Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 850 результатов

  1. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  2. Тайный путь сюжетная модификация, построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Главный герой сталкер Хемуль, который отправился в Зону для заработка и поиска приключений. Помимо нового сюжетного наполнения в проекте были использованы сторонние наработки, благодаря которым игра приобрела новые локации из пака Kostya V, разнообразили скриптовую базу, добавив в игру различные фичи из АМК, новые модели НПС и многое другое.
  3. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Модификация, история которой была очень долгой....мало кто знает, но следующая версия модификации - 3.0 ещё разрабатывается... Но кто его знает, может это будет последняя версия сего лучшего мода на Зов Припяти среди своих собратьев - сюжетных модов с множеством локаций. Многие говорят: новые локи - это не для Зова. А я вам скажу - а за что тогда вы любите Солянку? Это - пусть и не полноценный, но эквивалент. Но в отличие от вышеупомянутого мода на Тени Чернобыля он лишён некоторых недостатков. Квестовых НПС никто не убьёт, на низких настройках можно и на слабых машинах играть... Стабильность - на высоте - вылетов вообще можно не встретить, играя в оригинальную версию без надстроек. Убран мешающий обычно в модах зоопарк оружия. До версии 2.2 оно было разношёрстным, были разные иконки, иногда из-за оружия случались вылеты. Разработчик поступил хитро - вынес оружие в отдельный специальный профессионально сделанный аддон - сборку от Албора. Теперь у Вас есть выбор - играть со старыми пушками или увидеть нечто новое. Стоит также отметить систему достижений и рангов - уникальную особенность данной модификации. Именно с этого мода зародился Смерти Вопреки - первая его версия была построена на основе СГМ. В целом более хорошего глобального мода на Зов Припяти Вы вряд ли найдёте. Долина Шорохов и Путь во Мгле имеют немного другую нишу - локаций маловато да и сюжет короток. А вот для тех, кто любит поностальгировать по старому сюжету Зова, а также новых ощущений - милости просим - в мир СГМ.
  4. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Модификация, история которой была очень долгой....мало кто знает, но следующая версия модификации - 3.0 ещё разрабатывается... Но кто его знает, может это будет последняя версия сего лучшего мода на Зов Припяти среди своих собратьев - сюжетных модов с множеством локаций. Многие говорят: новые локи - это не для Зова. А я вам скажу - а за что тогда вы любите Солянку? Это - пусть и не полноценный, но эквивалент. Но в отличие от вышеупомянутого мода на Тени Чернобыля он лишён некоторых недостатков. Квестовых НПС никто не убьёт, на низких настройках можно и на слабых машинах играть... Стабильность - на высоте - вылетов вообще можно не встретить, играя в оригинальную версию без надстроек. Убран мешающий обычно в модах зоопарк оружия. До версии 2.2 оно было разношёрстным, были разные иконки, иногда из-за оружия случались вылеты. Разработчик поступил хитро - вынес оружие в отдельный специальный профессионально сделанный аддон - сборку от Албора. Теперь у Вас есть выбор - играть со старыми пушками или увидеть нечто новое. Стоит также отметить систему достижений и рангов - уникальную особенность данной модификации. Именно с этого мода зародился Смерти Вопреки - первая его версия была построена на основе СГМ. В целом более хорошего глобального мода на Зов Припяти Вы вряд ли найдёте. Долина Шорохов и Путь во Мгле имеют немного другую нишу - локаций маловато да и сюжет короток. А вот для тех, кто любит поностальгировать по старому сюжету Зова, а также новых ощущений - милости просим - в мир СГМ.
  5. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Самое первое прохождение ЧН оставило у меня неприятное впечатление - масса багов, частые вылеты, жлобская ценовая политика, когда тебе платят гроши, а дерут по полной. И еще, не было в ЧН той таинственность, той зловещей атмосферы, которая была в Тени Чернобыля - лишь подземка Агропрома что-то там в душе шевельнула. Познакомившись с OGSM я понял, что мод совершенно оправдывает свое название. Думаю, игра должна была быть такой с самого начала. Мод позволяет играть комфортно, без мазохизма, в начале игры не выглядишь мальчиком для битья, бегающим в распашонке и с игрушечным пестиком по болотам, а в конце совсем не становишься убернагибатором, от которого шарахаются псевдогиганты. Временами игровые "нежданчики" заставляли быстро бегать - чего стоят одни электрохимеры в Рыжем лесу! Новые монстры, новое оружие, новая экономическая система, которая позволяет заработать, а не заставляет нести торговцам любой хлам, чтобы хоть как-то заткнуть дыры. Словом, мод отличный, и за шесть лет ничего лучше его для ЧН ИМХО не появилось. Геймплей 5/5 Звук 5/5 Графика 4/5 Текстуры 3/5 (если поставить дополнительные ретекстуры, будет 5) Атмосфера 5/5 Баланс 4/5 Оружие 4/5 (1 балл за АПС, были бы правые затворы поставил 10 из 5, поскольку ничего лишнего) Итог: несомненно лучший мод для ЧН по многим показателям.
  6. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    И правда, множественные заплатки основной игры, практически безвылетный мод (если они есть, хех) а так же добавлено много фич, среди которых новые задания, костюмы, и разнообразие моделей, хорошие "руки" для костюмов. Рекомендую! Ах и забыл, отличная площадка для модификаций, как например АМК для Тени Чернобыля.
  7. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Сюжет не изменился со времён RMA. Тот же ТЧ со всеми вырезанными квестами. Он усложнён введением боссом (очень порадовала такая фича, контролёр в Х-16 весьма круто реализован), баги были устранены. Играется комфортно, без вариантов. Графика хорошая. Закаты и рассветы симпатично смотрятся, мне они нравятся. Очень атмосферно. Порадовала геймплейная составляющая. Именно на неё, на моё мнение, в моде сделан упор. Отлично реализованы машины, апгрейды оружия (жаль, что апгрейда брони нельзя сделать), те самые боссы, усиление АИ монстров и НПС. В общем, хорошо. На моём железе мод довольно-таки неплохо работал, вылетов по памяти не было. Вывод: отличный повод пройти ТЧ, не желая менять что-то кардинально. Для билдоманов - самое то. Думаю, это завершение проектов, пытающихся восстановить те самые Тени Чернобыля. Ждём теперь Oblivion Lost Remake 3.0.
  8. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Замечательный мод В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком biggrin ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  9. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  10. Гость

    Lost World Requital

    Lost World Requital. Практически единственный полноценный фриплейный мод 2010-х. Почему полноценный, если были другие проекты по типу Offlife или Dark Ukraine? А потому, что здесь нет привязки к центральному сюжету, есть новые локации, отличная концепция... И всё это в книжно-билдовской обёртке. Мод получился большим, а соответственно и разбирать его нужно по полочкам. Геймплей. Очень мало людей. Много аномалий. Очень много мутантов. Это я только что описал Зону, только вот не всю, а ту, что не касается оригинальных локаций ТЧ. Перейди вы на левый берег и начни с Кордона — будет чёткое дежавю ТЧ, пусть и с новыми красками. Локаций здесь много, как билдовских, так и новых и оригинальных, но с других частей игры. Билдовские хоть и были вплетены удачно, но вызывают небольшой контраст, потому как они очень пустые, пестрят багами, косяками, кривизной и не всегда на них хорошее, грамотное заселение и наполнение. Получились они атмосферными, но возвращаться на них почти не хочется, потому что исследован почти каждый закуток (хотя зачастую здесь по 2 тайника на всю локацию, либо вовсе без них) и выполнены все квесты (коих, к сожалению, мало). Насчёт старых я уже описал, а если говорить о новых, то они будут получше билдовских территорий, но в основном тех. частью. Это же касается и локаций ЧН\ЗП, они лучше почти во всем, но опять же, в сравнении с локациями ТЧ там хромает наполнение. Это же касается и переходов, зачастую они кривые: пример ¬— выход в одной точке, а вход совсем с другой, если смотреть на глобальную карту. Оружейный пак отличный, смотрится приятно и только дополняет картинку (чем не все похвастаются). Среди остальных фич: кривые и тупые напарники, детекторы (тоже не полностью понятные), счётчик Гейгера, патроны на поясе, рабочий транспорт. В целом, геймплей вышел превосходным и даже порою уникальным по принципу, но локации и несбалансированное заселение в большинстве все портят. Но несмотря на это, по геймплею это один из лучших модов. Графика. Без особых технических наворотов, но с сильным влиянием на стилистику и текстурную часть. Выглядит чертовски потрясающе. Погода, трава, листва, модели, общая гамма — всё только дополняет друг друга и работает неразрывно друг от друга. Да, здесь нет объёмных лучей, параллакса, детального бампа и прочего, но есть небольшая работа с освещением (красивые, чёткие тени; ход солнца и их влияние на игровую освещенность). И при всем этом, при крутой, очень колоритной картинке здесь совершенно отличная оптимизация. Одно из главных достоинств, примечу. Звук. Так же как и графика, но с меньшим акцентом. Эмбиенты, отдающие нужные мотивы локациям, гул, завывание ветра, реалистичный топот ногами и прочее. Не так масштабно, но достаточно, чтобы работать с картинкой в паре на атмосферу. Сюжет. Всё просто: на локациях ТЧ — квесты ТЧ. А вот на новых, отличных от оригинала локациях всё свое. Иди, делай что хочешь. Нужны деньги? Дуй к барыге, получать работу. А можно остаться голым и продолжать проникать вглубь Зоны, только вот не выйдет — умрете. Начинается всё на Восточном каньоне, да не просто, а с постановкой: продемонстрируется попадание в Зону главным героем. Дальше — свобода. Что еще, так тут в диалогах есть небольшие мини-рассказы, в которых можно услышать ту или иную легенду, иногда даже которую можно проверить на практике (оружие времен ВОВ). То же касается и заданий, часть из них вариативные. И нет, в ПДА почти ничего нет, всё по наводкам, всё сами своей головой. Работа с квестами получилась неоднозначной: с одной стороны имеем квесты, которые смотивируют хорошо исследовать локацию или проверить легенду, а с другой — их мало и зачастую они очень кривые в своем исполнении. Так что это уже на любителя. И текстов то же самое касается: местами написаны неплохо, а местами слишком нелепо — много разномастных ошибок. Так же на локациях можно встретить книжных персонажей, зачастую из творений Калугина. То же касается и атмосферы. Ей-богу, как будто сделано по мотивам романа «Дом на болоте». Эдакая игроизация, можно сказать, но не точная. Отошел. Продолжаю. К сожалению, 80% из персонажей нормально не задействованы, их либо можно взять в напарники и что-то импровизировать, либо вообще ничего не делать. Так и стоят на своих точках и ни хрена не делают. Можно было лучше, но для фриплея нормально. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: 9.5\10 Сюжет: 7\10 Стабильность: 8.5\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 6.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 8.5\10
  11. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/
  12. Гость

    L.U.R.K.

    Прикладываю моё самое первое сообщение на этом сайте (2011 г): 1. Погода статическая, закат в 10 часов wacko . Ночь настолько вырвиглазная, что даже я охренел (хотя я любитель хардкорной игры). Чёрный экран и 3 звезды на небе. Даже с ПНВ дальше чем на 50 м не видно. (fog distance=50) 2. Баланса никакого. 3. Выбросов нет. 4. Дизайн оружия от балды. Затворы где попало. Прицельные сетки вообще дебилизм. Кстати 120 видов оружия там нет и подавно 5. Стелс ( biggrin ) шикарный. На АТП в 7 часов утра в тени дома бандюки меня не видят. 6. Баллистика не поддаётся логическому объяснению. Про отдачу уже упоминалось 7."Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна" Неправда. Кому надо, могу скинуть скрипт "lurk_settings", который правит настройки в user.ltx. Т.е. в своём любимом моде вы можете сделать графику прям как в лурке. Кстати на качество текстур можете плюнуть, они всё равно все жестоко размываются. 8. Может кого смутит, но артефакты на пояс не вешаются. 9. "Теперь, для того, чтобы пройти игру, нужно быть днём - скрытным и аккуратным, а ночью - скрытным, аккуратным и использовать прибор ночного видения (полное изменение конфигов)" Нет. Просто нужно подбирать всё подряд и стрелять от балды по всем подряд. Никаких последствий для экономики. 10. Вылетов нет, это правда. Есть и другие положительные стороны, но их не так уж и много и ради них запускать мод точно не стоит.
  13. Гость

    L.U.R.K.

    Ещё в далёком 2011 году,решил поиграть в этот мод.Конечно,данный мод полностью на английском языке,но это не помешало мне перепройти оригинальные Тени Чернобыля ещё раз.С самого начала меня порадовала отличная изменённая графика,новый геймплей,переработанные локации и ,конечно новый звук.Жалко,что в этом моде нет сюжета,тогда бы он был намного интереснее! Для тех времён этот мод -чистый шедевр! Моя оценка-5 из 5.У меня всё.
  14. Гость

    Clear Sky Complete

    После перепрохождения модов по хронологическому принципу и дойдя до этого, неожиданно обнаружил, что Тени Чернобыля уже несколько поднадоели и был рад сменить атмосферу. Кто говорит, что в ЧН атмосферы нет, тот не прав, но она базируется больше на графике, чувстве локтя и сомнениях - на какую группировку сделать ставку, какое оружие/бронь прокачать и "когда же, блин, наконец попадется беговой (или кровоостанавливающий) артефакт"... А сам мод ничего себе так: еще больше улучшена графика, есть спальник, исправлены врожденные баги игры, подправлены конфиги, отлично срабатывает хэдшот по герою даже в прокаченной экзе (чтобы не расслабляться) ?
  15. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    Как ни вспомню,и огсм от декса и амк,скупая горькая слеза ностальгии по тем временам)мод простой нынче,старый,но проверенный временем шедевр!заслуженные 5 баллов,уникальные фичи и наработки которые мало кто сейчас сможет повторить находясь в таких же условиях...DEXX'у спасибо за отличный мод и приятные вечера в 2009,наличие как вырезанных так и новых вещей...всего не пересчесть...да это не амк(где оптимальный хардкор),а то какими должны были выйти тени чернобыля в 2007,пускай и обрезанными отчасти,но не с кучей дыр и не состыковок.
  16. Wolfstalker

    R.M.A mod 1.1.5

    Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
  17. Гость

    Arsenal Mod

    Если вспомнить те времена когда нормальных модов на сталкер было очень мало а были в основном солянки и скудные изменения в виде замены текстур и моделей (окружения и оружия) а вот оружейных паков на Тени Чернобыля не было вообще.Но вот вышедший арсенал привлек внимание как простых игроков так и мододелов .На то были причины 1. разнообразие моделей( на то время).2 качество моделей.3 слегка измененный геймплей.4 довольно хорошие анимации .Но у мода были и минусы 1.До 3 патч он вызывал вылеты на Армейских Складах(Не правильно прописанный реестр товаров) и Дикой Территории (примерно тоже что на складах только с НПС).2.Малое количество модулей в продаже и НПС.3. не светящиеся метки коллиматоров.4. изменённый спавн мог перегружать ПК. Но в целом мод стоит того чтобы в него поиграть( хотя бы для чувства ностальгии ).
  18. Гость

    Winter Mod

    Один из 1-ых модов, которые я заценил на сталкер. В далёком прошлом мне он очень нравился, особенное удовольствие было проходить с ним Тени Чернобыля зимой.) Забавно было тогда кидать в аномалии и в сталкеров снежки. В зоне наступила зима и я не спорю, пейзажи местами очень даже красивые, были добавлены звуки ходьбы по снегу, красивый (по тому времени) снегопад. Сейчас же есть довольно много зимних модов, которые намного качественнее этого, но олдам сталкера рекомендую - он однозначно вызовет у вас приступы ностальгии, как у меня, остальным ставить этот мод не советую, т.к. ничего масштабного мод не добавляет.
  19. Гость

    ABC Inferno

    Уверен, в данный мод играл каждый. И я уверен, что каждый играл в него под названием "Исполнитель желаний". Этот мод не приносит нового сюжета, локаций и тд. Это просто приятное доработки оригинальной игры. В мод добавлены новые костюмы, мутанты, передаланы некоторые персонажи, добавлен час ужаса, выбор желания у монолита и тд. Если у вас есть желание перепройти оригинальный сюжет Тени Чернобыля-крайне рекомендую пройти его с ABC Inferno. Ставлю 4/5. Минусы: -Вылеты -У "главарей" бандитов слишком большое количество hp -Экран время от времени становится белым. Не знаю почему.
  20. Кордон (англ. Cordоn, тех. назв. Escape) — южная равнинная локация, своеобразный «предбанник» Зоны, основная территория Вольных Сталкеров. В 2011-м году здесь разворачивалась война группировок между одиночками и бандитами. А в 2012 году начинаются действия Тени Чернобыля.
  21. Wolfstalker

    «Рок Зоны» - Интервью

    Литературу, которая, так или иначе, связана с серией «S.T.A.L.K.E.R» можно считать довольно популярной среди поклонников игровой вселенной. Новые произведения уже далеко ушли за рамки привычной для нас концепции Чернобыльской Зоны Отчуждения, что может несколько отпугнуть потенциального читателя. Тем не менее, книги продолжают выходить и радовать фанатов серии. Сегодня мы решили побеседовать с авторами совместного проекта «Рок Зоны» - Тимом Волковым и Алексеем Сидоровым. Книга обещает читателю показать несколько необычную историю в рамках неназванной Зоны. Беседа затронула тему оригинальной трилогии игр, моддинга и отличий в литературе официальной и новой сериях. Тим Волков - русскоязычный писатель, работающий в жанре постапокалиптики. Родился 17 октября 1986 г. и проживает в настоящее время в Усть-Каменогорске (Казахстан). Библиография: «Стражи Армады: Точка опоры» (2018) Тираж: 2500 экз. «Стражи Армады: Генезис Зла» (2019) Тираж: 2500 экз. «Пленники Зоны: Кровь цвета хаки» (2019) Тираж: 2000 экз. (Совместно с Сергеем Коротковым) «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Алексеем Сидоровым) С какой части оригинальной трилогии началось ваше знакомство с играми серии? Добрый день! Сразу хочу сказать, что заядлым игроком я не являюсь. Бессонные ночи, проведенные в перестрелках и красные от монитора глаза – это не про меня. Терпения что ли не хватает? Не знаю. В обычной стрелялке меня едва ли хватит на пару часов игры. Но серия игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это отдельная тема. Это уникальное явление для игровой индустрии, которой удалось, как мне кажется, очень интересная штука – объединить людей читающих и играющих. Для меня все началось с «Тень Чернобыля». Она является для меня той первой игрой, с которой возникло знакомство с миром сталкера. Атмосфера, в которую погружала игра, была просто невероятной. Какая часть больше всего зацепила? Почему именно она? Все части по-своему хороши. В каждой есть своя История, да, именно так, с большой буквы. Потому что без Истории ничего бы не получилось. Но выделить все же хочу именно «Тени Чернобыля», потому что это как первая любовь – бывает только раз в жизни. На творчество вас вдохновила какая-то из игр серии или что-то иное? Конкретной части, которая бы послужила толчком для вдохновения, нет. Для меня, все-таки, первопричиной были книги серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «STALKER» – так называемые «сточкеры» и «безсточкеры». Но отмечу, что, прописывая ту или иную боевку или сцену, я часто представляю ее именно в атмосфере «Теней Чернобыля». Наверное, это является неким показателем качества данной игры. Верите ли в выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Ждете игру? Надежда умирает последней (органная музыка, дикий смех, переходящий в истошный крик). Шутка. Хочется верить, что игра все же выйдет, ведь столько ждали. И это ожидание уже стало самоцелью, заменив основную цель. Назывался 2021 год… хм-м… подождем, увидим… Что можете сказать про моддинг? Я понимаю, что вы еще не играли, но почему не играли? Может есть проекты, которые вас заинтересовали? Не играл, но довелось немного поучаствовать в создании одного мода. Игорь Мельник, автор «Пространственной Аномалии», делал вбоквел к «Пространственной Аномалии», с названием «Last Days» - модификаций, разработка которой велась на платформе «Зов Припяти». Там очень интересная задумка у Игоря была. Сценарий мода предполагал очень много диалогов, причем с разветвлением – в зависимости от того, как ты ответишь на тот или иной вопрос, меняется сценарий и концовка. Некоторое количество диалогов я туда вписал. Нынешняя судьба этого мода мне не известна. ! *вбоквел - это сленговое название сайд-стори, то есть произведения, основанного на оригинальной истории. И касательно литературы в моддинге. Эти две вещи должны соприкасаться между собой? Почему бы и нет? Если и не должны, то могут соприкасаться, это точно, дополняя друг друга. Игорь Мельник, про которого я говорил ранее, это доказал. Возможно ли сделать мод по книге? Нужно ли вообще делать моды по книге? Мысль очень интересная и для автора книг весьма заманчивая. Какой из авторов не мечтает чтобы по это произведению не сделали игру? В серии «S.T.A.L.K.E.R.» очень много циклов – практически у каждого автора свой собственный, со своим блэкджеком и… кровососами. Многие циклы очень сильно отличаются друг от друга, начиная аномалиями и заканчивая общим миром. К примеру, в цикле Сергея Короткова «Стражи Армады», в которую написал и я два романа («Точка опоры» и «Генезис зла») Зона – это только маленькая часть мира, в котором произошел Судный день и аномалии и мутантов можно встретить повсеместно. То есть, если в классической Зоне есть Периметр, за которым относительная безопасность, то тут такого места нет. Опасность кругом! Увидеть мод по такому циклу я бы, конечно, хотел бы. Алексей Сидоров — русскоязычный писатель, работающий в жанрах постапокалиптики и хоррора. Родился 28 января 1983 года в Донецкой области (Украина) и проживает в настоящее время в городе Кирове. Библиография: «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Тимом Волковым) С какой части трилогии началось твое знакомство с серией игр? Приветствую! С самой первой. Все части, начиная с «Тени Чернобыля», были пройдены, но каюсь, на самом простом уровне. Потому что игра жутко пугала, особенно когда в Зоне наступала ночь, я реально боялся каждого шороха. Бродишь с фонариком по темноте и ждешь, что вот-вот на тебя выскочит кровосос или еще какая тварь — тот еще адреналин! Какая часть зацепила больше всего? Почему именно она? Пожалуй, от «Тень Чернобыля» были самые сильные впечатления. Она мне показалась самой атмосферной, но, скорее всего, это было именно из-за того, что с нее все и началось. Первые впечатления всегда самые острые — не только в играх так. На творчество тебя вдохновило какая-то из частей игры или нечто иное? В данном случае на творчество меня вдохновил мой соавтор Тим Волков, потому что я в линейку до этого не планировал ничего писать. Он предложил интересную идею — а пусть музыканты поедут в турне, но попадут в зону, - которая меня зацепила. Так все и завертелось — за 2,5 месяца мы закончили текст, который был одобрен издательством. Сейчас пишем вторую часть «Рока Зоны», которая выйдет в декабре. А еще наполовину закончен мой сольный роман в серию «Сталкер» - «Зона-43». Он выйдет в марте. Если GSC «возродят» официальную книжную серию, то вы будете писать книги именно в официальной серии? Возможно. Если у меня будет интересная идея, которую я смогу развить в рамках их сеттинга, то да, почему нет?! В чем в целом отличается процесс написания книги для официальной серии от уже новой Только ли дело в названиях? Я не писал в «официальную» линейку, поэтому могу судить только со стороны. Там есть жесткие условия по сеттингу — сюжету, локациям, названиям персонажей. Нужно придерживаться жестких рамок хозяев франшизы. Это не всем авторам по нраву. Некоторым проще создавать свои Зоны — серия «Сталкер» АСТ это позволяет. Что вы думаете о моддинге? Возможно ли сделать мод по книге? Я не проходил ни одного мода, если честно, но имею представление. Да, думаю, что по нашей книге такой мод вполне можно было бы сделать. И он был бы интересен геймерам, а еще любителям тяжелой музыки обязательно! Какие советы можете дать начинающим писателям и модмейкерам? Если у вас есть интересные задумки и желание что-то творить в рамках игровой или околоигровой вселенной, то не слушайте никого — творите! Пытайтесь с каждой попыткой улучшить результата своего творчества. Если надо — переделывайте снова и снова, пока результат вас не будет радовать. Рано или поздно у вас все получится! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  22. Литературу, которая, так или иначе, связана с серией «S.T.A.L.K.E.R» можно считать довольно популярной среди поклонников игровой вселенной. Новые произведения уже далеко ушли за рамки привычной для нас концепции Чернобыльской Зоны Отчуждения, что может несколько отпугнуть потенциального читателя. Тем не менее, книги продолжают выходить и радовать фанатов серии. Сегодня мы решили побеседовать с авторами совместного проекта «Рок Зоны» - Тимом Волковым и Алексеем Сидоровым. Книга обещает читателю показать несколько необычную историю в рамках неназванной Зоны. Беседа затронула тему оригинальной трилогии игр, моддинга и отличий в литературе официальной и новой сериях. Тим Волков - русскоязычный писатель, работающий в жанре постапокалиптики. Родился 17 октября 1986 г. и проживает в настоящее время в Усть-Каменогорске (Казахстан). Библиография: «Стражи Армады: Точка опоры» (2018) Тираж: 2500 экз. «Стражи Армады: Генезис Зла» (2019) Тираж: 2500 экз. «Пленники Зоны: Кровь цвета хаки» (2019) Тираж: 2000 экз. (Совместно с Сергеем Коротковым) «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Алексеем Сидоровым) С какой части оригинальной трилогии началось ваше знакомство с играми серии? Добрый день! Сразу хочу сказать, что заядлым игроком я не являюсь. Бессонные ночи, проведенные в перестрелках и красные от монитора глаза – это не про меня. Терпения что ли не хватает? Не знаю. В обычной стрелялке меня едва ли хватит на пару часов игры. Но серия игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это отдельная тема. Это уникальное явление для игровой индустрии, которой удалось, как мне кажется, очень интересная штука – объединить людей читающих и играющих. Для меня все началось с «Тень Чернобыля». Она является для меня той первой игрой, с которой возникло знакомство с миром сталкера. Атмосфера, в которую погружала игра, была просто невероятной. Какая часть больше всего зацепила? Почему именно она? Все части по-своему хороши. В каждой есть своя История, да, именно так, с большой буквы. Потому что без Истории ничего бы не получилось. Но выделить все же хочу именно «Тени Чернобыля», потому что это как первая любовь – бывает только раз в жизни. На творчество вас вдохновила какая-то из игр серии или что-то иное? Конкретной части, которая бы послужила толчком для вдохновения, нет. Для меня, все-таки, первопричиной были книги серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «STALKER» – так называемые «сточкеры» и «безсточкеры». Но отмечу, что, прописывая ту или иную боевку или сцену, я часто представляю ее именно в атмосфере «Теней Чернобыля». Наверное, это является неким показателем качества данной игры. Верите ли в выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Ждете игру? Надежда умирает последней (органная музыка, дикий смех, переходящий в истошный крик). Шутка. Хочется верить, что игра все же выйдет, ведь столько ждали. И это ожидание уже стало самоцелью, заменив основную цель. Назывался 2021 год… хм-м… подождем, увидим… Что можете сказать про моддинг? Я понимаю, что вы еще не играли, но почему не играли? Может есть проекты, которые вас заинтересовали? Не играл, но довелось немного поучаствовать в создании одного мода. Игорь Мельник, автор «Пространственной Аномалии», делал вбоквел к «Пространственной Аномалии», с названием «Last Days» - модификаций, разработка которой велась на платформе «Зов Припяти». Там очень интересная задумка у Игоря была. Сценарий мода предполагал очень много диалогов, причем с разветвлением – в зависимости от того, как ты ответишь на тот или иной вопрос, меняется сценарий и концовка. Некоторое количество диалогов я туда вписал. Нынешняя судьба этого мода мне не известна. ! *вбоквел - это сленговое название сайд-стори, то есть произведения, основанного на оригинальной истории. И касательно литературы в моддинге. Эти две вещи должны соприкасаться между собой? Почему бы и нет? Если и не должны, то могут соприкасаться, это точно, дополняя друг друга. Игорь Мельник, про которого я говорил ранее, это доказал. Возможно ли сделать мод по книге? Нужно ли вообще делать моды по книге? Мысль очень интересная и для автора книг весьма заманчивая. Какой из авторов не мечтает чтобы по это произведению не сделали игру? В серии «S.T.A.L.K.E.R.» очень много циклов – практически у каждого автора свой собственный, со своим блэкджеком и… кровососами. Многие циклы очень сильно отличаются друг от друга, начиная аномалиями и заканчивая общим миром. К примеру, в цикле Сергея Короткова «Стражи Армады», в которую написал и я два романа («Точка опоры» и «Генезис зла») Зона – это только маленькая часть мира, в котором произошел Судный день и аномалии и мутантов можно встретить повсеместно. То есть, если в классической Зоне есть Периметр, за которым относительная безопасность, то тут такого места нет. Опасность кругом! Увидеть мод по такому циклу я бы, конечно, хотел бы. Алексей Сидоров — русскоязычный писатель, работающий в жанрах постапокалиптики и хоррора. Родился 28 января 1983 года в Донецкой области (Украина) и проживает в настоящее время в городе Кирове. Библиография: «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Тимом Волковым) С какой части трилогии началось твое знакомство с серией игр? Приветствую! С самой первой. Все части, начиная с «Тени Чернобыля», были пройдены, но каюсь, на самом простом уровне. Потому что игра жутко пугала, особенно когда в Зоне наступала ночь, я реально боялся каждого шороха. Бродишь с фонариком по темноте и ждешь, что вот-вот на тебя выскочит кровосос или еще какая тварь — тот еще адреналин! Какая часть зацепила больше всего? Почему именно она? Пожалуй, от «Тень Чернобыля» были самые сильные впечатления. Она мне показалась самой атмосферной, но, скорее всего, это было именно из-за того, что с нее все и началось. Первые впечатления всегда самые острые — не только в играх так. На творчество тебя вдохновило какая-то из частей игры или нечто иное? В данном случае на творчество меня вдохновил мой соавтор Тим Волков, потому что я в линейку до этого не планировал ничего писать. Он предложил интересную идею — а пусть музыканты поедут в турне, но попадут в зону, - которая меня зацепила. Так все и завертелось — за 2,5 месяца мы закончили текст, который был одобрен издательством. Сейчас пишем вторую часть «Рока Зоны», которая выйдет в декабре. А еще наполовину закончен мой сольный роман в серию «Сталкер» - «Зона-43». Он выйдет в марте. Если GSC «возродят» официальную книжную серию, то вы будете писать книги именно в официальной серии? Возможно. Если у меня будет интересная идея, которую я смогу развить в рамках их сеттинга, то да, почему нет?! В чем в целом отличается процесс написания книги для официальной серии от уже новой Только ли дело в названиях? Я не писал в «официальную» линейку, поэтому могу судить только со стороны. Там есть жесткие условия по сеттингу — сюжету, локациям, названиям персонажей. Нужно придерживаться жестких рамок хозяев франшизы. Это не всем авторам по нраву. Некоторым проще создавать свои Зоны — серия «Сталкер» АСТ это позволяет. Что вы думаете о моддинге? Возможно ли сделать мод по книге? Я не проходил ни одного мода, если честно, но имею представление. Да, думаю, что по нашей книге такой мод вполне можно было бы сделать. И он был бы интересен геймерам, а еще любителям тяжелой музыки обязательно! Какие советы можете дать начинающим писателям и модмейкерам? Если у вас есть интересные задумки и желание что-то творить в рамках игровой или околоигровой вселенной, то не слушайте никого — творите! Пытайтесь с каждой попыткой улучшить результата своего творчества. Если надо — переделывайте снова и снова, пока результат вас не будет радовать. Рано или поздно у вас все получится! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  23. От редактора: Привет всем любителям модификаций, да и вообще всей вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Так уж получилось, что в этот раз Итоги недели не просто запаздали, а вышли так сказать намного позже чем их ждали. Надеемся что таких задержек больше не будет, и представляем очередной выпуск нашего еженедельника! «OGSE 0.6.9.3» - Новые подробности Команда разработчиков глобальной модификации «OGSE» представила плоды своей работы над выбросом в игре. В новой версии нас ждут обновлённые эффекты и звуки из Atmosfear 3, адаптированные для «ТЧ», вместе с погодной системой, «посаженной» на конфиги «SWM». Заимствование этих наработок у других авторов обусловлено тем, что в команде «OGSE» пока нет текстурщиков, способных так же качественно выполнить такую работу. Так же в мод был добавлен так называемый эффект динамической резкости, который присутствует в «ЧН» и «ЗП». Он позволяет имитировать работу человеческого зрения: когда вы близко стоящий объект, объекты вдали размыты. Увидеть это можно в недавно добавленном видео. Вместе с тем, Kamikazze продолжает работу в области анимирования оружия. Новые анимации и звуки достались в этот раз АК-107. «RMA mod Shadows addon» - Новая информация Пока всем известный проект по возращению «того самого сталкера» - «Lost Alpha» задерживается с выходом, другие модмейкеры не сидят сложа руки. Не так давно произошёл релиз бета-версии RMA 1.1.5, в которой были добавлены такие локации как «Болота» и «Даркскейп», с известным из старых диздоков и билдов бегством на машине от вертолёта. В то же время разработчик под ником Shadows занялся разработкой новой версии своего аддона, для более раннего, но стабильного «RMA». В результате предыдущих демонстраций мы увидели несколько необычных фишек, одной из которых стала возможность использовать компьютеры. Пусть такая возможность уже была реализована в грядущей «LA», однако пока до её выхода далеко, а новый аддон к «RMA» позволит игрокам увидеть данную фичу уже в ближайшее время. Всю систему можно увидеть на видео, выложенном автором. «Faction Fronts: Clear Sky» – Очередная порция плюшек В одном из прошлых номеров мы писали о новом оружии, добавленном в зарубежную модификацию «Faction Fronts: Clear Sky». Теперь пришло время рассказать о новой гитарной музыке и озвучке стволов, а так же о новой модели бандита. Должны отметить, что, данная моделька куда лучше оригинальных в плане атмосферы. Новый бандит очень похож на типичного уголовника, коих в мире немало, вот только он надел противогаз, разгрузку и добыл оружие. Ознакомиться: *Страница на ModDB удалена* «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Разработчики зарубежной модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устают радовать нас новыми, атмосферными скриншотами из своего проекта. На них демонстрируются новые локации, и присутствующие на них сталкеры. «MISERY» – Звукозапись и скриншоты Недавно на официальной странице мода «MISERY» появилась звукозапись скуления мутировавших собак. Звук несколько трагичный (вероятно, используется при ранении слепца). А новые скриншоты радуют своей атмосферой запущенности и заброшенности. Ознакомиться: Ссылка «S.T.A.L.K.E.R. Particle Paradise 3» – Релиз Новая версия известного графического мода вышла всего – то несколько суток назад. Скриншоты из последней версии на «ТЧ» и ссылку на скачивание вы можете видеть ниже. Ознакомиться\Скачать: Ссылка В дальнейшем проект будет развиваться на движке X-RAY 1.6 , то есть на платформе «Зова Припяти». «Dynamic Depth Of Field Shaders» - Графический мод Появился ещё один довольно симпатичный графический мод, делающий краски игры более насыщенными. Установка возможна на «Тени Чернобыля» версии 1.004, 1.005, 1.006. Скачать: Ссылка «Autumn Aurora» – Продолжение известного мода? Недавно в сети прошла новость о том, что аддон для «Autumn Aurora» под названием Desolate Land Vol. 2 последний, но внезапно автор пишет, что возможно, будет и следующий. Автор сообщает, что следующее дополнение получится самым маленьким из всех и что в данный момент ведётся работа над правками сеток прицела у некоторого оружия. «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux» – Новый скриншот Команда, разрабатывавшая недавно закрытый проект «Way of The Wolf» активно занимается разработкой новой версии их предыдущего мода – «Redux». Последний скриншот демонстрирует небольшой лагерь сталкеров где-то на «Затоне». Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  24. Позади первый осенний месяц, который оказался довольно таки интересным в мире сталкерского моддинга. Обо всем том, что произошло за последние сентябрьские деньки, вы и узнаете в очередном выпуске «Итогов недели». Поехали! «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Пара новых скриншотов Все те, кто читал наш прошлый выпуск «Итогов недели», наверняка уже познакомились с новым видео проекта «S.M.R.T.E.R. Pripyat». Тогда на всеобщее обозрение был представлен обзор локации «Янтарь». В этот раз, разработчики продемонстрировали несколько новых скриншотов. Первый был снят с локации «Предбанник». На втором же скрине изображены радиоактивные болота, где помимо опасных аномалий и довольно высокого уровня радиации, особую опасность для игрока будут представлять враждебные сталкеры. Еще пара скриншотов отснята с локации Кордон. Кроме того, авторы порадовали нас новыми видео, в одном из которых была продемонстрирована локация «Предбанник». Судя по всему, на данном уровне будет располагаться база группировки «Монолит». Так же, на локации, можно будет встретить отряды вольных сталкеров и мутантов. На втором видео, появившемся не за долго до окончания подготовки этого выпуска новостей, демонстрируется «Бар», заселённый сталкерами, пришедшими отдохнуть после рейдов. Судя по всему, эта локация останется перевалочным пунктом, базой группировки «Долг» и местом отдыха сталкерской братии, как и в «Тенях Чернобыля». Ждем новой информации, и желаем разработчикам удачи в ходе работы над проектом! «Call of Pripyat: Redux v2.0» – Status Update #1 Под занавес сентября стали известны подробности относительно мода «Redux», который разрабатывается командой, ранее работавшей над «Way of the Wolf». Новая версия, под номером 2.0 обзаведётся новыми локациями, одной из которых стал «Рыжий Лес» - одна из самых любимых игроками локация в «Чистом Небе». По словам авторов, она была переработана под нужды мода. Так же, одной из новых фишек станет то, что каждая из двух враждующих группировок (Долг и Свобода) будут иметь своих агентов (для вербовки новых бойцов в свои кланы) на «Затоне», тогда как основные базы в центре Зоны должны остаться на своём месте, то есть на «Станции Янов». Авторы работают над исправлением багов, оставшихся с прошлой версии мода. Было поправлено несколько ошибок, и вылетов, связанных с заказом нового оружия, а так же были возвращены некоторые фишки из оригинальной игры, убранные в предыдущей версии. Остаётся надеяться, что разработка не завершится так же печально, как это было с «Way of The Wolf» и ждать нового блока новостей. «Return to the Shadows» – Новости с полей разработки В конце прошедшего месяца так же стали известны новые подробности, касающиеся проекта «Return to the Shadows». Авторы сообщают, что дата релиза проекта перенесена на следующий год. Они уже почти закончили работу над локациями и определились с сюжетом, который будет составлен, основываясь на книге «Контрольный выброс», с подгонками под мир компьютерной игры. Было решено не использовать целиком стандартные локации, сделанные «GSC», кроме «Припяти», а сосредоточиться на их переделке, как и других уровней, прямиком из билдов. Скриншоты «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Продолжение Не так давно произошёл релиз модификации «Dream Reader», которая, как можно судить по названию, ставила своей целью придание игре книжной атмосферы и добавление персонажей из книг. Мод нельзя назвать идеальным, ибо встречаются вылеты и орфографические ошибки, однако своё место среди десятков модификаций на «Тени Чернобыля» он занял и получил одобрительные отзывы игроков.Ничего удивительного, что авторы занялись разработкой продолжения, с полностью новым сюжетом и ещё большим количеством «книжных» персонажей. Подтвердило это открытие темы на нашем форуме, посвящённой новой версии разрабатываемой модификации, где автор примерно обрисовал грядущие изменения, и сообщил, что готовность проекта составляет внушительные 60%, а значит стоит надеяться на релиз к концу этого года – началу следующего. Тема на старом форуме «Faction Fronts: Clear Sky» – Демонстрация оружия и погоды Новые скриншоты оружия и видео, на котором нам показан автомат SCAR-H, выложил автор зарубежной модификации «Faction Fronts: Clear Sky». На скриншотах – винтовка M4 и Steyr AUG в разных вариантах. Так же есть один скриншот, демонстрирующий красоту погоды, и особенности освещения. Посмотреть скриншоты и видео можно по этой ссылке: *Страница на ModDB удалена* Lost Alpha – Календарь и скриншоты Как всегда, к началу нового месяца, Dez0Wave team представляет новый календарь и скриншоты из своего проекта «Lost Alpha». На них демонстрируются различные локации, которые смогут посетить игроки, в процессе прохождения основного сюжета. Посмотреть все скриншоты можно здесь: *Страница не найдена* Новости нашего портала Новости сайта На прошлой неделе на нашем сайте был начат сбор вопросов по находящемуся в разработке моду «Spectrum Project». Просим писать свои вопросы грамотно, без грамматических и пунктуационных ошибок, а так же убедившись, что их уже не задавали. Задать вопрос: Ссылка Система наград Произошли изменения в системе подарков: как таковых их теперь нет. Вместо них появились награды, выдающиеся пользователям за определённые заслуги. Первой из них стала медаль «Заслуженный пользователь сайта», которая выдаётся пользователям, пробывшим некоторое время на сайте, не имеющим серьёзных предупреждений и зарекомендовавшим себя с хорошей стороны. Вскоре к этой прибавятся и другие награды, которые будут розданы всем их заслужившим. Подробнее о системе наград: Ссылка Игровой раздел В связи со стартом бета-теста игры «Battlefield 3» оживился и наш форум, посвящённый играм. Если у вас есть желание обсудить какую-нибудь игру, либо создать тему, посвящённую ей, то милости просим в наш раздел, посвящённый играм. Раздел: Ссылка Народное творчество Пользователь Парадокс продолжает лепить различные фигурки из пластилина, по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R.». Таким образом, появились пластилиновый контролёр и всем известный протагонист - Стрелок. Увидеть их всех можно в теме на нашем форуме. Тема на старом форуме: Ссылка Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г
  25. Вот и подошёл к концу второй месяц лета, и пусть до официального начала осени остался еще целый месяц, все это уже немного удручает. А пока коллектив АР Production приветствует вас и представляет свежий, уже двадцать восьмой по счёту выпуск «итогов недели». Поехали! «PCFM Oblivion Sky» - «Тот сталкер» на движке «ЧН» Много модмейкеров пыталось вернуть «Тот Сталкер», с той атмосферой, времен 2004 года. Были такие разработки и на «Тени Чернобыля», и на «Зов Припяти». Но вот «Чистое Небо» никто не считал «Тем самым сталкером». Графика там отличная, но вот атмосферы, как думают многие, нет. Команда «PCFM» так не считает. Приветствуем очередной мод, направленный на улучшение «атмосферности», ознакомиться с полным описанием которого вы можете в теме на нашем форуме: Интервью с руководителем проекта: АP Production: Почему именно ЧН? Сейчас многие модят ЗП, из- за его относительной простоты, а про ЧН и ТЧ постепенно забывают. power-cat: Потому - что игра очень понравилась. Да и сам ЧН совмещает лучшее из ТЧ и ЗП. Это локации, графика, фичи, не дорезанный движок (как в ЗП) АP Production: Что для вас значит атмосфера "Того Сталкера"? Ранние билды, ролики? power-cat: Прежде всего это те самые неповторимые звуки, места, погода. АP Production: Почему в качестве основы выбран ОГСМ 1.7? Как частенько пишут фанаты, он довольно нестабилен. power-cat: Это самый адекватный мод на ЧН. Да и в нем уже есть заранее настроенные фичи и просто удобные функции. А те же вылеты в диалогах OGSM 1.7 и другие, вполне можно с легкостью поправить за 5 мин. И скоро должен появиться патч. АP Production: Видел у вас пункт "Транспорт". Будут все билдовские машины, как "рафик", "шаха"? Как они впишутся в геймплей? Есть связанные с ними квесты? power-cat: Машин будет предостаточно. Прежде всего, стоит цель довести их до ума. Это и грамотное, адекватное управление, ключи от них и т.д. Квестов с машинами скорее всего не будет. Транспорт просто будет удобен в некоторых моментах. АP Production: Переделаете – ли вы локации под автомобили? power-cat: Оригинальные локации не изменятся. Они и так хороши. В моде будут новые локации, на которых можно будет поездить с ветерком. К примеру, на Даркскейпе. АP Production: Что вы используете в качестве вдохновения для создания мода? power-cat: Прежде всего, это билды, ТЧ, ЗП и другие моды. Да и просто самому интересно посмотреть "тот сталкИр" на ЧН. АP Production: Не боитесь конкуренции с другими модами, что возвращают ту, билдовскую, атмосферу? power-cat: Никак нет. Атмосферные моды делают на ТЧ и причем очень хорошо. В ЧН и ЗП красивая графика, но никак не атмосферная. Вот и приходится другими "атмосферными" методами делать мод. АP Production: Как дело обстоит с новыми квестами? Увидим- ли мы новых персонажей? power-cat: Квестов будет предостаточно и естественно новые НПС. К примеру, увидим Бармена, Душмана, Клыка и т.д. АP Production: Мутанты. В ЧН их меньше, чем в билдах. Болотная тварь, например, будет? power-cat: Болотная тварь уже в ЧН есть итак. Будут все монстры, включая вырезанных и они пройдут серьезную конфигурационную и скриптовую медицину. К примеру, в моде Химеру убить будет действительно подвиг. АP Production: Нужна ли помощь вашей команде? Грамотные люди? power-cat: Конечно - же. Замах мода огромен и делать все очень долго, несмотря на то, что собрана команда из трех человек (я, @"StreloK" и VEX). Так - что мы будем рады людям хорошо знающим моддинг. АP Production: В моде будет уклон в хардкордность и реализм, или же играть мы будем с той же сложностью? power-cat: Мод постараемся сделать хардкорнее, так - как уже даже игра на Мастере в ЧН легка. АP Production: На сколько примерно процентов сейчас готов мод? Когда его можно ждать? power-cat: Если не считать новые локации, квесты и корректировку конфиг, то мод готов на 80-90%. Но так - как постоянно появляются новые идеи и новые реализации, то мод ток на половине пути, а может и меньше. Прежде всего, цель сделать мод до Осени, так - как мне во время учебы будет явно не до сталкера. АP Production: Вы написали, что возможно, будете выкладывать бетки. Не боитесь, что из них что- то будет "утекать" в другие моды? power-cat: Нет, не боимся. Мы не жадные, и если что-то кому-то пригодится, пусть используют на здоровье. Но во всяком случае бетки будут, если разработка затянется. АP Production: Спасибо за ответы, желаем удачи вашей команде. power-cat: ? Вопросы задавал Белый [Dezertir1w2] Григорий. На вопросы отвечал руководитель проекта - Power-cat. «Chernobyl SKY» - Ещё один сюжетный мод Часто – ли встречаются моды, которые дают абсолютно новый сюжет, но слегка необычный? Да, мы помним недавно вышедший мод «Альфа-2», уже дважды сменивший название, узнать подробнее о котором вы можете из нашей рецензии. А пока встречайте новый сюжетный мод, под названием «Chernobyl SKY», узнать о котором подробнее вы можете в теме на нашем форуме: «NLT: Freeplay Mod» - Видеодемонстрация На этой неделе разработчиками проекта «S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка» было представлено видео по их новому проекту – фриплейному моду, в котором будут присутствовать новые локации, оружие, квесты, а так же многое другое. Вскоре на нашем форуме будет создана отдельная тема по этому проекту, в которой вы сможете узнать всю информацию. Видео было утеряно... «Shoker Mod» - Реализована война группировок Многим не понравилась «война группировок», представленная в «Чистом Небе». Модмейкер Shoker в теме своего мода описал изменения, проделанные им с этой «войной»: «S.T.A.L.K.E.R. Beginning of a legend» – Скриншоты новых локаций 1 Августа командой, занимающейся разработкой модификации «S.T.A.L.K.E.R. Beginning of a legend» были представлены свежие скриншоты, на которых демонстрируются новые-старые локации, а именно билдовские варианты «Кордона» и «Свалки». Master Addon для Народной Солянки Многие в «Народной Солянке» - известном моде на «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl», любят «собирательство». Автор этих строк тоже занимался этим, как и другие игроки. Хабар из тайников Кости, награды за квесты, крутые пушки с трупиков - все это должен иметь у себя порядочный «собиратель». Данный аддон, автором которого является proper70 - просто подарок для таких сталкеров. «The Lost Alpha» - Календарь и новые скриншоты "Dez0Wave team" продолжает в поте лица трудиться над аддоном Lost Alpha. Как обычно в начале нового месяца, команда спешит порадовать нас новым календарем, и несколькими скриншотами. Некоторые из них, так же как и раньше, демонстрируют пейзажи грядущего дополнения. Но на одном скриншоте засветился квест "Meet Ghost" (Встретиться с Призраком), который является некой отссылкой на то что сейчас разработчики вовсю заняты созданием сюжетной линии. Ждем новой информации, и само собой скорейшего релиза. S.M.R.T.E.R. Pripyat - Новые скриншоты На официальной страничке, многообещающего дополнения для Зова Припяти - S.M.R.T.E.R. Pripyat, появилось несколько новых скриншотов. На них демонстрируется заселение в бункере, аномалия, и обычный игровой момент. Приближение S.T.A.L.K.E.R. к Resident Evil В нашей группе Вконтакте, пользователь по имени Никита, не перестает радовать постояльцев скриншотами из своей модификации. В ней, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. SOC, будет приближен к атмосфере Resident Evil. Пока сделано относительно мало, но уже сейчас автор поделился некоторой информацией. Во первых в игре больше не будет аномалий, артефактов, и многих тех особенностей не присущих RE. Во вторых, несколько слов было сказано относительно погоды. Она будет представлять из себя "Серый день" - не слишком пасмурно, и не настолько солнечно. Пожелаем автору удачи в разработке, а мы в свою очередь будем пристально следить за развитие проекта. Радио в KFS 2.0 Mod for CoP Разработчики KFS мода представили на всеобщее обозрение новое видео, в котором демонстрируется уникальная разработка - радио. Игрок сможет настраивать его, и искать нужный канал. Принцип действия допольно прост и понятен. С нетерпением ждем новых новостей с полей разработки. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.