Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Neptun А как тогда в оригинале нас телепортирует после квеста с Яром? В квесте с замерами с группой Тополя нас тоже через диалог телепортирует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala Это логика рестриктора, на основе которого можно реализовать этот телепорт сквада и игрока после получения инфопоршня, который как раз можно выдать через диалог.

4 часа назад, Neptun сказал:

[sr_idle@info]

on_info = {+info} %=run_postprocess(black:1527:true) =teleport_squad(_squad:_way)% sr_idle@tlp

 

[sr_idle@tlp]

on_game_timer = 20 | %=teleport_actor(_walk:_look)% sr_idle@time

 

[sr_idle@time]

on_game_timer = 10 | %=stop_postprocess(1527) =enable_ui% sr_idle@nil


ed1c85bd8aba2500209219c6df96c254.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ладно а почему у оружия бывает так что красная точка коллиматора становится зеленой и и все что не так с чем не пойму

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте товарищи. Пытался заспавнить НПС ,но не получилось.Кто нибудь может помочь? Вроде всё в нужных файлах прописал. 

Спавн секция:

Спойлер

[jup_a12_stalker_assaulter]:stalker

$spawn                     = "respawn\jup_a12_stalker_assaulter"

character_profile     = jup_a12_stalker_assaulter

spec_rank = novice

community = stalker

story_id = jup_a12_stalker_assaulter

Симуляция:

Спойлер

jup_a12_stalker_assaulter = labx8_dubl_smart_terrain

Смартя_терреин_маск:

Спойлер

[labx8_dubl_smart_terrain]

      255,255,255,142

 

Сквад_деск:

Спойлер

[jup_a12_stalker_assaulter]:online_offline_group
faction = stalker
npc = jup_a12_stalker_assaulter
target_smart = labx8_dubl_smart_terrain
story_id = jup_a12_stalker_assaulter
spec_rank = novice
community = stalker

Смарт_обджект_пропс:

Спойлер

[labx8_dubl_smart_terrain]:default

sim_avail = false

Пожалуйста если кто-то найдёт ошибку напишите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FFFFF Возможно проблема в том, что в squad_descr прописан стори ид такой же, как и в spawn_sections. У меня такое было и исправил удалением стори ид из spawn_sections.

Вообще надо смотреть по логу. Если этот способ не поможет, покажите лог.


Просто создаю свой мод...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 AfterGlow Policai коллеги, я в итоге после многочисленных попыток исправить положение попробовал таки удалить всю ИИ сетку и сгенерировать ее заново (пока что число тестовую, на тяп-ляп). И нифига это не изменило. Вот в том конкретном месте на полянке снорки продолжают застревать. И да сетка пока не валидная, но проблема сохранилась именно в той области, где валидизация все равно не помогала и до этого. В других местах все норм при этом, похоже что проблема сейчас затрагивает почти исключительно снорков, и только в паре мест.

Поэтому у меня появилась теория, что там походу просто место такое, что ЗП снорк после прыжка не может найти дорогу обратно на сетку и "виснет". Может геометрия террейна такая, или там водичка рядом их выносит почему-то. Если у вас есть какие-то еще идеи, куда копать, то был бы им очень благодарен. В ином случае я наверное еще попробую довести новую сетку до валидности (для контрольного теста), а потом сдамся и просто удалю снорков из проблемных областей.

Изменено пользователем Mawrak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем здоров. Вопросы немного глуповатые, но буду благодарен, если подскажете:

1. Как происходит реализация тушения\разгорания костра через инфопоршень?
2. Каким образом можно сделать так, чтобы группа НПС передвигалась по локации кучно, не разбредаясь кто куда? Каждому НПС реализованы свои waypoint-пути, но группой они не ходят, а по одному-две + надо, чтобы у этой группы был "предводитель", т. е. чтобы он вёл группу за собой, хотя получается так, что он чуть ли не позади группы.
Заранее благодарен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NewValveCom 1. Никак.
2. Используется схема patrol:
[patrol]
path_walk = путь
def_state_moving = run ;анимация бег
commander = true ;этот нпс будет командир
formation = line ;будут идти одной линией, можно сделать around - вокруг командира

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak , в оригинале зп, на затоне, недалеко от скадовска, в сторону перевала на лесопилку буксуют кабаны.


Дополнено 5 минуты спустя

Что то в чн я ни разу таких буксов не видел. Вру, видел, когда монстр с аи сетки ушел, или баговый компиль сетки, но там они вообще больше никогда не побегут, хоть в попу их гладь.

Изменено пользователем Diesel
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, NewValveCom сказал:

Как происходит реализация тушения\разгорания костра через инфопоршень?

насколько мне известно, в ЗП костер горит или не горит в зависимости от того, есть ли кто-то на смарт-террейне. Что-то подобное в скриптах видел. А так... костер это не обычная аномалия, её нельзя  enable'ить или disable'ить, пушо story_id для неё не предусмотрен... Можно с другого класса аномалий скостылить по идее, жарка там. Ну или спавн\удаление аномалии по скрипту с помощью движковых правок...

Изменено пользователем AfterGlow
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер
11 часов назад, Mawrak сказал:

И да сетка пока не валидная

Так это и есть первейшая причина. А вот если сетка валидна, но мобы застревают, тут область полемики - почему, такое может происходить.
Еще в сотый раз про механизм: если сетка имеет разрывы (состоит из нескольких не связанных фрагментов - это и обнаруживает компилятор при валидации), то ИИ моба в движке может выбрать ноду для премещения находящуюся на изолированной части сетки, в результате часть движка - патфайндер (предназначен для построения маршрута между нодами) не может найти решение маршрута и моб находиться на месте, но при этом анимация движения проигрывается.

11 часов назад, Mawrak сказал:

там походу просто место такое, что ЗП снорк после прыжка не может найти дорогу обратно на сетку и "виснет"

Интересная теория, но первое - при валидной сетке такого быть не должно, второе - снорк прыгает только при атаке (или в специальной схеме логики) и третье - что что по вашему в этом месте не так? 

11 часов назад, Mawrak сказал:

Может геометрия террейна такая, или там водичка рядом их выносит почему-то.

Однозначно - нет. Статическая геометрия локации на это никак не влияет напрямую, она может влиять косвенно усложняя конфигурацию АИ-сетки в данном месте, я для эксперимента пробовал погружать АИ-сетку в террейн и снорки никак не реагировали на то, что бегают "в текстурах".

Mawrak Diesel Я ни разу такого не наблюдал на оригинальных локациях, возможно мне просто везло. А вот в модах часто видел.
Теперь гипотезы:
1. Локации в ЗП и модах (по сравнению с ТЧ) стали гораздо больше и сложнее, соответственно АИ-сетка стала больше и сложнее, возможно это само по себе приводит к тому, что патфайндер на такой сетке может глючить, а возможно и компилятор АИ-сетки при компиляции.
2. Возможно дефолтные настройки просчета АИ-сетки в SDK отличаются от тех, что выбирали левелдизайнеры GSC (В режиме редактирования сетки: Scene->Options->AI Map).
3. Возможно - это все же не баг АИ-сетки, а баг самого движка, который хоть рандомен, но есть некие паттерны которые его стабильно вызывают.

 

10 часов назад, NewValveCom сказал:

Как происходит реализация тушения\разгорания костра через инфопоршень?

Создаете функцию в xr_effects.script в которую в качестве параметра передаете стори_ид костра, в функции по стори_ид получаете объект-костер, у этого объекта есть методы turn_off и turn_on - соответственно выкл и вкл, а также метод is_on проверка, что костер горит. Далее в любой логике используете свою функцию.

Механизм отключения костров на пустых смартах или смартах с НПС днем есть в bind_campfire.script в функции campfire_binder:update(delta), но по дефолту он отключен (код закоментирован).
Если костер привязан к смарту (его имя строго такое: имя_смарта_campfire_индекс), то кключать отключать костры можно функциями из вышеупомянутого скрипта.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 2
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, denis2000 сказал:

параметра передаете стори_ид костра

разве у него есть стори айди? 
Костер имеет класс Z_CFIRE, и у него нет своего серверного скриптового класса, как у аномалий, куда можно зарегать стори айди. По крайней мере у меня не получается с костром колдовать с помощью стори айди, а со всеми другими аномалиями - да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AfterGlow Ну если не получается со стори_ид, то можно завести таблицу в db и заносить в нее объекты по имени при инициализации в биндере, а потом из таблицы брать по имени объект для таких нужд. Более того аналог такой таблицы уже есть в bind_campfire.script, но там объекты сортированы по имени смарта.

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SGM 2.2 CoP. Подскажите, кто в курсе, какой базовый процент, базовый шанс выпадения частей мутантов в этом моде? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Toplol4ik сказал:

FFFFF Возможно проблема в том, что в squad_descr прописан стори ид такой же, как и в spawn_sections. У меня такое было и исправил удалением стори ид из spawn_sections.

Вообще надо смотреть по логу. Если этот способ не поможет, покажите лог.

image.thumb.png.17c5b7e364fb23e46a1e70020e523bcb.png

image.png

image.png


Дополнено 4 минуты спустя
17 часов назад, Toplol4ik сказал:

FFFFF Возможно проблема в том, что в squad_descr прописан стори ид такой же, как и в spawn_sections. У меня такое было и исправил удалением стори ид из spawn_sections.

Вообще надо смотреть по логу. Если этот способ не поможет, покажите лог.

Спойлер

Application: XRay Engine
Computer: USER-ПК
User: User
Date: Wednesday, December 20, 2023 3:11:46 PM

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:006FE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::Load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 274
Description   : <no expression>
Arguments     : Duplicate section 'jup_a12_stalker_assaulter' found.

Registers:
----------------------------------------
EAX=02618C80  EBX=03441320  ECX=02618C88  EDX=02618D88
ESI=007288C8  EDI=039C8B20  FLG=00200216
EBP=00181558  ESP=00180550  EIP=006FE12E
CS=0023  DS=002B  SS=002B  ES=002B  FS=0053  GS=002B

CPU:
----------------------------------------
Number of Processors:  4
Processors Descriptions:
1. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
2. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
3. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
4. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz

Operating System:
----------------------------------------
OS Version:    Unknown Service Pack 1
Build Number:  7601

Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load:         84%
Total Physical Memory:       4078 MB
Available Physical Memory:   617 MB
Total Page File Memory:      4095 MB
Available Page File Memory:  1928 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 2312
----------------------------------------
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:006FE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:006FE3A3, xrDebug::fatal()+99 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:006F7548, CInifile::Load()+856 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:006F7548, CInifile::Load()+856 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:006F6FCA, CInifile::CInifile()+346 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe" at 0023:0040FA53, CApplication::load_draw_internal()+19795 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe" at 0023:00406CB0, InitSettings()+96 byte(s)

Stack Trace: Running Thread, TID: 1752
----------------------------------------
"C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77B6F8E1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:76771194, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:76771148, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\BugTrap.dll" at 0023:002E87D5
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\BugTrap.dll" at 0023:002E6C1D, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\BugTrap.dll" at 0023:002E6C67, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:767B03BB, GetProfileStringW()+77279 byte(s)
"C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77BC5B57, RtlKnownExceptionFilter()+183 byte(s)
"C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77B898C5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Command Line:
----------------------------------------
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe" 

Current Directory:
----------------------------------------
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Environment Variables:
----------------------------------------
=::=::\
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
AMDAPPSDKROOT=C:\Program Files (x86)\AMD APP\
APPDATA=C:\Users\User\AppData\Roaming
CommonProgramFiles=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=USER-ЏЉ
ComSpec=C:\windows\system32\cmd.exe
FP_NO_HOST_CHECK=NO
Grande=C:\Program Files (x86)\Xerox Office Printing\DocuPrint SSW\PrintingScout
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\User
LOCALAPPDATA=C:\Users\User\AppData\Local
LOGONSERVER=\\USER-ЏЉ
NUMBER_OF_PROCESSORS=4
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86_64;C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86;C:\windows\system32;C:\windows;C:\windows\System32\Wbem;C:\windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static;C:\Program Files (x86)\Windows Live\Shared
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_ARCHITEW6432=AMD64
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 42 Stepping 7, GenuineIntel
PROCESSOR_LEVEL=6
PROCESSOR_REVISION=2a07
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files (x86)
ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)
ProgramW6432=C:\Program Files
PSModulePath=C:\windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\windows
TEMP=C:\Users\User\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\User\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=User-ЏЉ
USERNAME=User
USERPROFILE=C:\Users\User
windir=C:\windows
windows_tracing_flags=3
windows_tracing_logfile=C:\BVTBin\Tests\installpackage\csilogfile.log

Process: xrEngine.exe, PID: 6008, Modules:
----------------------------------------
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe (1.6.0.2), Base: 00400000, Size: 0014F000
C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll (6.1.7601.23915), Base: 77B50000, Size: 00180000
C:\windows\syswow64\kernel32.dll (6.1.7601.23915), Base: 76760000, Size: 00110000
C:\windows\syswow64\KERNELBASE.dll (6.1.7601.23915), Base: 75700000, Size: 00047000
C:\windows\system32\AVIFIL32.dll (6.1.7601.17514), Base: 6F290000, Size: 00019000
C:\windows\syswow64\msvcrt.dll (7.0.7601.17744), Base: 759C0000, Size: 000AC000
C:\windows\syswow64\USER32.dll (6.1.7601.23594), Base: 769B0000, Size: 00100000
C:\windows\syswow64\GDI32.dll (6.1.7601.23914), Base: 76380000, Size: 00090000
C:\windows\syswow64\LPK.dll (6.1.7601.23930), Base: 75570000, Size: 0000A000
C:\windows\syswow64\USP10.dll (1.626.7601.23894), Base: 75750000, Size: 0009D000
C:\windows\syswow64\ADVAPI32.dll (6.1.7601.23915), Base: 75610000, Size: 000A1000
C:\windows\SysWOW64\sechost.dll (6.1.7601.18869), Base: 75920000, Size: 00019000
C:\windows\syswow64\RPCRT4.dll (6.1.7601.23915), Base: 76870000, Size: 000F0000
C:\windows\syswow64\SspiCli.dll (6.1.7601.23915), Base: 753F0000, Size: 00060000
C:\windows\syswow64\CRYPTBASE.dll (6.1.7601.23915), Base: 753E0000, Size: 0000C000
C:\windows\system32\WINMM.dll (6.1.7601.17514), Base: 73BF0000, Size: 00032000
C:\windows\syswow64\ole32.dll (6.1.7601.23889), Base: 75D80000, Size: 0015D000
C:\windows\system32\MSACM32.dll (6.1.7600.16385), Base: 6F270000, Size: 00014000
C:\windows\system32\MSVFW32.dll (6.1.7601.17514), Base: 6F240000, Size: 00021000
C:\windows\syswow64\SHELL32.dll (6.1.7601.23893), Base: 76AB0000, Size: 00C4C000
C:\windows\syswow64\SHLWAPI.dll (6.1.7601.17514), Base: 75940000, Size: 00057000
C:\windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18837_none_ec86b8d6858ec0bc\COMCTL32.dll (5.82.7601.18837), Base: 6F1B0000, Size: 00084000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrNetServer.dll (1.6.0.2), Base: 10000000, Size: 00016000
C:\windows\syswow64\WS2_32.dll (6.1.7601.23451), Base: 75530000, Size: 00035000
C:\windows\syswow64\NSI.dll (6.1.7601.23889), Base: 75510000, Size: 00006000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll (1.6.0.2), Base: 006E0000, Size: 0014B000
C:\windows\syswow64\comdlg32.dll (6.1.7601.17514), Base: 76050000, Size: 0007B000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 002D0000, Size: 00030000
C:\windows\system32\VERSION.dll (6.1.7600.16385), Base: 73F20000, Size: 00009000
C:\windows\syswow64\WININET.dll (11.0.9600.18838), Base: 760D0000, Size: 002AB000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 77B20000, Size: 00004000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 759B0000, Size: 00004000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 75A70000, Size: 00004000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 75EE0000, Size: 00003000
C:\windows\syswow64\normaliz.DLL (6.1.7600.16385), Base: 75A80000, Size: 00003000
C:\windows\syswow64\iertutil.dll (11.0.9600.18838), Base: 76490000, Size: 00235000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 756C0000, Size: 00005000
C:\windows\syswow64\USERENV.dll (6.1.7601.17514), Base: 76410000, Size: 00017000
C:\windows\syswow64\profapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 75460000, Size: 0000B000
C:\windows\syswow64\OLEAUT32.dll (6.1.7601.23775), Base: 75470000, Size: 00091000
C:\windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6195_none_d09154e044272b9a\MSVCR80.dll (8.0.50727.6195), Base: 5E9C0000, Size: 0009B000
C:\windows\system32\faultrep.DLL (6.1.7601.17514), Base: 5E960000, Size: 00052000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrSound.dll (1.6.0.2), Base: 00390000, Size: 0003D000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\OpenAL32.dll (6.14.357.21), Base: 003D0000, Size: 00010000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCDB.dll (1.6.0.2), Base: 00550000, Size: 0001D000
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrAPI.dll (1.6.0.2), Base: 00570000, Size: 00006000
C:\windows\system32\DINPUT8.dll (6.1.7600.16385), Base: 5E930000, Size: 00030000
C:\windows\system32\d3dx9_42.dll (9.27.952.3001), Base: 5E510000, Size: 001E5000
C:\windows\system32\IMM32.DLL (6.1.7601.17514), Base: 76700000, Size: 00060000
C:\windows\syswow64\MSCTF.dll (6.1.7601.23915), Base: 75EF0000, Size: 000CD000
C:\windows\system32\uxtheme.dll (6.1.7600.16385), Base: 73B30000, Size: 00080000
C:\windows\system32\dwmapi.dll (6.1.7601.18917), Base: 720D0000, Size: 00013000
C:\windows\syswow64\CLBCatQ.DLL (2001.12.8530.16385), Base: 75580000, Size: 00083000
C:\windows\syswow64\PSAPI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 75520000, Size: 00005000
 

Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2993.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40423 files cached 32 archives, 7259Kb memory used.
Init FileSystem 23.008375 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 9BDBD715169AC65D0242294793C84288

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 274
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Duplicate section 'jup_a12_stalker_assaulter' found.
 

stack trace:

Вот копировал инфу.

 

Изменено пользователем FFFFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, AfterGlow сказал:

Костер имеет класс Z_CFIRE, и у него нет своего серверного скриптового класса, как у аномалий, куда можно зарегать стори айди. По крайней мере у меня не получается с костром колдовать с помощью стори айди, а со всеми другими аномалиями - да.

Не со всеми. Например, если аномалииям - минам прописать story_id, то скриптами их тоже не отловить.

НО..... наши руки - не для скуки.

В SDK в кастом дата костра или аномалии прописываем story_id. 

В биндере аномалий или костров в методе net_spawn(server_object) прописываем 

story_objects.check_spawn_ini_for_story_id( server_object )

А в методе net_destroy() прописываем

local registr = story_objects.get_story_objects_registry()
    registr:unregister_by_id( self.object:id() )

И вуа-ля.... Теперь все что раньше не находилось, стало легко находиться по story_id

З.Ы. Естественно это все в переделах свитч_дистанс, но для включения чего-то или отключения, этого достаточно.

Изменено пользователем makdm
  • Мастер! 2

Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

bsanek628 Он как бы разный для разных типов мутантов.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.thumb.png.2f0805904570d5f0626b8f40f8975fe4.pngToplol4ik  Вот нормальный скрин лога.

Изменено пользователем FFFFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FFFFF У тебя есть лог? Лучше, у меня есть скрин лога! :u1F601: Вот только это не лог :u1F625:

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Прошу прощения ,месье,а как его получить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, FFFFF сказал:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 274
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Duplicate section 'jup_a12_stalker_assaulter' found.

У тебя дубликат секции jup_a12_stalker_assaulter, найди её и назови по-другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, denis2000 сказал:

Теперь гипотезы:
1. Локации в ЗП и модах (по сравнению с ТЧ) стали гораздо больше и сложнее, соответственно АИ-сетка стала больше и сложнее, возможно это само по себе приводит к тому, что патфайндер на такой сетке может глючить, а возможно и компилятор АИ-сетки при компиляции.
2. Возможно дефолтные настройки просчета АИ-сетки в SDK отличаются от тех, что выбирали левелдизайнеры GSC (В режиме редактирования сетки: Scene->Options->AI Map).
3. Возможно - это все же не баг АИ-сетки, а баг самого движка, который хоть рандомен, но есть некие паттерны которые его стабильно вызывают.

Довел новую ИИ сетку до состояния valid - не помогло.
Попробовал поменять версию движка - не помогло.
Отлючил сноркам прыжок - и вот тут, наконец, это безобразие прекратилось.

Думаю, пора остановиться, это в целом рабочий вариант, теперь хоть жить можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, denis2000 сказал:
  АИ-секта :) (Показать контент)

Так это и есть первейшая причина. А вот если сетка валидна, но мобы застревают, тут область полемики - почему, такое может происходить.
Еще в сотый раз про механизм: если сетка имеет разрывы (состоит из нескольких не связанных фрагментов - это и обнаруживает компилятор при валидации), то ИИ моба в движке может выбрать ноду для премещения находящуюся на изолированной части сетки, в результате часть движка - патфайндер (предназначен для построения маршрута между нодами) не может найти решение маршрута и моб находиться на месте, но при этом анимация движения проигрывается.

Интересная теория, но первое - при валидной сетке такого быть не должно, второе - снорк прыгает только при атаке (или в специальной схеме логики) и третье - что что по вашему в этом месте не так? 

Однозначно - нет. Статическая геометрия локации на это никак не влияет напрямую, она может влиять косвенно усложняя конфигурацию АИ-сетки в данном месте, я для эксперимента пробовал погружать АИ-сетку в террейн и снорки никак не реагировали на то, что бегают "в текстурах".

Mawrak Diesel Я ни разу такого не наблюдал на оригинальных локациях, возможно мне просто везло. А вот в модах часто видел.
Теперь гипотезы:
1. Локации в ЗП и модах (по сравнению с ТЧ) стали гораздо больше и сложнее, соответственно АИ-сетка стала больше и сложнее, возможно это само по себе приводит к тому, что патфайндер на такой сетке может глючить, а возможно и компилятор АИ-сетки при компиляции.
2. Возможно дефолтные настройки просчета АИ-сетки в SDK отличаются от тех, что выбирали левелдизайнеры GSC (В режиме редактирования сетки: Scene->Options->AI Map).
3. Возможно - это все же не баг АИ-сетки, а баг самого движка, который хоть рандомен, но есть некие паттерны которые его стабильно вызывают.

 

Создаете функцию в xr_effects.script в которую в качестве параметра передаете стори_ид костра, в функции по стори_ид получаете объект-костер, у этого объекта есть методы turn_off и turn_on - соответственно выкл и вкл, а также метод is_on проверка, что костер горит. Далее в любой логике используете свою функцию.

Механизм отключения костров на пустых смартах или смартах с НПС днем есть в bind_campfire.script в функции campfire_binder:update(delta), но по дефолту он отключен (код закоментирован).
Если костер привязан к смарту (его имя строго такое: имя_смарта_campfire_индекс), то кключать отключать костры можно функциями из вышеупомянутого скрипта.

Создал две функции, по аналогии с лампами. Только сейчас по-немногу начинаю ковырять в кодах х-рея.
Где-то вряд ли правильно указываю, ибо в логике вызываю функцию выключения, и она вроде кое-как срабатывает, но результата нету - костёр как горит изначально, так и продолжает.
 
 

Спойлер

function turn_on_campfire(actor, npc, p)
    local obj
    for k,v in pairs(p) do
        obj = get_story_object(v)

        if not obj then
            abort("TURN_ON [%s]. Target object does not exist", npc:name())
            return
        end
        obj:bind_object(campfire_binder(obj)):turn_on()
    end
end

function turn_off_campfire(actor, npc, p)
    local obj
    for k,v in pairs(p) do
        obj = get_story_object(v)

        if not obj then
            abort("TURN_ON [%s]. Target object does not exist", npc:name())
            return
        end
        obj:bind_object(campfire_binder(obj)):turn_off()
    end
end

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NewValveCom Прочтите посты выше...

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2993.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40444 files cached 32 archives, 7259Kb memory used.
Init FileSystem 1.172253 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 9BDBD715169AC65D0242294793C84288

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\user\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4057580 K], reserved[52740 K], committed[83920 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13228 K], process heap[2211 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8042 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\
dir[3]=C:\windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\user\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6779]: AMD Radeon HD 6450 Graphics  
* GPU driver: 8.17.10.1083
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2786 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\bitcomposer.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3820976 K], reserved[85988 K], committed[287276 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[98014 K], process heap[11056 K], game lua[2143 K], render[203 K]
* [x-ray]: economy: strings[8092 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  56] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\12ga
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\45acp
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\545x39
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\556x45
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x54
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x18
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x19
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x39
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_common
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bin\xrengine.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 108045 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trace'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trail'
! Can't find texture 'amik\weapons\flash_02'
! Can't find texture 'amik\weapons\flash_04'
! Can't find texture 'amik\weapons\trace'
! Can't find texture 'amik\weapons\trace_01'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\12ga'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\45acp'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\545x39'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\556x45'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x54'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\9x18'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\9x19'
! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\9x39'
* [prefetch] time:    10468 ms
* [prefetch] memory:  77902Kb
* phase time: 10690 ms
* phase cmem: 188370 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 188370 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 370 spawn points are successfully loaded
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:233: attempt to call method 'create_npc' (a nil value)
 

stack trace:Yara 

Yara  Изменил ,но появились новые ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу