Snøwy 358 Опубликовано 24 января (изменено) Название: SoC Recession AddonРазработчик: SnowyПлатформа: ТЧ 1.0006Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Спойлер Общие: За основу взяты движок Pack of Fixes от Hrust, ресурсы Bug Fix Attempt, а также внедрено множество фиксов и оптимизаций из Zone Reclamation Project. Внесено множество правок и исправлений в интерфейс - доработана адаптация под широкоформатные мониторы, восстановлен обширный ряд билдовских фич, реализован выбор стилей худа и ПДА за разные периоды разработки. Восстановлена опциональная возможность сна. Восстановлены вырезанные уникальные образцы оружия и брони, некоторые симуляционные персонажи и визуалы, а также циклические квесты. Задействованы диалоги и сцены, оставшиеся в файлах игры, но не дошедшие до релиза. Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Исправлены и переделаны в улучшенном разрешении карты локаций, добавлены недостающие карты. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Подробные: За основу взят движок Pack of Fixes от Hrust, исправляющий множество движковых проблем оригинальной игры и превносящий ряд QoL-изменений. Внедрены ресурсы Bug Fix Attempt - пака фиксов, исправляющего самые насущные проблемы оригинала. Поправлено множество огрехов оригинальной игры (разной степени мелкости). Исправлено кривое расположение меток на миникарте на широкоформате. Перенесены широкоформатные варианты разделов меню из ЧН (+ адаптированы главное меню и загрузочный экран). Исправлены самые насущные проблемы интерфейса типа багов и кривых расположений элементов. Восстановлена подсветка активных ячеек в инвентаре как в билдах. Задействована неиспользуемая цельная текстура интерфейса торговли. Пересобрана глобальная карта (на основе более детализированной и пропорциональной карты из ЧН), все карты локаций пересняты в улучшенном качестве + добавлены недостающие карты подземных локаций. Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571. Иконки многих предметов заменены на более качественные из билдов. Исправлен ряд визуалов НПС и мутантов, восстановлен корректный облик армейского бронежилета на крыше блокпоста. Восстановлено искажение в линзе прицела + добавлено аналогичное искажение в линзе бинокля (недолго прожившая фича из 2006-го). Синематики заменены на улучшенные варианты на основе вариаций из консольного порта + интро приближено к билдовскому варианту (с красным маревом как в 2571). Восстановлен туториальный квест на добычу артефакта, различные циклички торговцев, спецзадания Бармена на Ростке, различные мелкие сцены, объекты и диалоги. Добавлено улучшенное полное динамическое освещение (R2.5) как в ЧН/ЗП с возможностью гибкой настройки различных фич и стилей. Рендер приближен к технической составляющей ЧН/ЗП (с сохранением оригинального визуала). Восстановлены и подключены бампы детальных текстур из билда 2588. Внедрён фикс отсутствия теней травы, восстановлены бладмарки, билдовская раскачка оружия, активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120. Реализован безрамочный режим экрана, а также два графических стиля - классический и улучшенный. Внедрён фикс работы EAX, а также зоны для его работы на локациях из OGSM. Внедрён фикс неотображения солнца из OGSR. Восстановлен учёт собранных артефактов в статистике в ПДА. Восстановлен и исправлен фон колеса силы броска гранаты/болта. Задействованы анимации бега у ряда предметов, внедрены анимации бега с биноклем и гранатами из OLR 2.5. Перенесены недостающие фразы озвучек из ЧН/ЗП - теперь вторая озвучка бандитов работает полноценно не только в бою. Исправлено невыпадение заданных в спавне предметов у трупов НПС (например, артефакт у сталкера с Гадюкой 9x18 или бандитская куртка у бандита в сталкерском комбезе). Теперь учитываются случаи, когда заранее расставленным на уровне НПС прописано здоровье выше 100%. Исправлено выпадение идеального оружия у раненых. Исправлен сброс ассортимента торговцев при сейвлоаде. Теперь слепые псы с визуалом бультерьера могут респавниться (до этого было лишь восемь заранее расставленных псов с таким визуалом). Скриптовым контролёрам в подземке Агропрома и X16 прописан неиспользуемый толстый визуал. Исправлено сгорание сталкеров в костре (добавлена возможность игнорирования НПС конкретными типами аномалий) и анимации еды у костров у сталкеров в шлемах. Исправлено использование билдовских иконок квестов вместо готовых в релизном формате у ряда квестов, а также отсутствие заданного числа денег у ряда НПС. Теперь точность НПС зависит от сложности (до этого всегда была выставлена точность для Новичка). Внесено исправление зависимости точности от ранга. Контролёру добавлен ближний бой как в ЧН. Опционально восстановлены вырезанные особенности мутантов. Реализованы различные стили графики (разные шейдеры, приближённые к состоянию разных билдов) и интерфейса (худа и ПДА). Добавлено опциональное освещение подземных локаций как в билде 375 Метро 2033 (не рекомендуется). В опции вынесены различные настройки отдельных графических фич. Реализован ряд опциональных фич, включаемых посредством конфигуратора. Восстановлена возможность сна и спальные места на различных локациях. Восстановлен дуплет у ружий. Восстановлена реакция НПС на воровство и игра на гармошке, раннее поведение НПС и мутантов. Подключен Мёртвый город, а также в меню добавлен раздел "Дополнительно" с рядом прочих вырезанных и тестовых уровней. Внесено множество правок в геометрию локаций - восстановлены различные позднебилдовские элементы и исправлены заметные недочёты, добавлена nosun-геометрия для поддержки правильных солнечных теней. Восстановлен ряд поздних вырезанных образцов оружия и брони. Реализованы именные автосейвы локаций (на основе варианта из ZRP), а также сюжетные автосейвы при получении статей в Дневнике в стиле OGSM. Исправлено неоднородное поведение монолитовцев (не всем было прописано особое поведение) и некорректное поведение "свежих зомби" в X16. Внесены правки для корректной работы вида от 3-го лица из AXR. В энциклопедию внесены статьи об оружии и предметах как в билдах, а также не появлявшиеся по ошибке статьи из оригинала. Репозиторий движка с полным списком изменений: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon Скриншоты: Спойлер Спойлер Спойлер ТЧ: ЧН: 3120: 2588: 2571: 2232: 2218: Спойлер Классический: Улучшенный: Загрузка: Спойлер Мод - Вариант 1: Мод (версия 28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1sYogSv8SNy32UPRwW1FnXw3FA0n6Wx3f/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Мод - Вариант 2: Мод (версия 26.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vWbHY1AyeR_Gxnw21ryKEycYUZI-oZPz/view?usp=sharing Патч (28.01.26): https://drive.google.com/file/d/1vT2Y1w7hy1wLujgrKxdboVt2aC7fx_jJ/view?usp=sharing Хотфикс (02.02.26): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing Дополнения: https://drive.google.com/drive/folders/1LDM4i0nC24XkqbJ2ThwjtaDM7vs9fH1H?usp=sharing Спойлер Установка: Распаковать архивы с модом из выбранного варианта поверх оригинальной игры Поместить нужные дополнения и, при необходимости, их адаптации в папку mods (в папке с дополнениями приложен txt-файл с описанием каждого дополнения). Каждому дополнению присвоен номер (дополнения с одинаковым номером заведомо несовместимы при отсутствии адаптации), притом номер 99 выделен под адаптации конфликтующих номерных дополнений Для пользователей с 2К/4К-мониторами - установить дополнение 06 Для англоязычной версии игры - установить дополнение 98 и адаптации при необходимости Настройка и запуск: Файл xrConfigurator запускает настройки геймплейных опций мода (рекомендуется запустить перед первым запуском игры) Файл xrLauncher запускает сам мод (как минимум первый запуск рекомендуется производить с лаунчера мода) При первом запуске лаунчера будет предложено выбрать между двумя стилями графики - Классическим (на уровне графики оригинального ТЧ) и Улучшенным (с привнесением улучшений рендера из ЧН/ЗП) Внутриигровые опции мода расположены в разделе опций "Геймплей" по кнопке "Расширенные" - рекомендуется также настроить их под себя перед началом игры В аппдате при каждом запуске лаунчера создаётся до трёх бэкапов папки с сохранениями (на случай нежелательных перезаписей или поломок) Спойлер 01 - Более качественные текстуры окружения 02 - Ранние текстуры и названия оружия 03a - Ранняя погода (из билда 2559) (рекомендуется переключить в опциях режим графики в 2559 и ниже) 03b - Динамическая погода АМК (из ресурсов ЧН) 03c - Погода из билда 3120 (рекомендуется включить в опциях режим графики 3120 и динамичный ход солнца) 03d - Погода из билда 375 Метро (рекомендуется включить режим графики 2571) 04 - 2д-гильзы у дробовиков как в ЗП (костыль от недочёта анимации выстрела) 05 - Расширенная концовка (с l23_final_battle) 06 - Обновлённые шрифты (от Hrust, с поддержкой 2К/4К-мониторов) 07 - Энергетик и ноутбук без продакт-плейсмента как в билдах/аддонах 08 - Старая озвучка мутантов (из билда 2588) 09a - Старая озвучка сталкеров (озвучка Профа) 09b - Расширенный набор анекдотов и музыки в озвучках из ЧН/ЗП 09c - Приветственные фразы НПС из ЧН/ЗП 10 - Ранняя текстура руки ГГ (зелёная перчатка) 11 - Ранний полтергейст из билда 2571 12 - Ранние текстуры НПС из билда 2571 13a - Рандомизация визуалов НПС (особенно заметно у новичков и вояк в бандане) 14 - Расширенная генерация имён (с учётом имён из ЗП) 15 - НПС кидают гранаты 16 - Установка всех аддонов на оружие 98 - Английская локализация (для англоязычной версии игры) 99 - Адаптации конфликтующих модов по их номерам Спойлер 28.01.26: Исправлено центрирование курсора при заходе в разделы меню Исправлено наименование автосейвов (из названий убраны скобки, из-за которых не работала их загрузка) Исправлено создание сюжетных автосейвов, не сохранявших выданные квесты и предметы (например, в сейве "Первые впечатления" не выдавался квест на флешку Шустрого) - теперь такие сейвы будут созданы вне диалога Исправлено наложение статика "Недостаточно денег" и описания активного предмета в окне торговли, исправлена растянутая иконка трупов, превращённых в рюкзаки Поправлены сны - восстановлен запрет сна рядом с врагами, добавлено прерывание сна при пробуждении, видео сна теперь зациклены Переконвертированы синематики (только в варианте мода 1) 02.02.26: Исправлен вылет при загрузке сейва с мёртвым Скрягой Благодарности: Спойлер Hrusteckiy - движковая основа и поддержка Bug Fix Attempt, ZRP, SRP - ресурсные правки, фиксы и оптимизации Advanced X-Ray, OpenXRay, IX-Ray - различные движковые исправления NekoGrinder, Mad Man With A Box, Shevi1140, VOX93 - тестирование Изменено 2 февраля пользователем Snøwy хотфикс 02.02.26 18 10 1 2 1 8 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано 2 февраля 11 часов назад, Solditary сказал: Yakov228 автор мода больше склоняется к максимальной ваниле, вот и код для гранат взял из ЧН, видимо потому что ЧН ближе к ТЧ, чем ЗП. В принципе, любой маломальски шарящий игрок может под мод сам адаптировать, либо если Snowy сделает адаптацию. На моём опыте, реализация гранат через скрипты в ТЧ модах хоть и костыльна, но сделана лучше, а то что в ЧН, что в ЗП НПС кидают гранату себе подноги и дохнут, а в ЧН и вовсе точечный артобстрел без кулдауна. Не думаю, что все НПС в игре профессиональные бросатели гранат, которые умудраются с точностью до метра закинуть гранату прямо в цель Я сравнил здешнее метание гранат НПС от того что в AI Additions 2.04 и во втором сделано лучше. Во-первых, у здешней реализации нет звука выдёргивания чеки. Во-вторых, анимация броска проигрывается не до конца, из-за чего враг кидает гранату быстрее, чем в ЧН. В-третьих, в AI Additions менялся цвет метки, в зависимости от того, кто в кого кинул. Враг кидает в ГГ - красный. Нейтрал/друг кидает во врага - зелёный. Враги кидают друг в друга - жёлтый. В-четвёртых, у бросков был некий разброс, из-за чего граната не была филигранно точно кинута, там траектория другая и нет ситуаций, когда враг бросает её из окна, когда как в ЧНовской траектории НПС кидает в потолок и убивается. В-пятых, чтобы не задеть себя и своих там проверка на безопасную дистанцию. Насчёт адаптации, надо посмотреть будет скрипты, основная проблема в них, а Snowy всё запаковал, хз зачем. 12 минут назад, Snøwy сказал: Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Насколько я знаю, можно реализацию из AI Additions 2.04 в движок засунуть. Опять же, можешь порыться в файлах того аддона, как по мне в нём все фишки must have, многое меняет. Например, при ожидании после боя, говорит один человек, а не весь отряд. Кста, попробовал билдовскую боёвку НПС и максимум что они делают, так это бегают активнее. Ещё у вооружения НПС какая-то лажа, они все ходят с одинаковым оружием. Видел как перевооружили НПС в Customization pack, и там был ориентир на ЧН и билды ТЧ(мб список оружия там билдовский), где у всех группировок была куча разного оружия. Могу составить список оружия длс НПС оттуда, если хош. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 2 февраля (изменено) Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну) а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне) Изменено 2 февраля пользователем Snøwy Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано 2 февраля 19 минут назад, Snøwy сказал: Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну) а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне) о как. После ai add на ванили уже не могу без него, поумневшие НПС сильно преображают геймплей. Про запакованные ресы, я хз, разницы не заметил. Что думаешь про смену текстуры рук от надетого костюма? нашёл как-то текстуры для ТЧ рук Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 2 февраля (изменено) Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем Изменено 2 февраля пользователем Snøwy Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано 2 февраля 2 минуты назад, Snøwy сказал: Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем Вот ссылка на текстуры тогда. https://gamebanana.com/mods/238106 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 277 Опубликовано 2 февраля Что значит вариант мода 1 и 2 ? Какая разница? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 358 Опубликовано 2 февраля kapernaum первый - релизная версия и патчи, а во второй патчи уже вшиты (не считая хотфикса) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hakuni 77 Опубликовано 2 февраля вот они.. адепты аи пака... гемаплей преображается у них.. это когда на атп все друг друга через стены гренами гренят. про монолитовцев с подствольниками вообще молчу. Просьба к автору - если этот порожняк (аи пак) вставляешь - сделай возможность отключить этот идиотизм. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано 3 февраля (изменено) В 03.02.2026 в 06:10, Hakuni сказал: вот они.. адепты аи пака... гемаплей преображается у них.. это когда на атп все друг друга через стены гренами гренят. про монолитовцев с подствольниками вообще молчу. Просьба к автору - если этот порожняк (аи пак) вставляешь - сделай возможность отключить этот идиотизм. вот он... адепт тупых нпс... гемаплэй у него из стен грен и монолитовцы с подствольниками... про долбёжку в стену всей толпой вообще молчу. А если серьёзно, то сейчас уже все давным давно всё опциональным делают. Тем более с ЧН-гранат ты что-то не плюёшься. Да и в АИ-паке грены летят в разы реже, чем в ЧН. Дополнено 46 минуты спустя короч, прошёл я игру с аддоном на расширенную концовку. Изменения по большей части порадовали, стало куда интереснее, игра ощущается более цельной. Но смутили некоторые моменты, например, рандомные безлоговые вылеты. Спойлер 1. При первой попытке перейти в Бар. Автосейв создался, при повторе не возникает. 2. При попытке сохраниться, без лога. Редко, но метко. Повторилось около 3 раз. 3. Если Меченый умрёт с гранатой без чеки. Проверять это снова не стал. Из "хотелок" про АИ-пак, я уже писал, так что выделю другие. Спойлер 1. Менять имя ГГ с "Меченый" на "Стрелок", после разговора с Доктором. 2. Сменить вооружение НПС, некоторые стволы просто не используются, лучшее перевооружение, что я видел было в Customization Pack на ТЧ. Мб стоит сделать опциональным. 3. Учёные на ДТ отстреливаются и пытаются сбежать на Янтарь вместе с Кругловым, а не ждут пока их убьют наймы. 4. Во время третьего боя на Арене с Эстонцем и Финном, переименовать одного из них в "Швед", о чём говорил Арни. 5. Исправить в расширенной концовке "final_battle", момент когда в начале не нужно двигаться, чтобы проекции заспавнились. 6. Добавить возможность ремонта снаряжения. Опционально. 7. Убрать ограничение по времени у побочек, если остаётся только "Получить награду". Ну или отключить автозадания. 8. Добавить хоть какие-нибудь квесты в Мёртвый город. Даже те же побочки. Сейчас туда ходить только за халявным FN-2000. Добавить видимость переходов в него и на нём. Кстати переход на Янтарь почему-то выводит в тоннель их Х-16, когда должен был выводить к заводу, со стороны ворот. 9. В билдах были как-то сталкеры-учёные в синих вариантах "Зари". Обычно охраняют бункер учёных и изредка топчут Зону. Было бы славно их увидеть. Модели можно взять из Customization pack. 10. В побочном задании "Уничтожить зомби" сказано, что это долговцы, но на деле это просто кучка рандомных бомжей, а не зомбированные долговцы. 11. Сделать зомбированных отображаемыми на мини-карте как в ЗП. 12. Вернуть "кишки" со складов до ЧАЭС, и ТД до Кордона. 13. Исправить физику тел мертвых сталкеров, в OGSM вроде как есть фикс. А то в ванили они падают как будто с парашютом. В ЧН и ЗП такой дичи уже не было. 14. Сделать cam_inert 0 по умолчанию. 15. Увеличить рост ГГ, камера будто на уровне груди. 16. Чтобы фонари НПС не гасли после смерти. Изменено Воскресенье в 17:45 пользователем Yakov228 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 4 февраля (изменено) В 03.02.2026 в 07:24, Yakov228 сказал: Сменить вооружение НПС, некоторые стволы просто не используются, лучшее перевооружение, что я видел было в Customization Pack на ТЧ. Мб стоит сделать опциональным. Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом Изменено 4 февраля пользователем Solditary Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано 4 февраля (изменено) В 05.02.2026 в 00:53, Solditary сказал: Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом Я чекал профили в Customization Pack и составлял тамошний список перевооружения, для Pastalker'а когда тот "Возврат" пилил. Но я просрал свой акк в дискорде, вместе со списком, из-за переустановки винды. Но сам список помню чётко. Например, у мастеров "Свободы", "Монолита" и Наёмников встречалась FN-2000 и не у заскриптованных, а у тех что спавнятся по Зоне. Самый широкий список оружия был у одиночек и Монолита. Они использовали БУКВАЛЬНО всё оружие в игре, например в подземке Агропрома в начале в трупе мог рандомно лежать как Чейзер, так и Винторез, бывало АК-74 с подствольником. И butcher к вооружению группировок подходил с умом, например Учёные, Долг и Военные не использовали НАТОвское оружие, что как бы логично. У Долга там стали появляться подствольники АК и Абаканах, появились СВД и СВУ в придачу, Винторезы, СПАС и Чейзер часто встречались, ведь они мутантов истребляют. Наймиты наоборот очень часто вооружались всем НАТОвским. МП5 с глушаками, Л85, ЛРки, СВД и СВУ, ФН2000 и Г36 с глушителями и подствольниками. Самый мощный арсенал был у Монолита, там в респавн добавили отряд РПГ, хотя в игре я не встречал отдельные отряды гранатомётчиков. Изменено 6 часов назад пользователем Yakov228 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано 5 февраля Вспомнил о такой вещи как Vanilla Sounds Reworked. Исправляет звуки оружия на основе звуков оригинала.https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-sounds-reworked-weapon-audio-mod 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oblivion_Found 0 Опубликовано Пятница в 16:42 Мне кажется, мод вылетает при статическом освещении. У кого-нибудь еще вылетает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 524 Опубликовано Суббота в 09:15 (изменено) snoewy, толи пистолет не туда попал, толи боеприпасы: https://radikal.cloud/i/ss-skynet-02-07-26-17-49-39-(l01-escape).Eq3z6M Из хотелок: сделать описания заданиям "Работа на Торговца" и, по аналогии, "Работа на Бармена": https://radikal.cloud/i/ss-skynet-02-07-26-17-54-14-(l01-escape).EqKCcD Изменено Суббота в 09:21 пользователем monk 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 394 Опубликовано Воскресенье в 09:29 Snøwy, обнаружил в news_manager.script любопытную штуку: уникальные иконки для цикличек. Как это задействовать правильно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BorzchFN 23 Опубликовано Воскресенье в 11:26 (изменено) Хороший товар. Изменено Воскресенье в 15:50 пользователем BorzchFN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yakov228 50 Опубликовано Воскресенье в 11:48 Вспомнил, что разрабы как-то хотели сделать фриплей, в нём вместо Меченого был рандомный одиночка, не было основного сюжета, НПС и монстры свободно перемещались по Зоне, как это потом начали делать в модах. Думаю можно было бы реализовать как доп.режим на подобии запуска вырезанных локаций. И ещё, в конфигах ЧН/ЗП у патронов был параметр k_ap, который насколько я знаю влиял на урон по НПС. В ТЧ такого уже нет, там урон у бронебоек просто 1.1, вместо 1.0. Ещё я заметил, что у пушек отдельно указан урон при надетом глушителе, хотя в конфигах самого глушителя, вроде как есть параметры влияющие на урон, отбрасывание и скорость палёта пули, проверял их в ванильном ТЧ, но там работает только параметр влияющий на точность и отдачу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 394 Опубликовано Воскресенье в 14:05 monk, сделал у себя ;). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты