Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
11 часов назад, Solditary сказал:

Yakov228 автор мода больше склоняется к максимальной ваниле, вот и код для гранат взял из ЧН, видимо потому что ЧН ближе к ТЧ, чем ЗП. В принципе, любой маломальски шарящий игрок может под мод сам адаптировать, либо если Snowy сделает адаптацию. На моём опыте, реализация гранат через скрипты в ТЧ модах хоть и костыльна, но сделана лучше, а то что в ЧН, что в ЗП НПС кидают гранату себе подноги и дохнут, а в ЧН и вовсе точечный артобстрел без кулдауна. Не думаю, что все НПС в игре профессиональные бросатели гранат, которые умудраются с точностью до метра закинуть гранату прямо в цель

Я сравнил здешнее метание гранат НПС от того что в AI Additions 2.04 и во втором сделано лучше. Во-первых, у здешней реализации нет звука выдёргивания чеки. Во-вторых, анимация броска проигрывается не до конца, из-за чего враг кидает гранату быстрее, чем в ЧН. В-третьих, в AI Additions менялся цвет метки, в зависимости от того, кто в кого кинул. Враг кидает в ГГ - красный. Нейтрал/друг кидает во врага - зелёный. Враги кидают друг в друга - жёлтый. В-четвёртых, у бросков был некий разброс, из-за чего граната не была филигранно точно кинута, там траектория другая и нет ситуаций, когда враг бросает её из окна, когда как в ЧНовской траектории НПС кидает в потолок и убивается. В-пятых, чтобы не задеть себя и своих там проверка на безопасную дистанцию. Насчёт адаптации, надо посмотреть будет скрипты, основная проблема в них, а Snowy всё запаковал, хз зачем.

12 минут назад, Snøwy сказал:

 

Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах)

Насколько я знаю, можно реализацию из AI Additions 2.04 в движок засунуть. Опять же, можешь порыться в файлах того аддона, как по мне в нём все фишки must have, многое меняет. Например, при ожидании после боя, говорит один человек, а не весь отряд.
Кста, попробовал билдовскую боёвку НПС и максимум что они делают, так это бегают активнее. Ещё у вооружения НПС какая-то лажа, они все ходят с одинаковым оружием. Видел как перевооружили НПС в Customization pack, и там был ориентир на ЧН и билды ТЧ(мб список оружия там билдовский), где у всех группировок была куча разного оружия. Могу составить список оружия длс НПС оттуда, если хош. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну)

а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю

ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне)

Изменено пользователем Snøwy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, Snøwy сказал:

Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну)

а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю

ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне)

о как. После ai add на ванили уже не могу без него, поумневшие НПС сильно преображают геймплей. Про запакованные ресы, я хз, разницы не заметил. Что думаешь про смену текстуры рук от надетого костюма? нашёл как-то текстуры для ТЧ рук

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем

Изменено пользователем Snøwy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Snøwy сказал:

Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем

Вот ссылка на текстуры тогда.
https://gamebanana.com/mods/238106

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что значит вариант мода 1 и 2  ? Какая разница? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

kapernaum первый - релизная версия и патчи, а во второй патчи уже вшиты (не считая хотфикса)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вот они..  адепты аи пака... гемаплей преображается у них.. это когда на атп все друг друга через стены гренами гренят. про монолитовцев с подствольниками вообще молчу.

Просьба к автору - если этот порожняк (аи пак) вставляешь - сделай возможность отключить этот идиотизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.02.2026 в 06:10, Hakuni сказал:

вот они..  адепты аи пака... гемаплей преображается у них.. это когда на атп все друг друга через стены гренами гренят. про монолитовцев с подствольниками вообще молчу.

Просьба к автору - если этот порожняк (аи пак) вставляешь - сделай возможность отключить этот идиотизм.

вот он... адепт тупых нпс... гемаплэй у него из стен грен и монолитовцы с подствольниками... про долбёжку в стену всей толпой вообще молчу.

А если серьёзно, то сейчас уже все давным давно всё опциональным делают. Тем более с ЧН-гранат ты что-то не плюёшься. Да и в АИ-паке грены летят в разы реже, чем в ЧН.
 


Дополнено 46 минуты спустя

короч, прошёл я игру с аддоном на расширенную концовку. Изменения по большей части порадовали, стало куда интереснее, игра ощущается более цельной. Но смутили некоторые моменты, например, рандомные безлоговые вылеты.

Спойлер

1. При первой попытке перейти в Бар. Автосейв создался, при повторе не возникает.
2. При попытке сохраниться, без лога. Редко, но метко. Повторилось около 3 раз.
3. Если Меченый умрёт с гранатой без чеки. Проверять это снова не стал. 

Из "хотелок" про АИ-пак, я уже писал, так что выделю другие.

Спойлер

1. Менять имя ГГ с "Меченый" на "Стрелок", после разговора с Доктором.
2. Сменить вооружение НПС, некоторые стволы просто не используются, лучшее перевооружение, что я видел было в Customization Pack на ТЧ. Мб стоит сделать опциональным.
3. Учёные на ДТ отстреливаются и пытаются сбежать на Янтарь вместе с Кругловым, а не ждут пока их убьют наймы. 
4. Во время третьего боя на Арене с Эстонцем и Финном, переименовать одного из них в "Швед", о чём говорил Арни.
5. Исправить в расширенной концовке "final_battle", момент когда в начале не нужно двигаться, чтобы проекции заспавнились. 
6. Добавить возможность ремонта снаряжения. Опционально. 
7. Убрать ограничение по времени у побочек, если остаётся только "Получить награду". Ну или отключить автозадания.
8. Добавить хоть какие-нибудь квесты в Мёртвый город. Даже те же побочки. Сейчас туда ходить только за халявным FN-2000. Добавить видимость переходов в него и на нём. Кстати переход на Янтарь почему-то выводит в тоннель их Х-16, когда должен был выводить к заводу, со стороны ворот.
9. В билдах были как-то сталкеры-учёные в синих вариантах "Зари". Обычно охраняют бункер учёных и изредка топчут Зону. Было бы славно их увидеть. Модели можно взять из Customization pack.
10. В побочном задании "Уничтожить зомби" сказано, что это долговцы, но на деле это просто кучка рандомных бомжей, а не зомбированные долговцы.
11. Сделать зомбированных отображаемыми на мини-карте как в ЗП. 
12. Вернуть "кишки" со складов до ЧАЭС, и ТД до Кордона.
13. Исправить физику тел мертвых сталкеров, в OGSM вроде как есть фикс. А то в ванили они падают как будто с парашютом. В ЧН и ЗП такой дичи уже не было.
14. Сделать cam_inert 0 по умолчанию.
15. Увеличить рост ГГ, камера будто на уровне груди.
16. Чтобы фонари НПС не гасли после смерти.

 

Изменено пользователем Yakov228
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

В 03.02.2026 в 07:24, Yakov228 сказал:

Сменить вооружение НПС, некоторые стволы просто не используются, лучшее перевооружение, что я видел было в Customization Pack на ТЧ. Мб стоит сделать опциональным.

Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом

Изменено пользователем Solditary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.02.2026 в 00:53, Solditary сказал:

Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом

Я чекал профили в Customization Pack и составлял тамошний список перевооружения, для Pastalker'а когда тот "Возврат" пилил. Но я просрал свой акк в дискорде, вместе со списком, из-за переустановки винды. Но сам список помню чётко. Например, у мастеров "Свободы", "Монолита" и Наёмников встречалась FN-2000 и не у заскриптованных, а у тех что спавнятся по Зоне. Самый широкий список оружия был у одиночек и Монолита. Они использовали БУКВАЛЬНО всё оружие в игре, например в подземке Агропрома в начале в трупе мог рандомно лежать как Чейзер, так и Винторез, бывало АК-74 с подствольником. И butcher к вооружению группировок подходил с умом, например Учёные, Долг и Военные не использовали НАТОвское оружие, что как бы логично. У Долга там стали появляться подствольники АК и Абаканах, появились СВД и СВУ в придачу, Винторезы, СПАС и Чейзер часто встречались, ведь они мутантов истребляют. Наймиты наоборот очень часто вооружались всем НАТОвским. МП5 с глушаками, Л85, ЛРки, СВД и СВУ, ФН2000 и Г36 с глушителями и подствольниками. Самый мощный арсенал был у Монолита, там в респавн добавили отряд РПГ, хотя в игре я не встречал отдельные отряды гранатомётчиков.  

Изменено пользователем Yakov228
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вспомнил о такой вещи как Vanilla Sounds Reworked. Исправляет звуки оружия на основе звуков оригинала.
https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-sounds-reworked-weapon-audio-mod

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне кажется, мод вылетает при статическом освещении. У кого-нибудь еще вылетает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

snoewy, толи пистолет не туда попал, толи боеприпасы: https://radikal.cloud/i/ss-skynet-02-07-26-17-49-39-(l01-escape).Eq3z6M

Из хотелок: сделать описания заданиям "Работа на Торговца" и, по аналогии, "Работа на Бармена":

https://radikal.cloud/i/ss-skynet-02-07-26-17-54-14-(l01-escape).EqKCcD

Изменено пользователем monk
  • Хабар 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Snøwy, обнаружил в news_manager.script любопытную штуку: уникальные иконки для цикличек. Как это задействовать правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хороший товар.

Изменено пользователем BorzchFN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вспомнил, что разрабы как-то хотели сделать фриплей, в нём вместо Меченого был рандомный одиночка, не было основного сюжета, НПС и монстры свободно перемещались по Зоне, как это потом начали делать в модах. Думаю можно было бы реализовать как доп.режим на подобии запуска вырезанных локаций. 

И ещё, в конфигах ЧН/ЗП у патронов был параметр k_ap, который насколько я знаю влиял на урон по НПС. В ТЧ такого уже нет, там урон у бронебоек просто 1.1, вместо 1.0. Ещё я заметил, что у пушек отдельно указан урон при надетом глушителе, хотя в конфигах самого глушителя, вроде как есть параметры влияющие на урон, отбрасывание и скорость палёта пули, проверял их в ванильном ТЧ, но там работает только параметр влияющий на точность и отдачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk, сделал у себя ;).

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу