Перейти к содержанию
Overf1rst

True Stalker

Рекомендуемые сообщения

 
     

TheShadowFantom  есть индикаторы около миникарты и в "гараже" гг в самом низу экрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

помогите пожалуйста, я в темной долине выполнял квест и там нужно грохнуть контролера когда я его убиваю, персонажа контузит и у меня вылетает 

openxray_Алмаз.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спрошу авторов  - чтобы не нарушить логику. А выбор Туров/Смышлов - это фикция? Выбор в одну сторону у меня получается, а в другую я не понял как сделать. А если я не стану пока выбирать и вместо того, чтобы подойти и пошел выбор в одну сторону - я побегу дальше по своим делам - а эти два так и будут тут стоять пока я не подойду и не начнется выбор в одну сторону?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Althero сказал:

TheShadowFantom глаза внимательнее открой и посмотри, или когда гг проголодался то должна иконка на весь экран гореть?

Ну как минимум я не должен полчаса сидеть и выискивать микроскопическую иконку где там в углу. Даже в оригинальной ТЧ иконка голода сделана адекватней и ее видно сразу. 

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

7) Мы в курсе про проблему в квесте на поиск Кирюхи. Исправится в патче. Пока постарайтесь сразу идти на крики о помощи, как только вы их услышали. 

А куда хоть идти??? Один раз крикнул и всё, тишина((

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheShadowFantom ну если у тебя экран на всю стену в комнате тогда да, проблематично, понимаю.

  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Игра вылетает на моменте, когда тебя бьёт новичек, которого ты должен вывести на кордон. Такое ощущение , что игры дальше просто нету. Что делать я хз, перепробовал уже все ,что только можно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, VlasovAlex сказал:

7) Мы в курсе про проблему в квесте на поиск Кирюхи. Исправится в патче. Пока постарайтесь сразу идти на крики о помощи, как только вы их услышали. 

А куда хоть идти??? Один раз крикнул и всё, тишина((

 

@VlasovAlexНа элеватор 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Диспетчерскую в Х-8 как открыть ? Ключ искать или прыгать по развалинам? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

:u1F601: Отдельный респект за описание предметов. Артефакт вспышка дает прохладу, влажность и возможно силу земли :u1F600:

  • Смех 2

Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылетает при приближении к военным под жд мостом на Кордоне. В первый раз убил всех военных еще на первой главе, после возвращения на локацию, увидел что появились новые вояки, но при подходе игра тупо вылетает без лога. Шо делать то ?

Изменено пользователем Rampage
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Rampage сказал:

Вылетает при приближении к военным под жд мостом на Кордоне. В первый раз убил всех военных еще на первой главе, после возвращения на локацию, увидел что появились новые вояки, но при доходе игра тупо вылетает без лога. 

Такое же самое, дополню то что вылетает после смерти

Дополню еще, вылет из за чела с особым рестриктором, ибо умер от обычного и не вылет

openxray_vadfonker.log

Изменено пользователем VadFonker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как проходить квест "Повелитель монстров" если тебя даже в штурмовом бронекостюме разрывают за 1-2 удара сразу после загрузки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Только на свалке заметил, разрешение 3440*1440, с интерфейсом только 1 проблема, раздел путеводителя в КПК. Текст в статьях обрезается справа, и кнопки нажимаются не в тех местах, где находятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а блок пост на юге кордона военные там нужны для квеста или нет?, детализировано сделан блокпост, а мирным путем его не обследовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По поводу файла подкачки.
Оставьте только один файл подкачки, желательно не на системном диске, где стоит Windows.
Например, отключаем полностью его на диске C:\ и вручную задаем размер файла подкачки на диске D:\.

Windows 10 после какого-то из последних обновлений сильно увеличила использование файла подкачки. Поэтому на системах оперативной памятью меньше 16 Гб смело можно его увеличивать до размера оперативной памяти.
 

Untitled.png

Untitled2.png

Изменено пользователем iDrymar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 21.12.2023 в 23:44, Wolfstalker сказал:

Несколько рекомендаций для тех, кто сталкивается с техническими проблемами:
 

Вылет при переходе  на шлюз D errorlog.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

iDrymar  а если подкачка стоит на ссд, где установлена игра и виндовс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Saiman сказал:

 

Ребята, пожалуйста, скиньте лог вылета текстом, в данный момент нет возможности скачать файлы, а значит и не смогу помочь вам, благодарю.

Спойлер

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023
Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores/threads: 6/6
* CPU0 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
* CPU1 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
* CPU2 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
* CPU3 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
* CPU4 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
* CPU5 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 68956 files cached 59 archives, 14724Kb memory used.
Init FileSystem 1.059109 sec
-----loading g:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading g:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
Loading module: xrRender
Available render modes[3]:
renderer_r2
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Selected renderer: renderer_r2
Loading module: xrGame
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Initializing Engine...
Executing config-script "g:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[g:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
! Unknown command:  rs_always_active
[g:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=G:\True Stalker\bin\
dir[1]=G:\True Stalker\
dir[2]=G:\True Stalker\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Динамики (Sound Blaster Audigy Fx)
devices Динамики (Sound Blaster Audigy Fx)
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Динамики (Sound Blaster Audigy Fx), Spec Version 1.1  eax[5] efx[yes] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
Loading module: d3d9
* GPU [vendor:10DE]-[device:2782]: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
* GPU driver: 31.0.15.4633
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*   Texture memory: 4075 M
*        DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
* Managed textures disabled
stack trace:

C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDCE5EB32B Ordinal14() + 1435 byte(s)
C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDCE5EBC0B Ordinal14() + 3707 byte(s)
C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDCE5D4D84 Ordinal10() + 1348 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDD9760CD9 RtlDeactivateActivationContext() + 713 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDD97431BA TpReleaseCleanupGroupMembers() + 2778 byte(s)
C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFDD8C37344 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDD97426B1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)

UPD. почитал лог, решил еще раз разрешение сменить у монитора и все заработало. Мистика.

Изменено пользователем keenforge
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как игру запускаю, настройки меняю графики, требует перезагрузку, далее после нее игра не запускается . Потом только user.ltx удалить если снова, то игра запускается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalkerrr Тогда оставляйте его на SSD. Из-за файла подкачки на HDD могут быть дополнительные фризы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, KiberKaban сказал:

Даааа... Все таки есть прикол с тем что нельзя поставить прицел на ВСС, АК74М, АК103, АК101. Ждем фикс.

А не через техника ли случаем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

просто фризит все равно игра на 16гб озу, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Saiman Вылет при переходе на шлюз D в 8 главе
 

Спойлер

OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023
Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
 
command line 

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores/threads: 12/12
* CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU6 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU7 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU8 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU9 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU10 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
* CPU11 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 69759 files cached 59 archives, 15676Kb memory used.
Init FileSystem 0.624368 sec
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
Loading module: xrRender
Available render modes[3]:
renderer_r2
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Selected renderer: renderer_r2
Loading module: xrGame
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Initializing Engine...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
! Unknown command:  rs_always_active
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r1_dlights_clip
! Unknown command:  r1_glows_per_frame
! Unknown command:  snd_targets
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'hud_fov'
~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000]
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[1]=D:\Games\True Stalker\
dir[2]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
Starting RENDER device...
Loading module: d3d9
* GPU [vendor:10DE]-[device:1D01]: NVIDIA GeForce GT 1030
* GPU driver: 31.0.15.4633
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*   Texture memory: 4072 M
*        DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
* Managed textures disabled
Starting engine...
Prefetch textures...
* [prefetch] time:   0 ms
* [prefetch] texture count: 17
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading module: AnselSDK64
! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
~ Task done after big execution time [2429732128ms] in [GMLib.Load()]
Loading module: DiscordRPC
* DiscordRPC initialized
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 617
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 49
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 601
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1209
* RM_Dump: v_elements: 1209
* RM_Dump: v_shaders : 710
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1923 ms]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 617
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 49
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 601
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1209
* RM_Dump: v_elements: 1209
* RM_Dump: v_shaders : 710
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1002 ms]
* MEMORY USAGE: 1234344 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [ Windows ]: free[4288985768 K], reserved[4456204 K], committed[1525260 K]
* [ Render ]: textures[455954 K]
* [ x-ray  ]: process heap[1196632 K]
* [ x-ray  ]: economy: strings[41978 K], smem[0 K]
Config-file [d:\games\true stalker\userdata\tmp.ltx] saved successfully
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* RM_Dump: textures  : 620
* RM_Dump: rtargets  : 18
* RM_Dump: vs        : 16
* RM_Dump: ps        : 48
* RM_Dump: dcl       : 13
* RM_Dump: states    : 52
* RM_Dump: tex_list  : 604
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 1213
* RM_Dump: v_elements: 1213
* RM_Dump: v_shaders : 714
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
Loading module: ATIMGPUD
! Failed to load module: ATIMGPUD
! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [850 ms]
Config-file [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully
* MEMORY USAGE: 1211504 K
* End of synchronization A[1] R[1]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   4] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   4] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$env_s0
*  0.0 : [   3] $user$env_s1
*  0.0 : [   2] $user$generic
*  0.0 : [   6] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [  11] $user$normal
*  0.0 : [  11] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   6] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.2 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.3 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.4 : [   1] glow\glow_rays
*  0.4 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.6 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
*  0.6 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_0
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_1
*  0.6 : [   1] amik\explosions\boom_2
*  0.6 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explo_end
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.6 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.6 : [   1] amik\explosions\final_expl
*  0.6 : [   1] amik\explosions\ring_grey
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke2
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.6 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.6 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
*  0.6 : [   1] amik\nature\list
*  0.6 : [   1] amik\nature\stonedebris1
*  0.6 : [   1] amik\nature\wood_part
*  0.6 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.6 : [   1] amik\weapons\00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\12x70
*  0.6 : [   1] amik\weapons\6ways1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\6ways2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\9x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_5
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_6
*  0.6 : [   1] amik\weapons\dtk_8
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trace
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flame\trail
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_02
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_04
*  0.6 : [   1] amik\weapons\flash_05
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\45
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.6 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.6 : [   1] amik\weapons\mg42out
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_ak
*  0.6 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.6 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.6 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.6 : [   1] amik\weapons\trace
*  0.6 : [   1] amik\weapons\trace_01
*  0.6 : [   1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
*  0.6 : [   1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
*  0.6 : [   1] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
*  0.6 : [   1] fozest\fire_spark_04
*  0.6 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4
*  0.6 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
*  0.6 : [   1] fozest\smoke02
*  0.6 : [   1] ghost_particles\glow\glow01
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.6 : [   1] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.6 : [   1] jdude\energyball1
*  0.6 : [   1] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
*  0.6 : [   1] jdude\newmuzzle\muzzleblind
*  0.6 : [   1] jdude\puff3
*  0.6 : [   1] jdude\rain1
*  0.6 : [   1] jdude\rain2
*  0.6 : [   1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.6 : [   1] pfx\gunparts
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_rez_electra2
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_rez_electra3
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_green
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_f
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_g
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_n
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o2
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_o3
*  0.6 : [   1] pfx\pfx_smoke_p
*  0.6 : [   1] pfx\snowo
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.6 : [   1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.6 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd2
*  0.6 : [   1] unrealengine\bigfire_fwd3
*  0.6 : [   1] unrealengine\blowingfire_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\blowingfire_fwd2
*  0.6 : [   1] unrealengine\grdbasefire2_small
*  0.6 : [   1] unrealengine\grdbasefire4_fwd
*  0.6 : [   1] unrealengine\muzzleflash5
*  0.6 : [   1] unrealengine\muzzleflash6
*  0.6 : [   1] unrealengine\rockshd
*  0.6 : [   1] unrealengine\t_dirt_02_a
*  0.7 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  1.4 : [   1] fallout4\bitssparkorange
*  1.4 : [   1] ghost_particles\eft_style\empty
*  1.4 : [   1] glow\glow_orange2
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_synus
*  1.4 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  1.4 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  2.1 : [   1] $black
*  2.1 : [   1] pfx\pfx_fly
*  2.7 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  2.7 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  2.7 : [   1] crysis_3\spark_tiled_blue
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare1r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare1z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare2r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare2z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare3z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare4r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare4z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare5r
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare5z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare6z
*  4.1 : [   1] fx\fx_flare7z
*  4.1 : [   1] glow\glow_laser_sight
*  4.1 : [   1] glow\glow_laser_sight_green
*  5.3 : [   1] act\act_controller_hit1
*  5.4 : [   1] fallout4\bushtrimmings_d
*  5.4 : [   1] fx\fx_rain
*  5.4 : [   1] fx\fx_sun_new
*  5.4 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  5.4 : [   1] glow\glow_04
*  5.4 : [   1] glow\glow_blue
*  5.4 : [   1] glow\glow_fire1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_specks
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  5.4 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  5.4 : [   1] pfx\pfx_flame
*  5.4 : [   1] crysis_3\ash_a
*  5.4 : [   1] crysis_3\spark_mono_a
*  5.4 : [   1] crysis_3\spark_sharp1
*  5.4 : [   1] crysis_3\sparks_tiled
*  8.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\fake_shells
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
* 10.7 : [   1] crysis_3\glass_tiled_a
* 10.7 : [   1] crysis_3\glass_tiled_a_spec
* 10.7 : [   1] fallout4\bitswoodsplintersatlas
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_sparks2
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 10.7 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 10.7 : [   1] fx\fx_lightning
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
* 10.7 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
* 10.7 : [   1] crysis_3\shockwave_c
* 10.7 : [   1] crysis_3\spark_tiled_a
* 14.2 : [   1] fx\fx_flare2
* 16.1 : [   1] fallout4\bitssparkorangeflicker2
* 16.1 : [   1] fx\fx_gradientrassvet
* 16.1 : [   1] fx\fx_gradientzakat
* 16.1 : [   1] fx\fx_rainsplash1
* 16.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 21.3 : [   1] fx\fx_gradien2
* 21.3 : [   1] glow\glow_fire1_soc
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_distortion
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_gradient
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_gradient1
* 21.3 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
* 21.4 : [   1] decal\decal_dirt_01
* 21.4 : [   1] fallout4\bitssmallrocky_d
* 21.4 : [   1] fallout4\smokecloudpuff
* 21.4 : [   1] fx\fx_sun_fog
* 21.4 : [   1] fx\fx_sun_rise
* 21.4 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 21.4 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 21.4 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
* 21.4 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke01
* 21.4 : [   1] glow\glow_orange
* 21.4 : [   1] glow\glow_orange_bright
* 21.4 : [   1] glow\glow_white
* 21.4 : [   1] glow\glow_yellow
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_11
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_brick
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flame_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_02
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_05
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_07
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_flash_08
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light1
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_light4
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_plasma
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_smoke_c
* 21.4 : [   1] pfx\pfx_test_textures
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
* 21.4 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
* 21.4 : [   1] crysis_3\alien_fire_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\alien_fire_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\cw2_distant_smoke_2
* 21.4 : [   1] crysis_3\dirt_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\fireball_tiled_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\flame_looping_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\glow_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\shockwave_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_a_add
* 21.4 : [   1] crysis_3\vortex
* 21.4 : [   1] crysis_3\water_river_a
* 21.4 : [   1] crysis_3\water_river_b
* 21.4 : [   1] crysis_3\wood_chip_tiled_a
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_14_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920
* 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920
* 32.1 : [   1] ui\ui_actor_portrets_radio
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_sparks
* 42.7 : [   1] crysis_3\glass_safety_tiled_a
* 42.7 : [   1] fallout4\bitssmall01anim
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_shells1
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_shells2
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 42.7 : [   1] pfx\pfx_sparks1
* 64.1 : [   1] crysis_3\spore_white
* 64.1 : [   1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
* 64.1 : [   1] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2
* 64.1 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_20_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920
* 64.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920
* 64.1 : [   1] fx\fx_flare1
* 64.1 : [   1] fx\fx_sun_halo
* 64.1 : [   1] jdude\candle
* 64.1 : [   1] jdude\vortexstatic1
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast1_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast2_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\electricblast3_red
* 64.1 : [   1] unrealengine\puffcolorsplashflicker
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_teleport
* 85.3 : [   1] crysis_3\splatt_a_dirt2_red
* 85.3 : [   1] fallout4\bitsglowybits01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
* 85.3 : [   1] fallout4\clothbitanim
* 85.3 : [   1] fallout4\smokebasic01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlas
* 85.3 : [   1] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuff04anim
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
* 85.3 : [   1] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
* 85.3 : [   1] fx\fx_gradient
* 85.3 : [   1] fx\fx_sun
* 85.3 : [   1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_light3
* 85.3 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
* 85.3 : [   1] crysis_3\anm_smoke_05a
* 85.3 : [   1] crysis_3\fireball_anim_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\fireball_anim_e
* 85.3 : [   1] crysis_3\slime_anim_a_diff
* 85.3 : [   1] crysis_3\slime_anim_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_looping_a
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_b
* 85.3 : [   1] crysis_3\smoke_tiled_d
* 85.3 : [   1] crysis_3\spore_a
* 85.3 : [   1] crysis_3\water_foam_tiled_a
* 128.1 : [   1] farcry4\bullet_burst_static_03
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_30_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920
* 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 170.6 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke02
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
* 170.6 : [   1] pfx\pfx_expl_01
* 256.1 : [   1] farcry4\blood_01
* 256.1 : [   1] farcry4\bulllet_burst_static_01
* 256.1 : [   1] farcry4\metal_spark_01
* 256.1 : [   1] farcry4\smoke_puff_small_01
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_32_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_42_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920
* 256.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920
* 256.1 : [   1] fx\fx_gradient1
* 256.1 : [   1] jdude\bloodsquirt1
* 256.1 : [   1] jdude\bloodsquirt2
* 256.1 : [   1] pfx\pfx_brick_red
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 256.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember3
* 256.1 : [   1] unrealengine\puffcolorsplash
* 341.1 : [   1] fallout4\bitsleaves01anim_d
* 341.1 : [   1] fallout4\decalsbloodsmear_d
* 341.1 : [   1] fallout4\smokeburstpuffanim
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffscontrastatlas
* 341.1 : [   1] fallout4\smokepuffy02_d
* 341.1 : [   1] fx\fx_moonyellow
* 341.1 : [   1] ghost_particles\eft_style\eft_flame
* 341.1 : [   1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 341.1 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1_1
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_1_3
* 341.1 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_fire_12
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_smoke_07a
* 341.1 : [   1] crysis_3\anm_smoke_desat
* 341.1 : [   1] crysis_3\cumulus_02
* 341.1 : [   1] crysis_3\fireball_anim_d
* 341.1 : [   1] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
* 512.1 : [   1] farcry4\metal_spark_02
* 512.1 : [   1] farcry4\white_flare
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_48_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920
* 512.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\12ga
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\45acp
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\545x39
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\556x45
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x39
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x51
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x54
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x18
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x19
* 512.1 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x39
* 512.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 512.1 : [   1] unrealengine\bonefire2
* 512.1 : [   1] unrealengine\lensflarered
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast1
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast2
* 682.2 : [   1] unrealengine\electricblast3
* 682.2 : [   1] crysis_3\smoke_roll_animated2
* 1024.1 : [   1] cinemavfx\puff_00
* 1024.1 : [   1] crysis_3\cumulus_01
* 1024.1 : [   1] farcry4\bullet_burst_01
* 1024.1 : [   1] farcry4\dust_loop_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\dust_puff_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\muzzle_flash_02
* 1024.1 : [   1] farcry4\water_splash_02
* 1024.1 : [   1] fx\fx_moon
* 1024.1 : [   1] fx\fx_moon_pav
* 1024.1 : [   1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
* 1024.1 : [   1] jdude\blood1
* 1024.1 : [   1] jdude\metalburst2
* 1024.1 : [   1] jdude\newpuffs\puff02
* 1024.1 : [   1] jdude\newpuffs\puff03
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 1024.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzlecloudsatlas
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash1
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember2
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_ember4
* 1024.1 : [   1] unrealengine\muzzleflash_fire
* 1364.3 : [   1] wm\wm_blood_1_2
* 1364.4 : [   1] crysis_3\around
* 2048.1 : [   1] farcry4\water_splash_03
* 2048.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations
* 3094.3 : [   1] ui\ui_ts_death_screen_logo
* 3159.5 : [   1] fx\flare_new_yellow
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized
* 4096.1 : [   1] crysis_3\explo_anim2
* 4096.1 : [   1] fallout4\debrisburst03
* 4096.1 : [   1] fallout4\smallsplashatlas
* 4096.1 : [   1] farcry4\dust_puff_big_01
* 4096.1 : [   1] farcry4\dust_wisp_big_01
* 4096.1 : [   1] farcry4\flame_burst_01
* 4096.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst07_var4
* 4096.1 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
* 4096.1 : [   1] unrealengine\firey_smoke_01_e
* 5400.1 : [   1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts
* 8192.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new
* 8192.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2
* 10800.1 : [   2] ui\ui_actor_menu_background_ts
* 14400.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_background_soldier
* 14400.1 : [   1] ui\ui_sleep_window_background
* 14400.1 : [   1] ui\ui_ts_death_screen
* 16384.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64
* 16384.1 : [   1] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64
* 16384.1 : [   1] jdude\bodydustpuff1
* 16384.1 : [   1] jdude\gauss1
* 16384.1 : [   1] jdude\gauss2
* 16384.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst03_var5
* 16384.1 : [   1] jdude\newblood\bloodburst06_var8
* 16384.1 : [   1] ui\ui_actor_quest_status_back
* 16384.1 : [   1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow
* 16384.1 : [   1] ui\ui_hero_01
* 16384.1 : [   1] ui\ui_hero_02
* 27648.1 : [   2] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 65536.1 : [   2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 1127864 K
Loading sounds...
Loading objects...
Loading models...
Loading textures...
* [prefetch] time:   9628 ms
* [prefetch] memory: 799056 Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 9629 ms
* phase cmem: 1926920 K
* phase time: 121 ms
* phase cmem: 1935360 K
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 1935360 K
* Loading spawn registry...
* 9428 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 12922 objects are successfully loaded
* Game autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb is successfully loaded from file 'd:\games\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_8_st_level_change_ts_military_katakomb.scop' (1.529s)
* phase time: 1528 ms
* phase cmem: 2114372 K
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 2114372 K
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 2114372 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 2118476 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 2118476 K
* Loaded ObjectSpace cache (d:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\ts_military_katakomb\objspace.bin)...
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 2147064 K
 
FATAL ERROR
 
[error] Expression    : file
[error] Function      : CResourceManager::CreateShader
[error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h
[error] Line          : 647
[error] Description   : Shader file doesnt exist
[error] Arguments     : d:\games\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
 

шейдеры не существуют :D

Изменено пользователем ZEDRIk
не умею тегать юзеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, VadFonker сказал:

Такое же самое, дополню то что вылетает после смерти

openxray_vadfonker.log 38 \u043a\u0411 · 3 загрузки

почитал немного тему, как я понял это баг и мужики пишут что вояк трогать вобще нельзя, а то будет такая проблема. советуют перепроходить не трогая вояк, только хз конечно есть ли смысл, я поубивал всех в самом начале еще когда не нашел первого ижа, сейчас уже достаточно далеко продвинулся по сюжету

 

Изменено пользователем evonii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования