Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Чистое Небо. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 5 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 249 Опубликовано 21 января Есть ещё такое: Спойлер ! [LUA][ERROR] ERROR: object 'yan_taynik2' configuration file [scripts\treasure_inventory_box.ltx] NOT FOUND or section [logic] isn't assigned ! [LUA] 0 : [C ] error_log ! [LUA] 0 : [C ] error_log ! [LUA] 1 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\_g.script(1103) : abort ! [LUA] 2 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(148) : configure_schemes ! [LUA] 3 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(1471) : initialize_obj ! [LUA] 4 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\bind_physic_object.script(66) : ! [LUA] 1 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\_g.script(1103) : abort ! [LUA] 0 : [C ] error_log ! [LUA] 1 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\_g.script(1103) : abort ! [LUA] 2 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(148) : configure_schemes ! [LUA] 3 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(1471) : initialize_obj ! [LUA] 4 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\bind_physic_object.script(66) : ! [LUA] 2 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(148) : configure_schemes ! [LUA] 0 : [C ] error_log ! [LUA] 1 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\_g.script(1103) : abort ! [LUA] 2 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(148) : configure_schemes ! [LUA] 3 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(1471) : initialize_obj ! [LUA] 4 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\bind_physic_object.script(66) : ! [LUA] 3 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(1471) : initialize_obj ! [LUA] 0 : [C ] error_log ! [LUA] 1 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\_g.script(1103) : abort ! [LUA] 2 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(148) : configure_schemes ! [LUA] 3 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(1471) : initialize_obj ! [LUA] 4 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\bind_physic_object.script(66) : ! [LUA] 4 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\bind_physic_object.script(66) : ! [LUA] 0 : [C ] error_log ! [LUA] 1 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\_g.script(1103) : abort ! [LUA] 2 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(148) : configure_schemes ! [LUA] 3 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\xr_logic.script(1471) : initialize_obj ! [LUA] 4 : [Lua] c:\stalkerhike\gamedata\scripts\bind_physic_object.script(66) : Причём в игре тайник рабочий, появляется с трупов, лут есть. В чём проблема может быть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 133 Опубликовано 22 января 11 часов назад, imcrazyhoudini сказал: В чём проблема Проверьте есть ли этот файл по адресу configs/scripts\treasure_inventory_box.ltx. Есть ли в нем секция logic? Если нет, верните файл из чистого ЧН. Если все в порядке проверьте cumstom_data у вашего объекта yan_taynik2 существует ли в кастом дате Спойлер [logic] cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BOTPyXA 2 Опубликовано 25 января (изменено) Всем привет, вопрос по STALKER Clear Sky - EE (переиздание) Хотел сделать маленький мод в мастерскую стим на возвращение гармошки (но вопрос не о ней). Еще до того как начать что-то делать (с путой gamedata) решил впервые запустить CS EE и обнаружил, что НПС не проигрывают анекдоты у костра (вообще, только играют на гитаре), при том что в оригинале с этим все в порядке. Какие файлы за это отвечают и в чем может быть проблема? Порылся в xr_kamp.script и сущетсвенных отличий с обычным CS не заметил. fmod в EE и просто mod в оригинале (на скриншотах), но я не знаю может ли это вообще влиять на анекдоты. Правильно я понимаю что за анекдтоы в self.trans_kamp отвечает story? Не могу понять где разрабы сломали анекдоты и как их вернуть Спойлер Спойлер Изменено 25 января пользователем BOTPyXA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 133 Опубликовано 25 января 2 часа назад, BOTPyXA сказал: Не могу понять где разрабы сломали анекдоты и как их вернуть То что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 194 Опубликовано 26 января BOTPyXA Проверить sound_manager.script / xr_sound.script 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BOTPyXA 2 Опубликовано 26 января @Yara в sound_manager.script чисто на вид все по старому, кроме пары "багофиксов" А вот xr_sound.script походу весь переписан и стал короче (вместо 235 строк теперь 76) пум пум пум Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 249 Опубликовано 28 января Пытаюсь передать предметы: Спойлер <dialog id="yan_gorbun_11"> <dont_has_info>yan_gorbun_10_done</dont_has_info> <has_info>yan_gorbun_10_have</has_info> <precondition>xr_conditions.search_soul</precondition> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>yan_gorbun_11_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>yan_gorbun_11_1</text> <action>dialogs_yantar.give_items12</action> -- либо тут <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>yan_gorbun_11_2</text> <give_info>yan_gorbun_10_done</give_info> <action>dialogs_yantar.give_items12</action> -- либо тут <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> Функция: Спойлер function give_items12(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "af_soul", "out") dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "af_soul", "out") dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "af_soul", "out") end first_speaker менял на second_speaker или: function give_items12(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "af_soul") dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "af_soul") dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "af_soul") end Ни один вариант не забирает артефакт с рюкзака. Почему? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 29 января imcrazyhoudini , transfer_item(...), который используется в этих функциях, асинхронно выполняется. Один тик -> один объект, который будет меняться только на следующем апдейте. Для множественного перемещения требуется итерация по инвентарю в процессе действия. Чтобы не заморачиваться, посмотри в качестве примера, как у Kirgudu в его разработках реализовано (Final Stroke тот же, например -> dialogs.script). Там всё откомментировано. Как раз твой случай и даже больше. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 249 Опубликовано 1 февраля При новой игре в логе такое: Спойлер ***************************[lua stack trace:]******************************** ! [LUA] 0 : [C ] object ! [LUA] 0 : [C ] object ! [LUA] 1 : [Lua] ...a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\sim_faction.script(889) : ! [LUA] 1 : [Lua] ...a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\sim_faction.script(889) : ! [LUA] 0 : [C ] object ! [LUA] 1 : [Lua] ...a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\sim_faction.script(889) : ***************************************************************************** alife():object(id) ! invalid id specified Мнение? Игра то продолжается дальше, но всё же. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 194 Опубликовано 1 февраля imcrazyhoudini Попробуй заремить ту строку, там объявлена лок. переменная, которая нигде не используется. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kondey 4 Опубликовано 5 февраля Пипл, нужна помощь! Я распаковал файл configs.db с помощью sue2, теперь игра вылетает с ошибкой: [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. А еще там было вот это: Current Memory Load: 56% Total Physical Memory: 4095 MB Available Physical Memory: 2439 MB Total Page File Memory: 4095 MB Available Page File Memory: 4095 MB 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 133 Опубликовано Четверг в 22:12 Kondey Нужно распаковать еще и патчи к ЧН 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kondey 4 Опубликовано Пятница в 15:16 (изменено) В 06.02.2026 в 01:12, Mass сказал: Kondey Нужно распаковать еще и патчи к ЧН В процессе, когда я заново распаковал этот файл у меня вылезла ошибка Line : 793 На форуме я нашел прекрасный ответ: , в общем-то сработало, однако при попытке поговорить с кем-то или залезть в инвентарь НПС игра вылетала. В общем-то с распакованными патчами не вылетает. Это если кому понадобится. Изменено Воскресенье в 19:29 пользователем Kondey Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты