныне - OpenXRay, базируясь на движке от ЗП, поддерживает аж ЧН впридачу (к слову, огромный респект за это его разработчикам!). Тем не менее, мой вопрос касается не столько лучшего варианта движка в плане его общей навороченности, сколько лучшего в том плане, чтобы он не привносил, по возможности, вообще никаких игровых изменений, кроме чисто технических (фиксы багов и обновление кода под новый стек вроде DirectX'а, многоядерности и поддержки x64) и на них шла именно чистая версия игры без ЛЮБЫХ видимых модификаций чего угодно в игре, от васян-текстур до васян-худов и правок во внутриигровую экономику. Идеально - чтобы движок вообще не изменял папку gamedata и требовал замены лишь самих бинарников, при этом имея в себе максимум фиксов и доработок/улучшений по технической части в сравнении с оригинальными. Я нашёл несколько вариантов на GitHub'е с доступными собранными релизами, которые при этом не позиционируют себя как часть глобальных модификаций и вроде как должны работать с ванильными частями: Теперь, собственно, вопросы: 1. Являются ли все приведённые реализации менее актуальными копиями друг друга / более популярного OpenXRay или это отдельные конкурирующие проекты? Возможно есть ещё что-то интересное для пробы, что я пропустил и не нашёл? 2. Есть ли среди них какой-то лучший, который будет отлично подходить под мои хотелки и работать под ванильными версиями игр, внося минимальные правки и не имея каких-то известных проблем со своей стороны? 3. Есть ли хотя бы пара вариантов подобного под ТЧ? Все доработанные движки, что находил именно под эту часть сталкера, были либо частью каких-то глобальных модов, либо не имели скомпиленных релизов и в целом, судя по описанию, вряд ли работали с оригинальной игрой...
  5. Эмуляция - способ поиграть в игры той консоли, которой у вас по разным причинам нет.
  6. Xbox опубликовал расписание прямых включений с грядущей выставки Gamescom 2024. Презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пройдет 21 августа в 16:00 (МСК). Посмотреть эфир можно будет на официальных каналах Xbox. Также в одной из соц-сетей игры появилось новое официальное изображение S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. "Аномалии в окружающей среде могут привести к взрыву тел и существ, в результате чего куски плоти будут разбросаны по земле - вот фрагмент плоти" - гласит подпись картинки. Стало также известно, что игре присвоили возрастной рейтинг 17+. Читать далее
  7. Xbox опубликовал расписание прямых включений с грядущей выставки Gamescom 2024. Презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пройдет 21 августа в 16:00 (МСК). Посмотреть эфир можно будет на официальных каналах Xbox. Также в одной из соц-сетей игры появилось новое официальное изображение S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. "Аномалии в окружающей среде могут привести к взрыву тел и существ, в результате чего куски плоти будут разбросаны по земле - вот фрагмент плоти" - гласит подпись картинки. Стало также известно, что игре присвоили возрастной рейтинг 17+.
  8. Редактор игрового угла обзора, работающий в сетевой игре. Работает только на последних версиях официальных патчей. Разработчик: TSNest Ссылки на скачивание INTERNAL версии (инструкция в файле readme.txt): Скачать релиз (27.03.2021) Скачать исходники Ссылки на EXTERNAL версию (на случай если INTERNAL версию детектят античиты): Yandex Disk Google Drive Исходники EXTERNAL версии
  9. У меня какая-то херня с OBS и сталкером. Когда я записываю ИМЕННО Сталкер и моды на ванильном движке(То есть на ориг движке, когда записываю ту же аномали все норм) или запись каждые 3 секунды пролаг в игре и на записи либо в игре все нормально, а на записи 5-10 fps 0_0.Почему так происходит,такое у меня только со Сталкером
  10. Здравствуй у меня проблема с модом который вы курировали. НС ОГСР сначала игры аномально большая скорость бега при фпс 140 При этом на ютабе у всех все норм может что то в настройках отключить надо я не нашел?

  11. Билдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
  12. Приветствую, народ! Предпосылка этой темы в том, что вот уже около 10 лет (с 2015 года) играю в 4К разрешении на соответствующих телевизорах, а до этого, с 2008 года работал и играл на трех-мониторном конфиге (4960х1600), то есть с древнего fhd разрешения ушел где-то 18 лет назад. И по этому давно уже не могу серьезно относиться к такому низкому разрешению экрана, а в играх, к sd-текстурам и низкополигональным моделям всего, воспринимая такую картинку как примитивную, огрубленную, пиксельно-мыльную, дающую в сравнении с 4К на 400% менее детальности (2К от fhd так же недалеко ушла). Что не так бросается в глаза на маленьких экранах (fhd нашел себя на экранах небольших диагоналей смартфонов, но на экранах ноутбуков выглядит откровенно плохо, 2К закрепился на экранах 10-дюймовых планшетов), но например на телевизоре 55+ дюймовой диагонали, разница в разрешениях просто колоссальная. Сразу хочу сказать, что прекрасно понимаю, что большинство камрадов сидит именно за fhd мониторами и не особо парится по этому поводу. Я, что называется с уважением, ведь каждый выбирает то, что ему нравится и устраивает в данный момент. И опять же, все познается в сравнении (пока не увидишь разницу - не осознаешь). Нас, тех кто работает и играет в 4К и выше, с каждым днем становится больше, но при этом сборки на любимый Сталкер создаются в основном мододелами работающими и играющими за fhd или 2К мониторами, и по этому затачивающими свой контент именно под эти устаревшие, не требующие высокого качества моделей и текстур в игре, разрешения. Те же Escape From Pripyat (EFP) и GAMMA на Anomaly в 4К уже смотрелись очень неплохо, но сборки с установленными пакетами 4К текстур, HD-моделями и качественными Решейд пресетами, до сих пор редкость. По этому такая, к примеру, сборка как Custom явились настоящим событием, ибо качество картинки в ней просто лучшее из всего, что было до нее, она и позиционировалась как графическая, то есть для тех, кому вся эта визуальная красота игрового мира действительно необходима. Но частые вылеты не дали лично мне в полной мере насладиться сборкой (будем надеяться, что ее автор все же победит в итоге эти проблемы играбельности)... В связи с вышесказанным пришла идея обратиться к народу желающему играть в любимый Сталкер в современных высоких разрешениях экрана (4K, он же UHD/16:9 (3840x2160), WUHD/21:9 (5120x2160), DualUHD/32:9 (7680х2160)) с предложением продвигать на фоне подавляющего количества сборок заточенных под низкие разрешения (в основном fhd), топовые по качеству картинки сборки, созданные мод-мейкерами изначально ориентирующимися на требовательную к качеству визуала игры часть игрового сообщества. Толчком к поднятию этой темы послужили ролики на Ютьюбе графических сборок, подходящих для обладателей современных ПК и мониторов/телевизоров, которые (ролики) завораживают своей картинкой, и на первый взгляд находящихся на примерно таком же уровне как и Custom (благодаря использованию Atmospheric) и близкие сборки на Anomaly, но с собственным визуальным стилем (красивая, сочная, солнечная картинка с синим небом и яркой, реалистичной по цвету травой, либо более привычная, депрессивная осенняя, но все равно выглядящая по своему интересной). Примеры: Эти ролики взяты с одного лишь канала, и демонстрируют в первую очередь красоту и некую "реалистичность" природы благодаря выбранной цветовой гамме, освещению (за что спасибо специальным пресетам для Решейд), а так же качеству моделей и текстур. Да, и в 4К картинка из этих роликов смотрелось бы ещё значительно чётче и круче. Собственно, предложение такое. Всем, кому это интересно, предлагаю находить и делиться ссылками на готовые сборки включающие в себя качественные, актуальные паки 4К текстур, так называемых HD-моделей НПС, мутантов, аномалий, актуальные паки оружия, решейд, прочие графические моды, анимации, и т.д. Потому, что обычные пользователи мало смыслящие в модостроении, обычно просто неспособны сделать сборку под свой боярский ПК сами. А, повторюсь, большинство наших уважаемых энтузиастов мод-мэйкеров, делают контент, часто интересный с точки зрения сюжета и игровых механик, но напрочь забивают на качество картинки ибо работают в низких разрешениях где ее (красоты) нет априори, по этому качество моделей и текстур для них глубоко вторично (извиняюсь, если сужу слишком огульно). Кстати, у автора приведенных роликов есть свой канал на Discord, но полистав его я так и не нашел возможность скачать демонстрируемую им сборку (возможно был не внимателен). Будет замечательно, если форумчане поделятся собственными наработками, сборками заточенными под игру на указанных в заголовке темы разрешениях. Просьба к обладателям мониторов с низкими разрешениями отнестись к данной теме спокойно, с пониманием. Со временем все мы уйдем от низких разрешений к более высоким, это лишь вопрос времени, по этому нет смысла обвинять тех кто целенаправленно копил на высокопроизводительный ПК и премиальный монитор или телевизор для игр в каком-то зазнайстве. Тот кто собрал в итоге игровой сетап для 4К, рассматривает в итоге именно графические сборки Сталкера достойные этого нового оборудования и способные раскрыться на нем во всей своей красе... Приветствуются рабочие сборки на Anomaly, платформе адаптированной для прокачки визуальной составляющей игры. Качеством могут похвастаться в основном сборки зарубежных мастеров (тот же EFP и GAMMA). Повторюсь, давайте находить на их ресурсах или тематических сайтах ссылки на готовые сборки и публиковать их здесь. Дополнено 23 минуты спустя И еще, будет здорово, если знающие камрады поделятся инструкцией, как взяв за основу базовую Anomaly, добавив в нее необходимый минимум компонентов (паки текстур, моделей, и т.д., обновить шейдеры или еще что-то, что откуда взять и в какие папки поместить, какие моды включить в MO2, какие настройки сделать в самой игре), в итоге самим сделать рабочую графическую сборку. И тогда все больше форумчан начнут понемногу осваивать азы устройства сборок. Больше качества и красоты в игре - стимул к покупке 4К монитора/телевизора и производительного ПК в принципе.) И последнее. В наше время 55 дюймовый 4К телевизор от Xiaomi, TCL и т.д., стоит порядка 35 т.р., в рассрочку это порядка 3 т.р. в месяц. Видеокарта RTX 40 серии в рассрочку на два-три года обойдется тоже всего в несколько т.р. Эта парочка изменит ваше мнение о визуальном качестве игры! Может быть пора уже переходить на новый уровень?
  13. Короче тут решил скачать новую версию игры ГТА 5, но... Никто не знаете, в чём причина может быть, почему могут новые две версии игры вылетать? Может кто тоже сталкивался с этим, и решил уже проблему эту. Ну имеется ввиду не удалением игры))) На одном форуме ГТА 5 спросил, толку никакого... У меня вылетает v.1.0.2944-1.67 при запуске сюжетного режима. Может и запустится игра, но тут же через полминуты вылетит. Игра v.1.0.2845-1.66 работает просто идеально, а вот v.1.0.2944-1.67 не хочет работать вообще. Позавчера скачивал с эпик гейм ещё новей версию, последнюю на данный момент v.1.0.3028-1.67, тоже вылетает через полминуты после начала сюжета. Потом вылетала и при загрузке сюжетного режима. Удалил. Скачал вчера портативную версию v.1.0.2944-1.67, тоже самое. Тоже удалил... А вот в портативную v.1.0.2845-1.66 играю давно, никаких проблем. Не могу ничего понять. Ведь другие играют в v.1.0.2944-1.67, и в самую новую v.1.0.3028-1.67, почему у меня то не работает... Неужели придётся постоянно играть в v.1.0.2845-1.66... Неужели проблема в том, что у меня виндовс 7... Мне просто интересно, если именно в том, то ладно, фиг с ним, буду дальше играть в v.1.0.2845-1.66))) Т.к виндовс 10 мне не нравится)
  14. Камрады, кто-нибудь знает, как настроить картинку для монитора 32:9, что бы она не растягивалась по краям? Вот как, например, выглядит ультра-вайдовая картинка здорового человека: Обратите внимание, что и мир игры, и HUD (карта, инвентарь), все выглядит нормально (не растянут, круги на карте не превращаются в овалы, инвентарь не сбивается в кучи, не растягивается, не уходит за края зоны просмотра, и т.д.). Поначалу у меня тоже было все довольно неплохо: https://ibb.co/j41kV4y https://ibb.co/bWmJDrV После того как я решил поиграться с FOV, у меня начались проблемы с отображением картинки мира, с картой, инвентарем, прицелами... Что порекомендуете сделать, ведь наверняка существуют инструкции специально для играющих в сабж на ультра-широких мониторах 32:9?
  15. Запуск любой игры или мода под видом игры серии сталкер Платформа: Windows (Указано для особо одаренных) Тип внедрения в клиент: Установщик Для начала нужно скачать файл по ссылке: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) или Ссылка на скачивание (Mega.NZ) После скачивания выполняем действия: Запускаем скаченный файл Продвигаемся по пунктам в установщике Ставим Запускаем игру со Steam-ярлыка или самого Steam Другие примеры установки модов смотреть на канале (>>>Youtube<<<) Не забываем дописывать ключ -high, чтобы Steam не выеживался (хотя это по-желанию... работает и так). Кому-нибудь, да пригодится! P.S. Не используйте длинный путь расположения для игры\мода которые хотите подключить, во избежание проблем с последующим запуском.
  16. Ребята ,посоветуйте моды ,которые можно скачать без оригинальной игры СТАЛКЕР

  17. Сегодня мы сделали бета интро для новой игры,сейчас приступаем к локациям

     

  18. Что делать,если после установки игры,все нпс в том числе и гг как размазанные кляксы,самих нпс нет,вместо них двигаются непонятные прозрачные с краями фигуры?

  19. Привет. Я независимый разработчик делающий сталкер на движке игры майнкрафт.
    Не сравнивайте меня с STALCRAFT они давно отошли от тематики сталкера, я же соблюдаю её.

    Я стараюсь сделать так, что-бы кубы в игре не врезались в глаза, 3д модельки, анимации на игроках и нпс, объемные деревья из сталкера.

    Проект я свой назвал STALKER AMUR (Amur - сокращение от слова amateur *любительский*) название сразу говорит о том, что проект создан любителями.
    Игра будет мультиплеерной, так-что можно будет поиграть с друзьями
    Игра находится в разработке

    Снимок экрана 2024-01-25 173405.png

  20. Возникла постоянная проблема после установки данной модификации и всех патчей. При запуске игры пишет ошибку OpenAL cant find sound device. Переустановка OpenAL не помогает как и отдельное добавление директории данной утилиты в формате .dll в System32 и WOW64
  21. подскажите как скачать мод игры True Stalker? Вы уже помогли одному человеку)

    1. _professor_Sakharov_

      _professor_Sakharov_

      Зачем писать на стене профиля, когда есть личные сообщения? Установка мода описана в теме и распространяется через репак (скачал, установил через exe`шник и играешь) и при чём тут я?

  22. Stalkt

    вылет игры

    новошепеличи вылет в ночале локацыи игра вылетает сразу после касцены