Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
5 минут назад, its boomer сказал:

on_npc_in_zone

для вызова из логики нпс

  • Лайк 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ss_user_03-04-26_16-00-42_(zaton).thumb.jpg.62f0aa63d42c12be0dfdd43df0a0f2a4.jpg

увеличил дальность прорисовки, заходу в игру и вижу это, причем при увеличению ВОФа ситуация ухудшается 

что это я не знаю, если знаете то подскажите еще пожалуйста как увеличить дальность прорисовки травы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как выдать метку на тайник? через диалог?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave 
скрипт:
function give_reward(first_speaker, second_speaker)
      treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("название тайника")
end
в диалоге:
<action>файл с этим скиптом.give_reward</action>


Дополнено 0 минут спустя

изучайте оригинальные файлы зп там всё это есть


Дополнено 2 минуты спустя

можно через логику рестриктора:
%=give_treasure(<тайник1>:<тайник2>:<тайник3>)%

%=give_treasure(<тайник>)%


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Pavel2000 сказал:

изучайте оригинальные файлы зп там всё это есть

maxresdefault.thumb.jpg.15c4a1cc1bb109b5b5e29cf73e78d95f.jpg

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, стрелок_2009 сказал:

как увеличить дальность прорисовки травы

https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A
В cop_1602_r1, cop_1602_r2, cop_1602_r3, cop_1602_r4 путём запуска батника нужно получить новые рендеры xrRender_R1.dll - xrRender_R4 и подставить в игру.  Должна появиться команда r__detail_radius

Изменено пользователем macron
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Знатоки, есть какой-то способ отрегулировать уровень освещенности от лампочек и костров? Я в консоли ковырялся, вроде солнце красиво настроил, тени ну более менее. Но в комнатах, где свет держится в основном на лампах, довольно темно, как и с кострами в помещениях, темнее, чем на улице. Не хватает отсвета от этих источников. Я крутил почти все команды, где фигурируют tonemap и sun, ни один не заставляет лампочки и костры светить ярче. Ещё в догонку вопрос - при туманной погоде есть красивый мягкий свет от солнца, освещение выглядит натуральнее. При ясной погоде освещение какое-то плоское что-ли. С этим научились как-то справляться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

baraholschik r2_ls_bloom_fast off/on пробовал? Это как раз и делает свет лампочек ярче

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter , я забыл, что совсем выключил блум еще давно. Сейчас поковырялся, ну в общем, свет лампочек стал ярче от включения bloom_threshold на 0.0, но на улице от солнца всё белёсое стало. И вот тут bloom_fast выручил, при включении на улице стало приемлемо, а свет лампочек остался более ярким. А еще освещение в целом стало более мягким, похоже на рассеяный свет. Вот видимо зачем блум нужен)

Изменено пользователем baraholschik
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто-то знает, как отключить в игре стрельбу после смерти или сделать её пореже.
Дробовики выглядят уж очень не нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

baraholschik 

Для ламп, в сдк - параметр brightness в их настройках.

 

Rembo-2 

m_stalker.ltx - находишь блок АНИМАЦИИ ДЛЯ СМЕРТИ:

; Смерть от выстрела из дробовика
kill_shortgun            = перечислены доступные анимки - пробуй удалить все / одну и т.п.

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

baraholschik я его выключаю, мне бьет по глазам.

  • Дурка 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос к модмейкарам и тем кто тоже копается в исходниках - особенно по погоде. Реально что ли X-Ray Engine в Stalker CoP, не обращается к папке, причём всей - gamedata\configs\weathers? Я не весь исходной код перебрал, мне чет лень стало, я не нашел ничего вроде что с ней связывает.

У меня догадки, что она вся мусорная со времен со сталкера ТЧ и билдов.

Изменено пользователем Demonfail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Demonfail Да вроде как ещё как обращается - проверь Enviroment.cpp на примерно 100 строке.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проверил, но в оригинале это обращение мусорное там, в OpenXray / IX-Ray это пофикшено.

Видимо только GSC решили оставить папку с файлами в обычно версии и EE.

Но всё равно спасибо:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто-то может скинуть оригинал sdk?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

chel23 Чем не устроила ссылка в теме SDK?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всем здравствуйте, столкнулся с проблемой, сделал торговца, заспавнил всё нормально, но допустим когда я сохраняюсь и перезагружаю последнее сохранение, торговец спавнится недалеко от базы и заново бежит к своему месту. Вот его логика: 
 

[logic@marsh_bandit_trader]
suitable = {=check_npc_name(marsh_bandit_trader)}
active = animpoint@trader
trade = misc\trade\trade_zat_b30_stalker_trader.ltx
prior = 200
level_spot = trader

[animpoint@trader]
reach_movement = run
use_camp = false
meet = meet@1
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
cover_name = trader_sit_normal_animpoint
avail_animations = animpoint_sit_normal

[meet@1]
close_anim     = nil
close_victim   = nil
far_anim     = nil
far_victim     = nil
close_distance   = 0
far_distance   = 0
use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false
snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil
meet_on_talking = false
trade_enable = true
allow_break = false
 

 


Дополнено 3 минуты спустя

Иногда даже если перезагрузиться он сидит на своём же месте, а иногда вообще за пределами базы спавнится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Напомните пожалуйста, как ко времени привязать работу чего либо? Т.Е. у меня есть территория, пси зона вокруг антенны, но она постоянно "фонить" не должна, ночью должна выключаться, не сразу, постепенное снижение пси-дамага по минутам. Из башки вылетело как там. 


Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ayden Так, чтобы по расписанию и плавно регулировалось вам в скрипт sr_psy_antenna.script

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, FacingSlave сказал:

всем здравствуйте, столкнулся с проблемой, сделал торговца, заспавнил всё нормально, но допустим когда я сохраняюсь и перезагружаю последнее сохранение, торговец спавнится недалеко от базы и заново бежит к своему месту. Вот его логика: 
 

 

Торговец через сквад сделан? Создать ему вейпоинт для спавна в нужном месте и на АИ сетке и прописать этот вейпоинт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mic900 типо так?
[mar_trader_smart_squad]:online_offline_group
faction = bandit
npc = marsh_bandit_trader
target_smart = mar_a1_smart_trader
story_id = mar_trader_smart_squad
spawn_point = mar_bandit_trader_spawn_point
в игре этот вей поинт поставил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave ну да, так и надо. Не работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования