Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 767 результатов

  1. Ну что, други, вижу, что никто пока не захотел воспользоваться предложенным вариантом сборки с Ютьюба, с достаточно красивой картинкой и рабочими ссылками на украшательства для нее. Не хотите разбираться в англоязычной инструкции и делиться результатом с форумчанами? Ок, давайте попробуем другой вариант. Попытка номер два! У меня есть одна уникальная сборка S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Escape From Pripyat (всего 255 модов). В развернутом виде сборка весит в районе 100Гб, и будет интересна всем тем, кто играет на мониторах и телевизорах в высоком разрешении. В сборку включены паки 4К текстур, включая всесезонный пакет флоры, я выбрал осенний пак, с которым в ней наверное самые детализированные трава/кусты/ветви деревьев, многие текстуры окружения, техники, и т.д., даже в Custom, например флора менее детальна. Но так же кое-где еще попадаются и 2К текстуры требующие замены. В 4К, по большому счету, игра выглядит очень круто! Скриншоты сделаны примерно год назад, в основном на старенькой EVGA GTX 1080 TI, с уменьшенной для играбельности зоной прорисовки, отключенными тенями травы и пр. Мое предложение простое и адресовано оно к опытным в нашей теме камрадам. Берем эту сборку (она 2022 года) и добавляем в нее современные пресеты под Atmospheric для Reshade (ибо в моем варианте картинка выглядит круто, но не очень естественно, мрачновато, хотя уверен, что многим именно такое зайдет на ура), обновляем оружейный пак, можем добавить новые модели аномалий как в Custom. Еще что-то на ваше усмотрение, но что бы не плодить глюки и вылеты которых здесь по минимуму (в отличие от многих последних сборок, читая комменты к которым понимаешь, что постоянные зависания и вылеты стали в последнее время нормой, к сожалению). Главное, что бы все графические компоненты добавляемые в эту рабочую сборку, были наилучшего качества отрисовки подходящие для высоких и сверхвысоких разрешений, и смотрелись не хуже по уровню существующей в ней графики. Если при этом вес сборки увеличиться вдвое - нас не волнует, ведь так? Все ради лучшего качества картинки! От вас желание участия в этом коллабе. Я предоставляю сборку - вы советуете, делитесь инструкцией по ее апгрейду. Пожалуйста отпишитесь, как вам визуал игры, а так же о желании участия (можно в личку).
  2. В общем что происходит с модом, недавно перевел xr_3da на DX11, рендер естественно отъехал... Сейчас потихоньку делаю рендер, на данный момент что почти полностью работает рисование меню, худа, видео-заставок, итд. В ближайшее время планирую починить отрисовку сцены. (на фпс не смотрите, я в дебаге) Дополнено 53 минуты спустя Скриншоты с разработки DX11 рендера
  3. Спасибо за участие, но к сожалению поиск по конфигам по этим словам ничего не дал. Мне бы скриншоты с предметами где нет иконок с наведенным на них курсором(с описанием) Как это делал Gnomi123. По описанию я смогу вычислить такие предметы и их модели, и уже по моделям сделать иконки.
  4. Всем привет. Вот, выкладываю для общего пользования две локации, созданные с нуля, в формате object для rawdata sdk 0.7. На локации нет ничего, кроме геометрии. Пользуйтесь))) https://drive.google.com/file/d/1bTAiAmzVi6MB9tQRi6dzZjVw9bgSO8JZ/view?usp=sharing Скриншоты из sdk https://ibb.co/gPHDDdt https://ibb.co/0nvptYb https://ibb.co/VqtTsYn https://ibb.co/0Q1DWwC https://ibb.co/4NKShzX https://ibb.co/WPDrThP https://ibb.co/khC9bjc https://ibb.co/hKtT30B https://ibb.co/K2Y7wh2 https://ibb.co/JcDKzwb https://ibb.co/crbghJj https://ibb.co/5FvnQtp https://ibb.co/LSB6dvn https://ibb.co/BBrhnY4 https://ibb.co/XZgVN6W https://ibb.co/gZz09PX https://ibb.co/dK47Xg8 Дополнено 44 минуты спустя К сожалению, я забыл добавить в архив шейдеры для локаций((( Поэтому вам придется создать их сами))
  5. Скриншоты какого размера? Уже минут 5 не открываются.
  6. Показали 8 новых скриншотов из разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Update 2.0». Как сообщил автор, на всех локациях была обновлена растительность, добавлены новые детали, аномальные образования, доработан оружейный пак, переработаны локации Армейские Склады и Радар. Детальнее о прогрессе обещают рассказать в ближайшем видео. Стало также известно, что к проекту присоединился новый моделлер, который помогает обновлять некоторые объекты на локациях. Например, обновились цистерны на Свалке и тоннель на Армейских Складах, что и показывается на свежих кадрах. AP-PRO.RU, 2024 г.
  7. Показали 8 новых скриншотов из разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Update 2.0». Как сообщил автор, на всех локациях была обновлена растительность, добавлены новые детали, аномальные образования, доработан оружейный пак, переработаны локации Армейские Склады и Радар. Детальнее о прогрессе обещают рассказать в ближайшем видео. Стало также известно, что к проекту присоединился новый моделлер, который помогает обновлять некоторые объекты на локациях. Например, обновились цистерны на Свалке и тоннель на Армейских Складах, что и показывается на свежих кадрах. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  8. Собственно говоря не аргумент вообще и вот почему. Работая с настройками ты обязан включать мозги и понимать, какие настройки нужно давать в руки пользователю, какие настройки нужно какими диапазонами ограничивать, а самое главное и тяжелое это то, что для различных пресетов у тебя должны быть метрики, под которые эти пресеты будут выверяться, а также ты должен понимать, что кто-то рано или поздно все таки решить выкрутить все ползунки в меню на максимум, и если Кродин или кто там из них этим занимался, позволил крутить такие вещи из меню, то соррян, при таком раскладе он должен был подумать во-первых, а во-вторых ни о какой траве и речи не идет, когда я присылаю скриншоты с OGSR - она всегда на минимуме, потому что я в душе не чаю что они с ней сделали, но жрет она фреймтайм больше чем трава в NSPX, при том что у меня трава еще и тени отбрасывает Дополнено 3 минуты спустя @imcrazyhoudini, ни травы, ни света - меньше 30 фпс на RTX2060
  9. Я бы и сам скачал чтобы посмотреть на то с каким маэстро я вступаю в дебаты, но у меня достаточно мало трафика чтобы расфуфлыживать на настолько изысканные виды медиа, поэтому я действительно рад тому что ты скачиваешь, чтобы хотя бы через скриншоты дотянуться до высокого
  10. Да, сидишь часами скриншоты редактируешь... А ты как думал?( Дополнено 0 минут спустя А как же листочки и цветочки зеленые? И вправду трава тогда была зеленее
  11. Посмотрел на скриншоты Hyke - черных полос конечно нет, но зато есть точно такой же ущербный набор эффектов, какой предоставляет OGSR, ясная и солнечно-чудесная погода в ЧЗО конечно же, куда же без этого, думаю в будущем он обязательно добавит радугу и зайчиков, а то что у нас лужайки пустуют, и новые-старые уровни, которые только за счет объектов и их композиции местами делают красивый кадр, чем здесь гордится я честное слово хз
  12. stalkersof Забей я васян, не обращай внимание Дополнено 0 минут спустя Deathman Перед крупным своим комьюнити показывает скриншоты с мода с черными полосами на Сталкер news
  13. stalkersof Хорошо. За 9 лет моддинга он ничего нормального ни создал. Пока не сделал. Может скриншоты ЧКДЗ и Hike с полосами черными что то да покажут, а пока он клоун... Ни больше
  14. Одна из тех вещей, что мне не нравится в ТЧ и его модах, и чего мододелы/движкоправы не испавляют, это нормальное сглаживание. В ТЧ его просто нет. Кто-то завозил FXAA (OGSR), но выглядит оно плохо. Поидее на R1/R2 реально завезти тот же MSAA и его разновидности, и на R2 TAA/TXAA, но этого не делают. Скриншоты в ТЧ делаются очень долго, несколько раз сохраняя текстуру, а скриншоты кубмап вообще надо через сдк прогонять потом еще. Насчет отражений, некоторые используют SSR, но во многих старых играх есть запеченные кубмапы, или для той же воды двойной рендер (что на практике будет даже быстрей чем SSR), но в сталкер их никто не завозит, одно только небо видим... а это могло бы сильно улучшить картинку, в сочетании с новыми текстурами. Еще есть ужасная проблема с сеткой на моделях... Тот же террейн выглядит отвратительно, развертка почти что на всех объектах в игре кривая, из-за этого нельзя сделать например тесселяцию террейна, нормальный дисплейсмент у кирпечей, стенок домов, итд, вместо паралакса.
  15. Название команды: NachtSpinne Проект, который в данный момент разрабатывается: Stalker - Singularity Rust Должность: Сценарист, начинающий писатель, потихоньку осваиваю моддинг. Требования к модмейкеру: не помешала бы просто помощь. Даже Вдвоем сподручнее. К тому же я ещё чайник в этом, только азы изучаю. Дополнения от себя: Скриншотов нет, так как особо ещё и нечего показывать. Заменил фон главного меню, лого запуска, лого загрузки локаций, заменил стартовый ролик перед началом игры (ролик сам делал), изменил место спавна гг, его иконку, добавил начальную экипировку. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: Попытка реализовать урезанный вариант своего же написанного сюжета по сталкеру Сингулярность Ржавчина. Желающие и заинтересованные могут посмотреть здесь на сайте в разделе сценариев. Там так же имеются файлы по примерной реализации, наполняемостью и так далее. Разработка ведётся на базе ТЧ.0006.
  16. Повелитель зоны 2.0 для Gunslinger mod от 19.09.22 Автор: @Pavel2000 Взяты наработки из: Повелитель Зоны. Новая многофункциональная версия 2.0 За авторством : stalker-MiX Скачать: Сачать(YandexDisk) По сути это изменение уже встроенного в ганслингер повелителя зоны Данное дополнение подойдёт для тех кто использует ганслингер в своём моде, а для тех кто не занимается созданием модов тут есть только переработанная вкладка (2. Локации) в которой теперь по человечески написаны все имена локаций. Установка: скопировать папку gamedata в корневую папку Gunslinger(за совместимость с другими модами не ручаюсь) Адаптировано: 1. Создание точек путей waypoint (walk/look) (кнопка "W" в меню паузы) с сохранением в файл waypoints.txt 2. Снятие координат (кнопка "P" в меню паузы) с сохранением в файл printed_points.txt 3. Отображение координат в реальном времени 4. Показ выдачи инфопоршней 5. Показ зоны в которой находится гг(Space restrictor) Изменено: 1. Переработаны названия локаций и их количество во вкладке (2. Локации) (Моя доработка) Скриншоты в архиве
  17. Как бы в правилах раздела "проекты на ранней стадии разработки" написано, что должны быть скриншоты и другие вещи которые подтверждают, что мод разрабатывается.
  18. Название команды: Travel-team | 2.0 Проект, который в данный момент разрабатывается: Поход Авантюриста Должность: Программист С++ Скриптер UI-Дизайнер Требования к модмейкеру: Работать на интерес и продвижение команды с дальнейшем роста и опыта в сталкерском моде. Дополнения от себя: Планируем создавать после этого мода более масштабные проекты и для этого нам нужны вы. UI-дизайнер , программист С++ и скриптер . Контакт для связи : https://vk.com/ikepes dirtyramires (Discord name "просто ввести в окно при нажатии на добавление в друзья") либо же в личные сообщение сюда. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта:
  19. Скриншоты Армейских Складов со времён ЗБТ текущего обновления Global Stalker Weather Rework и Advanced X-Ray.
  20. А где скриншоты и сейвы хранятся? в каталоге игры нету папки аппдата
  21. Разработчики фанатского порта S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 поделились промежуточными результатами работы: - Глубокий рефакторинг кода для повышения производительности и качества работы порта, а также исправление прошлых ошибок; - Усовершенствованное освещение; - Расширенный инструментарий и новые возможности для сторонних разработчиков, кто решит использовать порт в основе своих проектов; - Миграция звуков на Unreal Engine: все звуковые эффекты переведены на Unreal Engine, а также реализован интерфейс управления погодой; - Скоро станет доступен собственный лаунчер для облегчения установки проекта; - Готовятся видеоуроки и статьи по работе с платформой, которые помогут разработчикам-новичкам; - В ближайшее время продолжится работа по совершенствованию всех игр трилогии S.T.A.L.K.E.R. на платформе Unreal Engine 5. А как это выглядит в настоящий момент демонстрируют новые, актуальные скриншоты. Скачать актуальную версию AP-PRO.RU, 2024 г.
  22. Разработчики фанатского порта S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 поделились промежуточными результатами работы: - Глубокий рефакторинг кода для повышения производительности и качества работы порта, а также исправление прошлых ошибок; - Усовершенствованное освещение; - Расширенный инструментарий и новые возможности для сторонних разработчиков, кто решит использовать порт в основе своих проектов; - Миграция звуков на Unreal Engine: все звуковые эффекты переведены на Unreal Engine, а также реализован интерфейс управления погодой; - Скоро станет доступен собственный лаунчер для облегчения установки проекта; - Готовятся видеоуроки и статьи по работе с платформой, которые помогут разработчикам-новичкам; - В ближайшее время продолжится работа по совершенствованию всех игр трилогии S.T.A.L.K.E.R. на платформе Unreal Engine 5. А как это выглядит в настоящий момент демонстрируют новые, актуальные скриншоты. Скачать актуальную версию AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее