Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
23 часа назад, Zorgpro сказал:

В этом то и проблема, мод про билд а сама билдота вырезается. И много чего еще. Банально даже P90 вырезали, которая в ориге была, под предлогом удаления онли пушки под 5.7, хотя можно было добавить Five-seven или mp7. Они ж добавили РПК к билдокалашу, чтобы было хотя бы 2 гана под 7.62x39. Мод рассчитан на повышение стабильности, при этом в нем есть критические баги, которые или пришли с патчем или их сделал Hi_flyer и SOPовцы их не фиксили. Как например кражу в конце игры, после разговора с военным. Плюс они оставляют неиграбельные механики на вроде угона транспорта, что по сути делает все машины в игре одноразовыми, если они стоят вне бара. Причем если игрок в машину никогда не садился, ее никогда не угонят. Работает как абсолютная васня, вырезать ее разрабы не хотят или приводить в адекватный вид с понятной механикой.

Да уж, бесцельно у них как-то получается всё. Их тим лидер видимо слабый оратор, раз не объяснил, что повышение стабильности эталонной версии не означает вырезню контента и добавления своих додумок-придумок, как в случае с этим рпк вместо п90. Говорят, они там хороший уровень вырезали почём зря. Правильный вердикт подвëл Вульф на последнем стриме по этому проекту в духе ломать не строить, ибо если вы взялись изучать скрипты хай флаера для своих каких-то правок, то выполняйте свою работу справедливо, а неудобные моменты, на изменение которых у вас не хватает умений, оставляйте в том виде, в котором они есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, PNXTEP сказал:

Использовал трансмутатор для слияния слабого и среднего гравитоника. Прошло уже куча времени, но она не заканчивается и сделать я с ним ничего не могу. Выкидывал, выкладывал в ящик, спал, ничего не работает. Прошло уже более суток, но процесс так и не завершился

 

А все, он сломался, прикол из орига, откатывай сохранение ну или забей, но потенциально мод может навернуться потом после этого, ни одна версия OLR 3.0, не искоренила сею проблему до конца. Так что это скорее не вина конкретно SOP, эта проблема была всегда.


Дополнено 9 минуты спустя
21 час назад, metero сказал:

Приветствую.Висит квест с поиском пси прототипов.Я так понимаю ключевой персонаж для выполнения бюррер в х18,но его нет.Квест с медальоном прошел,убив того,кто его выдал.Может я чего-то не понял?

Тебе нужно 3 прототипа, гравиперчатки, гравидробаш и пси пистолет из МГ, с квестом на пест помогает свобода, там еще надо заплатить лидеру зудой или 10,000$ за то чтобы дверь взорвали, в квартиру где лежит пистолет. Бюрер оционален, поскольку через него ты бы получил вторые экземпляры гравидробаша и перчаток. Квест супер жмотский но он сюжетный. За него получишь аккум к экзе, которой в моде по факту нет, вплоть до Припяти, когда она уже нахер не нужна. 

Если ты не получишь от старейщины гравидробаш, отдав гравиперчатки и не получил вторые гравиперчатки из сейфа на Агропроме по квесту Кобальта на помощь чистому небу на Агропроме, то это софтлок братан. Кст советую бюрера таки поискать, он может быть просто в другую нычку пощел, если красная аура есть, то старейщина еще жив и на локации. Ибо перчатки очень полезный и нужный предмет. Тебе нужно 4 сильных гравиарта чтобы выкупить у старейщины и перчатки и шотган. Если артов нет, можно брать у Кобальта за 5,000$ штука итого за 20,000$, считай стоимость экзы...


Дополнено 12 минуты спустя
6 часов назад, pirat сказал:

думаем

image.thumb.png.88b6a83e4dc3a42df78b33bb060d3540.png

Пиздеж, я приходил в Припять в костюме Голмара, на третьем патче, стоял под крышей стадиона и дамаг щел, причем дамаг сильный. А химза как и раньше протектила только на свыше 60% а броник там сломать об монолитовцев, нехер делать, пулевой урон наносит неадекватный урон броне.

Изменено пользователем Zorgpro
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Zorgpro сказал:

Пиздеж, я приходил в Припять в костюме Голмара, на третьем патче, стоял под крышей стадиона и дамаг щел, причем дамаг сильный. А химза как и раньше протектила только на свыше 60% а броник там сломать об монолитовцев, нехер делать, пулевой урон наносит неадекватный урон броне.

жди следующий патч)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, grecheskaya_skhodka сказал:

Да уж, бесцельно у них как-то получается всё. Их тим лидер видимо слабый оратор, раз не объяснил, что повышение стабильности эталонной версии не означает вырезню контента и добавления своих додумок-придумок, как в случае с этим рпк вместо п90. Говорят, они там хороший уровень вырезали почём зря. Правильный вердикт подвëл Вульф на последнем стриме по этому проекту в духе ломать не строить, ибо если вы взялись изучать скрипты хай флаера для своих каких-то правок, то выполняйте свою работу справедливо, а неудобные моменты, на изменение которых у вас не хватает умений, оставляйте в том виде, в котором они есть

Да все это пишут, но никто не слушает. Ну вырезали катакомбы, молодцы, они никому не нравились, разве что подземка под Кордоном и агропромом, реально имела прикольный контент, я до сих пор помню ту химеру за углом, я тогда так обосрался, причем на локе же еще гробовая тишина. Уровень 12 или как его там зачем то вырезали не понятно, ну ладно нету больше мозга на ножках и боссфайта с ним, но лока сама была нужна, для того чтобы пополнить запасы перед штурмом генераторов и чуть-чуть разрядить атмосферу апокалипсиса в конце игры, и обойти горящую Припять, которая лагает из-за партиклов огня и там физически больно находится, на втором патче вообще пиздец был, 1000+ мутантов на локе. Вырезали кучу пушек, причем в квесте с зомби вырезали пулемет и чем их мочить теперь? Безголовое чмо бессмертно. дескать паразиты тело сожрали, только геймплейно это неиграбельно не говоря уже о том что безголовые бьют всех, включая зомби и в итоге волна зомби иногда даже до тебя не доходит, и идут драться в поле а если ты туда пойдешь их мочить, тебя убьет скрипт, сломали сцену, зато вырезали ПКМ и миниган. Причем ПКМ и стационарный вырезали. Хотя было немного эпично валить ораву зомби с бесконечного пулемета, теперь пулемета нет а грену не кинешь, ибо своих заденешь и сломаешь задание, хорошо что я пару гравигрен тогда взял и всех зомби на поляне взорвал. А то что в игре можно пропкилить, тебе никто не скажет, и будешь ты в безголовых противотанковые ежи кидать.

 

И самое то странное, они ни один косяк хай флаера не исправили а их там было достаточно.


Дополнено 1 минуту спустя
7 минут назад, pirat сказал:

жди следующий патч)

Пиздец, я надеюсь в списке есть хотя бы пункт когда жаба не переводит тебя из Монолита в одиночки на Радаре? Желательно чтобы еще ДО Радара тебя возвращали в одиночки. 

Изменено пользователем Zorgpro
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

После выполнения квеста Серёги Радиста тот стал бегать по одному и тому же маршруту раз за разом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zorgpro 

8 часов назад, Zorgpro сказал:

 

Тебе нужно 3 прототипа, гравиперчатки, гравидробаш и пси пистолет из МГ, с квестом на пест помогает свобода, там еще надо заплатить лидеру зудой или 10,000$ за то чтобы дверь взорвали, в квартиру где лежит пистолет. Бюрер оционален, поскольку через него ты бы получил вторые экземпляры гравидробаша и перчаток. Квест супер жмотский но он сюжетный. За него получишь аккум к экзе, которой в моде по факту нет, вплоть до Припяти, когда она уже нахер не нужна. 

Если ты не получишь от старейщины гравидробаш, отдав гравиперчатки и не получил вторые гравиперчатки из сейфа на Агропроме по квесту Кобальта на помощь чистому небу на Агропроме, то это софтлок братан. Кст советую бюрера таки поискать, он может быть просто в другую нычку пощел, если красная аура есть, то старейщина еще жив и на локации. Ибо перчатки очень полезный и нужный предмет. Тебе нужно 4 сильных гравиарта чтобы выкупить у старейщины и перчатки и шотган. Если артов нет, можно брать у Кобальта за 5,000$ штука итого за 20,000$, считай стоимость экзы...


Спасибо! Мне как раз не хватало гравидробовика из-за старейшины.Его нет,точнее от него только труп остался.Нашел тут в обсуждениях спавнер и заспавнил дробовик!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нужно скачивать все патчи или только последний, т.к. в него включены прошлые, или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Zorgpro сказал:

Да все это пишут, но никто не слушает. Ну вырезали катакомбы, молодцы, они никому не нравились, разве что подземка под Кордоном и агропромом, реально имела прикольный контент, я до сих пор помню ту химеру за углом, я тогда так обосрался, причем на локе же еще гробовая тишина. Уровень 12 или как его там зачем то вырезали не понятно, ну ладно нету больше мозга на ножках и боссфайта с ним, но лока сама была нужна, для того чтобы пополнить запасы перед штурмом генераторов и чуть-чуть разрядить атмосферу апокалипсиса в конце игры, и обойти горящую Припять, которая лагает из-за партиклов огня и там физически больно находится, на втором патче вообще пиздец был, 1000+ мутантов на локе. Вырезали кучу пушек, причем в квесте с зомби вырезали пулемет и чем их мочить теперь? Безголовое чмо бессмертно. дескать паразиты тело сожрали, только геймплейно это неиграбельно не говоря уже о том что безголовые бьют всех, включая зомби и в итоге волна зомби иногда даже до тебя не доходит, и идут драться в поле а если ты туда пойдешь их мочить, тебя убьет скрипт, сломали сцену, зато вырезали ПКМ и миниган. Причем ПКМ и стационарный вырезали. Хотя было немного эпично валить ораву зомби с бесконечного пулемета, теперь пулемета нет а грену не кинешь, ибо своих заденешь и сломаешь задание, хорошо что я пару гравигрен тогда взял и всех зомби на поляне взорвал. А то что в игре можно пропкилить, тебе никто не скажет, и будешь ты в безголовых противотанковые ежи кидать.

Понятно, изменения ради изменений

Очень несуразная поделка у них в итоге выйдет. Они не понимают, что авторский контент нужно трогать по минимуму, особенно с учётом того, что им поручили повышать стабильность мода, а не перекраивать всё под себя

Во всём нужно было советоваться с флаером, пока была такая возможность

  • Мастер! 2
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

grecheskaya_skhodka кто поручил? Ты?

Этот проект родился как раз из за того, что флаер сам на советы клал болт и не шёл на контакт. Полностью проигнорировал репорты закрытого бета теста, и не захотел принимать чужие правки после релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, Zorgpro сказал:

Уровень 12 или как его там зачем то вырезали не понятно

А это что тогда?

Спойлер

 

697894124_S.T.A.L.K.E.R.ShadowofChernobylScreenshot2026_08.21-16_48_47_35.thumb.png.5ab391f2c6491513e64d4239a6a5f378.png

ss_vector_08-21-26_16-51-05_(lvl_level12).thumb.jpg.51530e3d1109c956fb96685a057f99b9.jpg


 

Тема превратилась в пристанище для полторы шизоидов, которые свои маняфантазии выдают за действительное.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, Part1sun сказал:

grecheskaya_skhodka кто поручил? Ты?

А ты подумай хорошенько, речь про аудиторию, которая повелась на этот проект, где им пообещали повышение стабильности по сравнению с оригинальной версией

50 минут назад, Part1sun сказал:

Этот проект родился как раз из за того, что флаер сам на советы клал болт и не шёл на контакт. Полностью проигнорировал репорты закрытого бета теста, и не захотел принимать чужие правки после релиза.

Это его труды, а потому за автором всегда остаётся справедливое решение с кем идти на контакт и что принимать в проект. Флаер талантливый мододел, так что со временем он бы всё сам учёл и доработал. Правщикам он наверняка выражал благодарность за внимание к проекту, а большего им и не надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, grecheskaya_skhodka сказал:

Флаер талантливый мододел

Через AC/DC любой человек сможет локу скомпилить, а привести в должный вид без явных косяков - единицы)

 

4 минуты назад, grecheskaya_skhodka сказал:

речь про аудиторию, которая повелась на этот проект, где им пообещали повышение стабильности по сравнению с оригинальной версией

Шёл 2026 год, в игре 2007 года до сих пор ждут стабильности)

Изменено пользователем C0MRADE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, C0MRADE сказал:

Через AC/DC любой человек сможет локу скомпилить, а привести в должный вид без явных косяков - единицы)

Технические факты никого не интересуют за пределами разработческой среды. Одно и то же можно сделать разными способами и каждый автор выбирает для себя свой

Изменено пользователем grecheskaya_skhodka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, C0MRADE сказал:

в игре 2007 года до сих пор ждут стабильности)

Ну надо сказать, что дело тут вовсе не в игре 2007 года. Просто третья версия в любой итерации работает криво.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему никто так и не ответил на мой вопрос?

Кстати, кто-нибудь знает, как исправить баг, при котором ретро режим не отключается после того, как ты выключил эту опцию и нажал Применить ниже? Патч у меня стоит, там вроде писали что эту проблему решили, может я не туда вставил сам патч? Подскажите тогда пожалуйста, куда нужно ставить патч после установки в файлы мода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, STALKERcomeback сказал:

Почему никто так и не ответил на мой вопрос?

Кстати, кто-нибудь знает, как исправить баг, при котором ретро режим не отключается после того, как ты выключил эту опцию и нажал Применить ниже? Патч у меня стоит, там вроде писали что эту проблему решили, может я не туда вставил сам патч? Подскажите тогда пожалуйста, куда нужно ставить патч после установки в файлы мода?

Файл user.ltx удали в userdata или appdata

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STALKERcomeback попробуй игру переустановить, предварительно сохранив сейф с прогрессом. На всякий 3 шт разных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.08.2026 в 20:03, Vor0n сказал:

После выполнения квеста Серёги Радиста тот стал бегать по одному и тому же маршруту раз за разом

Забей, этот квест бесполезен, ты буквально ничего не получаешь а Cерега, Cерега да, он дурак, он просто будет по локе бегать и страдать всякой херней, как любой иной непись, исключение лишь в том что Серега супер жирный непись, хп в нем вагон. 


Дополнено 1 минуту спустя
5 часов назад, Vector Infamous сказал:

А это что тогда?

Не пускают в Курганы, с радара, раньше не пускало только с Припяти, пишет "ыыыыы нет дороги". Учитывая то что на втором патче там был вылет по графам, локу изначально видимо хотели вырезать, да вот не вырезалась она, а я при втором походе опять пойти хотел а меня развернули и сказали, нельзя перейти, нет дороги и это вот все.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Zorgpro сказал:

Забей, этот квест бесполезен, ты буквально ничего не получаешь а Cерега, Cерега да, он дурак, он просто будет по локе бегать и страдать всякой херней, как любой иной непись, исключение лишь в том что Серега супер жирный непись, хп в нем вагон. 

Спасибо, а то я думал, что он даст что-то вкусное на манер яйцеголовых, и ждал целую игровую неделю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Vor0n сказал:

Спасибо, а то я думал, что он даст что-то вкусное на манер яйцеголовых, и ждал целую игровую неделю

Ну как я понял оригинальная задумка была в том что он будет компаньоном для похода на север, по аналогии с дигером. Ибо Серега же изначально предлагает с его компашкой на север пойти. А потом ты же с ним идешь смотреть, что случилось с его товарищами по рейду, их всех пожрали, Серега загрустил, да пощел в бар бухать, и с этого момента он больше в игре ничего не делает. Хотя пойдя он с ГГ, он бы в соло всю Припять нафиг вынес, он же около бессмертный как многие квестовые НПС. К сожалению в OLR есть квесты за которые награды не предусмотрены, как у того же Доктора, или награда просто кал, как обычные подачки от жабы, который тебе под конец дает тебе аж 1 капсулу для диагностик аптечки. Или вообще дробь, короче с наградами в моде мега тухло, особенно по части денег. После костюма Голмара, игра может тебе разве что Гаусс предложить из крутого, а потом ты просто понимаешь, что все крутое у тебя уже есть и ни одна награда тебя уже не удивит. Ну разве что противорадиационный научник и то это не за квест а за найденные бумажки.

 

Или вот например квест морячка или кто он там, говорит иди химеру грохни и стронглава в пещере, а я тебе дам бесполезную двушку и билдовский калаш. В эндгейме блин... Причем сам непись стоит с Фнкой. И фнка хотя бы кучу денег стоит. 

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, grecheskaya_skhodka сказал:

А ты подумай хорошенько, речь про аудиторию, которая повелась на этот проект, где им пообещали повышение стабильности по сравнению с оригинальной версией

Это его труды, а потому за автором всегда остаётся справедливое решение с кем идти на контакт и что принимать в проект. Флаер талантливый мододел, так что со временем он бы всё сам учёл и доработал. Правщикам он наверняка выражал благодарность за внимание к проекту, а большего им и не надо

grecheskaya_skhodka ну так эта версия стабильнее по сравнению с оригинальной версией. Questions?

 

58 минут назад, Zorgpro сказал:

Забей, этот квест бесполезен, ты буквально ничего не получаешь а Cерега, Cерега да, он дурак, он просто будет по локе бегать и страдать всякой херней, как любой иной непись, исключение лишь в том что Серега супер жирный непись, хп в нем вагон. 


Дополнено 1 минуту спустя

Не пускают в Курганы, с радара, раньше не пускало только с Припяти, пишет "ыыыыы нет дороги". Учитывая то что на втором патче там был вылет по графам, локу изначально видимо хотели вырезать, да вот не вырезалась она, а я при втором походе опять пойти хотел а меня развернули и сказали, нельзя перейти, нет дороги и это вот все.

Zorgpro чел, тебе лечиться надо. Ты ко всем вещам, которые не понимаешь, самостоятельно додумываешь объяснения? А ничо тот факт, что курганы изначально и целиком были сделаны одним из авторов сопа? Нахрена им свою локацию удалять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, STALKERcomeback сказал:

Нужно скачивать все патчи или только последний, т.к. в него включены прошлые, или нет?

Скачиваешь только последний патч, так как он содержит уже все предыдущие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Part1sun сказал:

grecheskaya_skhodka ну так эта версия стабильнее по сравнению с оригинальной версией. Questions?

Question о причине такого безалаберного отношения к разработке со стороны создателей этой версии. Повысили стабильность и успокоились бы, а не лезли в контент проекта с самовольными правками без ведома и одобрения автора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Zorgpro сказал:

Не пускают в Курганы, с радара, раньше не пускало только с Припяти, пишет "ыыыыы нет дороги". Учитывая то что на втором патче там был вылет по графам, локу изначально видимо хотели вырезать, да вот не вырезалась она, а я при втором походе опять пойти хотел а меня развернули и сказали, нельзя перейти, нет дороги и это вот все.

и кто ж тебе рассказал, что курганы вырезать хотели во втором патче?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Первый раз вообще слышу что левел 12 должен был быть вырезан.

18 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Просто третья версия в любой итерации работает криво.

Я уже говорил в дискорде и здесь скажу: соп - очень глобальный проект в техническом плане, наравне с народной солянкой и подобными модами, такое дело оттестить групкой людей очень тяжело. Это вообще всех касается, особенно дофига разбирающихся в скриптах флаера.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования