Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января 32 минуты назад, Flyzo сказал: Когда ученые на сгоревшем хуторе появляются? С демьяном поговорил, потом с военным с насоски. Я полагаю, они появляются после разговора с дезертирами на ЗХ? Поговорить с Дезертирами на ЗХ , потом поговорить с Кепом с насоски . потом поговорить с Демьяном и после идти на хутор . Должна произойти вспышка и появятся учёные . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 24 января Да...в подземке агропрома весело теперь...даже мыши кусаются...и кровососов нормально так..еле отбился)вопрос есть...задание особиста очередное,найти в кишке кейс какой то проверить колонну и далее короче,только задание не отобразилось в заметках...это может типа там и нет кейса никакого? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января (изменено) 9 минут назад, Лексус сказал: Да...в подземке агропрома весело теперь...даже мыши кусаются...и кровососов нормально так..еле отбился)вопрос есть...задание особиста очередное,найти в кишке кейс какой то проверить колонну и далее короче,только задание не отобразилось в заметках...это может типа там и нет кейса никакого? Кейс есть . Идёшь в сторону ТД там где Китаец сидит , там есть вагончик и пройдя чуть дальше вдоль скалы в сторону ТД будет Контрик и три зомбака , там и найдёшь кейс . Изменено 24 января пользователем Tyrob Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 24 января 9 минут назад, Tyrob сказал: Кейс есть . Идёшь в сторону ТД там где Китаец сидит , там есть вагончик и пройдя чуть дальше вдоль скалы в сторону ТД будет Контрик и три зомбака , там и найдёшь кейс . понял спасибо...там еще и зомбированные...это терминаторы блин,лучше попозже задание это возьму Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января Только что, Лексус сказал: понял спасибо...там еще и зомбированные...это терминаторы блин,лучше попозже задание это возьму Ты гранат возьми штук пять и делу конец . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 24 января 15 минут назад, Tyrob сказал: Ты гранат возьми штук пять и делу конец . Да придется...он же проход дает на Забытый хутор Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января Только что, Лексус сказал: Да придется...он же проход дает на Забытый хутор На ЗХ переход ты получишь от Шерстюка за водку . Если конечно тебе про этот переход Солдатик в вагончике на болдце рассказал . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 24 января 20 минут назад, Лексус сказал: это терминаторы блин,лучше попозже задание это возьму Этих терминаторов ты вполне можешь оставить хоть до середины игры - пусть гуляют. Заваливаешь контролёра, по быстрому забираешь кейс и убегаешь с точки где пасутся зомбированные. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января 6 минут назад, stalmodker сказал: Этих терминаторов ты вполне можешь оставить хоть до середины игры - пусть гуляют. Заваливаешь контролёра, по быстрому забираешь кейс и убегаешь с точки где пасутся зомбированные. Да уж ещё надо успеть свалить от них , кейс находится в центре как раз под носом у зомби . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Flyzo 13 Опубликовано 24 января (изменено) 4 часа назад, stalmodker сказал: Почитать (Скрыть контент) 8. После разговора с Демьяном на Сгоревшем хуторе появляются тела учёных - уничтожаем их как обычно, и идём к Калинину за пистолетом АПБ. у демьяна же лучше награда за уничтожение трупов? Слюда получше патронов или оружия будет Дополнено 8 минуты спустя 52 минуты назад, Лексус сказал: понял спасибо...там еще и зомбированные...это терминаторы блин,лучше попозже задание это возьму Есть вариант выманить контрика ( гранату им любую закинуть ), и потом его вальнуть попытаться. Если граната хорошо прилетела - 5-10 пуль контрику должно хватить. Зомби можно не убивать, я со стороны перехода в тд вдоль скал шел и забирал кейс. Если стоят так, что прокрасться нельзя - даешь по ним выстрел (можно с высокого камня южнее стоянки зомби), они агрятся, отходишь к стоянке охотников. После этого они у меня вставали в другое положение. Так я проходил с ргд и аксу. минут 20-30 ушло на квест Изменено 24 января пользователем Flyzo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 24 января 11 минут назад, Flyzo сказал: у демьяна же лучше награда за уничтожение трупов? Каждому свое, сохранись и проверь что тебе по душе. Я например беру арт. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января Flyzo Зачем изобретать велосипед , когда можно просто всех гренами завалить , и не бегать занимаясь вычислениями как и в какое положение зомбаков поставить . Ну конечно каждому своё , кто как хочет так и проходит Дополнено 0 минут спустя Только что, Пришелец сказал: Каждому свое, сохранись и проверь что тебе по душе. Я например беру арт. Я беру АК - 74М . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Flyzo 13 Опубликовано 24 января 1 минуту назад, Tyrob сказал: Flyzo Зачем изобретать велосипед , когда можно просто всех гренами завалить , и не бегать занимаясь вычислениями как и в какое положение зомбаков поставить . ну я туда изначально пришел только с одной гранатой, ибо не знал, что там контрик будет. А лишний раз переться на север кишки и изводить патроны на собак и котов желания вообще не было 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 24 января Только что, Flyzo сказал: ну я туда изначально пришел только с одной гранатой, ибо не знал, что там контрик будет. А лишний раз переться на север кишки и изводить патроны на собак и котов желания вообще не было Понимаю тебя , по не знанию конечно идёшь и не думаешь что тебя там ждёт . Я в 3.9.1 так пригорел одна граната и патронов две обоймы было , устал проходить этот момент с горем пополам прошёл . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 24 января Ему надо было помогать с первого захода в Рыжей Лес , а ты уже там получается два раза был что ли . Несколько раз уже был. В первый раз его там вообще не было. Сигнал ловил два раза, но близко не подходил слишком был занят выживанием, поэтому надеюсь на третий раз всё срастётся. Ну а нет, так нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Flyzo 13 Опубликовано 24 января как лохматого вызволить из плена? у борова диалога нет, у рашпиля тоже. Только ружье просит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 24 января 1 час назад, Flyzo сказал: как лохматого вызволить из плена? у борова диалога нет, у рашпиля тоже. Только ружье просит когда маляву от Рашпиля передашь Иванцову, после ружья, то надо Иванцову сказать, что видел в плену Лохматого, и его обменяют на пленного бандита Кочергу, что на базе долга сидит за решеткой. Лохматый потом будет у перехода Свалка-Бар, в награду арт 1 лвла дает рандомный, и можно с помощью сейв лоуда какой тебе угодно арт выбить. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 24 января 38 минут назад, KregTM сказал: когда маляву от Рашпиля передашь Иванцову Чтобы получить эту маляву надо предварительно поговорить с Крысюком в Баре - он скажет, что у Рашпиля есть какое то дело. Крысюк в Баре окажется после линейки квестов связанных с ним - начало квестов выдаёт Боров. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 25 января 16 часов назад, stalmodker сказал: Этих терминаторов ты вполне можешь оставить хоть до середины игры - пусть гуляют. Заваливаешь контролёра, по быстрому забираешь кейс и убегаешь с точки где пасутся зомбированные. уже завалил всех,контролер в одной ргд улетел,остальные с другой легли...ножиком затыкал)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 25 января 7 минут назад, Лексус сказал: уже завалил всех,контролер в одной ргд улетел,остальные с другой легли...ножиком затыкал)) Ну вот и здорово , а то советовали хватай беги , всё не та куш сложно очевидно . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 25 января 10 минут назад, Tyrob сказал: Ну вот и здорово , а то советовали хватай беги , всё не та куш сложно очевидно . Да схватить и убежать тож не так сложно, на самом деле. Зависит от спавна, но как уже писали их можно заагрить, а потом все равно обойти и убежать. Не так страшен зомбированный, как о нём молюют. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано 25 января 3 минуты назад, KregTM сказал: Да схватить и убежать тож не так сложно, на самом деле. Зависит от спавна, но как уже писали их можно заагрить, а потом все равно обойти и убежать. Не так страшен зомбированный, как о нём молюют. Каму как , я не бегаю просто убиваю , да и кто муже с зомбаков может выпасть пда или те же самые гранаты . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 25 января (изменено) 8 часов назад, Tyrob сказал: Каму как , я не бегаю просто убиваю , да и кто муже с зомбаков может выпасть пда или те же самые гранаты . Не, я имел ввиду что можно сделать, если ты не был готов к этой встрече, при первом прохождении вслепую. А так согласен, выгоднее их убить Дополнено 26 минуты спустя Всем привет, а что Кэп награду за защиту Барьера больше не дает? Или может дело в том, что погибло свободовцев много/задел кого гранатой? А то по гайду там СВД, может мне надо было без оружия прийти, чтобы он этим свд дал попользоваться, но скорее уже вырезали просто Изменено 25 января пользователем KregTM 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 26 января 23 часа назад, KregTM сказал: что Кэп награду за защиту Барьера больше не дает? Или может дело в том, что погибло свободовцев много/задел кого гранатой? А то по гайду там СВД, может мне надо было без оружия прийти, чтобы он этим свд дал попользоваться, но скорее уже вырезали просто вроде ничего не даёт, свд в этой версии не дают Дополнено 2 минуты спустя что требует зубр за заход в x-6 через тоннель? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 26 января 10 минут назад, zaohen сказал: что требует зубр за заход в x-6 Насколько помню водяру, и вроде закуску. А кол-во не помню. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты