Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 848 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!
  2. Гость

    Lost Alpha

    Когда вышли Тени Чернобыля мне было 16. Я проходил эту игру с восторгом раз 20 только оригинал и ещё с модами не меньше. Чистое Небо прошёл без особого энтузиазма всего 1 раз. Зов Припяти был для меня как глоток свежего воздуха и его я проходил как ТЧ множество раз. С тех пор как я прошёл ТЧ впервые и узнал о билдах меня не покидала мысль "а что если бы нам выпустили Сталкер таким каким нам его рекламировали раньше?". Атмосфера обычного ТЧ меня завораживала а недостижимый ТСС вообще покорил. Больше всего надежд возлагалось именно на Лост Альфа. И я ждал... Шли годы, Появлялись новости с полей разработки от ГСК, выходили книги, разрабатывалась одежда, моддинг и скандальный проект Лост Альфа. Когда закрылся Сталкер 2 надежда осталась только на ЛА. Но годы идут а она не выходит. Я росту - интересы меняются. Мне уже 24, Сталкер для меня по прежнему легенда, но... Но я уже вырос из игр, меня уже гораздо труднее зацепить хоть на пару часов игрой, что уж говорить о целых днях за компом как тогда когда я взахлёб проходил ТЧ, прогуливая уроки в 10 классе. Как я был рад тому что ЛА наконец то вышла. Я её скачал, установил её, поставил патчи, запустил и... и ни чего. Она прекрасна в своём роде но время ушло. У меня работа, учёба, девушка с которой я хочу вырастить своих детей. И мне нравится моя жизнь. А ЛА для меня теперь как сказка из детства которую я ждал но которая вышла слишком поздно. Я постараюсь её пройти просто из уважения к разработчиком которых я не раз проклинал в сердцах как и многие, просто из уважения к себе и потраченному на ожидание время. Я постараюсь получить от этого удовольствие но боюсь что время прошло.
  3. Гость

    Lost Alpha

    В 2007 году,познакомившись с миром Сталкер Тени Чернобыля я забросил игру,но после нескольких месяцев меня затянул тот мир.Время шло,я всё также любил погружаться в мир Сталкера,с выходом Чистого Неба я надеялся на атмосферу более глубокую и насыщенную,но,увы,мне её не вернул даже Зов Припяти.Узнав о проекте ЛА я следил за его новостями,я надеялся,что ЛА будет выглядеть так,как должен был выглядеть Сталкер,который разработчики хотели сделать.И вот вышел ЛА.Что это?Аддон?Мод?Это было нечто новое,необычное.Красивые пейзажи,хорошая графика,всё это,конечно меня радовало,но...где же та атмосфера?Атмосфера ТСС?Её нет,но зато есть новая атмосфера!Понравилась она мне не сразу,лишь только во время дождя я мог увидеть что-то старое.Но поиграв некоторое время,пройдя локации,увидев новую атмосферу,я понял,что времена меняются и приходит что-то новое.Еще долго я буду в этом мире,который нужно полностью исследовать...В заключение,впечатления полученные от ЛА,я сравнил с теми впечатлениями когда я первый раз играл в ТЧ и погружался в атмосферу,снова и снова мне хочется вернуться в этот новый мир Сталкера...
  4. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Это безусловно, тот самый сталкер, который мы видели во время разработки его ПЫСАМИ, тот, о котором мы постоянно искали новости, скриншоты, когда он находился в разработке. Тот самый, он, которого все ждали в 2007, но разочаровались, получив не то, что делали разработчики в начале. Тогда все просто были шокированы и не верили что такое было возможно, такая погода, локации, фишки...а в итоге? Всё было вырезано и убрано....А эта модификация мечта для тех, кто видел Сталкер Тени Чернобыля ещё зародышем, когда показывали скриншоты и ролики из разработки.
  5. Гость

    Autumn Aurora 2

    Безусловное достоинство мода - графика. Моя любимое время года осень, поэтому мне особенно понравилась здесь ясная погода. Очень красивые осенние пейзажи. В дождь все становится серым, мрачным и затягивается туманной пеленой. Тоже очень атмосферно. Подкручена боевая составляющая. Даже с хорошей броней не получится идти напролом как в оригинальном ТЧ. Приходится использовать оптику и по возможности идти по стелсу. Некоторое разнообразие в геймплей вносит поиск артефактов при помощи детектора. Немного о минусах: лично для меня основным недостатком данной модификации является сюжет. По факту тот же ТЧ, несмотря не некоторые геймплейные отличия. В свое время перепроходил оригинальные Тени раз пять, поэтому помню здесь каждый кустик. На данный момент мне более интересны модификации с новым сюжетом и локациями. Данный мод радует глаз, но ухо не очень. На мой взгляд, озвучка в оригинале все же получше. В целом модификация интересная. Рекомендую к прохождению любителям Сталкера.
  6. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  7. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Модификация, история которой была очень долгой....мало кто знает, но следующая версия модификации - 3.0 ещё разрабатывается... Но кто его знает, может это будет последняя версия сего лучшего мода на Зов Припяти среди своих собратьев - сюжетных модов с множеством локаций. Многие говорят: новые локи - это не для Зова. А я вам скажу - а за что тогда вы любите Солянку? Это - пусть и не полноценный, но эквивалент. Но в отличие от вышеупомянутого мода на Тени Чернобыля он лишён некоторых недостатков. Квестовых НПС никто не убьёт, на низких настройках можно и на слабых машинах играть... Стабильность - на высоте - вылетов вообще можно не встретить, играя в оригинальную версию без надстроек. Убран мешающий обычно в модах зоопарк оружия. До версии 2.2 оно было разношёрстным, были разные иконки, иногда из-за оружия случались вылеты. Разработчик поступил хитро - вынес оружие в отдельный специальный профессионально сделанный аддон - сборку от Албора. Теперь у Вас есть выбор - играть со старыми пушками или увидеть нечто новое. Стоит также отметить систему достижений и рангов - уникальную особенность данной модификации. Именно с этого мода зародился Смерти Вопреки - первая его версия была построена на основе СГМ. В целом более хорошего глобального мода на Зов Припяти Вы вряд ли найдёте. Долина Шорохов и Путь во Мгле имеют немного другую нишу - локаций маловато да и сюжет короток. А вот для тех, кто любит поностальгировать по старому сюжету Зова, а также новых ощущений - милости просим - в мир СГМ.
  8. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Модификация, история которой была очень долгой....мало кто знает, но следующая версия модификации - 3.0 ещё разрабатывается... Но кто его знает, может это будет последняя версия сего лучшего мода на Зов Припяти среди своих собратьев - сюжетных модов с множеством локаций. Многие говорят: новые локи - это не для Зова. А я вам скажу - а за что тогда вы любите Солянку? Это - пусть и не полноценный, но эквивалент. Но в отличие от вышеупомянутого мода на Тени Чернобыля он лишён некоторых недостатков. Квестовых НПС никто не убьёт, на низких настройках можно и на слабых машинах играть... Стабильность - на высоте - вылетов вообще можно не встретить, играя в оригинальную версию без надстроек. Убран мешающий обычно в модах зоопарк оружия. До версии 2.2 оно было разношёрстным, были разные иконки, иногда из-за оружия случались вылеты. Разработчик поступил хитро - вынес оружие в отдельный специальный профессионально сделанный аддон - сборку от Албора. Теперь у Вас есть выбор - играть со старыми пушками или увидеть нечто новое. Стоит также отметить систему достижений и рангов - уникальную особенность данной модификации. Именно с этого мода зародился Смерти Вопреки - первая его версия была построена на основе СГМ. В целом более хорошего глобального мода на Зов Припяти Вы вряд ли найдёте. Долина Шорохов и Путь во Мгле имеют немного другую нишу - локаций маловато да и сюжет короток. А вот для тех, кто любит поностальгировать по старому сюжету Зова, а также новых ощущений - милости просим - в мир СГМ.
  9. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Самое первое прохождение ЧН оставило у меня неприятное впечатление - масса багов, частые вылеты, жлобская ценовая политика, когда тебе платят гроши, а дерут по полной. И еще, не было в ЧН той таинственность, той зловещей атмосферы, которая была в Тени Чернобыля - лишь подземка Агропрома что-то там в душе шевельнула. Познакомившись с OGSM я понял, что мод совершенно оправдывает свое название. Думаю, игра должна была быть такой с самого начала. Мод позволяет играть комфортно, без мазохизма, в начале игры не выглядишь мальчиком для битья, бегающим в распашонке и с игрушечным пестиком по болотам, а в конце совсем не становишься убернагибатором, от которого шарахаются псевдогиганты. Временами игровые "нежданчики" заставляли быстро бегать - чего стоят одни электрохимеры в Рыжем лесу! Новые монстры, новое оружие, новая экономическая система, которая позволяет заработать, а не заставляет нести торговцам любой хлам, чтобы хоть как-то заткнуть дыры. Словом, мод отличный, и за шесть лет ничего лучше его для ЧН ИМХО не появилось. Геймплей 5/5 Звук 5/5 Графика 4/5 Текстуры 3/5 (если поставить дополнительные ретекстуры, будет 5) Атмосфера 5/5 Баланс 4/5 Оружие 4/5 (1 балл за АПС, были бы правые затворы поставил 10 из 5, поскольку ничего лишнего) Итог: несомненно лучший мод для ЧН по многим показателям.
  10. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    И правда, множественные заплатки основной игры, практически безвылетный мод (если они есть, хех) а так же добавлено много фич, среди которых новые задания, костюмы, и разнообразие моделей, хорошие "руки" для костюмов. Рекомендую! Ах и забыл, отличная площадка для модификаций, как например АМК для Тени Чернобыля.
  11. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Сюжет не изменился со времён RMA. Тот же ТЧ со всеми вырезанными квестами. Он усложнён введением боссом (очень порадовала такая фича, контролёр в Х-16 весьма круто реализован), баги были устранены. Играется комфортно, без вариантов. Графика хорошая. Закаты и рассветы симпатично смотрятся, мне они нравятся. Очень атмосферно. Порадовала геймплейная составляющая. Именно на неё, на моё мнение, в моде сделан упор. Отлично реализованы машины, апгрейды оружия (жаль, что апгрейда брони нельзя сделать), те самые боссы, усиление АИ монстров и НПС. В общем, хорошо. На моём железе мод довольно-таки неплохо работал, вылетов по памяти не было. Вывод: отличный повод пройти ТЧ, не желая менять что-то кардинально. Для билдоманов - самое то. Думаю, это завершение проектов, пытающихся восстановить те самые Тени Чернобыля. Ждём теперь Oblivion Lost Remake 3.0.
  12. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Замечательный мод В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком biggrin ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  13. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  14. Wolfstalker

    R.M.A mod 1.1.5

    Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
  15. Гость

    Lost World Requital

    Lost World Requital. Практически единственный полноценный фриплейный мод 2010-х. Почему полноценный, если были другие проекты по типу Offlife или Dark Ukraine? А потому, что здесь нет привязки к центральному сюжету, есть новые локации, отличная концепция... И всё это в книжно-билдовской обёртке. Мод получился большим, а соответственно и разбирать его нужно по полочкам. Геймплей. Очень мало людей. Много аномалий. Очень много мутантов. Это я только что описал Зону, только вот не всю, а ту, что не касается оригинальных локаций ТЧ. Перейди вы на левый берег и начни с Кордона — будет чёткое дежавю ТЧ, пусть и с новыми красками. Локаций здесь много, как билдовских, так и новых и оригинальных, но с других частей игры. Билдовские хоть и были вплетены удачно, но вызывают небольшой контраст, потому как они очень пустые, пестрят багами, косяками, кривизной и не всегда на них хорошее, грамотное заселение и наполнение. Получились они атмосферными, но возвращаться на них почти не хочется, потому что исследован почти каждый закуток (хотя зачастую здесь по 2 тайника на всю локацию, либо вовсе без них) и выполнены все квесты (коих, к сожалению, мало). Насчёт старых я уже описал, а если говорить о новых, то они будут получше билдовских территорий, но в основном тех. частью. Это же касается и локаций ЧН\ЗП, они лучше почти во всем, но опять же, в сравнении с локациями ТЧ там хромает наполнение. Это же касается и переходов, зачастую они кривые: пример ¬— выход в одной точке, а вход совсем с другой, если смотреть на глобальную карту. Оружейный пак отличный, смотрится приятно и только дополняет картинку (чем не все похвастаются). Среди остальных фич: кривые и тупые напарники, детекторы (тоже не полностью понятные), счётчик Гейгера, патроны на поясе, рабочий транспорт. В целом, геймплей вышел превосходным и даже порою уникальным по принципу, но локации и несбалансированное заселение в большинстве все портят. Но несмотря на это, по геймплею это один из лучших модов. Графика. Без особых технических наворотов, но с сильным влиянием на стилистику и текстурную часть. Выглядит чертовски потрясающе. Погода, трава, листва, модели, общая гамма — всё только дополняет друг друга и работает неразрывно друг от друга. Да, здесь нет объёмных лучей, параллакса, детального бампа и прочего, но есть небольшая работа с освещением (красивые, чёткие тени; ход солнца и их влияние на игровую освещенность). И при всем этом, при крутой, очень колоритной картинке здесь совершенно отличная оптимизация. Одно из главных достоинств, примечу. Звук. Так же как и графика, но с меньшим акцентом. Эмбиенты, отдающие нужные мотивы локациям, гул, завывание ветра, реалистичный топот ногами и прочее. Не так масштабно, но достаточно, чтобы работать с картинкой в паре на атмосферу. Сюжет. Всё просто: на локациях ТЧ — квесты ТЧ. А вот на новых, отличных от оригинала локациях всё свое. Иди, делай что хочешь. Нужны деньги? Дуй к барыге, получать работу. А можно остаться голым и продолжать проникать вглубь Зоны, только вот не выйдет — умрете. Начинается всё на Восточном каньоне, да не просто, а с постановкой: продемонстрируется попадание в Зону главным героем. Дальше — свобода. Что еще, так тут в диалогах есть небольшие мини-рассказы, в которых можно услышать ту или иную легенду, иногда даже которую можно проверить на практике (оружие времен ВОВ). То же касается и заданий, часть из них вариативные. И нет, в ПДА почти ничего нет, всё по наводкам, всё сами своей головой. Работа с квестами получилась неоднозначной: с одной стороны имеем квесты, которые смотивируют хорошо исследовать локацию или проверить легенду, а с другой — их мало и зачастую они очень кривые в своем исполнении. Так что это уже на любителя. И текстов то же самое касается: местами написаны неплохо, а местами слишком нелепо — много разномастных ошибок. Так же на локациях можно встретить книжных персонажей, зачастую из творений Калугина. То же касается и атмосферы. Ей-богу, как будто сделано по мотивам романа «Дом на болоте». Эдакая игроизация, можно сказать, но не точная. Отошел. Продолжаю. К сожалению, 80% из персонажей нормально не задействованы, их либо можно взять в напарники и что-то импровизировать, либо вообще ничего не делать. Так и стоят на своих точках и ни хрена не делают. Можно было лучше, но для фриплея нормально. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: 9.5\10 Сюжет: 7\10 Стабильность: 8.5\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 6.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 8.5\10
  16. Гость

    L.U.R.K.

    Прикладываю моё самое первое сообщение на этом сайте (2011 г): 1. Погода статическая, закат в 10 часов wacko . Ночь настолько вырвиглазная, что даже я охренел (хотя я любитель хардкорной игры). Чёрный экран и 3 звезды на небе. Даже с ПНВ дальше чем на 50 м не видно. (fog distance=50) 2. Баланса никакого. 3. Выбросов нет. 4. Дизайн оружия от балды. Затворы где попало. Прицельные сетки вообще дебилизм. Кстати 120 видов оружия там нет и подавно 5. Стелс ( biggrin ) шикарный. На АТП в 7 часов утра в тени дома бандюки меня не видят. 6. Баллистика не поддаётся логическому объяснению. Про отдачу уже упоминалось 7."Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна" Неправда. Кому надо, могу скинуть скрипт "lurk_settings", который правит настройки в user.ltx. Т.е. в своём любимом моде вы можете сделать графику прям как в лурке. Кстати на качество текстур можете плюнуть, они всё равно все жестоко размываются. 8. Может кого смутит, но артефакты на пояс не вешаются. 9. "Теперь, для того, чтобы пройти игру, нужно быть днём - скрытным и аккуратным, а ночью - скрытным, аккуратным и использовать прибор ночного видения (полное изменение конфигов)" Нет. Просто нужно подбирать всё подряд и стрелять от балды по всем подряд. Никаких последствий для экономики. 10. Вылетов нет, это правда. Есть и другие положительные стороны, но их не так уж и много и ради них запускать мод точно не стоит.
  17. Гость

    L.U.R.K.

    Ещё в далёком 2011 году,решил поиграть в этот мод.Конечно,данный мод полностью на английском языке,но это не помешало мне перепройти оригинальные Тени Чернобыля ещё раз.С самого начала меня порадовала отличная изменённая графика,новый геймплей,переработанные локации и ,конечно новый звук.Жалко,что в этом моде нет сюжета,тогда бы он был намного интереснее! Для тех времён этот мод -чистый шедевр! Моя оценка-5 из 5.У меня всё.
  18. Гость

    Clear Sky Complete

    После перепрохождения модов по хронологическому принципу и дойдя до этого, неожиданно обнаружил, что Тени Чернобыля уже несколько поднадоели и был рад сменить атмосферу. Кто говорит, что в ЧН атмосферы нет, тот не прав, но она базируется больше на графике, чувстве локтя и сомнениях - на какую группировку сделать ставку, какое оружие/бронь прокачать и "когда же, блин, наконец попадется беговой (или кровоостанавливающий) артефакт"... А сам мод ничего себе так: еще больше улучшена графика, есть спальник, исправлены врожденные баги игры, подправлены конфиги, отлично срабатывает хэдшот по герою даже в прокаченной экзе (чтобы не расслабляться) ?
  19. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    Как ни вспомню,и огсм от декса и амк,скупая горькая слеза ностальгии по тем временам)мод простой нынче,старый,но проверенный временем шедевр!заслуженные 5 баллов,уникальные фичи и наработки которые мало кто сейчас сможет повторить находясь в таких же условиях...DEXX'у спасибо за отличный мод и приятные вечера в 2009,наличие как вырезанных так и новых вещей...всего не пересчесть...да это не амк(где оптимальный хардкор),а то какими должны были выйти тени чернобыля в 2007,пускай и обрезанными отчасти,но не с кучей дыр и не состыковок.
  20. Гость

    Arsenal Mod

    Если вспомнить те времена когда нормальных модов на сталкер было очень мало а были в основном солянки и скудные изменения в виде замены текстур и моделей (окружения и оружия) а вот оружейных паков на Тени Чернобыля не было вообще.Но вот вышедший арсенал привлек внимание как простых игроков так и мододелов .На то были причины 1. разнообразие моделей( на то время).2 качество моделей.3 слегка измененный геймплей.4 довольно хорошие анимации .Но у мода были и минусы 1.До 3 патч он вызывал вылеты на Армейских Складах(Не правильно прописанный реестр товаров) и Дикой Территории (примерно тоже что на складах только с НПС).2.Малое количество модулей в продаже и НПС.3. не светящиеся метки коллиматоров.4. изменённый спавн мог перегружать ПК. Но в целом мод стоит того чтобы в него поиграть( хотя бы для чувства ностальгии ).
  21. Гость

    Winter Mod

    Один из 1-ых модов, которые я заценил на сталкер. В далёком прошлом мне он очень нравился, особенное удовольствие было проходить с ним Тени Чернобыля зимой.) Забавно было тогда кидать в аномалии и в сталкеров снежки. В зоне наступила зима и я не спорю, пейзажи местами очень даже красивые, были добавлены звуки ходьбы по снегу, красивый (по тому времени) снегопад. Сейчас же есть довольно много зимних модов, которые намного качественнее этого, но олдам сталкера рекомендую - он однозначно вызовет у вас приступы ностальгии, как у меня, остальным ставить этот мод не советую, т.к. ничего масштабного мод не добавляет.
  22. Гость

    ABC Inferno

    Уверен, в данный мод играл каждый. И я уверен, что каждый играл в него под названием "Исполнитель желаний". Этот мод не приносит нового сюжета, локаций и тд. Это просто приятное доработки оригинальной игры. В мод добавлены новые костюмы, мутанты, передаланы некоторые персонажи, добавлен час ужаса, выбор желания у монолита и тд. Если у вас есть желание перепройти оригинальный сюжет Тени Чернобыля-крайне рекомендую пройти его с ABC Inferno. Ставлю 4/5. Минусы: -Вылеты -У "главарей" бандитов слишком большое количество hp -Экран время от времени становится белым. Не знаю почему.
  23. От редактора: Привет всем любителям модификаций, да и вообще всей вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Так уж получилось, что в этот раз Итоги недели не просто запаздали, а вышли так сказать намного позже чем их ждали. Надеемся что таких задержек больше не будет, и представляем очередной выпуск нашего еженедельника! «OGSE 0.6.9.3» - Новые подробности Команда разработчиков глобальной модификации «OGSE» представила плоды своей работы над выбросом в игре. В новой версии нас ждут обновлённые эффекты и звуки из Atmosfear 3, адаптированные для «ТЧ», вместе с погодной системой, «посаженной» на конфиги «SWM». Заимствование этих наработок у других авторов обусловлено тем, что в команде «OGSE» пока нет текстурщиков, способных так же качественно выполнить такую работу. Так же в мод был добавлен так называемый эффект динамической резкости, который присутствует в «ЧН» и «ЗП». Он позволяет имитировать работу человеческого зрения: когда вы близко стоящий объект, объекты вдали размыты. Увидеть это можно в недавно добавленном видео. Вместе с тем, Kamikazze продолжает работу в области анимирования оружия. Новые анимации и звуки достались в этот раз АК-107. «RMA mod Shadows addon» - Новая информация Пока всем известный проект по возращению «того самого сталкера» - «Lost Alpha» задерживается с выходом, другие модмейкеры не сидят сложа руки. Не так давно произошёл релиз бета-версии RMA 1.1.5, в которой были добавлены такие локации как «Болота» и «Даркскейп», с известным из старых диздоков и билдов бегством на машине от вертолёта. В то же время разработчик под ником Shadows занялся разработкой новой версии своего аддона, для более раннего, но стабильного «RMA». В результате предыдущих демонстраций мы увидели несколько необычных фишек, одной из которых стала возможность использовать компьютеры. Пусть такая возможность уже была реализована в грядущей «LA», однако пока до её выхода далеко, а новый аддон к «RMA» позволит игрокам увидеть данную фичу уже в ближайшее время. Всю систему можно увидеть на видео, выложенном автором. «Faction Fronts: Clear Sky» – Очередная порция плюшек В одном из прошлых номеров мы писали о новом оружии, добавленном в зарубежную модификацию «Faction Fronts: Clear Sky». Теперь пришло время рассказать о новой гитарной музыке и озвучке стволов, а так же о новой модели бандита. Должны отметить, что, данная моделька куда лучше оригинальных в плане атмосферы. Новый бандит очень похож на типичного уголовника, коих в мире немало, вот только он надел противогаз, разгрузку и добыл оружие. Ознакомиться: *Страница на ModDB удалена* «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Разработчики зарубежной модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устают радовать нас новыми, атмосферными скриншотами из своего проекта. На них демонстрируются новые локации, и присутствующие на них сталкеры. «MISERY» – Звукозапись и скриншоты Недавно на официальной странице мода «MISERY» появилась звукозапись скуления мутировавших собак. Звук несколько трагичный (вероятно, используется при ранении слепца). А новые скриншоты радуют своей атмосферой запущенности и заброшенности. Ознакомиться: Ссылка «S.T.A.L.K.E.R. Particle Paradise 3» – Релиз Новая версия известного графического мода вышла всего – то несколько суток назад. Скриншоты из последней версии на «ТЧ» и ссылку на скачивание вы можете видеть ниже. Ознакомиться\Скачать: Ссылка В дальнейшем проект будет развиваться на движке X-RAY 1.6 , то есть на платформе «Зова Припяти». «Dynamic Depth Of Field Shaders» - Графический мод Появился ещё один довольно симпатичный графический мод, делающий краски игры более насыщенными. Установка возможна на «Тени Чернобыля» версии 1.004, 1.005, 1.006. Скачать: Ссылка «Autumn Aurora» – Продолжение известного мода? Недавно в сети прошла новость о том, что аддон для «Autumn Aurora» под названием Desolate Land Vol. 2 последний, но внезапно автор пишет, что возможно, будет и следующий. Автор сообщает, что следующее дополнение получится самым маленьким из всех и что в данный момент ведётся работа над правками сеток прицела у некоторого оружия. «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux» – Новый скриншот Команда, разрабатывавшая недавно закрытый проект «Way of The Wolf» активно занимается разработкой новой версии их предыдущего мода – «Redux». Последний скриншот демонстрирует небольшой лагерь сталкеров где-то на «Затоне». Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.