Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.08.2020 в Сообщения

  1. 4 балла
    S.T.A.L.K.E.R. Mobile — игра для мобильных устройств на платформе Java ME в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами RPG, разработана украинской студией Qplaze при поддержке GSC Game World и издана NOMOC Publishing. Игра вышла 5 декабря 2007 года и полностью базируется на основной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней. Это единственная игра серии S.T.A.L.K.E.R., официально вышедшая на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением Windows. Разработка: Технические особенности: Контент: S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Трейлер с E3 2007 S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Релизный трейлер Более подробное описание: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._Mobile Информация взята из открытых источников и принадлежит их владельцам. Picnic in the Oblivion (перенос на ПК): https://ap-pro.ru/forums/topic/2543-picnic-in-the-oblivion/ Мод по сюжету сталкер мобайл: https://ap-pro.ru/forums/topic/2029-proekt-№2/?ysclid=mkpe2e8k952474419
  2. 4 балла
    Разработчик: MrGroove и DP-Team Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками Дата выхода: 2020 Сюжет: Что добавлено / изменено: Тизеры: Скриншоты: Группа ВК: Ах да, мой первый мод. Не судите строго. По мере разработки тема будет пополняться. Имейте в виду, что скриншоты могут отличаться от финальной версии модификации. Внимание! Открыта вакансия актёра озвучки! Если хотите помочь проекту, ускорить его выход, то пишите в группу ВК! Вообще просто переходите в группу ВК. Там находится вся самая свежая информация! Сюда захожу редко.
  3. 3 балла
    В Альтернативе 1.3.2 попался зомби рукопашник.
  4. 3 балла
    Пара скринов с оружейки
  5. 2 балла
    Viking 2013 честно, не помню:) Либо OLR или OGSM, скрин в стиме делал, не подписал. Бюрер
  6. 2 балла
    Вот она тайная тропа Долга с Рыжего Леса на Лиманск.)))) Да, и у меня так не получилось, упал нафиг в низ!))))
  7. 2 балла
    Иван Иванвч Ваше право, но максимальный уровень сложности потому так и назван, что наиболее труднопроходим, и если человечинка его выбирает, то и понимать должна, что идёт на это сознательно. "Весёлых ферм" по теме Сталкера много, и некоторые из них вначале были вполне играбельными.
  8. 2 балла
    Будет ли еще похожий контент ?
  9. 2 балла
    Смотрите здесь: https://yadi.sk/d/HvdEF9l13RDDZg Уменьшены жажда, вес артефактов и брони.
  10. 2 балла
    Телепорта нет. Левша отведёт на Янтарь, а позже - на выбор: или на Янтарь, или в Рыжий Лес. Много позже по ходу сюжета появится прямой переход между Лиманском и Рыжим Лесом, и переход этот будет именно в туннеле. Но позже. Мод сюжетный. Авторы сделали все переходы таким образом, что они появляются/открываются только по сюжету. Нечего шастать туда-сюда. Когда по сюжету будет необходимо, вам дадут или телепорт, или переход, или проводника до нужной локации. Дополнено 12 минуты спустя Правится всё руками в Блокноте или любом другом текстовом редакторе за одну минуту. Жаль, что авторы мода этим не озадачились. Конфиги оружия, брони, артефактов ужасны. Сикось-накось всё. Поэтому имеет смысл исправить собственноручно. В папке игры ищите по такому пути /gamedata/configs/misc/ файл artefacts.ltx А в этом файле ищите нужный артефакт, например [af_medusa] = это артефакт Медуза. И исправляете вес: inv_weight = 4.65 там написано, где 4.65 это вес в килограммах Меняете вес на что-то приемлемое, например: inv_weight = 0.5 теперь Медуза весить полкило. Сохраняете файл. Играете. Наслаждаетесь. Если вы не понимаете, что означает тот или иной параметр в файле настроек, например, артефактов, то не трогайте ничего. Ошибка может привести к полной неработоспособности игры. И да, перед началом опытов сохраните оригинальный файл artefacts.ltx куда-нибудь в надежное место. Копию сделайте. Если что-то пойдёт не так, вернете копию на место. За "взмывание в воздух" артефактов в аномалиях отвечает не вес, а другой параметр: jump_height = 0.5 это в метрах. Медуза подпрыгнет на полметра вверх. PS: для ленивых - готовый файл с измененным весом артефактов. Теперь все любые арты весят 200 грамм. Артефакты в этом моде бесполезны в основном, годятся только на продажу. Зачастую, заявленные на них свойства и характеристики не соответствуют реальности от слова "совсем". Продать и забыть. PS: в первом файле с моими правками артов была ошибка. Приношу свои извинения. Исправленный вариант. Без ошибок. Теперь все любые артефакты весят ровно 200 грамм. Других изменений, по сравнению с оригиналом мода, нет. artef_SiO2_v2.7z
  11. 2 балла
    Попробуй ещё раз переиграть и снова с ним поговорить и с ним надо выпить , будь повнимательней . Он должен дать рецепт . Дополнено 8 минуты спустя Прапор варит слизника после х - 18 когда Бармен пошлёт в х-16 да и надо поработать курьерам на него . Дополнено 11 минуты спустя Это разные рецепты .
  12. 2 балла
    Отставив сумку с вещами на квартире, Мелкая пожала плечами в ответ каким-то своим мыслям и вышла наружу. Корпус завода был в довольно неплохом состоянии, и (хотя коридор и не был покрашен, даже при хвалёной немецкой дотошности красить коридор было бы уже слишком, хотя бы подметают - и то ладно) вокруг даже приятно пахло, за что взималась отдельная плата. Впрочем, постоянная квартира на базе давала множество преимуществ, заслужить право селиться здесь было ещё той задачей. "Ага, один из плюсов моей специальности, вроде как и не совсем нужная - вот только с электроникой мало кто может достойно обходиться!". - Мелкая, это Клаус, приём! - Привет! Что у тебя? - Через три дня назначен старт одного любопытного события, ты просила сообщить точно. - Сброс контуров по старой схеме? - Да. - Слушай, ты как насчёт обеспечения - кое-что по заданному списку подкинь в схрон на Пятницкой? Сделаем, вечером я ухожу на точку - в баре посидишь со мной и ребятами? - Не проблема, брат. - Тогда до вечера, сестричка! - До вечера... С улыбкой отключившись, девушка потопала к бару и, едва войдя в его двери, тут же обнаружила давешнюю знакомую за одним из столиков, что недавно так её заинтересовала. Уже решив подсесть, она мотнула головой... "Ещё подумает, что бегаю или слежу за ней - а в нашем деле это может кончиться... Опасно для моей тушки. Ладно, пока не буду лезть, и так навязалась - если вдруг захочет, то сама подойдёт.". Заказав бутылку пива, порцию штекерльфиша, рис и айнтопф, Мелкая расположилась за столиком неподалёку и открыла бутылку. - Ну, за новый день, пигалица! *глоток* - Иногда хочется открыть свой завод, на пиве разоришься - а от местной воды... Не, волосы мне ещё пригодятся.
  13. 1 балл
    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Ну тут вы не правы. Если некоторые выражения вставленные в худ. произведение являются частью его контента, то они не должны подвергаться жёсткой цензуре.(сейчас даже по центральным каналам ТВ в фильмах можно услышать) К примеру - в рассказе или повести какая-то сложная ситуация, в которой в реальной жизни ну никак не обойдёшься без крепких выражений. Если такую ситуацию "облизать" такой вот цензурой, получится полная лабуда. Конечно всё должно быть в разумных пределах, но полностью исключать "матюки" нельзя. Зависит от того где и как их употреблять.(даже в нашей любимой игре их полно, но ведь никого это не коробит? Скорей наоборот - придаёт своеобразный колорит) Дополнено 14 минуты спустя Выложу свои ранние рассказы. Они были написаны в канун Нового года в рамках конкурса. Потому многие имена созвучны с никами тогдашних завсегдатаев оф.сайта Реборн. Новогодние приключения(серия - Эта удивительная Зона)
  17. 1 балл
    Сомнительно, потому что если сейф битый, то поможет лишь откат.
  18. 1 балл
    mamay01 Привет Жора. Жмякай на "собачку".
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Я и не спорю. Просто зона, как большая помойка. Взять только локи - Свалка, ТД, Стройплощадка, Пригород Припяти, Чаэс-1 и 2. Везде свалки и кучи мусора. Просто слово помойка мне больше нравится, поэтому и употребляю его. Без огорчений от создателей-разработчиков, в мой адрес.? Дополнено 2 минуты спустя Это нам не нать, от Надь. ?
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Русские 4К шрифты для Call of Chernobyl (по крайней мере, в последней версии Dead Air работают) - https://anonymousfiles.io/us4KJnQe/ (сорри за внешний хостинг, но мне не позволено загружать на форум файлы крупнее 1 мегабайта). Для установки распаковать архив в корневую директорию игры. Для людей, играющих в Stalker на разрешении выше 1920x1080.
  23. 1 балл
    Favorit583 Не знаю как у остальных , мой тут лежал ищи детектором) Дополнено 3 минуты спустя У тебя попутные задания отключены в пда))
  24. 1 балл
    @Saiman, то что на видео показано, это не квест, а просто мини головоломка, а вот квест как ты и сказал, есть только в новой версии, там отдельная ветка, по типу задний "эхо чернобыля", "собственное расследование" и тд., записки которой в блокноте есть, я уже разобрался как пройти, но скорее всего задание баганное, т.к, во всех ветках есть отображение задания в пда, а тут нет, я чисто по запискам ориентировался, и вроде получилось пройти. И, да, я играю с сохранами только на базе, ну вроде нормально, на ветеране прохожу к тому же, прошел почти все побочки, вот только эта и осталась про которую спрашивал. Если ко всему аккуратно и с умом подходить, то и умирать особо не будешь.
  25. 1 балл
    @pirat @SamArt 1.7 Флуд (пост, не имеющий никакого отношения к материалу, разделу форума). Устное предупреждение.
  26. 1 балл
    Выходит, Малевич работал на опережение.)
  27. 1 балл
    А что конкретно тебе хотелось бы от С2 больше (касательно сюжета) - перезапуск серии или ее продолжение? Пы.Сы. не согласен с доводом, что сталкер это постапокал, скорее, там есть элементы постапокалиптической атмосферы, но сама по себе игра не является постапокалом.
  28. 1 балл
    Доброго дня. Подскажите, есть ли какой-то вариант динамически менять имя и иконку ГГ во время игры без перезагрузок? Либо, хотя бы, подменять их в инвентаре. Winzor , есть функция level.show_weapon(false), но не уверен, уберёт ли она болт и детектор. Если не сработает, можно попробовать взять xr_effects.disable_ui(actor, npc, p) и на её базе сделать схожую функцию, выпилив строчки с гашением UI.
  29. 1 балл
    Думаю, решили тем самым убрать неувязку с другом Кузи из учебки, которого все убивали, не замечая, и на смерть которого майор должен был бы обижаться. Дополнено 3 минуты спустя Тупится и ломается, но можно заточить. Дополнено 6 минуты спустя Думаю стоит, тем более сделали проще, заменив "рубинку" на капсулу.
  30. 1 балл
    Нет не убран панцирь есть в награде . Если при отдачи кейса высветилось что получен рецепт то он будет но не всегда сразу отображается в ПДА , после перезагрузки игры или после перехода на другую локу он появляется .
  31. 1 балл
    Bereza, это так и должно быть, с отменой заданий. Типа сообщение для других сталкеров, что задание уже сделали и они могут не напрягаться, для атмосферности просто.
  32. 1 балл
    Давным-давно видел, как переносили модельки из S.T.A.L.K.E.R. в Fallout 3. Но глобальных модификаций подобной этой ещё не встречал. Удачи разработчикам!
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    AziatkaVictor хорошие скрины, рад, что продолжаешь работать!
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Планируются ли какие-то дополнительные работы по интерьеру и дизайну сайта?
  37. 1 балл
    Нормально, две недели можно потерпеть.)
  38. 1 балл
    Тайники перепрятали. Уже интересно стало. И вдруг чел не проходил СГМ!
  39. 1 балл
    Плохо. Смотри в болотце после ЖБ моста когда идёшь со стороны мех двора в сторону хутора с водонапорной вышкой с права в болотце будет как бы металлическая антенна торчать под ней ящик . Возле болотца собаки бегают . Дополнено 36 минуты спустя Есть вопрос по ножу который даёт Игнат он тоже тупится и ломается или его ремонтники правят .
  40. 1 балл
    второй руки зомби-камикадзе нет, зато первую можно сразу выкупить у Сахарова обратно, но за 50к
  41. 1 балл
    На мосту стоял прохожий- На бандюгу был похожий. Подошёл поближе - Гад! оказался Ренегат!
  42. 1 балл
    Наемник По следу жертвы
  43. 1 балл
    Провозившись с уборкой большую часть ночи, Тиен, под утро, наконец-то завалилась спать. Но подъем в положеное время никто не отменял. Результатом чего была злая и не выспавшаяся физиономия. Прошлепав к умывальнику, Тиен несколько раз умылась холодной водой, чтобы открыть хотя бы один глаз. После этой экзекуции, она достала волшебный чемоданчик, и принялась за утренний ритуал. Минут через пятнадцать в зеркале отражался более или менее приличный человек, который потащил себя в бар, чтобы чего-нибудь перекусить. Взяв меню, Тиен, тупо, уставилась в него, соображая чего бы заказать.
  44. 1 балл
    Dante kasumi-chan вылет был исправлен, если после теста всё будет в порядке то выложу обновку. Залил: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases/tag/1.06.1
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Небольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС
  47. 1 балл
    Вот есть ещё один урок по созданию локации. Всё рассказано довольно понятно и подробно. Думаю, кому-то и понадобится.
  48. 1 балл
    ZEE Если сталкер не вылетает - вы что-то делаете не так. Если вылетело - перезагрузите комп, дайте ему четверть часа пожить своей жизнью, попробуйте снова. Если опять не пойдет - поищите более ранний сейв. Автосейф положите на какой-нибудь сайт-файлообменник, ссылку на файл сюда. Ам еще проверьте, все ли у вас установлено так, как расписано в шапке темы.
  49. 1 балл
    Нарезал кусков и склеил новый ролик. Голос за кадром озвучивал Пилот
  50. 1 балл
    Естественно, Зона никогда не отпустит, всё равно возвращаешься

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования