Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Зачем вообще GSC указали? Как будто с их кураторства мод делали.... Понятно что ресурсы игры их, но это какбы по умолчанию предполагается всегда во всех модах....
  2. Такой вопрос, а с какого перепуга в копирайтах указан сат РУ ? Всем известно то сайт студии GSC gsc-game.com тогда почему в копирайтах в роликах указали левый адрес gsc-game.ru ??????
  3. Riddan

    True Stalker

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение). Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты? Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести: Интерфейс Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра. Локации Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня. Сюжет Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. Графика Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект! Оптимизация Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо, ИТОГ Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился. Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод. Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле....
  4. zhorashtora

    True Stalker

    Вот ошибки которые по крайней мере я вижу в логах ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window ! Cannot open script file [user.ltx] ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 ! Unknown command: rs_always_active ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
  5. RastaZloy

    True Stalker

    В последнее время начал писать отзывы о модификациях после прохождения, но это будет первый написанный во время прохождения, 6 глав пройдено, не знаю, сколько осталось, но картина какая никакая есть. Хотелось бы затронуть три темы для обсуждения: 1. Сама модификация. Я под сильным впечатлением. Сюжет довольно интересный. Локации переделаны, некоторые даже тотально переделаны, исследовать их одно удовольствие. Интерфейс сделан круто, ничего лишнего. Когда впервые открываешь карту, становится понятно, насколько будет годнота. Бестиарий, справочник, все очень круто сделано. К новому инвентарю быстро привыкаешь, хоть по началу и не привычно, но сделано на 5+. Оружейный пак, Ганс, ничего плохого в нем нет. Спасибо, что засунули уникальное оружие и броню, это выделяется + улучшенные характеристики, я такое люблю и очень этому рад. Катсцены, озвучка персонажей, все сделано добротно. Я не поймал ни одного вылета за все время, с оптимизацией все в порядке. Частая система автосохранений работает на ура, я за игру самостоятельно сохранился пару раз. Единственное, что как по мне не вписывается в общую атмосферу, это озвучка Топора(P.S. Вульф, если ты это читаешь, без обид, но тут прям 1/10, эта роль была не для тебя). И сожгите на костре того человека, который "ТУДА" положил инструменты для калибровки. 2. Я случайно наткнулся на отзывы, когда уже не выдержал и пошел мониторить, где инструменты. Я особого хейта в сторону модификации не понимаю. Проект глобальный, разрабатывался довольно таки долго, понятно что его еще будут полировать, выпускать патчи, что-то улучшат. Вам сделали достойный подарок на новый год, а основное недовольство идет со стороны беготни, плохого спавна, отсюда и заниженные оценки. В общем, недовольные, Майора Кузнецова на вас нет, попробуйте сделать лучше 3. Хочу обратиться к разработчикам GSC. Сталкерский модострой закатил такую планку, что я не знаю, чем вы нас удивлять-то собираетесь. Если вы это читаете, вы уж как-нибудь постарайтесь сделать игру лучше этой прекрасной модификации, а то тут ребята и без вас неплохо справляются. Итого. Я продолжаю проходить, делаю это с удовольствием. Команда Ap-pro действительно удивила, не каждый долгострой может дойти до релиза, но вы это сделали. Надеюсь, это не последняя модификация созданная вами. Короче от души душевно в душу. Даю оценку данной модификации 10 черепно-мозговых травм из 10. Пройду до конца, дам знать. P.S: "Я писал в одном из предыдущих отзывов, что "Ловец снов" мод года, V.V.T., у вас появился серьезный конкурент". Да и Андрюха Святой с Жеканом неплохо так в затылок дышат. Эта битва будет легендарной.
  6. Starick125

    True Stalker

    Доброго времени суток. Игра даже не запускается, на заставке вылетает. лог прилагается. Играть хочу... OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU1 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU2 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU3 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68942 files cached 59 archives, 15308Kb memory used. Init FileSystem 0.763545 sec -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[1]=G:\GAME\True Stalker\ dir[2]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) devices Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 2. Динамики (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 3. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600 * GPU driver: 30.0.15021.7000 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4080 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVAPI is missing. Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled stack trace: C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EB33B Ordinal14() + 1435 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EBC1B Ordinal14() + 3707 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2D4D94 Ordinal10() + 1348 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51C0D09 RtlDeactivateActivationContext() + 713 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A31AA TpReleaseCleanupGroupMembers() + 2778 byte(s) C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFDE3C97614 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A26A1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
  7. EVREI

    True Stalker

    Всем привет, столкнулся с такой проблемой , при запуске новой игры вылет. ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! ! Player name registry key (InstalUserName) not found! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! ! Nvidia Ansel :: failed to load AnselSDKxx.dll ! Task done after abnormal execution time [1393607968ms] in [GMLib.Load()]
  8. Скорее всего да, смысла хранить их после этого нет. Технически, в OGSR правок наверно больше по количеству, но они, скажем так, изначально ориентировались на перевод OGSE на исходники с переносом правок из того же xray extensions. Плюс еще очень много правок было под NLC. Потом стали добавлять что-то новое, типа рендеров из ЗП, всяких 3D-прицелов, отражений и прочей попсы, которая уже во всех модах наверно есть)) Претензий к работе нет, но слишком много того, что не нужно, даже с учетом частичной конфигурации. И да, в чем мощь OGSR, это в мелких фиксах всего и вся. Поскольку проект коммитили много людей (даже я по-моему кидал пул реквесты), есть комментарии и разборы почему сделано так, а не иначе. Иногда туда подглядываю. В моей редакции движка почти все изменения сделаны так, как это сделали бы GSC, но при этом доработаны до вменяемого вида. Очень много восстановлено билдовского, почти все что есть в SA здесь сделано через движок. Есть конечно и новые фичи, а также много мелких всяких доработок и фиксов. Впрочем, изначально все нововведения делаются так, чтобы минимально затрагивать геймдату и была возможность запустить движок практически на чистой игре. В этом плане универсальность есть, как у OGSR. К примеру ремонт как в Fallout (с разбором на запчасти), работает только если соответствующим предметам прописан toolkit, иначе все остается по-старому. Причем сама фича сделана в обычном инвентаре, путем перетаскивания предметов (drag and drop), ну то есть соблюдая общий дизайн UI сталкера и логику.
  9. Во-первых в тени Чернобыля этого нет. Во-вторых это есть в чистом небе ещё с того момента как в GSC пришел Лобанчиков и самыми первыми его фичами, которые он добавил перед выставкой на которую ушел 3120 билд были глубина резкости, объемный свет и SSAO. Это если ты имеешь ввиду то что глубины резкости в игре до зова Припяти нет вовсе, потому что я не совсем тебя понимаю. Если ты имеешь ввиду то что при прицеливании глубины резкости не было, то я скажу что у меня глубина резкости с рейкастом включается намного в больших случаях чем при перезарядке, прицеливании, попадании в аномалию и так далее. В-третьих в посте я рассказываю про собственную реализацию рассчёта самого эффекта размытия. В-четвёртых с глубиной резкости отлично можно играть, но это уже вкусовщина. Дополнено 10 минуты спустя Я что-то внимание не обратил, но я не понимаю как можно было не заметить что в чистом небе есть глубина резкости. Это же такое поле для твоего "Творчества" в рамках "Oldfake x64" - целая надпись, которую ты можешь заменить названием проекта. Правда я так и не понимаю зачем ты это делаешь, может быть здесь удастся узнать.
  10. Таггед22 делает поправку, что не абсолютно все, а есть прослойка Ну кто-то же читает самые всратые книги по сталкеру, ну кто-то ведь хавает лутбоксы и онлайн казино кто-то ведь верит, что GSC непокладая рук прям уж вылизывает С2, только бы тебе угодить, а не скинуть какойнибудь огрызок, чтобы формально выполнит обязательсва перед инвесторами Дополнено 4 минуты спустя Но без драматургии нельзя никак
  11. Огромный набор референсов на 2К с лишнем фотографий, который я собирал для переделки тени Чернобыля в рамках перезагрузки моего проекта NS Project X, но так как проект никому не интересен, а следовательно я ухожу от сталкера делать свои игры, то публикую этот сет референсов здесь. В паке представлены самые различные классы фотографий, от фотографий из реальной ЧЗО и от самих GSC в том числе, до различных климатических зон, референсов для эффектов, схем ЛЭП и мистики низшего порядка. Картинки пережаты в JPG чтобы уместиться в 2ГБ места, но у меня есть исходники в PNG на 8ГБ, если кому-то надо, может скинуть мне денег на трафик чтобы я отправил архив с исходниками. Использовать можно по большей части как источник вдохновения или примеры того, как можно наполнять различные уровни, не пригодно для фотореалистичных текстур.
  12. Сталкер на UE 5?.Вы серьезно?.А забыли,что проект от Ред Панды по переносу Сталкера на этот движок "прихлопнули" из-за проблем с авторскими правами.Так что даже и не мечтайте о переносах на какие-то движки хоть чего-нибудь из вселеной сталкера.Руководство GSC скорее удавится от жадности,чем позволит кому-то(особенно мододелам РФ) перенести оригинальные части Сталкера на новый движок.Особенно,учитывая ту ситуацию,которая сложилась сегодня.Так что,есть только два варианта.Первый.Делать подобного рода проект "втихую" и прятать его подальше на какие-нибудь торрент-треккеры.Или второй.Идти на поклон в GSC и слезно вымаливать разрешение на создание ремастера,редукса,ремейка Сталкера на новом движке.Однако,не факт,что такое разрешение будет получено.Да и хейтеры всех цветов и сословий обязательно начнуть орать"Аааа,мол прогнулись,пошли на поклон к Укрфашистам",ну и так далее по списку всех грехов.Да блогеры(особено,те кто на "хайпе сидят") обязательно поддержать "инициативу" снизу и "похоронят" подобного рода проект еще до выхода,при условии,что еще раз повторюсь,прийдется идти на поклон к GSC.
  13. Настоящему СНГ комьюнити не нужен С2 . Очевидно , что от прежнего, знакомого Всеми Нами Сталкера уже не будет. Как минимум (!), потому что изначальная команда разработчиков разбежалась в разные студии. Так же из за войны GSC отказались от сотрудничества с AP-PRO , что было самой лучшей идеей EVER и так же самой большой ошибкой. Мы могли получить С2 со всем тем, что формировало комьюнити, но они отказались. Теперь Украинцы отвергают и критикуют любые моды , где автором является русский. Скачаем на торренте - поиграем. Всё. У нас есть Red Panda , RoH, и многие другие проекты , которые будут реализовывать Сталкер на UE5, и наши ребята мододелы однозначно через пару лет будут реализовывать куда более масштабные идеи.
  14. Глянул ролик, и задумался, а гдеже таггед22 не прав? Без того тонна косвенных моментов указывает на очень сырое состояние С2 на предпологаемом релизе, и действительно хватае медийных челов готовых вопреки всему выжимать всё из токсичной тематики С2 как самые ярые каппиталисты без принципов и патриотической гордости, лошок который хавает онлайн казино или лутбоксы врядля очень уж разборчив и критичен, чтобы отписаться и кинуть жалобу на сказачного звездабола. Ну вот кто те бедолаги, которые сразу верят в даты по цифрам в рации из трейлера??? Да, верите? А на TGA С2 небыло, если что, и сопутсвующих релизу материалов в духе гайда по выживанию и особенностей оружия в геймплее как было перед релизом Метро Исход нету... Возрощаясь к теме куда катится сталкер, ну у нас только Вульф светочь и своего рода Супонев, как-то более менее не дает скатиться сталкерству в полный Ад и яму со змеями, где начнется междуусобица блогеров на почве внимания и бабла... Неважно, Кто. в итоге увы и ах, сорвался на сталкерство, то бухло стримы по билдам, то какие-то сборки для ТЧ выкатывает, то проходит ТЧ на стриме, то перевозбуждается на релиз True Stalker, что за фигня до сих пор поднимать хейты на Вульфа, как продюсер на Пучкова агрился, вот это такая же шиза? Ун Шнапса можно по щекам отшлепать и по братски обьяснить, что неинужно быть карысным и полезным дурочком для GSC в ситуации по которой Неважный ушел из сталкера, а коль сам он вернулся так пускай отхлестает сам себя прилюдно от лица того принципиального Ахмеда времен Лета 2022 г. Бывали ли случаи когда под шумок страйков от GSC токсики и сталкерского блогинга сводили счеты по мотивам зависти или чтобы тупо была шумиха и росла общая статистика просмотров...? Типа на подумать... Как по мне лучше вынимать стержни из активной зоны и пусть оно замерзает, пусть Шнапсы и иже с ним истерят, елозят, что бабла недополучат, мож займутся чем-то полезным к какому нибудь блэкауту подготовятся, как нормальные сталкеровыживачи. На носу НГ, и чтобы закончить на позитиве, скажу что релиз True Stalker это большое событие с которым не сравнится сырой огрузок от GSC, который они хотят кинуть как кость мол подавитесь и свалят на курорты. Так что спасибо авансом команде проекта True Stalker, что сделали что-то стоющее, что скрасит ту горич, которую выплеснит на релизе GSC, так и вижу как разочарованно удаляю 2ой сталкач и возращаюсь к True Stalker для повторного прохождения. Хорошие моды сообщества для сообщества - единсвенная стоющая причина держать руку на пульсе, есть меного причин уйти в сторонние темы, эмулятопы, ретро, книжные темки... но пока пожалуй есть поводы посидеть у сталкерского костра...
  15. Четыре движка? Зачем? Ты думаешь что кто-то, на полном серьёзе, будет сравнивать их? Зачем тебе четыре разных движка, если можно использовать один. И почему до тебя до сих пор не добралась такая технология древних как гитхаб и ты код держишь в архиве на Яндекс диске? Даже такой валенок как я прекрасно в свои 16-17 лет разобрался с гитом и прекрасно его по сей день использую Дополнено 7 минуты спустя Ооооо, я кажется понял почему ты не используешь GitHub, можешь не отвечать - Git выкупили Microsoft, а Microsoft спонсируют GSC, а GSC плохие, а так как гитхаб нельзя присвоить себе ты его не используешь. Кажется я разгадал твою логику
  16. Смеюсь я всякий раз когда смотрю на твои комментарии в этой теме, потому что не было ни конкретики, ни компитентно сформулированных вопросов и предложений касательно проекта, зато было ЧСВ, и в мою сторону и в сторону рандомного чела в этой теме Дополнено 3 минуты спустя Если GSC это делают - почему ты тогда вообще трогаешь их двигло и их игру? 0_о Положи на место и не трогай, они же плохие - а если ты присваиваешь их двигло себе, то значит ты такой же как они и тебя тоже надо порицать, логично?
  17. Riplika Morganweb , в общем, имеющиеся экзоскелеты меня не устраивают. Потому что они из слитого билда сталкер-2. Честно говоря, они и качества сомнительного, и по логике они сомнительны. Что касается долговских - то они просто мне не нравятся по виду. На скриншотах есть модели сделанных мной противогазов на основе моделей GSC. Такого же качества будет ремейк экзоскелета. И по тому же принципу я могу сделать экзоскелет. В общем, руки я возьму от HUDа. Непосредственно шланги, зажимы, трубки. Продублирую зажимы на ноги. Я уже разобрал дефолтный экзоскелет. Оказалось, что там всего 4 вида частей, из которых сделана вся арматура. Я уже накинул на них дополнительной геометрии. Выглядит неплохо, вроде. Осталось только зажимы доработать. И собрать текстурные карты. Ну и нарисовать для них текстуры. Также, я взял вот эту плиту? Или че это на спине, я хз. Короче, я решил, что это аккумулятор. Посмотрел я на него, как его сделали GSC, и увидел там что-то вроде отверстий для охлаждения. Поэтому я сделал такие же на своей версии. Посередине там какие-то непонятные стропы и зажимы, я сделал вместо них две дверцы на петлях. Ну типа туда аккумуляторные блоки вкладывать надо. Как-то так. Как только будет возможность посидеть за компом - я ей воспользуюсь. Каждый день, когда я провожу какую-то работу над новыми моделями, я загружаю скрины хода работы в свою группу. Дополнено 27 минуты спустя ForaCam , лучше поздно, чем никогда. Всё-таки я начал оптимизировать свои модели. Нашёл способ это делать мощностями блендера, не вручную. Отчасти благодаря твоей критике.
  18. Понятно почему, крупная модинг площадка с рефери ввиде Вульфа, в противовес разве что moddb Дополнено 4 минуты спустя А Вульфа еще страйкали из GSC! https://4.0-chan.ru/assets/images/src/52b5da1b89106d6675d60bef7753adfdf01dd6b0.webm
  19. Твоя ава - Без комментариев, отражает всю твою безмозглую сущность Дополнено 2 минуты спустя Лицемерство фанатов С2. Если бы не было событый 24 числа, вы бы эту игру облизывали до пикселей, а тут уже переобулись и стали активно хейтить игру. Но про РУ комьюнити в С2 благополучно забыли, так что ваши ноющие спектакли в GSC никому не сдались, только тут вы можете выплеснуть всю желчь и ненависть к С2, в GSC на вас похер.
  20. За Crysis уважение. Cерьезно, даже фанатское видео по третьей части с перебивками на первую ощущается лучше этого трейлера. И мне одному кажется что эти лицевые анимации это просто адище? Потому что вот так выглядел Motion capture в середине 2010х годов А так как лица в этом трейлере выглядит только анимация силами MetaHuman и Nvidia Remix в 2023 Такое ощущение, что с каждым годом уровень лицевой анимации в GSC падает - посмотрите на первый трейлер второго сталкера, там было лучше чем несколькими годами позже, то есть сейчас https://www.youtube.com/watch?v=ZNLaKOlXVvw&ab_channel=GSCGameWorld
  21. Какие реальные то? Билда который в альфа-версии был? О ну да, давай считать что альфа-версия это реальные геймплейные кадры. Реальные были только в трейлере, но и трейлер строился на бета-версии уже. Естественно за столько времени они уже успели подогнать все как хотелось бы. А катсцены опять же работают на движке игры, в чем проблема то? Примерно можно ожидать какой уровень графики будет в игре. Даже в билде слитом, освещение, текстуры, мелкие частицы — выглядят отлично. Да, я его сам вооючую юзал и смотрел, и графика там на самом деле мощная. Кривые только анимации были, доработки эффектов различных, и текстуры и анимации мутантов. Но это я думаю они уже исправили, а геймплей берегут на конец года. Единственное с чем я с тобой соглашусь, это оптимизация. UE5 хоть и выглядит красиво, но у него ряд проблем с оптимизацией, которую довольно муторно делать. То что С2 будет на старте глючить, тормозить, лагать - это несомненно. Если конечно GSC не запарились прям потно-потно с этим. Дополнено 1 минуту спустя Не знаю, я уже отписался от них, ни в одном сообществе столько ЧСВ не встречал. Ну а так, раз на раз не приходится.
  22. На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс. Читать далее
  23. На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс.
  24. Разработчик Se7Kills, Основано на GSC Game World (компиляторах + x64 RedPanda ) Текущая версия 1.0 Тестировал на Локации из 18 оригинальных уровнях (6 часов 3 3 9 10 качество) на Ryzen 7 3700x на i3 10105f заняло 7+ IntelImpl, IntelLmap, InteMuLight (Выбераем стадии на которых IntelEmbree Будет использоваться) (Если компилить Impl OPCODE тогда вода будет нормальная) Пример: start bin\x64\dev\xrLC.exe -nosmg -f jupiter -no_invalidefaces -no_simplify -noise -th 16 -sample 9 -mu_samples 6 -use_intel -use_avx Google Disk: v1.1.0 Скачать с Github V1.1.1Скачать с Github (Описание на гите и файл тоже) V1.3.0 Скачать с Github (Важная Правка по потока MU Thread Пофикшен косяк GSC ) SOURCE: Github
  25. Тут это, пишут смешное Владелец NAVI Максим Криппа купил студию разрабов S.T.A.L.K.E.R. – GSC Game World Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании.