Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 725 результатов

  1. NLC 5 или "Народная солянка: начало" основанное на таком моде как АМК. Данный мод позабавит вас новыми квестами, преобразованиями артефактов и различные рецепты, а также новые переходы между локациями и измененная экономика данного мода, где теперь ты меняешь артефакты на патроны, медицину, оружие, и т.д, теперь не получится просто собрать n-ое кол-во денег и купить всё у торговца. NLC сделал больший упор на хардкор, что сделано было весьма похвально, но у данного мода есть ОГРОМНЫЙ НЕДОСТАТОК, это стабильность. Огромное кол-во вылетов, микрофризов, лагов встречали меня абсолютно везде и всегда и отпустили меня только на ЧАЭСе. Также ИИ оставляет желать лучшего, банально ты даже не сможешь иногда заговорить с NPC, так как он очень легко ломается что ли, из-за чего элементарно невозможно даже сдать квест. В целом, мод добротный, и если бы не "великолепная" стабильность и не приличное кол-во спорных моментов, тогда я бы оценил мод на 9, а так 6
  2. Shinz

    True Stalker

    Было понимание, что True Stalker’ом занимаются люди, которые имеют обширный опыт в модострое сталкера, поэтому ожидания к нему были обоснованно высокие. Было приятно узнать, что они оправдались. Мод действительно вышел интересным и проработанным. Очень порадовал интерфейс. Вид окон инвентаря и лора – бомбезный. Карта тоже реализована отлично, - понравился фокус на конкретной локации; подходящие и минималистичные иконки; отсутствие надоедливых кругов, захламляющих интерфейс. Квесты в целом оставили положительное впечатление. История Топора получилась интересная, со своими особенностями, со своим стилем «зелёного» в душе (наконец-то не терминатор, но с железной башкой). Всё же хотелось бы увидеть акт мести Термиту и его команде за ГГ и Юрка в DLC, ну или в полноценной второй части (если до таковых дойдёт конечно). Сюжет группы военных получился не менее интересным, хоть он и был ощутимо короче. Развитие темы Янтаря и его лабы X-16 особенно понравилось. Чем-то напомнило мод «Плохая компания 2» с его не менее загадочным наполнением. Выбор локаций в моде тоже порадовал. Никогда не любил свалку, но здесь на ней находиться было интересно. Зашла так же доработка кордона, ибо при старте мода первый час я потратил только на изучение деревни новичков и её ближайшего окружения. В Новошепеличах же хотелось бы увидеть ранний намёк на то, что по сюжету тоже нужно будет вернуться почти на её начало, что бы не бегать через всю локацию из-за допов по 3 раза, а так лес получился красивым и не однообразным, ну и за охотников спасибо, хорошо они деньжат добавили. Было интересно пройти и подземелье хозяина, получилась интересная и трагичная семейная история С оптимизацией мод тоже не подкачал. С учётом встройки при первом запуске выставился пресет средних настроек, который после перехода на разрешение 1600х900 выдал стабильный fps в 50+, что после предыдущих пройденных модов несомненно порадовало ещё и красивой картинкой. По итогу скажу вам большое спасибо за проделанную работу по моду и такой подарок на новый год! С первого прохождения "Пространственной аномалии" таких приятных эмоций от модов не получал, хотя эту работу модом уже и назвать сложно. Затянуло так, что оторваться для подготовки к экзамену было очень проблематично (но всё-таки получилось успешно). Хотелось бы увидеть от Алексея и его команды ещё парочку модов, коль этот вышел таким качественным! Отдельное спасибо за привлечение к данной работе Ракутагина и Госпожи очевижность! Всех благ!
  3. Skitalets_07

    True Stalker

    За начало прохождения я поймал 2 бага (ну, по крайней мере один из них может быть и недочетом): 1) у меня во время прохождения появилось задание "следовать на крики о помощи" это когда на Элеваторе куча трупов и один сталкер на земле лежит, но это задание я заметил только спустя пол часа, пошел, со сталкером поговорить не могу, но рядом заметил 2 бандитов, завалил их, опять не работает, подумал что бандюков должно быть больше, убил 7 бандитов которые разбрелись по всему Кардону, но все равно не работает, возможно были еще бандиты, но на Кардоне их нет, задание висит. 2) ну а этот баг не дает мне пройти дальше по сюжету, а именно у меня задание "доложить Дятлову" это командир на заставе Долга, но вот командир этот исчез куда то, метка стоит на том месте, где он обычно стоять должен, но его на этом месте нет.
  4. Продолжу теперь уже по Поиску. 1) Если в самом начале игры у ГГ не отбирать нож, игроку не придётся проделывать очередной увлекательный (нет) забег в бункер управления монолитом ради ножа Стрелка, который там из ниоткуда берётся. Хотя понимаю что 99% игроков тут просто читерит сбрасывая хабар. 2) В Припяти есть секретный схрон с артефактом на бесконечную выносливость, который настолько секретный, что не прочитав о нём на форуме, вероятность его найти 0.0%. Надо бы как-то намекнуть игроку что на вокзале припрятано что-то интересное. 3) Шмонаем труп Волка на Кордоне - ТП в БАР. 4) Говорим с Кузей в Припяти - ТП в Бар. 5) Решаем все дела в х10, забираем ПДА Сени - ТП в Бар. 6) После разговора по душам с Доктором - ТП ХОТЯБЫ на начало ЧАЭС1. 7) В Redux версии в самом конце когда прощались с Ермолом была телепортация в Припять на базу Поиска, куда делась?
  5. dudkir

    True Stalker

    Ждали, ждали, дождались и, по-моему, зря ждали. True Stalker - то, что у него точно нельзя отобрать, так это дизайн локаций. Каждая локация в моде переработана добротно, первая же локация, а именно Кордон (кто бы мог подумать) встречает Игрока приятными изменениями - теперь это действительно заброшенная местность, поросшая зеленью, домики забиты побитой мебелью, местность усыпана ржавым хламом, и, что крайне важно, наполнена новыми аномалиями, да не простыми, а архианомалиями! Дизайн следующих локаций держит тот же уровень, и в целом локи выполнены на ура. Хочется похвалить саундтрек в моде. Anger of Darkness отлично справился с переосмыслением оригинальных эмбиентов Mooze, что пошло моду на пользу. Оригинальный саунд в локациях так же выполнен приятно, в том же Баре музыкальное сопровождение именно такое, какое и должно быть в мирном уголке Зоны - спокойное, меланхоличное, словом, расслабляет. Оружейка для сюжетного мода в виде Ганслингера выбрана идеально, мод не шибко продолжительный, забивать сотнями видами стволов игру было бы бессмысленно. Тут же скажу и про графическую часть - искушенные графикой из сборочек на Anomaly не увидят здесь ничего сверхъестественного, она просто приятна глазу, модельки/текстурки хорошие, локи не засвечены, подвалы и закрытые помещения не окутаны непроглядной тьмой, единственное, что лично мне не понравилось - на максимальной прорисовке локи и травы холмы на средней дальности от Игрока голяк голяком, травинки не видать. И раз все так хорошо и радужно, почему у мода оценка 6/10? К сожалению, у сюжетного мода подкачал сам сюжет, его подача, его концовки (если их вообще можно назвать концовками) а так же приемы, заставляющие Игрока выполнять квесты. Сюжет, словом, детский, доп квесты (да и сам основной сюжет) чудаковатые, а с неожиданного "зависания" Топора я вообще выпал. Казалось бы, играешь, играешь за персонажа, крафтишь там свои артефактики, а тебя уже заказали всем киборгам-убийцам мира сего, еще малеха побегал и, вот так неожиданность, дают нового болванчика (как удобно!). История Топора началась плавно, а закончилась так же резко как приступ несварения на собеседовании, при чем за всю игру Топор попадает в лютые потасовки, передряги, мистику, а по итогу заканчивает как-то рвано, будто сценаристу уже не хватало фантазии продолжить его историю. Начало за вояку на Янтаре атмосферное. И в целом сюжет за него, пусть и малый, хорошо демонстрирует жизнь военсталкера, и на такой хорошей ноте можно было бы сделать и интересные концовки, но видать и тут сценаристу не хватило дожать. От всех концовок появляется закономерный вопрос: и по кой черт я так надрывался? Что в плохих, что в хорошей, Игрок остается буквально ни с чем: местный Джейсон Стэтхем дезинтегрируется, судьба кучки ученых не оговорена, камера улетает в небо. А теперь о существенных минусах в подаче всех квестов мода. Приготовьтесь, что Ваших спящих красавиц хитрые карлики-ассасины по щелчку скрипта отправят в сон раз 20, где половина от таких убаюкиваний - с конфискацией Вашего добра. Порой в этом моде можно взять квест, зажать "W" в направление квеста, и с шансом 90% Вас отправляют в летаргический сон, а дальше начнутся кат-сцены, поставленные самим Тарантино, не иначе. И как с ударами по голове, кат-сцен в моде явный перебор, привет квесту "Старая гвардия", где Вы нажмете пару кнопок, а дальше можете наслаждаться отборным двадцатиминутным кинцом, Вы ж не в игру зашли играть, правильно? Сюжет абсолютная рельсина. Может, в начале перед Вами и будут стоять выборы в доп квестах, в мейн сюжете, но чем дальше в мод, тем больше можно скипать диалоги и не ждать вариативности. О других недостатках тоже есть что сказать: полное отсутствие а-лайфа (действительно, зачем он в Сталкере), из-за чего мир кажется абсолютно мертвым, и покуда игрок не затронет скрипт/не возьмет квест, ничего на локе не произойдет. Отсутствуют выбросы как таковые, отсутствует смысл в самостоятельном изучении локаций, потому что беготни по квестам очень много и игра сама Вас проведет по всем интересным местам локации (и не раз!). Отсутствует смысл фарма, хабар в моде по квестам хлещет как из рога изобилия, максимум, что можно приобрести как можно скорее - экзач на Свалке, но и в нем нет особого смысла, если Вы крепкий дружок-сталкерок, или не играете на Мастере. Для кого-то может это и плюс, но камон, смысл тогда брать детектор и топать за артефактами, собирать всякую дичь с мутантов и т.д.? Итого: в техническом плане мод действительно хорош, локации и саундтрек прям наваливает атмосферы (пусть и с отсутствием а-лайфа), однако для сюжетного мода такие косяки в плане сюжета, по моему субъективному мнению, непростительны, и больше шести ему очень сложно дать.
  6. Чел на гамеру написал вот что на тему всего этого: сладкие мечты почилить дома разобьются о суровую реальность уже к вечеру первого дня. Световой день короткий, почитать книжку по вечерам не удастся. Отрубится подача воды и тупо нечем будет смыть какашки в унитазе. Да и сварить пожрать не получится. Если приедет водовозка, то она будет одна на весь дом, и воды на всех не хватит. В ближайшем магните сметливые граждане быстро сметут питьевую воду, горючее, обогреватели, зажигалки, мыло и туалетную бумагу. Отрубится отопление после аварии на ТЭЦ. Испуганные люди с канистрами и бутылками создадут очереди и драки на заправках. Мобильная связь оборвётся через сутки-двое, когдя сядут аккумы в вышках. Стационарный телефон молчит - узел связи обесточен. Негде обналичить деньги. Предприятия остановлены, работники отправлены в бессрочный отпуск. В регионе объявлен режим ЧС, по улицам ездят менты с матюгальниками, возвещая начало новой эпохи. В город командируют ВВ, вводится комендантский час. По стране объявят сбор дизель-генераторов. Население покидает город без электричества. Если пойти дальше и представить весь мир без электричества, то... лучше всего об этом расскажет Фредерик Браун в рассказе "Волновики".
  7. Щуп

    True Stalker

    всем привет хотелось бы поблагодарить за хорошую мод игру на сталкер и целевую аудиторию модеров сайта за быструю и качественую помощь с проблемами мелкими по игре. Может ли сделать или правильно до делать продолжение игры после подземки хочется и дальше исследовать карты и охотиться за артами с мутатантами и кстати если можно и карты севернее на по типу Затона Янова и великий ЧАЭС . Ну хотя немного нудно вата получать от всех по затылку и шмон постоянный и делает игру линейной проходниковой. То есть побегать по фармит по исследовать вы не дали а ето одно из важнейших отрибутов сталкаче что после игры можно и нужно играть даже если ето нету смысла)) и самое главное 7 из 10 хорошая игра но проходниковая возвращяться хочется но не самого начало((((
  8. Короче, ребятки, такая проблема. Сборка нраица, всё работало в прелах нормы (иногда были выдеты, в основном когда долго играл или иногда когда брал квесты у бороды, но ничего страшного). Единственное, не совсем понятно, откуда у врагов соколиное срение, что они меня на снайперских дистанциях замечают, не могу найти инструменты (но их можно скрафтить вроде), и, разумеется, случилась какая-то хрень. Щас такая проблема, что не могу зайти на локацию темной долины, сразу вылетает. Никаких сообщений об ошибке нету, просто как только загружается локация, игра закрывается. Появляется автосейв на локе, и он конечно тоже не загружается: та же проблема. Пробовал отгружать разные сейвы, но там почти что в начало прохождения надо возвращаться (чего, конечно, мне совсем не хочется). Как понял, эта проблема случилась из-за нпс бандитов, которых я потревожил и сразу убежал на свалку (может я не прав). Пробовал разобраться в теме, ничего кроме как удалить всех нпс через меню отладки не нашел. Это работает, но хз что делать дальше, без нпс не очень играется. Я тут вообще новенький, что в комунити сталкера, что в комунити сборок, и ни во что, кроме стасона когда-то там в 2017, не играл. Может это какая-то очень распространенная проблема, и я один такой додик не знаю что делать?(не бейте) В общем прошу о помощи.
  9. orkel

    True Stalker

    Редко играю в моды по сталкеру, когда настроение наступает. В очередной раз решил зайти на сайт, посмотреть, есть лит какие-то обновления или новые, и тут оно. В целом - очень сильно понравился мод. Придраться почти не к чему, но только почти. В плане геймплея (стрельба, выбор оружия, бестиарий, локации, торговцы и т.д.) - всё отлично. Всё понравилось, ни разу не заскучал. Единственное, что бросилось в глаза - это сюжетный приём "гг попал в засаду/гг оглушили со спины". Похоже, что автору сценария этот приём ну прям ОЧЕНЬ нравится. Количество раз, когда любой из главных героев попадал в засаду или его обманывали и получал по затылку прикладом, ну... слишком много. В какой-то момент это даже комично стало, а уже потом начало раздражать. Что касается сюжета в целом - понравились побочные квесты, хоть и были простыми иногда, но они и не должны быть всегда замудрёнными. Есть "но": Почему обошлись с первым героем именно так? На протяжении всей игры ему попадались сталкеры, которые не раз ему говорили: "Если что - зови, придём и поможем". Мне ещё тогда показалось что да, вот, это обязательно сыграет свою роль в сюжете, ну не просто ведь так это подчёркивают несколько раз. Группа Немого, если ему помогаешь. Куча. И другие. Казалось бы оказавшись в том положении, в котором оказался Топор - стоило обратиться к этим людям, чтобы выбить другую концовку. Но нет, это не сыграло никакой роли и не имело никакого значения. Это было обидно. Я уж молчу о том, что вещи Топора не оставил себе Термит почему-то и каким-то образом сигнал СОС отправился Журавлёву, но это игровая условность, я понимаю. Что случилось с Аверьяном и его аномалией? Осталось нераскрытым. Надеюсь на сиквел, где это затронут :) В целом всё понравилось. Впечатление подпортило только вот это бесконечное "гг попал в засаду, гг получил прикладом по башке". Есть претензии и к финалам, но это скорее вкусовщина. Вообще задел на сиквел то есть... найти Термита, разобраться с этой дымчатой аномалией, что-нибудь ещё. А так браво. Всё круто. Ребята молодцы. Играть однозначно надо.
  10. Syntaxis

    True Stalker

    Симулятор получения по лицу Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить). Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать По главе 1 (Топор) Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету. По главе 2 (Сюжет за военного) Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности. Заключение В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу.
  11. Nikola0s666

    True Stalker

    как вариант , если хочешь грозу отгрузись на начало квест и беги на Кордон. но не факт , что все равно заспавнится Барин.
  12. KickAss

    True Stalker

    Ясно, по своему случаю не нашел ответа, есть у кого сейв первого посещения Новошепеличей? Конец 5 главы - начало 6 главы. Буду благодарен Дополнено 2 минуты спустя Ну или прям перед переходом, ибо я не понимаю почему он у меня неактивный
  13. BarmaGlot

    True Stalker

    Короче, к середине второй главы можно, в среднем, без особого везения, иметь кучу Медуз, Ночной горшок Каменный цветок, Ночную звезду (видится даже "Медведем", -3 рад при +1 утолении голода), Золотую Рыбку (+15 кг за 2 рад), Пружину (+25 кг за 2 рад), Пустышку (-4 рад при +1 утолении голода, эх! вот бы она жажду утоляла!) За последние три и "Медведя" не поручусь, проверял уже позднее только "Велесом". Всё актуально для патча 1.4, сложность Мастер. Сейф прикрепил, если кому начало задолбало "прозябать". (Код от сейфа есть, "Гроза" есть, в ящике, бабло почти накоплено на экзу, так что сам в лохмотьях ) TS-master-glava2-kordon.scop
  14. Kupych-14

    True Stalker

    Заколебался вылетать в подземельях Хозяина! Иду до развилки, собрал арты и который раз он со смехом выкидывает меня обратно в начало! Люди, подскажите, как его пройти?
  15. stalkerrr

    True Stalker

    Нециад я уже на квесте поиск артов квест проходил 2 часа, так как гг тупо умирал от радиации. Не мог понять от чего он умирает... Водку пьешь, опять через несколько сек радиация, подумал что тут реализм ввели арты в рюкзаке фонят и надо быстро квест закончить, а как я закончу если по сути только начало игры и у меня ничего нет. ГГ задыхается очень быстро. Короче мне это порядком надоело.
  16. Ufolog

    True Stalker

    chriotmao по моему вопросу(начало страницы) можно ответ?
  17. 7ckngRed

    True Stalker

    Мод действительно интересный и, что важно, сделан качественно. Все проблемы, с которыми я столкнулся сразу же фиксились уже выпущенными патчами. Время от времени я возвращаюсь в этот мир, но не часто закидываюсь модами, потому что они зачастую перегружены и в них попросту не особо интересно играть, т.к. больше войны с багами и чересчур выкрученной сложностью, причем именно что искусственной. Тут же действительно неделька интересных приключений в хорошо знакомом мире. Действительно затягивает, но, конечно же, сценаристу нужно задуматься над тем, что он хочет показать. Если смотреть на игру, как на модификацию - вопросов нет, интересно разочек пройти. Такое сюжетное приключение, полностью линейное, где нужно идти куда скажут, стрелять куда покажут и не сворачивать с рельсов. Впрочем, напишу и те вопросы, что не покидали меня от начала и до конца. Глава 1: Баланс Играл на сложности Ветеран, но иногда приходилось опускать сложность, чтобы не заниматься странными вещами только из-за того, что игра ставит в очень странное положение. Но об этом будет раскрыто позже. Закупиться топовой снарягой можно очень быстро, стоит только дойти до Свалки. Денег в целом очень много, потому что никто не мешает не особо отвлекаясь от заданий зачистить все аномалии на наличие артефактов. Тем более бектрекинг тут постоянный. Далее смена снаряги - это уже тупо вопрос желания, а не необходимости. Все-таки нужно подходить к продумыванию баланса в линейной игре как-то получше. Постепеннее заменять снаряжение, открывать новое и под это выдавать задания, а то начало мы бегаем бомжом, потом одеваемся за час и после середины нас уже даже никто не парит о том, чтобы беспокоиться о деньгах. Тебе все дают, что тебе хочется. Т.е. с точки зрения игрового баланса нет перегибов, но и ничего интересного не предлагают. Впрочем, для мода я бы не выделял как проблему. К проблеме баланса также можно вынести и положение торгашей, и техников на карте. Ну серьезно, бегать до деревни новичков ради улучшений? Еще и пешком? А что, нормальный техник есть только в начале пути? Как-то странно. Потом исправляется, но потом уже начинаются чисто рельсы, поэтому идти на Кордон даром никому не надо. Глава 2: Мир Вроде мод на Зов Припяти, где система отрядов, гуляющих по карте по точкам интересов, реализована изначально. Возможно, сделать им нормальные пути, чтобы отряды не помирали в аномалиях трудно, но из-за отсутствия незаскриптованных встреч мир кажется просто мертвейшим. Ты просто ходишь по нему один и воюешь с аномалиями. Почему с аномалиями? Потому что мутанты появляются исключительно в определенных точках и никуда не убегают за выделенные зоны. Это сделано слишком явно и мне просто надоедало оббегать вагончик возле деревни новичков. Это выглядело бы не так плохо, если бы где-то еще были мутанты, но они появляются только в конкретных точках и нигде еще. Тут же замечается и другая проблема - отсутствие проводников. Опять же, Зов Припяти, все это уже есть изначально, но почему-то проводников убрали. Особенно это заметно, когда нужно бегать туда сюда. То ради квеста, то ради того, чтобы просто до техника на Кордон. Да, тогда бы мод был значительно короче, но ребят, у вас мир заскриптован, первый раз я уже изучил все места и бегать туда сюда - это не фан, а рутина. Пусть мод будет не 30 часов, а 10 и что? Старые игры в целом на 10-20 часов проходятся и нормально. Глава 3: Сюжет Спора нет, проделана отличная работа. Не буду говорить про какие-то вкусовщины по типу того, что голос Топора могли бы и другой взять, либо немного над ним поработать (сделать грубее), это все лирика. Для мода сделано шикарно. Другое дело сам сюжет и многие сюжетные моменты. К этому много вопросов. Понятно, что сценарист хотел сделать дип дарк фентези со всеми вытекающими, но все попытки удивить кончаются после выхода с Кордона. Местами классные одиночные квесты сделаны очень интересно, но их не прям много. Во-первых, сколько раз наших героев вырубали какие-то бомжи? Я не считал, но там больше 20 раз, т.к. только на Кордоне я помню раза 2 точно было. И если поначалу это еще было понятно, все-таки молодой и зеленый, то потом начинало раздражать и вызывать непонимание. Я уже в экзоскелете бегаю в полном обвесе, а меня все какие-то бомжи гопстопают. Причем иногда это выглядит совсем уж тупо, как на Агропроме с вылазкой в подземку. У меня снаряга ценой как весь отряд меня поймавший, а меня отправляют ради СВД в подземку. Серьезно? И каждый раз мы либо чудом выживаем, либо что-то делаем и нас без проблем отпускают. Во-вторых, иногда мотивы, что ГГ, что оппонентов вызывают вопросы. С тем же Топором все закончилось вообще безыдейно. Надо слить персонажа - сливаем. Ни причин, ни мотивов, чел готов был бегать по любым задачам без проблем и все делал, что ему скажет, но его зачем-то надо убрать. Зачем? Он даже не пытался где-то что-то испортить и куда-то вникнуть. Впрочем, если у вас есть такие супер-наемники, то зачем им вообще одиночка? В-третьих, мы постоянно мечемся от того, что у нас герой мощный раскидывает все что хочет в одиночку до того, что какой-то бомж с ПМ нас в плен берет. Нам дали нового персонажа, вот я уже хочу его по другому одеть, но нет, вот тебе вся снаряга с Топора. Ну ребят, вы чего? В-четвертых, поменяли персонажа и ничего не поменялось. Что первый слился как лох, потому что против нас супер-пупер киборг, что второй слился как лох, потому что против нас супер-пупер супер-пупер киборг. Ребят, это не интересно. Если вы хотите продолжение, то делайте историю Топора дольше и вторую часть уже с воякой, который побеждает. А то вы нам дважды показали как нас поимели. Я разочарован. Должен быть нормальный конец, а мы получили, по сути, смерть в аномалии. По сути весь сюжет заключается в словах: "Вы попробовали нам помешать, но по итогу никаких планов вы не нарушили". В-пятых, что за гений придумал точки выдачи управления после кат-сцен? Я бы ему точно горло пожал. Выдали управление и сразу тебя сгрызают 5 снорков. Выдали управление и в тебя уже шмаляют вплотную 3 сталкара с дробаша. Если играть на новичке, то окей, но когда меня в экзе убивают быстрее, чем я успеваю достать оружие - это неправильно. Ну поставьте меня около укрытия, либо в кат-сцене меня туда переведите. Во всех же играх так и делают, а тут на тебе "хард-кор"! Посему с точки зрения проделаной работы, то 10 из 10, но сценаристу нужно подумать над тем, что он пишет, потому что с такими сюжетами вряд ли получится попасть на должность сценариста в какую-то крупную компанию. Для одиночного прохождения мода впрочем хорошо.
  18. Закончил играть в этот мод. Вообще, это была первая моя игра в Anomaly. Сам Anomaly нравился первое время, но затем все превратилось в тупую мясорубку. Касаемо этого мода... Баги. Очень много. И это ужас как плохо. В закрепленном сообщении написано: Неее, тут все не так просто. После установки очень быстро у многих вытекут глаза из-за глубины резкости, для отключения надо накатить еще один мод. Ну ладно. Затем начинается погода, гроза тут ужасная, лезем в настройки и отключаем. После нас встретят вылеты при использовании аптечек, опять таки накатывай адекватные анимации. После этого появятся бесячие анимации рюкзака, которые надо отключать через прошлый мод... Идем за артефактами - на детекторах все плохо с освещением, не видно точек артефактов, лезь да качай моды на исправление. После этого у меня было множество вылетов на свалке, из-за отсутствия моделек врагов. Опять таки накатывал ручками. Взял КПК 2, 3 поколения - персонаж тыкает им прямо в экран, лезь в конфиг да исправляй сам. Затем попался в руки дробовик AA-12, в котором отсутствовал звук глушителя... Пришлось самому распаковывать конфиги и прописывать. После начало попадаться оружие с гибридными прицелами, в которых не работал динамический зум (хотя тут скорее вопросы к автору BaS, ну да ладно, тоже сам ручками через конфиги все поменял). В лиманске под конец возникали краши с Usage memory, и хрен пойми что ему не нравилось - игра на SSD, оперативы 24 гб. На генераторах так вообще крашило без ошибки, стоило только прицелится через гаусс (хотя на всех ост локах все ок). Ну и еще игра не всегда хотела с первого раза пускать в меню, часто крашила с Usage memory. Так что вот мой вывод: местами мод красивый, местами графика больше артефакты видеокарты напоминает (привет гроза). По возможностям геймплея все хорошо, только напарники тупые. Но вот стабильность работы, кол-во крашей и багов... Да ну его, знал бы я все эти приколы даже не ставил бы сборку.
  19. Evilgud

    True Stalker

    Не знаю, меня наоборот после 6 главы калить начало что меня вечно по локации телепортят. А проводники , ну да, где-то можно добавить ,что бы меж кордоном и свалкой как минимум перемещаться к технику, хотя я и без них норм себя чувствовал
  20. С релизом! Прошёл я ваш мод. Для первого мода очень даже неплохо. Из минусов выделю: наличие множества багов и ошибок, а также немного непонятное начало и конец мода. С новым годом!
  21. aokojyy

    True Stalker

    глава 5, почти самое начало. После этого туннеля и хозяина в нём. Ты там бежишь отдавать арты и после этого сразу эта миссия идёт.
  22. 1_Anomaly_1

    True Stalker

    Вульф или другой разработчик мода! Прошу ответь) Такое дело скачал я патч 1.4 установил и тут мод при загрузке вилетает! Через некоторие время вроде все начало гуд работать но, НО! Появляется новая проблема сглаживания деревьєв и трави на версии 1.0 все било хорошо но как поставил 1.4 то все п*з*ец смотрю на деревья, а я хочу себе глаза виколоть! Что можна било зделать чтоби испортить сглаживания? Если есть решения скажите!
  23. Nadezhdin

    True Stalker

    Люди, подскажите, у меня так и не начало появляться сообщение о прошедшем выбросе, есть какое-то решение?
  24. ребят, что делать если начало вести мышку при повороте оружием? (в других играх с мышкой всё нормально, проблема только в моде)
  25. shishkin63

    True Stalker

    у кого есть сейвы на начало 8 главы, скиньте пж