Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

top-tes.jpg

  • Название: The Eternal Suffering
  • Разработчик: Михаил Калмыков
  • Платформа: Lost Alpha DC Extended

TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и  взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые:
- мутанты и их способности;
- уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую;
- концепция артефактов и их трансмутация; 
- оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи;
- улучшенная система боя с человеческими противниками;
- изменения в UI, делающие игру значительно удобнее;
- персонажи, локации и многое другое.

Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности.


Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes 

Автор мода — Михаил Калмыков:  t.me/michaelrastlive


Спойлер
Спойлер

Наполнением. Идея гриндофарма та же, но требования стали критичными. Игра теперь очень чётко "делится" на 4 ступени по "тирам", и каждому тиру соответствуют монстры (по хп и зубам), люди (по броне и стволам), аномалии (по убойной силе и порождаемым артефактам), артефакты (по защитным свойствам), броня ГГ (по показателям и доп. оснащенности). 
В LADCE это было "размыто" и можно было свободно играть во 2м тире оружием из первого, а в куртке новичка гулять по Радару. Теперь же это исключено.*
*всё это касаемо сложности от ветерана и выше.

Спойлер

Это долгая хардкорная гриндилка о смертерльно опасной Зоне. В неё играют не ради "пройти", а ради самого процесса, она такая по самой своей сути, хотя и имеет "пороги преодоления". Они сложные, и тем приятнее их преодолевать.
Ты приходишь в неё в свитере, с пустыми руками, и попробуй выжить. Не жди никаких поблажек. За ошибки ты платишь на каждом шагу. Ключевых требований ровно два: 
1. Прямые руки. Ты меткий и с реакцией всё хорошо - скил выручает в почти безнадёжных ситуациях.
2. Слушай, что тебе говорят. Проигнорил предупреждение непися - плати здоровьем, временем, убитым комбезом. Побежал на контра без шлема - не ной. Не отчинил ствол и он косит - не ной. Не запасся таблетками и газиком и не можешь достать арт - не ной. Тебя предупреждали, иногда многократно. Не проигнорил - прошёл сложный момент практически без потерь, получил деньги, репутацию, заказы. Зона смертельно опасна, но выжить в ней можно, если действуешь терпеливо и предусмотрительно, как мастер. 
А если тебе надо побыстрей - модов, в которых ты ракетой выскакиваешь из бункера Сидоровича и, не останавливаясь, на спринте, голыми руками душишь химер, а через час у тебя уже миниган и экза, навалом.

Спойлер

Не дойдёшь. Сейв игры имеет "штраф" очков опыта, поэтому сейвскам быстро сольёт тебя в ноль, и ты не прокачаешь персонажа и не убьёшь ни одного монстра, кроме тушканчика, да и того абузом.

Спойлер

Готовы множество задуманных механик - от деления абсолютно всего на тиры, до варки артефактов, переработанных деревьев прокачек, описания всего и вся и прочих вещей, охватывающих всю игру в целом. 
Прошли бета-тесты 1 тира, делаем сюжет 2-го. Общеигровые фишки в целом завершены, так что можно сосредоточиться на сюжете и технических деталях, вроде оружейки, Радара-2 и полировки баланса. 

Спойлер

При всём уважении к NLC, хардкорность TES проще описать как противоположность ванильной казуальщине.
Например:
- нет самого суперкрутого оружия. Есть оружие для какой-то задачи. Хардкорность в том, сможешь ли ты применить его достоинства с максимальной эффективностью и не получить штраф от недостатков. Так, снайперка стреляет далеко и точно, но перезаряжается не быстро, и очень, очень громкая, что мгновенно привлекает тучи монстров с огромной территории, а калаш отлично подходит для пробития брони 1 тира, но только ББ патроном, а обычных вы потратите ящик и будете ныть, что враги сделаны из чугуна, разраб - рукожоп и все кругом, кроме вас, виноваты;
- нет самого крутого комбеза. Есть комбезы для разных задач. Один - для ковыряния аномзон, другой - для схватки с грызущими мутантами, третий - для войны против слабых анархистов с пистолетами. Хотя, можно и в дорогой Заре-3 пойти тушканов мочить, но когда выкатишь сумму за её ремонт, поймёшь, что хардкор - в наказании за нецелевое использование имеемых ресурсов;
- учишься думать наперёд: каким путём пойдёшь, кого можешь встретить, что понадобится для того, чтобы "дёшево отделаться". Это когда с какого-то раза до тебя доходит, что лучше один раз потратить 2к денег на апгрейд костюма, а потом дёшево его ремонтировать, чем пожадничать на ап, но выкладывать по косарю за каждый ремонт. Или что не купленная таблетка сэкономила бы тебе три своих стоимости, а без неё попадаешь на дорогой ремонт и здоровье.
- понимаешь, что когда по сталкерскому радио один сталкер говорит другому "не зря я на поясе таскаю арт от разрыва, уже кучу бабла сэкономил на ремонте", то это не праздный лорный трындёж, а реально работающая игровая подсказка. И таких моментов очень много.
Для закрепления фрустрации: хардкор (для образцовой сложности - напомним, это "мастер"/"мастер") здесь заключен в том, что халявы будет очень, очень мало. Почти каждый шаг требует затрат, и только опыт и навык помогут "выйти в плюс" и прогрессировать в прокачке, оснащении и сюжете. Если не вывозишь - снижаешь сложность. Всё просто.

Спойлер

Сохранения в сейвзонах (не путать с кострами!) - в любой момент в условной сейвзоне (если поблизости нет врагов), а в безусловной сейвзоне - даже среди врагов. Таймаутов нет. Самих сейвзон станет больше. Возможно, добавится возможность сохраниться у точек переходов, не переходя на другую локу и обратно.
В хардкорном (иммерсивном) режиме за сохранение отбираются очки опыта; этот режим будет опционален до мастера. На "легенде" - неотключаемый. В этом режиме игры не будет автосейвов - игрок сам решает, тратить опыт на сохранение, или нет. Очки будут отбираться на переходах. Этот режим выбирается при старте новой игры и далее не меняется.

 


Спойлер

 


Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб.

Torrent (25 Gb)

 

Изменено пользователем Zloi Badwin
Добавление ответов на вопросы по системе сохранений.
  • Лайк 9
  • Мастер! 2
  • Жму руку 2
  • Смущение 1
  • Хабар 1
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Aleksei Everlasting точно, еще 600 часов дрочильни не хватало нам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter так в чём проблема НЕ играть в "дрочильню" где 600 часов если тебе это не нравится....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DefaultArs причина в том, что такого становится все больше и больше, хочется вразумить людей, ан нет, ни в какую.

  • Хабар 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter давай на живом примере судить,а конкретней на лост альфе дс 07 патча и экстендеда,людям не нравится что в экстендеде убрали по мнению автора васянские машинки,и почему то они не идут играть в дс 07 патч а продолжают ныть и играть в экстендед,в чём смысл? есть куча милионов модов где есть васянство по мнению Миши и не васянство,люди либо в это играют либо идут в другой мод,это не работа где ты получаешь хорошо денег но тебе она не нравится по этому ты продолжаешь горбатить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Hunter сказал:

хочется вразумить людей, ан нет, ни в какую.

Благодарю за трудный труд, который ты проделал, вразумляя людей. Но пока что, кроме аргументов "это никому не нужно, и никому не понравится, потому что это не нравится мне" я не услышал ничего.
Спасибо хоть не скатился до коверкания моего ника, как некоторые.


Дополнено 22 минуты спустя
9 часов назад, Aleksei Everlasting сказал:

Короче все ясно с вами товарищч с погоняловым "злой бабуин"... латентный поклонник герра Мазоха походу))

Впечатлён уровнем аргументации. С нетерпением буду ждать других высказываний твоего сверхценного мнения)

Изменено пользователем Zloi Badwin
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пришлось поиграть в ваш Екстендед. Впечатления не один раз описывал в ветке по нему. Была проблема что не лутался ящик-тайник разок и патроны когда покупаешь на пол падали. И всё. За три месяца игры проблем не припомню больше. Полечите это пожалуйста.

В остальном пожалуй лучший для меня мод. Теперь не играю ни во что связанное со сталкером, жду Тес. Нигде нет такого сбалансированного гемплея. Спасибо и удачи в разработке.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Понемногу доводится до ума UI рюкзака. Уже есть представление о примерном финальном виде.

Сейчас кодер работает над наглядностью отображения обнаруживаемых артефактов в детекторах (пробует связать их с порождающими аномалиями для удобного запоминания) и над цветовой логикой индикаторов.

  • Мастер! 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Официальным средством подъёма с колен в TES будет туева хуча цикличек. Квестодателей, их дающих, пока что насобиралось 68 (ещё добавятся), и многие из них могут дать несколько видов цикличек (сейчас шесть видов - возможно, тоже добавятся). Даже учитывая, что на любом конкретном игровом этапе их будет поменьше, в какой-то момент заданий в ленте может собраться прям много - с десяток-два, и ориентироваться в списке станет сложно.

Поэтому зашла идея присвоить однотипным цикличкам однотипные же иконки - легко распознаваемые даже в длинной ленте задач. По иконке видно, что примерно и кому мы должны. Художник уже нарисовал большой атлас со всеми вариантами, где на каждом значке - какой-нибудь узнаваемый элемент локации, значок квеста и визуал квестодателя.

cycle-quest-icons.png

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.08.2023 в 02:55, RazzerShot сказал:

патроны когда покупаешь на пол падали

Спасибо за отзыв. 
Проблема с выпадением патронов не решена до сих пор, она сложнее, чем может показаться.
Происходит она из-за совпадения многих условий: возникновении лага при выполнении скрипта, подсчитывающего количество патронов в пачке, при наличии неполной пачки в инвентаре во время покупки, на медленных компах. Надеюсь, в ТЕС до неё доберутся. В Эксте, конечно, уже нет, и самый очевидный и плохой, но единственный совет - если она прям сильно достаёт и часто происходит, то уменьшать настройки графики, потому что к количеству кадров в секунду привязан таймер для выполнения скриптов, и если ФПС меньше, чем необходимый, игра может их поломать, ну а дальше - вот такие баги, не проходящий урон, вылеты, сломанные квесты и т.п.


Дополнено 4 минуты спустя

image.png

БОЛЬШАЯ СБОРКА РУПОРНО-МЕГАФОННЫХ ЗВУКОВ ДЛЯ TES (от Artur Admin)

Собрана для свободного использования в модах. Это не готовый мод, а упорядоченный набор треков, обработанных в редакторе в соответствии с назначением для использования мододелами в своих проектах.

Применены звуковые фильтры для создания эффекта старого совкового уличного громкоговорителя: треск, похеренные частоты, писк, плохой микрофон – всё именно так, как это и должно звучать у входа в бар «100 рентген», или у военного блокпоста. Основная задача была собрать из модов и других ресурсов мелодии/звуки/фразы, что звучат в рупорах на базах и блокпостах: объявления, предупреждения, предложения подзаработать, призывы вступать в группировки и прочее.
Здесь так же есть несколько хитов из кино и несколько песен (они тоже с характерным эффектом ржавого рупора), но не ждите чего-то современного: ваш любимый Олежка Винник или даже КиШ – это круто, но это не «сталкер». Если вы хотите запихнуть в свой мод альбом своего любимого исполнителя, вам придётся искать это самим.

Подытожим:

- Старая атмосферная музыка и фразы из старых фильмов.

- Пропаганда по вступлению в группировки, зазыв на работу а так же предупреждения на разных языках.

- Всё это с таким эффектом рупора, что аж кровь с ушей.

- Ну, и сборник музыки из Атомик Харт.  Вдруг вы решите, что это в тему.

Первоначально этот пак собран для разработчиков мода THE ETERNAL SUFFERING

СКАЧАТЬ

Общая ТГ-группа TES: https://t.me/stalker_tes

MODDB: https://www.moddb.com/mods/the-eternal-suffering

Спойлер

 Если вам пригодился этот «рупорпак» и есть желание отблагодарить за него, сделать это можно здесь:

 https://www.patreon.com/michaelrast

https://boosty.to/stalker_tes

https://www.donationalerts.com/r/rastamichaelhttps://www.donationalerts.com/r/rastamichael

 

Изменено пользователем Zloi Badwin
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zloi Badwin мне мерещится, или это г. Залужный справа?)
Дико видеть его на фоне, который выполнен в стиле старых плакатов СССР. :u1F601:

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, Vlador сказал:

Дико видеть его на фоне

Честно говоря, я думал, что это портрет товарища, собравшего мегафонпак :u1F92D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно узнать сколько работ выполнено примерно в процентном соотношении? Сколько осталось?
Автор не думал дорожную карту создать?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, FXETMAN14 сказал:

сколько работ выполнено примерно в процентном соотношении?

Своя дорожная карта у разрабов давно есть, постоянно актуализируется. Результаты публикуются (эксклюзивные - спонсорам, общие - ВК и общем телеграм-чате). На прошлой неделе было общее собрание с итогами проделанного и планами. 
О готовности можно сказать оооочень условно, на мой субъективный глазок — 50-60%. Кто-то не согласится, чьи-то трудозатраты я плохо учитываю, у кого-то завтра появятся важные дела, а его скил окажется незаменим, и степень готовности упадёт. Или наоборот, к нам присоединится специалист и раскидает годовую работу, для которой у нас нет навыков, за пару месяцев (как это было с UI).

Трудность в учёте вклада разных направлений в общий зачёт: если монстры и оружейка готовы на 70%, сюжет и сайдквесты - на 30%, AI-сетка, размещение рецептов и тайников, механика варки, части мутантов, циклические и скидочные квесты, анимации, рисунки, подбор файлов озвучки, UI, "сталкерская сеть" - примерно 90%, Радар-2 примерно 30, а прописывание звуков - на нуле, то "усреднить" это всё сложно. Главное - работа идёт постоянно и бодро.
Принимаем посильную помощь, особенно сейчас не помешал бы спец по текстурам, по комментированию звуков и по скриптам.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Zloi Badwin сказал:

особенно сейчас не помешал бы спец по текстурам, по комментированию звуков

ну да ну да,пошёл я нахер со своими модами на экстендед ))

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, DefaultArs сказал:

модами на экстендед

А что с ними? В лаунчере они отпали, но можно же вручную ставить, какие угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zloi Badwin Артур прекрасно знает что я сделал мод где 90-95% текстур заменил ) выглядит потрясно за счет цветокора,почти ртх,так же я сделал 8к траву на всех локах и кидал тыщу скринов в чате,трава очень ахуевшая я такой не видел нигде

Screenshot_20230826_141524_Chrome.jpg

Screenshot_20230826_141532_Chrome.jpg

Изменено пользователем DefaultArs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, DefaultArs сказал:

я сделал мод где 90-95% текстур заменил

Не понял. Их нужно добавить ко всем модам DCE? - кидай, добавлю. Или что сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zloi Badwin их нужно забрать в тес) и не "искать человека по текстурам и звукам" потому что я это уже всё сделал 😐

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.08.2023 в 12:58, DefaultArs сказал:

их нужно забрать в тес

Закинь Артуру всё, он походу потерял, если ты давал уже (и не удивительно, там чёрт ногу сломит)
*нашли о чём ты говоришь. Там далеко не всё подходит после твоих апскейлов.

Изменено пользователем Zloi Badwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Настоящий сталкер пустит в дело даже пустую консервную банку.
Один из наших разрабов купил себе на память экземпляр лимитированного мерча от GSC, но, не утерпев, выдул его. И, раз уж такое дело, разрезал банку и отсканировал. Теперь напиток из игры, воплощённый в реале, попал в игру снова - теперь уже в TES.

Желающим добавить его в свой мод - текстура во вложении.

mswxlfx-Tu6-E.jpg

banka_2_artezian_diffuse.zip

  • Лайк 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мы тут прошлись по списку г̶л̶ю̶к̶о̶в̶,̶ ф̶е̶й̶л̶о̶в̶ и̶ н̶е̶л̶е̶п̶о̶с̶т̶е̶й̶  отличительных особенностей Эксты, которые вы так любили, и которых вам будет очень не хватать в TES, и вышло вот что.

1. Кого не бесил статтер от вывода иконок на худ при первом открытии КПК? Аллилуйя, он (пока костыльно, но) устранён;

2. артефакты двойным кликом снимались, но не ставились на пояс — теперь всё ставится. Говорите, в эксте и так всё было нормально? Ну так в TES мы это сломали и героически починили взад (слоты же поменялись);

3. раньше ПНВ не включался, если нет фонаря (тут много ругательных удивлений) — не прошло и 8 лет фонаркомании, как ПНВ слез с фонаря;

4. только что заряженный фонарик сразу же после первого включения мгновенно терял до 25% заряда — кодер вылечил и это;

5. а никого не бесила случайная трата батарейки на полностью заряженный фонарь? — теперь свыше 95% его "случайно" не перезарядишь;

6. встроенный в бинокль ПНВ бесил неотключаемостью, и дорогуще вкачанный девайс днём практически слеп — теперь всё более антропоморфно. Осталось сделать то же самое для оптических прицелов со встроенным ПНВ;

7. раньше, как только мы входим в убежище от выброса, исчезала метка убежища в КПК. Ну хорошо, если более никого, то лично меня это сбивало с толку. Так или иначе, теперь метка на месте;

8. а пси-шлем? Монолютые на Радаре только и ждали Меченого с этой БДСМ-ной маской на голове, потирая всё, чем они над ним надругаются. Но у разрабов наконец-то проснулась совесть на отдельный слот под пси-шлем, и теперь фанатики будут потирать совсем другие места;

9. при переходе на прицеливание в оптику, шлемный ПНВ отключается, как это и следует из вменяемой логики (а раньше - нет, и вот это как раз было удобно, а теперь фигу);

10. загрузка сохранённой игры с включенным ПНВ отключала его, и приходилось включать заново — теперь статус сохраняется корректно (да и вообще, переходу "фонарик-ПНВ-прицел" уделено больше внимания в плане логики и анимаций, тут больше красота, чем удобство);

11. ну и мелкая пакость напоследок (хотя это логично было сделать изначально) — добавлена необходимость батарейки для ПНВ: всё-таки электронный прибор. Поблагодарим дьявелоперов за то, что они (пока) не придумали батареек для [̶д̶е̶т̶е̶к̶т̶о̶р̶а̶ а̶н̶о̶м̶а̶л̶и̶й̶,̶ д̶е̶т̶е̶к̶т̶о̶р̶а̶ а̶р̶т̶е̶ф̶а̶к̶т̶о̶в̶,̶ п̶о̶я̶с̶а̶ а̶р̶т̶е̶ф̶а̶к̶т̶о̶в̶,̶ П̶Н̶В̶ в̶ о̶п̶т̶и̶ч̶е̶с̶к̶и̶х̶ п̶р̶и̶ц̶е̶л̶а̶х̶ и̶ л̶а̶з̶е̶р̶н̶ы̶х̶ ц̶е̶л̶е̶у̶к̶а̶з̶а̶т̶е̶л̶я̶х̶ о̶р̶у̶ж̶и̶я̶,̶ с̶е̶р̶в̶о̶п̶р̶и̶в̶о̶д̶о̶в̶ э̶к̶з̶о̶с̶к̶е̶л̶е̶т̶а̶ и̶ с̶и̶с̶т̶е̶м̶ а̶в̶т̶о̶л̶е̶ч̶е̶н̶и̶я̶ в̶ в̶ы̶с̶о̶к̶и̶х̶ к̶о̶с̶т̶ю̶м̶н̶ы̶х̶ а̶п̶а̶х̶]̶ чего-нибудь ещё и порадуемся, что с использованием ещё и в трансмутациях батарейки станут из схронового балласта востребованным лутом.

Активная работа над модом продолжается, всем добра и спокойной осени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Zloi Badwin сказал:

7. раньше, как только мы входим в убежище от выброса, исчезала метка убежища в КПК. Ну хорошо, если более никого, то лично меня это сбивало с толку. Так или иначе, теперь метка на месте;

На счет 7 как то наоборот непонятно я со времён 1.4007 DC (Может и со времён 1.4003 но я уже не помню как там проходили выбросы т.к это вообще считай самая первая альфа еще с этим тёмным сталкером) ориентировался на исчезание значка т.е значит я спрятался и не сдохну. А теперь допустим несколько этажное здание или что то в этом роде и горит метка я залез на самую верхатуру или где то с краю и думаю что все wery good и тут хренак и сдыхаю и опяяяять с сохранения перед выбросом идти в укрытие ждать пока выброс пройдет. Тогда уж лучше делать как в оригинале Зова Припяти пиликает задание спрятался ты или нет.

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Zloi Badwin сказал:

8. а пси-шлем? Монолютые на Радаре только и ждали Меченого с этой БДСМ-ной маской на голове, потирая всё, чем они над ним надругаются. Но у разрабов наконец-то проснулась совесть на отдельный слот под пси-шлем, и теперь фанатики будут потирать совсем другие места;

Да нормально проходился Радар. Главное, это испортит начало штурма Х16, когда сидишь на жердочке, внизу нечисть, вовсю долбит радиация и одним глазом следишь, чтоб не прозевать окончание действия радиопротектора. Один из жестчайших моментов в игре. Лучше исправтье всякие застревания на ступеньках, как то в подвале у входа на Свалку. И еще сильно портило впечатление поведение монстров - кроме кровососов, почти все видя ГГ игнорируют всех и вся и несутся на него, даже если они за секунду до этого рубились с другими НПС. Дико смотрится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, lagotsi сказал:

Да нормально проходился Радар. Главное, это испортит начало штурма Х16, когда сидишь на жердочке, внизу нечисть, вовсю долбит радиация и одним глазом следишь, чтоб не прозевать окончание действия радиопротектора. Один из жестчайших моментов в игре. Лучше исправтье всякие застревания на ступеньках, как то в подвале у входа на Свалку. И еще сильно портило впечатление поведение монстров - кроме кровососов, почти все видя ГГ игнорируют всех и вся и несутся на него, даже если они за секунду до этого рубились с другими НПС. Дико смотрится.

Оооо на счет ступенек еще касается лаба которая в Окрестностях Припяти не помню как она Х-6 вроде. Где супер Контролёр еще и мозг в колбе и много фантомов Контррлёров. Вот там узенькие проходы и дебильные лестницы в которых ГГ застревает и нужно прыгать а выносливости нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.09.2023 в 18:27, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:

Оооо на счет ступенек еще касается лаба которая в Окрестностях Припяти не помню как она Х-6 вроде. Где супер Контролёр еще и мозг в колбе и много фантомов Контррлёров. Вот там узенькие проходы и дебильные лестницы в которых ГГ застревает и нужно прыгать а выносливости нет.

Насчёт этих ступенек не соглашусь. Они так задуманы, чтоб сбивать выносливость. Это добавляет остроты ощущений в финальной схватке. Нужно готовиться соответствующим образом и не зевать.

  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу