Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 23 января KregTM А зачем ему эти 10 ка когда он может у Лёхи на медицину поменять и при этом намного больше выиграет . Дополнено 3 минуты спустя Меняй их на медицину у Лёхи . Патроны ты сможешь и так наменять за водку у Кузи или у Петренко за арт , так выгодней чем на сухпайки менять у вояк на Болоте . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 23 января 2 часа назад, Tyrob сказал: KregTM А зачем ему эти 10 ка когда он может у Лёхи на медицину поменять и при этом намного больше выиграет . Дополнено 3 минуты спустя Меняй их на медицину у Лёхи . Патроны ты сможешь и так наменять за водку у Кузи или у Петренко за арт , так выгодней чем на сухпайки менять у вояк на Болоте . Просто по своему опыту говорю, что мне на том этапе игры деньги не откуда брать было, все арты на квесты уходят, но медицина тоже норм. А по поводу сухпайков совсем не понял: за 4 водки шерстюк даёт 120 7х62, либо 4 сухпайка, которые можно поменять на 120 БП 5х45 и 120 БП 7x62. А лучше сразу больше чем 4, чтобы по мелочевке не таскаться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 23 января 2 минуты назад, KregTM сказал: Просто по своему опыту говорю, что мне на том этапе игры деньги не откуда брать было, все арты на квесты уходят, но медицина тоже норм. А по поводу сухпайков совсем не понял: за 4 водки шерстюк даёт 120 7х62, либо 4 сухпайка, которые можно поменять на 120 БП 5х45 и 120 БП 7x62. А лучше сразу больше чем 4, чтобы по мелочевке не таскаться. Сух пай стоит дороже чем пузырь водки если водку покупать у сталкеров , водку можно не покупать , а просто сменять на конистру бензина , из этого следует что Мученый остаётся в плюсе . Ты за канистру отдаёшь два касых набираешь бензин , приносишь отдаёшь получаешь свои два косых назад и получаешь ещё 4 пузыря . Ты предлагаешь купить почти на двадцать тысяч сух пайков и при этом получить всего 120 патронов , если покупать за деньги сухпайки то это дороже чем купить водку у сталкеров . Есть разница ? Даже если как ты пишешь что водку сменять на сух пай то тоже самое получается что если ты отдашь просто водку и зачем так заморачиваться . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 23 января Лис за аптеки на выбор дает арт,рецепт и схрон с ружьем каким то....что там за ружье то?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 23 января 14 минут назад, Лексус сказал: .что там за ружье то? Раньше давал ТОЗ, сейчас не знаю т.к. всегда беру рецепт на О.Шар. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 23 января 3 часа назад, Tyrob сказал: Сух пай стоит дороже чем пузырь водки если водку покупать у сталкеров , водку можно не покупать , а просто сменять на конистру бензина , из этого следует что Мученый остаётся в плюсе . Ты за канистру отдаёшь два касых набираешь бензин , приносишь отдаёшь получаешь свои два косых назад и получаешь ещё 4 пузыря . Ты предлагаешь купить почти на двадцать тысяч сух пайков и при этом получить всего 120 патронов , если покупать за деньги сухпайки то это дороже чем купить водку у сталкеров . Есть разница ? Даже если как ты пишешь что водку сменять на сух пай то тоже самое получается что если ты отдашь просто водку и зачем так заморачиваться . Никогда не покупал сухпайки, только за водку менял, да и водку на самом деле тоже не покупал. Если считать чисто в патронах, то бронированные 5х45 2 пачки у Арни можно сменить на 1 7.62 и остаться в плюсе, возможно докинуть немного других патрон и получить ещё одну пачку 7.62. Таким образом с 4 бутылей водки можно получить уже 180+ патрон 7.62, либо самому пользоваться БП 5.45, довольно полезным калибром. К тому же и сухпайков то можно взять сколько угодно, ты не привязан к конкретно 4 единицам водки. А касательно заморочек - скорее всего на болотах ещё много квестов, и параллельно забежать ещё к воякам совсем не много времени. Экономия очень серьёзная для ранних этапов игры получается, главное правильно время распланировать, чтобы попусту не бегать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 23 января 25 минут назад, Пришелец сказал: Раньше давал ТОЗ, сейчас не знаю т.к. всегда беру рецепт на О.Шар. все понял...лучше рецепт тогда Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 23 января KregTM На Болотах не так уж много квестов , и по идеи через насосную лучше всего ходить , потому - что с неё в разные направления пойти можно она как компас на болотах . Каждый проходит так как ему выгодно и удобно , но в твоей схеме Я не вижу смысла лично для себя , бегать в Бар до Арни тоже не ближней свет и времени больше тратишь чем просто сгонять на Болото и набрать бензина . Я тоже не покупаю сухпайки и водку не покупаю , мне вполне хватает монстрятину на колбасу поменять . А сухпай лучше копить если попадаться будет , а не тратить так как в Лимаске Борову 25 штук надо будет за Экзу отдать , если конечно выберешь что у Борова её брать будешь . Дополнено 0 минут спустя Каждому своё каждый думает по своему и играет так же . 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 23 января 4 минуты назад, Tyrob сказал: KregTM На Болотах не так уж много квестов , и по идеи через насосную лучше всего ходить , потому - что с неё в разные направления пойти можно она как компас на болотах . Каждый проходит так как ему выгодно и удобно , но в твоей схеме Я не вижу смысла лично для себя , бегать в Бар до Арни тоже не ближней свет и времени больше тратишь чем просто сгонять на Болото и набрать бензина . Я тоже не покупаю сухпайки и водку не покупаю , мне вполне хватает монстрятину на колбасу поменять . А сухпай лучше копить если попадаться будет , а не тратить так как в Лимаске Борову 25 штук надо будет за Экзу отдать , если конечно выберешь что у Борова её брать будешь . До Бара конечно далековато бегать, но и топливо генераторщику барному надо отдавать. По моему я как раз таки сам, делая через сухпайки, отдал арни полученные бронированные 5х45 на обмен, а за топливо взял 150 обычных 5х45 для личного использования. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 23 января KregTM Я у Арни в основном меняю на патроны которые из тайников и ящиков выпадают , это 7.62 х51, Магнум ну короче те которыми не пользуюсь . Я в основном предпочитаю 5.45х39 , 7.62х39 и 5.56 для пистолета использую Гидро шок 45 ACP пистоль ЗИГ ЗАУР . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 23 января 3 минуты назад, Tyrob сказал: KregTM Я у Арни в основном меняю на патроны которые из тайников и ящиков выпадают , это 7.62 х51, Магнум ну короче те которыми не пользуюсь . Я в основном предпочитаю 5.45х39 , 7.62х39 и 5.56 для пистолета использую Гидро шок 45 ACP пистоль ЗИГ ЗАУР . А мне как раз про 45 APC интересно было, на кого его тратить, а то в тайнике пистолет выпал под него, да не используется. Я с пистолета просто тушканов убиваю, а против кого использовать 45 ACP? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 23 января 1 минуту назад, KregTM сказал: А мне как раз про 45 APC интересно было, на кого его тратить, а то в тайнике пистолет выпал под него, да не используется. Я с пистолета просто тушканов убиваю, а против кого использовать 45 ACP? Да по всей живности у него хороший останавливающий эффект , снорка с 3-4 выстрелов валит только в путь , кабанов также , всю живность не плохо берёт жаль что магазин на 10 патриков был бы на 15 ваше зашибись было бы . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 24 января Забыл, кто первый раз даёт заход на Теслу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 24 января 11 минут назад, Сигмоид сказал: кто первый раз даёт заход на Теслу? Серафим, когда просит установить сканер. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января 15 минут назад, Сигмоид сказал: Забыл, кто первый раз даёт заход на Теслу? Смотри не профукай этот переход , а то долго его не получишь и хорошие квесты накроются медным тазом . Дополнено 2 минуты спустя С Лиманска точно перехода не будет , придётся через АС бегать . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 24 января Серафим, когда просит установить сканер. Точно, вспомнил. Благодарю. Надеюсь ещё не помер, два раза уже его сигнал ловил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января 4 минуты назад, Сигмоид сказал: Серафим, когда просит установить сканер. Точно, вспомнил. Благодарю. Надеюсь ещё не помер, два раза уже его сигнал ловил. Ему надо было помогать с первого захода в Рыжей Лес , а ты уже там получается два раза был что ли . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 24 января (изменено) У меня Ефрейтор Бром побежал на НИИ Агропром воевать с военными и убиваться об них, чудеса алайва, а мне же ему ещё ружьишко отдать. Я если сам с агропрома уйду, то он не умрёт в афк? Или переигрывать, чтобы он туда вообще не шел, хотя не знаю с чего у него такие маршруты. У него ещё и группировка "Одиночки", изгнанник долга Изменено 24 января пользователем KregTM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января 15 минут назад, KregTM сказал: У меня Ефрейтор Бром побежал на НИИ Агропром воевать с военными и убиваться об них, чудеса алайва, а мне же ему ещё ружьишко отдать. Я если сам с агропрома уйду, то он не умрёт в афк? Или переигрывать, чтобы он туда вообще не шел, хотя не знаю с чего у него такие маршруты. У него ещё и группировка "Одиночки", изгнанник долга Ты лучше переиграй , и зайди с другой локации . Дополнено 0 минут спустя Если он туда уже полетел то его завалят если ты даже с локи уйдёшь . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 24 января 1 час назад, Tyrob сказал: Ты лучше переиграй , и зайди с другой локации . Бром уходит на Агропром после получения перехода Бар - Армейские склады. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января Только что, stalmodker сказал: Бром уходит на Агропром после получения перехода Бар - Армейские склады. KregTM написал что делать с тем что Бром на Агропроме бежит воевать с вояками , а не спрашивал когда он там Будет или когда уходит туда . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 24 января 5 минут назад, stalmodker сказал: Бром уходит на Агропром после получения перехода Бар - Армейские склады. А где его потом искать, если он туда мирно уйдет? Дополнено 1 минуту спустя 2 минуты назад, Tyrob сказал: KregTM написал что делать с тем что Бром на Агропроме бежит воевать с вояками , а не спрашивал когда он там Будет или когда уходит туда . Да, я переиграл, пока вроде всё мирно, без крови обошлось 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января 1 минуту назад, KregTM сказал: А где его потом искать, если он туда мирно уйдет? В комплексе где крота спасали . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Flyzo 13 Опубликовано 24 января Когда ученые на сгоревшем хуторе появляются? С демьяном поговорил, потом с военным с насоски. Я полагаю, они появляются после разговора с дезертирами на ЗХ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 24 января 34 минуты назад, Flyzo сказал: они появляются после разговора с дезертирами на ЗХ? Спойлер 1. Выполняем квест Демьяна на сопровождение учёных с Фролом и псевдогигантом. 2. При желанни там же берём ещё один квест на сопровождение Оксаны. В версии 3.9.1 квест на сопровождение учёных теперь не обязательно выполнять ДО квестов с Калининым. Можно сразу идти на нефтекачку. Также есть изменения по Оксане - если заходить на Болото с перехода от Вани Небова, то сразу получаешь СМС о помощи от Оксаны, и надо идти и помогать НЕ уходя с локации. Если уёдёшь, то Оксана погибнет. Если заходить на Болото с Забытого хутора, то Оксана тихо сидит на своём месте и ждёт. 3. Идём на Нефтекачку, пьём с Калининым (не отказываясь обе бутылки), получаем задание найти дезертиров. 4. Идём на Забытый хутор, находим дезертиров и болтаем с ними предварительно дав пару банок тушёнки. 5. Там же на Забытом хуторе находим Санька и относим тело его товарища на Болото. 6. Снова говорим с Калиныным на Нефтекачке, сообщаем про дезертиров и отсутствие трупов учёных на Сгоревшем хуторе. 7. Идём на базу ЧН и если учёные (которых сопровождал) уже пришли, то говорим сначала с ними и получаем награду, а потом с Демьяном и в разговоре рассказываем ( ИЛИ НЕТ! ВЫБОР) про дезертиров. Демьян тоже даст награду за сопровождение учёных. 8. После разговора с Демьяном на Сгоревшем хуторе появляются тела учёных - уничтожаем их как обычно, и идём к Калинину за пистолетом АПБ. p.s. В пункте 7 лучше не рассказывать Демьяну про дезертиров, иначе Калинин обидится, и в дальнейшем (точно не помню) откажется что то делать. p.p.s. В версии мода 3.9.1 диалог с Демьяном изменён, и теперь НАДО рассказать про учёных и дезертиров - иначе тела учёных не заспавнятся. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты