Перейти к содержанию
Overf1rst

True Stalker

Рекомендуемые сообщения

 
     
12 часов назад, Raid сказал:

doc9830 Либо в настройках графики включи вертикальную синхронизацию

Она не поможет если к примеру дисплей 120-ХХХ Гц)


Дополнено 0 минут спустя
В 28.07.2025 в 12:45, Octa Core сказал:

Как там патч поживает?)

Неплохо, потихоньку обрастает мясом)


Дополнено 5 минуты спустя

Леха гуляет в симуляции, ищет себе мод на стримчанский

ss_overf_07-06-25_18-51-24_(escape).thumb.jpg.4dbf6bd606fa58b35103df42e9cf11fa.jpg

Изменено пользователем chriotmao
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao, а он гуляет потому, что ему квест сделали?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Octa Core сказал:

chriotmao, а он гуляет потому, что ему квест сделали?)

Пока прост гуляет, думаем над таким же бесячим квестом как на канистру (шутка)

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, chriotmao сказал:

Пока прост гуляет, думаем над таким же бесячим квестом как на канистру (шутка)

За канистру тозик выдали или ошибаюсь?

Тот самый который через пол карты вражину ложил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Octa Core сказал:

За канистру тозик выдали или ошибаюсь?

Тот самый который через пол карты вражину ложил)

Изначально в 1.0 версии там была какая-то хрень, но потом я заменил награду.
Квест переработали, так что не будет таким бесячим)

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao, а как насчет ударов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Octa Core сказал:

chriotmao, а как насчет ударов)

Остались ток где уместно, в остальных случаях заменены на более логичные ходы. Плюс там где кончалась катсцена и нас кидали в гущу событий тоже заменили (к примеру на свалке техники)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao,это хорошо. А на свалке где пить просил ?

Если да, то там вполне нормально было. Не всегда же легко должно быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, chriotmao сказал:

Она не поможет если к примеру дисплей 120-ХХХ Гц)


Дополнено 0 минут спустя

Неплохо, потихоньку обрастает мясом)


Дополнено 5 минуты спустя

Леха гуляет в симуляции, ищет себе мод на стримчанский

ss_overf_07-06-25_18-51-24_(escape).thumb.jpg.4dbf6bd606fa58b35103df42e9cf11fa.jpg

Вау, решил заглянуть в тему, а тут оказывается фиксы пилятся)

Помню до релиза очень много писал, а после релиза... честно уговаривал себя пройти мод. С третьего раза получилось только. Реальная причина даже не удары по башке, а вырезанный под корень A-Life. Играть было просто скучно - бегая между расставленными NPC которые приколочены гвоздями к своим точкам... (и мутанты которые не бегут дальше своего хвоста от своей точки спавна, и конечно же неубиваемость NPC)

Так вот вопрос - получается завезете A-Life?) (Вернуть хотя бы на уровень как было не выйдет из-за новых локаций, понимаю) Вернете ли убийство NPC?

Изменено пользователем gromila_63

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, gromila_63 сказал:

Играть было просто скучно - бегая между расставленными NPC которые приколочены гвоздями к своим точкам... (и мутанты которые не бегут дальше своего хвоста от своей точки спавна, и конечно же неубиваемость NPC)

Ну, неубиваимые неписи и "мутанты которые не бегут дальше своего хвоста" в сюжетном и насквозь линейном моде, это скорее даже плюс, чем минус. Не всем понравится ловить затыки и начинать игру заново только потому, что какого-нить ключевого персонажа случайно загрызла пробегавшая мимо  бродячая собака, в то время когда ГГ даже не было на этой карте. Уж поверьте, плавали - знаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, Octa Core сказал:

chriotmao,это хорошо. А на свалке где пить просил ?

Если да, то там вполне нормально было. Не всегда же легко должно быть

Да, но жаловались.


Дополнено 1 минуту спустя
28 минут назад, gromila_63 сказал:

Так вот вопрос - получается завезете A-Life?) (Вернуть хотя бы на уровень как было не выйдет из-за новых локаций, понимаю) Вернете ли убийство NPC?

Работаем над симуляцией а ля ЗП, уже сейчас НПС гуляют по локациям и участвуют в случайных стычках\посиделках
НПС убить можно, как раз сейчас продумываем систему лагерей чтобы поднималась тревога а ля зп


Дополнено 4 минуты спустя
6 минут назад, asgaroth сказал:

Ну, неубиваимые неписи и "мутанты которые не бегут дальше своего хвоста" в сюжетном и насквозь линейном моде, это скорее даже плюс, чем минус. Не всем понравится ловить затыки и начинать игру заново только потому, что какого-нить ключевого персонажа случайно загрызла пробегавшая мимо  бродячая собака, в то время когда ГГ даже не было на этой карте. Уж поверьте, плавали - знаем.

Там много чего надо учитывать при разработке и включении симуляции, да)

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, asgaroth сказал:

Ну, неубиваимые неписи и "мутанты которые не бегут дальше своего хвоста" в сюжетном и насквозь линейном моде, это скорее даже плюс, чем минус. Не всем понравится ловить затыки и начинать игру заново только потому, что какого-нить ключевого персонажа случайно загрызла пробегавшая мимо  бродячая собака, в то время когда ГГ даже не было на этой карте. Уж поверьте, плавали - знаем.

Почему то оригиналу ТЧ и ЗП это не мешало. Дело совершенно в другом. На худой конец можно сделать неубиваемыми только квестовых НПЦ (даже без второстепенных)

Также радиус свободного хождения мутантов от их гулагов поставить хотя бы 150 м - тоже ничего страшного не произойдет. Уж лучше играть в игру, где есть доля случайности, чем идти по сюжету где ничего не происходит и не сможет произойти. 

Без A-Life также нет никакого рандома в твоей снаряге - тут подобрал три патрона. там 2, в этом трупе заспаунили 4 патрона. В общем когда все рассчитано до предела - скучно. Именно поэтому многие и играют в эту вашу Аномалию, несмотря на то что сюжета там вообще почти нет - просто пробежка от одной локации до другой с парой диалогов.

Но вот уже @chriotmao ответил и обнадежил) Если все так обстоит, то с радостью перепройду. Особенно если ударов по башке станет чуть меньше :u1F603:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, gromila_63 сказал:

Почему то оригиналу ТЧ и ЗП это не мешало. Дело совершенно в другом. На худой конец можно сделать неубиваемыми только квестовых НПЦ (даже без второстепенных)

Оригиналу это не мешало потому что все по базам сидели) А в ЧН вообще исчезали при тревоге.


Дополнено 1 минуту спустя

Я на выходных видел как работает система на кордоне, мне понравилось. На элеватор пришли бандиты, двое сидят, один патрулирует. К ним пришли рандомные одиночки и началась стычка) Это из примеров.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chriotmao Привет, Криотмяу! Ну как там с деньгами с патчем обстоят, обстоит вопрос?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Cyrax сказал:

chriotmao Привет, Криотмяу! Ну как там с деньгами с патчем обстоят, обстоит вопрос?

Привет! Чуть ранее ответил, потихоньку помаленьку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, chriotmao сказал:

Оригиналу это не мешало потому что все по базам сидели) А в ЧН вообще исчезали при тревоге.


Дополнено 1 минуту спустя

Я на выходных видел как работает система на кордоне, мне понравилось. На элеватор пришли бандиты, двое сидят, один патрулирует. К ним пришли рандомные одиночки и началась стычка) Это из примеров.

Ура, будет много халявного лута! (которого и так было не мало :u1F913:) Не забудьте добавить мутантов, чтобы было куда патроны тратить, а также чтобы была не беготня - а геймплей (если много монстров и аномалий, то уже никто не будет жаловаться на беготню :u1F603:)

Кстати мне пришла идея как решить проблему того, что сюжетный НПЦ убивает всех квестовых врагов: нужно чтобы сюжетные НПЦ падали вниз в состоение "нужна аптечка" при достижении порогового значения HP. Потому что многие абьюзят неубиваемость квестовых НПЦ, просто отбегая подальше и подождав пару минут (таким образом любые квестовые враги не представляют опасности) Ну и будет куда девать аптечки (которых тоже навалом)

(Вроде как я нигде не видел такой реализации, но она не должна быть сложной)

Изменено пользователем gromila_63

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, chriotmao сказал:

Привет! Чуть ранее ответил, потихоньку помаленьку)

Здоровяк, ну правда! Когда мы уже увидим новый ТС? Я жду с момента релиза. Даже некоторые детали обновил в кудахтере. Я вас не тороплю. Играть хочется.

  • Сталкерский лайк 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, сталкеры! Спешим сообщить, что именно сейчас разработка глобального обновления находится в самом разгаре!

Выкладываем несколько скриншотов, а то давненько не было новостей.

Спойлер

 

ss-overf-07-30-25-11-04-49-escape.jpg

ss-overf-07-30-25-10-59-40-escape.jpg

ss-overf-07-30-25-11-24-29-escape.jpg

ss-overf-07-30-25-10-54-08-escape.jpg

ss-overf-07-30-25-11-21-29-escape.jpg

ss-overf-07-30-25-11-41-04-escape.jpg

ss-overf-07-30-25-11-21-16-escape.jpg

ss-overf-07-30-25-11-34-57-escape.jpg

Сейчас разработка идёт по всем возможным направлениям — работаем над симуляцией, быстрым перемещением и проводниками. Дорабатываем интерфейс настолько, насколько это возможно! Всё это уже имеет какой-никакой рабочий вид.

За бортом не останутся и другие темы, которые поднимались сообществом!

  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 2

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Overf1rst по сюжетке коррективы маячат или всё же нет?


RTX 4060/R5 5600x/B450/32gb DDR4 3600/NVMe 1 TB/Redragon Shiva/Griffin/Samsung Odyssey G3 VA 16:9 1080p 180hz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, COMPLEXTER сказал:

по сюжетке коррективы маячат или всё же нет?

Маячат

  • Лайк 1

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А есть примерная дата когда выйдет обнова?

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 01.08.2025 в 13:27, Zloy Freak сказал:

А есть примерная дата когда выйдет обнова?

Всеми силами целимся в 2026 год. Месяц, а уж тем более дату назвать не можем. 

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 Установил игру но в процессе прохождения она не сохраняется!? Подскажите пожалуйста как устранить данную проблему.

Изменено пользователем STALKER_26_RUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STALKER_26_RUS 

8 часов назад, STALKER_26_RUS сказал:

Установил игру но в процессе прохождения она не сохраняется!? Подскажите пожалуйста как устранить данную проблему.

Запускать от имени администратора или устанавливать не на диск С

  • Мастер! 1

AMD Ryzen 7 5700X3D;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Samsung SSD 980 M.2 1Tb+WD Caviar Red 3Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 25H2

spacer.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мой Любимый мод, но слишком мало активности сможите добавить побольше сайд квестов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования