AziatkaVictor 3 931 Опубликовано 9 июля, 2020 Эта тема для обсуждения всего, что касается программы 3ds Max. Уроки: Уроки от @Policai Спойлер Левитирующий объектСоздание динамического ведра для колодцаСкальная грядаКолба с мутантамиСтол обеденный как СпавнРазбиваемое окноКак сделать бокс NOSUN для terrain Уроки от @Infernis Спойлер Урок по созданию локации Плагины для Работы: Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК Спойлер ЯндексДиск (текущая версия 2014-august) Как загружать анимации: Спойлер Открываем скрипт Import Object, включаем режим Skin, загружаем модель: Спойлер Анимации загружаются только на выбранные кости, поэтому выбираем их: Спойлер Запускаем скрипт Load Motion, жмём кнопку выбора файла анимаций, выбираем нужный: Спойлер Все кости выбраны - можно загружать саму анимацию. Выбираем её из списка и жмём Load animation: Спойлер OMF Editor: Спойлер Версия OMF Editor-a от Дена, адаптированная под работу с *.omf 0.4 версии, мёрдж и удаление анимок работает исправно. ЯндексДиск 5 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 566 Опубликовано 12 декабря, 2022 Vodka на какой платформе модишь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vodka 159 Опубликовано 12 декабря, 2022 Invincible Зов Припяти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 12 декабря, 2022 Vodka Вообще не могу понять, что за проблема со сглаживанием у Вас??? 1-2 тип, чтто это такое???? Беру любой обьект хоть из исходников, хоть самодельный, просто делаю ему автосглаживание и всё.. Если изначально нет инвалид фейсов то и проблем не будет, нужно только учитывать что при экспорте сдк сам склеивает вершины между которыми менее 5мм... Если ломается сглаживание, значит есть инвалиды... 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vodka 159 Опубликовано 12 декабря, 2022 Policai Да это особенности плагинов скорее всего. У тебя оно как раз таки бьётся, вот я и спрашиваю, как правильно импортить-экспортить объекты чтоб такого казуса не происходило. За лайфхак с модификатором респект Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 566 Опубликовано 12 декабря, 2022 Vodka ну тогда есть разница. Для статики неважно сглаживание, компилятор задаст сам угол, какой вы укажете в билде сцены. Для динамики используйте нормали. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 12 декабря, 2022 54 минуты назад, Vodka сказал: Да это особенности плагинов скорее всего. У тебя оно как раз таки бьётся Поэтому я и не парюсь с типом импорта, как стоит по умолчанию так и стоит, всё равно уже на автоматизме, перед экспортом любого обьекта, делаю автосглаживание, это уже на уровне рефлексов, а экспортирую я много обьектов. Все обьекты на локах через макс проходят. Не люблю пысовские исходники, так косяков тоже немеряно. Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Novik 21 Опубликовано 14 декабря, 2022 (изменено) Здравствуйте, есть ли где-нибудь видео урок как порезать здание на сектора и порталы, то есть у меня есть билдовское здание и мне нужно его порезать, наружка, интерьер, проемы отдельно. дабы была возможность создать сектора. Я точно помню что месяц назад у кого-то видел такой урок, но сейчас как только не пытался найти, всё четно. И еще если кто видел где урок по создание No Sun на локации, скинте пожалуйста. Изменено 14 декабря, 2022 пользователем Novik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 944 Опубликовано 14 декабря, 2022 (изменено) 42 минуты назад, Novik сказал: Я точно помню что месяц назад у кого-то видел такой урок Не знаю есть ли такой урок для Майки, а вот для Макса у А. Непряхина: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Ищи урок "Моделирование дома" или как-то так. Если в Майке разбираешься, то поняв прицип сделаешь так-же и в ней. Изменено 14 декабря, 2022 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vodka 159 Опубликовано 14 декабря, 2022 Novik Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь) Спойлер А No Sun это просто коробка с шейдером, смотришь как он сделан у GSC и так же настраиваешь. Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Novik 21 Опубликовано 14 декабря, 2022 6 минут назад, Vodka сказал: Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь) Но в билдах вроде бы дома идут цельные, не поделенные на сектора. вот мне и нужно поделить его. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vodka 159 Опубликовано 14 декабря, 2022 (изменено) Novik открывал? Смотрел? Если это действительно так, то можешь через detach наколякать сектора. Любым удобным способом выделяешь помещения и все его содержимые(которые тебе нужно разделить), после чего детачишь как объект, а выделенное с основного меша удаляешь. Наверное есть способ поудобнее, но я пока только такой знаю Спойлер Изменено 14 декабря, 2022 пользователем Vodka 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Novik 21 Опубликовано 14 декабря, 2022 7 минут назад, Vodka сказал: открывал? Смотрел? Ну по крайней мере в SDK при попытки переместить здание оно перемещается полностью как цельное вместе с интерьером и объектами в нутре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 944 Опубликовано 14 декабря, 2022 Novik Проще говоря: комнаты, окна, двери, отделяешь от наружных стен, все они должны быть отдельными объектами. При экспорте, выделяешь их все и экспортишь как один объект, а не каждый по отдельности. 54 минуты назад, Novik сказал: Ну по крайней мере в SDK при попытки переместить здание оно перемещается полностью как цельное вместе с интерьером и объектами в нутре. Правильно так и будет - это ведь один объект, а если хочешь, чтобы какой-то объект у тебя в SDK перемещался отдельно, то и экспортировать его нужно отдельно. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Acramentum 0 Опубликовано 6 января, 2023 Застрял на экспорте локации, не смог понять как решить, подскажет кто? Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DRS_490 48 Опубликовано 22 января, 2023 ребят у кого ни будь была такая ошибка?если да то подскажите как ее вылечить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 3 февраля, 2023 Когда создаешь новый omf-файл, то его нужно регистровать внутри игры? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 566 Опубликовано 4 февраля, 2023 Крим чтобы огф считывала анимацию, необходимо создать референс в огф на нужный омф. Ну или просто склс зашить в огф. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 9 марта, 2023 Приветствую. Подскажите, как настроить адекватно модификатор Skin для модели? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 345 Опубликовано 10 марта, 2023 Крим видео под спойлером. Ищи ответ ближе к концу. Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 123 Опубликовано 23 марта, 2023 Добавил новую анимацию в игру, возник вопрос: Почему НПС может телепортироваться на начальную позицию после отыгрывания анимации, хотя кость root_stalker двигается вслед за НПС? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 225 Опубликовано 15 апреля, 2023 (изменено) Неофициальные плагины x64 (ЧН) для Макса x64 2008-2012 (аналоги x32 официальным). Собрано в VS2013: Diesel https://disk.yandex.ru/d/31xLjHAwfl1frA Изменено 15 апреля, 2023 пользователем Diesel 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 15 апреля, 2023 (изменено) 1 час назад, Diesel сказал: Неофициальные плагины x64 (ЧН) для Макса x64 2008-2012 (аналоги x32 официальным). Собрано в VS2013: Diesel Увы... макс 2011, закинул в папку plugins НО! Я не понял куда закидывать файл xrCore.dll Дополнено 4 минуты спустя У меня впринципе только одна проблема, экспорт модификатора Physique, из за него приходится ставить на комп 2 макса, х32 и х64. Так как плагин экспорта есть только х32..((( Думал это решение моей проблемы, но увы..((( Изменено 15 апреля, 2023 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 225 Опубликовано 15 апреля, 2023 (изменено) Создай еще файл xray_path.ltx в корень макса, если нет: $sdk_root$ = false| false| D:\XRaySDK\level_editor\ $game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $game_textures$ = false| false| $game_data$| textures\ Спойлер Макс обязательно должен быть x64 Изменено 15 апреля, 2023 пользователем Diesel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 15 апреля, 2023 (изменено) xray_path.ltx есть. просто настроен под мой сдк. ошибки вылетаеют при загрузке макса, сдк тут роли не играет..((( Само собой в максх 64 закинул, на х32 у меня стоят и работают.. Изменено 15 апреля, 2023 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Modera 329 Опубликовано 15 апреля, 2023 1 час назад, Diesel сказал: Неофициальные плагины x64 (ЧН) для Макса x64 2008-2012 (аналоги x32 официальным). Собрано в VS2013: Diesel https://disk.yandex.ru/d/31xLjHAwfl1frA А почему дата изменения файлов - 2009 год? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты