Deathman 779 Опубликовано 1 марта, 2024 (изменено) Nocturning studio project X это проект, направленный на улучшение визуального стиля оригинальной S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, ее атмосферы, звукового окружения, а также технической составляющей Спойлер Спойлер Продвинутые материалы Ambient occlusion (SSAO\SSAO+\HBAO+) Квадратичный экспоненциальный туман с влиянием на небо AMD Contrast adaptive sharpening Новые эффекты постпроцессинга - сепарированная четырехпроходная глубина резкости, кинематографичное размытие в движении, цветовые абберации Управление винъетированием и цветокоррекцией из Environment (Погоды) Продвинутые модели BRDF - Oren-Nayar диффузная модель освещения, Блинн-Фонг модель спекулярного компонента освещения с эффектом Френеля, а также Environment BRDF и зависимость отражения неба от коэффициента шероховатости материала Цветной блеск Каждый уровень обладает собственным визуальным стилем Сглаживания - DLAA\FXAA для второго рендера, CSAA\MSAA\SSAA для первого рендера Nvidia Alpha to coverage для первого рендера Мягкая вода\частицы Шумная альфа (Меньше потерь пикселей чем у обычного альфа теста, поддержка градиентной альфы) Солнечные каскады от зова Припяти Поддержка SLI\Crossfire Спойлер Полная поддержка стерео звуков и звуков с большей частотой (Все звуки при этом должны быть одной частоты) Правильное позиционирование звука Полностью работоспособный EAX Sound channels - слои эмбиента, настраиваемые через Environment Начата работа по созданию нового звукового окружения для каждого уровня, частично готовы только Янтарь и х16, в остальном все соответствует чистому небу Спойлер Разброс всего оружия уменьшен и зависит от сложности игры Разброс и покачивание камеры зависит от состояний передвижения главного героя (присядь, шаг, присядь в режиме прицеливания...) Восстановлено вырезанное оружие ТТХ оружия отчасти соответствует реальному Спойлер Улучшенный demo_record Отладка рендера при помощи команды r2_debug_render Почти весь постпроцесс (пока что почти весь) не требует даже vid_restart, а перезапуск игры нужен только для настроек солнца и рельефного текстурирования Сборка исходного кода возможна и в VS2019 и в VS2022 Jumbo build (На I5 2400f весь исходный код собирается 5 минут) ЗП консоль Полность рабочий консольный вид от третьего лица Формат Environment от зова Припяти Оконный режим без рамок, в котором в том числе работает правильно переключение между другими окнами (в полном экране тоже), а также скриншоты Рабочие cubemap скриншоты Большая часть всех маловажных ассертов (Точек, генерирующих вылеты когда это необходимо) заменены на сообщения в лог, остальные будут заменены в будущем (Игра не вылетает по не найденным текстурам, звукам и многому другому) Внешняя консоль А также огромное количество других фич Спойлер https://vk.com/wall-206168883_252https://vk.com/wall-206168883_248https://vk.com/wall-206168883_246https://vk.com/wall-206168883_274https://vk.com/wall-206168883_270https://vk.com/wall-206168883_275https://vk.com/wall-206168883_276 Спойлер Скачать gamedata (ссылка)Скачать bin (ссылка) Спойлер Репозиторий ресурсов N.S.P.X: The Final (ссылка)Репозиторий кода N.S.P.X. (ссылка) Спойлер Для запуска игры необходимо иметь установленный пакет OpenAL и Visual C++ 2019 Сборка игры должна быть версии 0.0006, с русскоязычным типом db архивом, иначе будет вылет "std out of memory", "hdr" и тому подобные при запуске. Содержимое архивов из соответствующего спойлера необходимо положить в одну папку с .db архивами игры Далее запустить файл bin/xrEngine.exe Спойлер Для сборки исходного кода необходимо перейти в репозиторий https://github.com/Nocturning-studio/Nocturning-studio-project-X и склонировать его содержимое. Собрать его можно Visual studio 2019, запустив xrEngine.sln и выбрав необходимые проекты для сборки. Собирается только Release и все его подвиды. Спойлер Для первого рендера - Nvidia GF8000 и выше Для второго рендера - Nvidia GTX200 и выше Если вам интересна судьба проекта то можете подписаться на группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотите помочь в разработке проекта напишите мне здесь или в ВК - https://vk.com/ns_deathman Изменено 7 июня, 2024 пользователем Deathman 3 9 1 2 1 6 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 21 мая, 2024 Всем кто заходит на гитхаб, в эту тему и так далее ->Я больше не мейнтейнер проекта<- Он мне не нужен, а разработка передана в руки другому человеку. Ждите нового проекта либо уже от него, с участием этого проекта как базы, либо не ждите вообще. Либо если вам проект интересен присоединяйтесь к сталкерской ветке, я скорректирую ваше видение и может быть приму участие в разработке. Всем кто не понял МНЕ. ПРОЕКТ. НЕ. ИНТЕРЕСЕН. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hakuni 53 Опубликовано 1 июня, 2024 (изменено) шуму нашумел, волны на гнал. обещал огср победить. а теперь "МНЕ. ПРОЕКТ. НЕ. ИНТЕРЕСЕН." так мы "тень вонючки" на nspx и не дождались... Изменено 2 июня, 2024 пользователем Hakuni 3 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 13 июля, 2024 (изменено) Изменено 4 сентября, 2024 пользователем Deathman 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 23 июля, 2024 (изменено) ШОК RTX В СТАЛКЕРЕhttps://vk.com/wall806292260_204 Изменено 27 августа, 2024 пользователем Deathman Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 31 июля, 2024 Концепт нового освещения для первого рендера в NSPXhttps://vk.com/wall-206168883_279 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 19 августа, 2024 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 25 августа, 2024 DX9.0c - PBR + IBL + GTAO Шейдинг в Blender cycles и NSPX 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 27 августа, 2024 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 785 Опубликовано 4 ноября, 2024 В какой версии игры есть русскоязычный тип db архивов? Очень хочу заценить движок, но на Стим версии получаю ошибки "std out of memory", хотя стоит русский язык. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathman 779 Опубликовано 4 ноября, 2024 (изменено) 25 минут назад, Mawrak сказал: В какой версии игры есть русскоязычный тип db архивов? Очень хочу заценить движок, но на Стим версии получаю ошибки "std out of memory", хотя стоит русский язык. Привет, напиши мне пожалуйста в личку в тг или вк (ник - ns_deathman, лучше вк), я скину тебе продолжение развития этого проекта, но еще не анонсированное, оно лучше, а также все объясню Изменено 4 ноября, 2024 пользователем Deathman Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты