Перейти к содержанию

В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.

Bowsette

4 587 просмотров

Спойлер

 

Когда :u2198:приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой способ, просто видеоряд нарезать под музыку...

Софт безплатный:

new_icon_small-r.png

1) OBS для записи геймплея или пролетов через консольную команду demo_record x (demo_play x ) https://obsproject.com/ru

Спойлер

Команда в игре для свободного полета камеры и записи/воспроизведения маршрута этого пролёта

demo_record x - начинается запись всего происходящего
где x - это любая цифра или слово на английской раскладке!

управление при включеной записи

пробел - для растравления точек пролёта (в ТЧ нужно активно нажимать пробел при пролете камеры для последующего воспроизведения записанной траектории полёта камеры)

лкм - вперед
пкм- назад
a-лево
d-право
w-вверх
s-вниз

в конце записи надо нажать "ентер" для того чтобы запись сохранилась, либо "ескеип" для отмены записи.

demo_play x - воспроизводит сохранённую демку

фаилы записанных роликов хранятся в папке с сохранениями игры с названием х
запись работает в режиме спектатора и не работает в мультиплеере

453535.jpg

2) для монтажа SHOTCUT https://www.shotcut.org/

По поводу монтажа shotcut - полезная бесплатная приблуда.
Мало весит, без лишней шелухи. (для нарезки среднестатистического сталкерского трейлера под музыку или монтажа геймплея идеально подходит)
Читает mkv и многое другое.
Может рендерить в 4k 60fps HEVC
Может выводить в 4к 60fps webm vp9 (кто за ютуб шарит, тот смекнет че за кодек)
Поддерживает и винду, и линукс (а я её вообще среди линукс обзоров и нашёл)

56546.jpg

клавиша "S" - чтобы отрезать там, где наведена линия, мне не нужен был кусок с ночью и резкий непроизвольный поворот камеры в конце видео.

С 2019 постоянно использую obs для записи геймплея (у GeForce Experience свои недостатки, fraps не оптимизирован)

Спойлер

Для записи условного 1440p трейлера к условному графическому моду:
- в системе выставляется 1440p затем в obs разрешение нужно выставить такое же (там будет доступно когда в системе выставлено)
- если в системе выставить 1440p а в OBS оставить 1080p запишет только край экрана попадающий в 1080p

в игре понятно дело тоже нужно выставить 1440p

Мои настройки OBS для качественного исходника (материал который потом идет в монтаж)

чем качественней исходник, тем лучше финальный результат на ютубе

58d0d68419ef69f.png

горячие клавиши для записи видоса
b37755b20be8621.png

Дабы компенсировать добавляемую темноту после обработки ютубом, перед записью в игре добавляется яркость в опциях, примерно настолько сколько потом затемнит ютуб, дабы в итоге выглядело так как должно в игре.

757.jpg


Такие видео редакторы как Вегас и Премьер платные, есть риск как-то не так накатить и как-то криво активировать, просто потратить время перебирая сборки и активации разных версий, они лучше для более опытных юзеров, данные редакторы и весят больше и требуют больших знаний нюансов.

shotcut подойдет начинающим и тем кто хочет оптимизировать процесс до незамысловатой и легальной монтажки, которая выводит в базовые 4к 60fps webm vp9 и HEVC.

Примеры созданные таким способом:

 

 

 

 

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Хабар 2
  • Спасибо 3


25 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Это очень правильно, что ты советуешь использовать бесплатные и что самое главное open-source ПО, исходники которых лежат на GitHub ?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
10 минут назад, TheStalkerDen сказал:

Это очень правильно, что ты советуешь использовать бесплатные и что самое главное open-source ПО, исходники которых лежат на GitHub ?

сам пользуюсь

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Протестировал, в итоге: 1:37 секунды .mp4 2K (2560x1440) 60,001515 кадров с аппаратным ускорением hevc 587 мб пере сохранило за 1:16 секунд в .mp4 60 кадров 277 мб. В .webm пере сохранило за 16 минут 30 мб в среднем качестве (стандартный пресет WebM VP9). Ютуб принимает .webm, и ВСЁ РАВНО будет его обрабатывать 20 минут. Так что смысл сохранять в .webm в 20 раз дольше, если Ютуб всё равно будет заново это обрабатывать? Лучше уже сэкономить время и по старинке сохранять в .mp4 и ютуб его обработает в хорошем качестве.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, SamArt сказал:

Протестировал, в итоге: 1:37 секунды .mp4 2K (2560x1440) 60,001515 кадров с аппаратным ускорением hevc 587 мб пере сохранило за 1:16 секунд в .mp4 60 кадров 277 мб. В .webm пере сохранило за 16 минут 30 мб в среднем качестве (стандартный пресет WebM VP9). Ютуб принимает .webm, и ВСЁ РАВНО будет его обрабатывать 20 минут. Так что смысл сохранять в .webm в 20 раз дольше, если Ютуб всё равно будет заново это обрабатывать? Лучше уже сэкономить время и по старинке сохранять в .mp4 и ютуб его обработает в хорошем качестве.

webm для слабых компов, там все варианты относительно долго будет считать

(ноутбуки со встройками и т.д)

hevc - для игровых видях, быстрее кодирует

особо тут не вдавался в объяснения

webm vp9 как запасной вариант или альтернатива H265

главное оставить в прошлом H264

 

Изменено пользователем Ruwar
  • Пост еще тот... 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 12.02.2022 в 21:48, Ruwar сказал:

главное оставить в прошлом H264

Ну, это единственный кодек, который ютуб не конвертирует в нужный себе формат, а сразу сохраняет. И который прямо рекомендует использовать для ускорения обработки и более качественного конечного результата

https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru#zippy=%2Cвидеокодек-h

Сам рендерю только в нём, ибо для многих видеокарт NVIDIA есть аппаратное ускорение специально для обработки видео. У меня 960 GTX и ускоряет рендер заметно)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
19 минут назад, aldekotan сказал:

Ну, это единственный кодек, который ютуб не конвертирует в нужный себе формат, а сразу сохраняет. И который прямо рекомендует использовать для ускорения обработки и более качественного конечного результата

https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru#zippy=%2Cвидеокодек-h

Сам рендерю только в нём, ибо для многих видеокарт NVIDIA есть аппаратное ускорение специально для обработки видео. У меня 960 GTX и ускоряет рендер заметно)

но он косячит качество


Дополнено 4 минуты спустя

 


Дополнено 5 минуты спустя
Цитата

Сам рендерю только в нём, ибо для многих видеокарт NVIDIA есть аппаратное ускорение специально для обработки видео. У меня 960 GTX и ускоряет рендер заметно)

ну твое ускорение никуда не денется если ты перейдешь в h265

 


Дополнено 6 минуты спустя
Цитата

И который прямо рекомендует использовать для ускорения обработки и более качественного конечного результата

https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru#zippy=%2Cвидеокодек-h

в каком году это было написано?


Дополнено 7 минуты спустя

и потом, пошарпанный 264 ютуб перегоняет в своей vp9

Изменено пользователем Ruwar

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
11 минут назад, Ruwar сказал:

ну твое ускорение никуда не денется если ты перейдешь в h265

У меня нет аппаратного ускорения h265. С помощью процессора Intel Core i7 2600k рендер двухминутного видео в 720p занимает... около двух часов? Видеокарта тоже слишком старая для этого.

12 минут назад, Ruwar сказал:

в каком году это было написано?

Давно, но информация актуальна и сейчас. h265 выдаёт более сжатые и качественные видео, но только на современных процессорах или игровых видеокартах. h264 достаточно сравнительно старой системы и установки постоянного битрейта, чтобы получить качественное видео. Правда, битрейт придётся поднять, чтобы добиться такого же результата, как на видео. Я иду на хитрость - делаю апскейл видео в 720p до 1080p и загружаю в таком виде на ютуб. Итоговое качество можешь увидеть ниже:

Учитывая, на каких компах сидят многие игроки сталкера - предлагать им h265, всё равно что смеяться над ними)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 минуты назад, aldekotan сказал:

ая, на каких компах сидят многие игроки сталкера - предлагать им h265, всё равно что смеяться над ними)

ну погоди VP9 даст сопоставимоем с H265 качество, не запорит условную траву в кадре( старая проблема кодек превращает сцены с травой в писксельную кашу)...

да рендерится будет дольше, но прорендерит и даст качество

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

А какой кодек выбрать? Допустим хочу на сталкер видос сделать - но тоже не люблю качество гробить) Какой подойдёт кодек?

Я использую GeForce Experience, потому что он простой. Потом Convertilla, чтобы ролик весил нормально, а потом уже Shotcut для монтажа.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Цитата

А какой кодек выбрать? Допустим хочу на сталкер видос сделать - но тоже не люблю качество гробить) Какой подойдёт кодек?

HEVC или webm vp9 попробуй с высоким битрейтом
(HEVEK может быстрей рендерить если железо подходит под него)

Но скорость рендера не так важно как качество....

Цитата


Я использую GeForce Experience, потому что он простой. Потом Convertilla, чтобы ролик весил нормально, а потом уже Shotcut для монтажа.

Для качества не нужно ужимать исходник с Convertilla

Тогда уж подкрути GeForce Experience (и то не желательно, если прям качество нужно)

В идеале нужно брать как можно увесистый исходник, у меня в mov там дестяками гигабайт несколько записей занимает (через obs)

Изменено пользователем Ruwar
  • Хабар 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 14.02.2022 в 19:49, Ruwar сказал:

В идеале нужно брать как можно увесистый исходник

Плюсую. Но тут, думаю, стоит сразу определиться с приоритетами.

Можно получить качественный видос, который мало весит. Но на это уйдёт время. Пока отрендерится час-другой, пока загрузится десяток гигов...

Цитата

Как и предложил Ruwar - не сжимать видео до обработки ютубом. Добавлю совет от себя: не пользоваться Geforce Expirience, он и сам пережимает всё, если пресет стоит не максимальный. Бандикам в свободном доступе, пиратка тоже есть, к счастью.

Можно быстро получить видео, которое будет ещё и мало весить. Но пострадает качество.

В 14.02.2022 в 19:29, ЭЭХ сказал:

Я использую GeForce Experience, потому что он простой. Потом Convertilla, чтобы ролик весил нормально, а потом уже Shotcut для монтажа.

Можно получить качественный видос быстро, но весить он будет ого-го.

Цитата

Фрапс записывает в avi, сохраняя исходное качество, так как содержит в себе каждый кадр записи, а не только ключевые. Траву не рябит никогда, в динамичных сценах ничего не размывается. Тот же результат можно получить, если выставить битрейт в несколько раз выше рекомендуемого в бандикаме.

Угодить по всем трём пунктам не получится, если не готов покупать профессиональное оборудование для рендера и записи.

Изменено пользователем aldekotan

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
32 минуты назад, aldekotan сказал:

Бандикам в свободном доступе

ну OBS может перенастроить под любое качество захвата как и GeForce Experience

OBS и GeForce Experience используют GPU, потребление и нивелируя падение FPS (как в случае с FRAPS)

Бандикам не знаю как там с использованием GPU

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
54 минуты назад, Ruwar сказал:

Бандикам не знаю как там с использованием GPU

Есть NVIDIA NVENC H264 и Nvidia NVENC HEVC H265. Но нужно новую версию скачать, старые работают через процессор только.

С обс-ом не работал вообще, он же вроде только под стримы?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 минуты назад, aldekotan сказал:

Есть NVIDIA NVENC H264 и Nvidia NVENC HEVC H265. Но нужно новую версию скачать, старые работают через процессор только.

С обс-ом не работал вообще, он же вроде только под стримы?

можно использовать как захват видео в хорошем качестве

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Почему бы не юзать да винчи? Все интуитивно понятно, инструмента завались и главное бесплатный.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, I am dead сказал:

Почему бы не юзать да винчи? Все интуитивно понятно, инструмента завались и главное бесплатный.

В бесплатной версии есть ограничения на выводимый рендеринг.(незнаю как сейчас)

В бесплатной нельзя кодироваnь в HEVC

Screenshot-2023-10-15-at-21-23-44-Da-Vin

 

Так-то её можно крякнуть, она излишне навороченная для просто нарезки сталкерский демонстраций.

 

 

 

Изменено пользователем Bowsette

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я бы от себя, как от человека, который самообразовывается в сфере фотографии, режиссуры и операторской работы, хотел добавить что помимо хорошего софта, который призван помогать в творчестве, как хороший видеоредактор, ПО для захвата кадра или другое, важно и то, как именно вы демонстрируете свою работу. Для хорошей демонстрации нужно знать и уметь использовать азы операторской работы, приемы монтажа и иметь, то, чем вы хотите зацепить зрителя.
Просто скину несколько видео, которые могут быть кому-то полезны

 

 

 

 

  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и  то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов...  Те кто делает от души именно так и поступают...
 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
54 минуты назад, Policai сказал:

Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и  то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов...  Те кто делает от души именно так и поступают...
 

В сталкаче всегда можно найти лаги по причине старости движка и его вариаций.

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Только что, Bowsette сказал:

В сталкаче всегда можно найти лаги по причине старости движка и его вариаций.

Да же не спорю, но это реальность и правдивая информация... А смонтированные ролики заведомо чистый обман... Это можно понять в компаниях, которые выпускают иры, это пиар продукци, а тут что???
Вот и получается, тот кто реально делает мод, не тратит время на изготовление и монтаж роликов, это время можно потратить на работу непосредственно над модом. А тот кто не собирается выпускать мод, тот занимается чистым монтажём, чтоб ПРИВЛЕЧЬ потенциальные кошельки..)))
Это правда жизни...


Дополнено 7 минуты спустя

Я ни в коем случае не хочу кого то оскорбить, каждый зарабатывает как умеет, просто внёс уточнение, что название топика  не соответствует действительности..
 

Цитата

В ПОМОЩЬ МОДОДЕЛАМ, РАБОТА С ВИДЕО ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИЙ.

Настоящие мододелы не будут заморачиваться и тратить время на работу с монтажём..))) Сугубо имхо..))

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Цитата

Да же не спорю, но это реальность и правдивая информация... А смонтированные ролики заведомо чистый обман... Это можно понять в компаниях, которые выпускают иры, это пиар продукци, а тут что???
Вот и получается, тот кто реально делает мод, не тратит время на изготовление и монтаж роликов, это время можно потратить на работу непосредственно над модом. А тот кто не собирается выпускать мод, тот занимается чистым монтажём, чтоб ПРИВЛЕЧЬ потенциальные кошельки..)))
Это правда жизни...

тут какбы с одной стороны да...

с другой стороны если автор не видит фитбек, отклик, востребованность

он теряет мотивацию и забрасывает мод...
Если конкретно, то коммерческий направленный проект это не так плохо, по причине того что донатят автор делает прогресс, чтобы продолжать держаться на виду и что-то публикует, дабы не спугнуть инвесторов:u1F914:... самый очевидный пример это SOC UPD, да ему не выгодно выходить быстро не собрав желаемую сумму, но он и затягивать сильно не может и не публиковать ничего по 5 лет т.к донатеры отвернутся

Много примеров когда разработки на энтузиазме без донатов после 5 лет глохнут....

Например долгострой Phantoms Zone выгорел и заглох, а донаты и бусти эти способ его реанимировать, пример SoC UPD даёт надежду, что на донатной стимуляции мод PZ будет дожат до релизной сборки

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
11 минут назад, Bowsette сказал:

Много примеров когда разработки на энтузиазме без донатов после 5 лет глохнут....

А может наоборот? Может никто и не собирался выпускать а просто пиарился ради донатов???  Тут как говорится палка о двух концах...
По мне так за 5 лет уже что то должно было быть сделано,  и просто так выбрасываться не будет. А если разработка заглохла через 5 лет, и при этом кроме роликов ничего и не показывалось, то вызывает огромное сомнение что вообще собиралось делаться..)))
Ничего не мешает сделать и потом обращаться к донатам, чтоб оценивали готовую работу а не виртуальную..)))
По мне так 5 лет, это очень много, и делать мод такое время бесмысслено, он теряет актуальность, они как правило и не выходят... исключение Тру Сталкер, он выйдет, НО!!! Это проект администрации сайта, и там свои нюансы. И заметь, как раз роликами они не балуют от слова совсем. они ДЕЛАЮТ!!!! а не пиарятся...

Изменено пользователем Policai

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Цитата

А может наоборот? Может никто и не собирался выпускать а просто пиарился ради донатов???  Тут как говорится палка о двух концах...

не, бездонатники глохнут т.к себе уже доказали, что результат изобразить могут, а дальше нет желания мудохаться с x-ray... а когда на пиво и чипсы засылают, то вроде уже и помудохатся можно по фану...

Ну вот Тайна Кордона (он что там дофига донатов собрал?)
Я про него до релиза особо не слышал.... если он и соберет, то только после факта релиза, подняв шумиху и далее при апдейтах версии мода и дополненийях...


тут и игроки могут стать в позу мол донат только по факту релиза и допиливание выпущенного мода...

кто хочет изобразить эстетику пускай изображает:u1F610:
кто хочет показать технодемку и перечень фич со стрелочками и подписями, пуская показывает...
главное чтобы движ какой-то происходил

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Мне видеоредактор kdenlive больше нравится. Он опен сурс, изначально под линукс делался, работает на винде.

Изменено пользователем Graff46
  • Жму руку 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 21.10.2023 в 22:08, Graff46 сказал:

Мне видеоредактор kdenlive больше нравится. Он опен сурс, изначально под линукс делался, работает на винде.

надо будет глянуть

если там и с выводом все ок (hevc 4k 60fps)


Дополнено 2 минуты спустя

то тож подойдет

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти