Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.08.2020 в Сообщения

  1. 4 балла
    S.T.A.L.K.E.R. Mobile — игра для мобильных устройств на платформе Java ME в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами RPG, разработана украинской студией Qplaze при поддержке GSC Game World и издана NOMOC Publishing. Игра вышла 5 декабря 2007 года и полностью базируется на основной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней. Это единственная игра серии S.T.A.L.K.E.R., официально вышедшая на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением Windows. Разработка: Технические особенности: Контент: S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Трейлер с E3 2007 S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Релизный трейлер Более подробное описание: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._Mobile Информация взята из открытых источников и принадлежит их владельцам. Picnic in the Oblivion (перенос на ПК): https://ap-pro.ru/forums/topic/2543-picnic-in-the-oblivion/ Мод по сюжету сталкер мобайл: https://ap-pro.ru/forums/topic/2029-proekt-№2/?ysclid=mkpe2e8k952474419
  2. 4 балла
    Разработчик: MrGroove и DP-Team Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками Дата выхода: 2020 Сюжет: Что добавлено / изменено: Тизеры: Скриншоты: Группа ВК: Ах да, мой первый мод. Не судите строго. По мере разработки тема будет пополняться. Имейте в виду, что скриншоты могут отличаться от финальной версии модификации. Внимание! Открыта вакансия актёра озвучки! Если хотите помочь проекту, ускорить его выход, то пишите в группу ВК! Вообще просто переходите в группу ВК. Там находится вся самая свежая информация! Сюда захожу редко.
  3. 3 балла
    В Альтернативе 1.3.2 попался зомби рукопашник.
  4. 3 балла
    Пара скринов с оружейки
  5. 2 балла
    Viking 2013 честно, не помню:) Либо OLR или OGSM, скрин в стиме делал, не подписал. Бюрер
  6. 2 балла
    Вот она тайная тропа Долга с Рыжего Леса на Лиманск.)))) Да, и у меня так не получилось, упал нафиг в низ!))))
  7. 2 балла
    Иван Иванвч Ваше право, но максимальный уровень сложности потому так и назван, что наиболее труднопроходим, и если человечинка его выбирает, то и понимать должна, что идёт на это сознательно. "Весёлых ферм" по теме Сталкера много, и некоторые из них вначале были вполне играбельными.
  8. 2 балла
    Будет ли еще похожий контент ?
  9. 2 балла
    Смотрите здесь: https://yadi.sk/d/HvdEF9l13RDDZg Уменьшены жажда, вес артефактов и брони.
  10. 2 балла
    Телепорта нет. Левша отведёт на Янтарь, а позже - на выбор: или на Янтарь, или в Рыжий Лес. Много позже по ходу сюжета появится прямой переход между Лиманском и Рыжим Лесом, и переход этот будет именно в туннеле. Но позже. Мод сюжетный. Авторы сделали все переходы таким образом, что они появляются/открываются только по сюжету. Нечего шастать туда-сюда. Когда по сюжету будет необходимо, вам дадут или телепорт, или переход, или проводника до нужной локации. Дополнено 12 минуты спустя Правится всё руками в Блокноте или любом другом текстовом редакторе за одну минуту. Жаль, что авторы мода этим не озадачились. Конфиги оружия, брони, артефактов ужасны. Сикось-накось всё. Поэтому имеет смысл исправить собственноручно. В папке игры ищите по такому пути /gamedata/configs/misc/ файл artefacts.ltx А в этом файле ищите нужный артефакт, например [af_medusa] = это артефакт Медуза. И исправляете вес: inv_weight = 4.65 там написано, где 4.65 это вес в килограммах Меняете вес на что-то приемлемое, например: inv_weight = 0.5 теперь Медуза весить полкило. Сохраняете файл. Играете. Наслаждаетесь. Если вы не понимаете, что означает тот или иной параметр в файле настроек, например, артефактов, то не трогайте ничего. Ошибка может привести к полной неработоспособности игры. И да, перед началом опытов сохраните оригинальный файл artefacts.ltx куда-нибудь в надежное место. Копию сделайте. Если что-то пойдёт не так, вернете копию на место. За "взмывание в воздух" артефактов в аномалиях отвечает не вес, а другой параметр: jump_height = 0.5 это в метрах. Медуза подпрыгнет на полметра вверх. PS: для ленивых - готовый файл с измененным весом артефактов. Теперь все любые арты весят 200 грамм. Артефакты в этом моде бесполезны в основном, годятся только на продажу. Зачастую, заявленные на них свойства и характеристики не соответствуют реальности от слова "совсем". Продать и забыть. PS: в первом файле с моими правками артов была ошибка. Приношу свои извинения. Исправленный вариант. Без ошибок. Теперь все любые артефакты весят ровно 200 грамм. Других изменений, по сравнению с оригиналом мода, нет. artef_SiO2_v2.7z
  11. 2 балла
    Попробуй ещё раз переиграть и снова с ним поговорить и с ним надо выпить , будь повнимательней . Он должен дать рецепт . Дополнено 8 минуты спустя Прапор варит слизника после х - 18 когда Бармен пошлёт в х-16 да и надо поработать курьерам на него . Дополнено 11 минуты спустя Это разные рецепты .
  12. 2 балла
    Отставив сумку с вещами на квартире, Мелкая пожала плечами в ответ каким-то своим мыслям и вышла наружу. Корпус завода был в довольно неплохом состоянии, и (хотя коридор и не был покрашен, даже при хвалёной немецкой дотошности красить коридор было бы уже слишком, хотя бы подметают - и то ладно) вокруг даже приятно пахло, за что взималась отдельная плата. Впрочем, постоянная квартира на базе давала множество преимуществ, заслужить право селиться здесь было ещё той задачей. "Ага, один из плюсов моей специальности, вроде как и не совсем нужная - вот только с электроникой мало кто может достойно обходиться!". - Мелкая, это Клаус, приём! - Привет! Что у тебя? - Через три дня назначен старт одного любопытного события, ты просила сообщить точно. - Сброс контуров по старой схеме? - Да. - Слушай, ты как насчёт обеспечения - кое-что по заданному списку подкинь в схрон на Пятницкой? Сделаем, вечером я ухожу на точку - в баре посидишь со мной и ребятами? - Не проблема, брат. - Тогда до вечера, сестричка! - До вечера... С улыбкой отключившись, девушка потопала к бару и, едва войдя в его двери, тут же обнаружила давешнюю знакомую за одним из столиков, что недавно так её заинтересовала. Уже решив подсесть, она мотнула головой... "Ещё подумает, что бегаю или слежу за ней - а в нашем деле это может кончиться... Опасно для моей тушки. Ладно, пока не буду лезть, и так навязалась - если вдруг захочет, то сама подойдёт.". Заказав бутылку пива, порцию штекерльфиша, рис и айнтопф, Мелкая расположилась за столиком неподалёку и открыла бутылку. - Ну, за новый день, пигалица! *глоток* - Иногда хочется открыть свой завод, на пиве разоришься - а от местной воды... Не, волосы мне ещё пригодятся.
  13. 1 балл
    Название: MISERY 2.2.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: MISERY Development Team Официальный сайт: themiserymod.com Официальная группа VK: vk.com Discord сервер: discord.gg Скачать модификацию: с ModDB, с Яндекс.Диск Последнее обновление русификатора: Яндекс.Диск FAQ (часто задаваемые вопросы): vk.com Народные дополнения: • В официальной группе vk • Адаптация оружейного мода GUNSLINGER : vk.com (автор обитает там) + тема на ap-pro • Оружейный аддон TAZ STALKER MISERY — геймплейная модификация на платформе STALKER Зов Припяти, призванная вывести игру на новый уровень. Модификация представляет собой глобальное обновление оригинальной игры, направленное на то, чтобы добавить сложности, реализма и погрузить игрока в игровой процесс с новыми функциями, обширными расширениями большинства аспектов и радикальными изменениями существующего содержимого исходной игры. Единственное, что остается нетронутым — это сюжетная линия оригинальной игры.
  14. 1 балл
    Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. - Временно убрана из игры до следующего обновления. «Зов Припяти - Кооператив» - Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  15. 1 балл
    Название: Голос: Эпизод 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
  16. 1 балл
    Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 29.11.2013 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q.
  17. 1 балл
    Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к «Thorny Way» Название: Канувшие в небытие Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 1 августа, 2020 г. Изменение каждого аспекта игры: __________________________ • Вариативный сюжет и задания • 7 новых локаций • Озвучка персонажей • 4 разные концовки • Новые персонажи Оставить отзыв Пресс-релиз Прохождение
  18. 1 балл
    Борьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...
  19. 1 балл
    Qub все, почитал описания, снизил вес всем костюмам Монолита.
  20. 1 балл
    Сомнительно, потому что если сейф битый, то поможет лишь откат.
  21. 1 балл
    Glok странные дела, тоже с таким не сталкивался ни разу. Я так понимаю, что Вы получили винтовку по квесту "Не всё то золото..."? Я бы попробовал выложить до перехода на Свалку квестовые предметы, недавно добытые на Кордоне. Чем чёрт не шутит, может проблема в них... По крайней мере, должно же что-то было измениться в прохождении, после чего начались полёты.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Я и не спорю. Просто зона, как большая помойка. Взять только локи - Свалка, ТД, Стройплощадка, Пригород Припяти, Чаэс-1 и 2. Везде свалки и кучи мусора. Просто слово помойка мне больше нравится, поэтому и употребляю его. Без огорчений от создателей-разработчиков, в мой адрес.? Дополнено 2 минуты спустя Это нам не нать, от Надь. ?
  24. 1 балл
    @Saiman, то что на видео показано, это не квест, а просто мини головоломка, а вот квест как ты и сказал, есть только в новой версии, там отдельная ветка, по типу задний "эхо чернобыля", "собственное расследование" и тд., записки которой в блокноте есть, я уже разобрался как пройти, но скорее всего задание баганное, т.к, во всех ветках есть отображение задания в пда, а тут нет, я чисто по запискам ориентировался, и вроде получилось пройти. И, да, я играю с сохранами только на базе, ну вроде нормально, на ветеране прохожу к тому же, прошел почти все побочки, вот только эта и осталась про которую спрашивал. Если ко всему аккуратно и с умом подходить, то и умирать особо не будешь.
  25. 1 балл
    Иван Иванвч Уже описана на 6-й стр. Видео на предыдущей или в профиле или здесь: https://www.youtube.com/channel/UClwAMcWZiXTz1igCCqUvyYQ Справедливо для случая с сидящим на месте контролёром. Если он шастает по этажу, то нужно сначала войти в зону контакта со стороны входа в завод, дабы он присел на своё место, а уж потом искать место выстрела либо с крыши либо с забора.
  26. 1 балл
    Будет ли считаться обзор на ТС самолайком?) PS. Перенеси в разрабов плиз а то зря регистрировался что-ли.
  27. 1 балл
    Дэд эир, то выстрелил, но вот отсутсвие квестов, как в Anomaly. Это уже проблема, мне кажется на третий день делать, нечего будет, когда изучишь все механики. Дополнено 2 минуты спустя Жаль не хватает, хорошего и обьёмного курса по моддингу вот это проблема для новичков. Особенно для слабых технарей. Последний вопрос))) P.S. Давайте форсить тему с полноценным курсом модостроя)) Дополнено 3 минуты спустя Последний, последний))) Сколько стоила, разработка сайта?
  28. 1 балл
    Вульф, а какой сюжет в Dark Path? Подай принеси, или же насыщенный и разнообразный? Дополнено 8 минуты спустя Dollchan в плане локаций и в плане квестов достаточно новый и обновлённый проект. В этом смысле Тру сталкер, очень жду, ведь вы в нём достаточно переработали локации. Надеюсь, что будет интересно бродить и изучать мир!
  29. 1 балл
    Всё еще жду интервью с парнем в сталкерской футболке со двора
  30. 1 балл
    Привет, какие предположения насчет движка С2? По моему мнению, проблема всех UEшных игр - пластмассовая графика. Яркий тому пример - фан-порт локаций на UE4. Григория Германа недостаточно, нужен еще Олег Стальчук)
  31. 1 балл
    Bereza, это так и должно быть, с отменой заданий. Типа сообщение для других сталкеров, что задание уже сделали и они могут не напрягаться, для атмосферности просто.
  32. 1 балл
    Если ты получил от Сидора облегчёный комбез то значит всё нормально . А то что отмена задания пришла так это бывает . А вот почему в тебя в ДН стреляют это что то не так никого не подстрелил репа не упала ? Попробуй переждать на Свалке пока Сидор не вернётся и потом иди в ДН и со Свалке не уходи пока не поможешь сталку что на Ореховское ружьё наводку даёт иначе можешь цепочку всю потерять . Да и на обратном пути возьми у Прапора задание на огнемёт по просьбе Сидора .
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Продвигается разработка сюжетной модификации «Группа Стрелка», и дабы держать игроков в курсе ее прогресса, создатели рассказали о достигнутых результатах на данный момент. Накануне был собран первый играбельный билд с основным сюжетом на 4 локациях. Среди них будет знакомый, но переработанный Агропром с подземельями, где тоже приготовлена цепочка новых квестов. Добавлена новая погода, что значительно улучшило стабильность мода и его графическую составляющую. Оптимизация текстур дала уменьшение веса мода на 4 Гб без потери качества. Начата разработка UI-составляющей: добавлен новый дизайн диалогового окна, а также худа. Параллельно с этим вносилось множество мелких исправлений и улучшений. За последнее время в команду присоединились новые люди, которые призваны ускорить разработку модификации. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  35. 1 балл
    Обреченные Местное население
  36. 1 балл
    Давным-давно видел, как переносили модельки из S.T.A.L.K.E.R. в Fallout 3. Но глобальных модификаций подобной этой ещё не встречал. Удачи разработчикам!
  37. 1 балл
    AziatkaVictor хорошие скрины, рад, что продолжаешь работать!
  38. 1 балл
    Так и понял, глянув "запретное" видео.) Вообще посмотрел все, но понравилась только нарезка, которую озвучил Валера. Собственно, лишь озвучка и понравилась.) Без обид.
  39. 1 балл
    Вульф, пару слов от тебя, как от автора, про новый сайт, доволен ли ты им, когда впервые пришла в голову мысль про обновление и все в таком духе.
  40. 1 балл
    Интересно будет посмотреть что это, учитывая что я как-то скипал все предыдущие новости по этому проекту
  41. 1 балл
    Планируются ли какие-то дополнительные работы по интерьеру и дизайну сайта?
  42. 1 балл
    Тайники перепрятали. Уже интересно стало. И вдруг чел не проходил СГМ!
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Ходим в противогазе без фильтра и потеем 24/7 в ОЗК. Мда...
  45. 1 балл
    второй руки зомби-камикадзе нет, зато первую можно сразу выкупить у Сахарова обратно, но за 50к
  46. 1 балл
    Провозившись с уборкой большую часть ночи, Тиен, под утро, наконец-то завалилась спать. Но подъем в положеное время никто не отменял. Результатом чего была злая и не выспавшаяся физиономия. Прошлепав к умывальнику, Тиен несколько раз умылась холодной водой, чтобы открыть хотя бы один глаз. После этой экзекуции, она достала волшебный чемоданчик, и принялась за утренний ритуал. Минут через пятнадцать в зеркале отражался более или менее приличный человек, который потащил себя в бар, чтобы чего-нибудь перекусить. Взяв меню, Тиен, тупо, уставилась в него, соображая чего бы заказать.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Вот есть ещё один урок по созданию локации. Всё рассказано довольно понятно и подробно. Думаю, кому-то и понадобится.
  49. 1 балл
    На Zone Chronicles идёт уже отредактированный вариант, содержащий в себе не полноценный архив с файлами. Данную ссылку я уже оставлял в старой версии в 2011 году. Архив этот - первый doc слив за 2009 год (если не изменяет память) со старого доброго Gameru. Олдскул, так сказать)
  50. 1 балл
    Естественно, Зона никогда не отпустит, всё равно возвращаешься

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования