-
Публикаций
692 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RayTwitty
-
Качайте пока с гугла. На яндексе случился зашквар - теперь нельзя загружать файлы больше 1 гига без платной подписки.
- 887 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Форум это форум, а главная это главная. Разберись в терминах, потому что непонятно о чем речь. На форуме в верхнем блоке также подборка релизов, а ниже стандартный для форума набор - последние обновления тем, новые и т.д.
-
Никаких претензий. Как и к топикстартеру, который тоже имеет право на свой бред)) "последние релизы" и так сверху, чтобы добраться до модов в разработке надо прокрутить сильно ниже. Если бы не полез сейчас проверять, даже бы не знал, что они там есть. Суть бугурта не ясна.
-
Всегда радовали "хранители форумной девственности". Ну, это такие одаренные челы, которые почти всегда ридонли, читают все темы, но как только где-то начинается срач или просто какое-то обсуждение, которое по каким-то параметрам не подходит под их критерии "нормального", тут же заваливаются в тред с "ой, какие дебилы, что вы тут обсуждаете", "срач это плохо, лучше давайте обсудим вылет в _g.script в ОП 2.043, вот это дело", "вы засоряете тему", "да лучше б...". Всегда хотелось у них узнать - а вам не насрать? Ну холивар где-то, вам что? Кто-то создал тупую тему, и? Зачем заходить в нее и пачкать руки? Вы же выше этого. За созданные темы никто денег не берет, можно просто пройти мимо в "нормальные" темы и обсудить, где найти тайник брата Сидоровича за забором на локации "Предбанник". Это был риторический вопрос. macron а пушка-то хоть стреляет?
-
В SA нет скриптового солнца, это как раз в АМК (и чистом РМА) было скриптовое через костыль-туториал. С ним нет зависания после weather fx, но есть проблема с кривым переходом флара, точнее перехода вообще не было насколько я помню, менялся резко. Удалять нормальное солнце ради одного сюжетного выброса в SA конечно никто не будет. Да и косяк вылазит далеко не всегда почему-то. Эти функции влияют на обновление всего environment погоды, грубо говоря это принудительное обновление. Предварительно результаты такие: 1) set_ignore_game_state_update() - никак не повлиял 2) level.advance_game_time(1) после weather fx - вроде бы обновляет до актуального состояния*, если это так, можно будет запилить фикс 3) level.advance_game_time(1) во время weather fx - погода зависает намертво. Эта функция используется во время сна, надеюсь периодический выброс тут прописан в условиях сна рядом с сюжетным на ЧАЭС. * обновляется немного рывком, такое ощущение на пару минут вперед, слегка заметно, но не критично. Причину такого поведения я еще не определил, очевидно разберусь в этом, когда буду ковырять исходники.
-
Vovan666 это дело в движке, а именно в правке восстановления солнца. Встречается только там, где есть weather fx, то есть при выбросах, в оригинале только на станции по сюжету. И то, не всегда такой глюк происходит. У меня есть предположение, как бы это можно было пофиксить, а именно попробовать вызвать set_ignore_game_state_update() (или level.advance_game_time(1)) после запуска weather_fx и возможно после выброса тоже. У меня подобная байда была после скриптовой перемотки времени. Еще, вместо сворачивания-разворачивания игры можно вызвать в консоли vid_restart, но это уже жесткий костыль.
-
Конечно, давно не актуально, но у меня подобное было. То что ты описал - "завис ноута с зацикленным звуком" очень похоже на завис системы или жесткого диска. Случаем не SSD? Возможно сбойнула флеш-память и убила файлы. У меня файлы не било, но раз 5 на памяти были такие совершенно рандомные и неспровоцированные ничем зависы системы.
-
А в ТЧ походу таки есть размытие тени от расстояния (PCF), почти как в ЗП на DX11. Только процент размытия небольшой и надо его еще суметь заметить. Я правда не смотрел, в ЗП PCSS от NVIDIA или что-то свое.
- 887 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
А кто-нибудь вообще читает журнал Меченого? Я просто не знаю, надо ли дублировать эту инфу в описании задания. Без этой инфы сюжет не пройти наверно. По времени спадов еще буду смотреть, надо ли менять или нет. Пока как в диздоках все. Уведомление о заметках в журнале приходит в том числе на худ, вроде заметно. Конкретна эта запись появляется после того как Бармен обмозгует инфу из лабораторий и выдаст задание на Выжигатель.
- 887 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Не работает половина кнопок в панели форматирования текста в посте. Не работает B, I, U, S, цитата,, удаление форматирования, горизонт. линия, списки, центровка. Выделяю текст, нажимаю на кнопку, выделение снимается и ничего не происходит. Остальные кнопки работают. Цитата из поста работает (когда выделяю чужой пост и жму Цитировать). Кэши сайта обновлял (Ctrl+R, Ctrl+F5), браузер свежий. Блокировку рекламы отключал, толку 0.
-
Переписал дневник Меченого следующим образом, вроде теперь ближе к реальности. Как я понял, разрабы не могли определиться, кто будет давать ключевую инфу - Рябой (он же Псих) или Бармен, который прочитал бумажки из лабораторий. Пришлось логически это совместить, получается что Рябой дает общую картину, а документы подтверждают ее и дают конкретные цифры. Также Рябой фактически сообщает код от двери в бункер (которую я заспавнил, как показывал выше), что тоже очень важно. Именно поэтому я вообще полез в эти дебри диалогов, в итоге выяснилось куча несогласованных между собой вещей. P.S. Кнопка с цитатой у меня не работает, поэтому текст сплошняком без форматирования. Я же говорил еще в 2020 году, что этот говноредактор рано или поздно сломается, так и получилось. Ничего лучше классических bb-кодов не придумали до сих пор.
- 887 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Такого в текстах игры нет. Я посмотрел, судя по игровой логике промежуток спада с 10 до 11 часов утра. (функция xr_conditions.rad_pass_time) Судя по всему разница только лишь в эффекте на экране. С настроенным шлемом интенсивность 10, а если пойти с ним в период спада, то 5. И чуть меньше фантомов. Примерно аналогичная ситуация и с ненастроенным шлемом, и вообще без него - просто в два раза уменьшаются последствия. Я раньше думал, что этот спад, это ключевой момент, который нужно соблюдать, планировать вылазку и прочее. А сейчас оно по сути ни на что не влияет. upd: оказывается там все немного сложнее - есть аж 9 зон с при-воздействием, у каждой своя интенсивность. И есть кстати то безопасное место, про которое говорит Рябой - это та комната где снайпер монолита сидит, в нем излучение не действует, это даже в финалке должно работать.
-
Почитал сюжетный дневник Меченого в КПК (ни разу этого не делал) - конечно, лютая графомания, написанная, такое ощущение кем-то во флудилке на АМК форуме. Как это попало в релиз неизвестно, но куча ошибок, через абзац "ну что ж", бесконечные ... и прочий поток мысли. Прям руварщина как она есть. В одном из текстов про наемников вообще рассказывается про "коварный запад", который хочет захватить Зону. Не знаю, писали это разработчики или автор РМА, но переписал в нейтральном ключе. Остальные статьи просто подправил, чтобы не смотрелось как сбацанное на коленке.
-
Про UE5 ТЧ билд, какие у него перспективы?
RayTwitty прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
-
Хм. Вообще, как мне кажется, все эти фотографии делал сам Стрелок во время прошлых вылазок. В одном из сюжетных роликов Доктор держит фото ЧАЭС, оно же было на рюкзаке Стрелка. Поэтому я думаю, фото антенн и Генераторов примерно оттуда же должны быть. Если бы в моде были Болота с Доктором, можно было завести ГГ туда для того чтобы получить эти фотки, наверно в РМА 1.1.5 так и планировалось, но всё осталось на уровне декораций. Но поскольку Болот с Доктором нет, можно наверно и Рябому прописать. В диалогах не упоминается как конкретно он достал инфу о спадах излучения, можно ему и фотку "выдать". P.S. Кстати в диалогах постоянно упоминается этот спад излучения, Рябой в общих чертах говорит про него, но толком ничего не понятно. По идее Бармен после расшифровки должен был сказать точные временные рамки, о чем он торжественно говорит в диалоге, но запись в журнале не содержит ничего конкретного, опять же. Да и вообще вроде как таковой разницы нет по факту, когда идти, хотя я могу что-то забыть, не играл в сюжет уже лет 10.
-
Вопрос к аудитории. Имеется вот такая дверь в Х-10, которая была в некоторых билдах. Предполагается, что она имеет кодовый замок, код от которого ГГ должен получить к моменту прорыва к Выжигателю. Код - 4615, в игре нигде не используется, есть только визуально на фотке антенн. Данная фотка нигде не задействована, кроме RMA 1.1.5, где судя по ресурсам она заспавнена на болотах вместе с Доктором и взять ее нельзя. Сам Доктор тоже ничего не говорит по этой теме, если я правильно прочитал диалоги. В связи с этим вопрос - где и когда эту фотку должны были дать согласно диздокам/старым сюжетам? Там помимо этой фотки была еще другая с Генераторами. Пока не придумал ничего лучше, чем в диалоге с Доктором в МГ, когда он говорит про ключ от тайника на Припяти, давать и эту фотку в виде заметки в ПДА.
- 887 ответов
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Откопал в недрах шейдерпака от cjayho эффект DoF (глубина резкости), в моде он был закомментирован. Решил добавить его как опцию в настройках (по дефолту выключен). Также дописал Zoom/Reload DoF, там какие-то зачатки для зума были сделаны, но без управления эффектом. Перезарядки не было вообще, попытался сам что-то придумать))
- 887 ответов
-
- 4
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Да, после этого dezowave перестали публиковать геймплей :DDD Потом, правда, когда страсти улеглись пришлось дорабатывать это все до юзабельного состояния и полноценно внедрять)) И помимо апгрейда придумывать механиков, условия их работы, править под их нужды локации - взять того же Болта с его кулстори, под него же пришлось сделать специальный закуток в Баре. В общем, возни с этими апгрейдами было много. Болт это кстати противопоставление Шурупу. Болт - механик долга, Шуруп - механик свободы)) Ну типа лорный момент небольшой.
- 887 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Собственная. Изначально, в 2012 году он планировался только ради того, чтобы бомбануло у Дезодора, поэтому я посмотрел как выглядит окно апгрейда на видео/скриншотах LA и нашел куски текстур, которые они использовали в ресурсах, после чего сам нарисовал похожую текстуру. В итоге вышло даже лучше, на мой взгляд)) После чего, опять же по видео проанализировал работу апгрейда и написал его. К моменту релиза SA с апгрейдом, он уже был оптимизирован и частично переделан с использованием новых правок движка, получилось достаточно хорошо. Даже удалось красиво менять кнопочку Торговать/Улучшить аля ЧН-ЗП, а также разблокировать ее после определенных действий (ну типа принесли ремонтнику наборы и кнопка прям сразу разблокируется в диалоге). В первых версиях LA, по-моему апгрейд через фразу в диалоге активировался. Так что, технически и код, и текстура, и сама архитектура - свое. Но идея визуального исполнения - скрины и видео LA)
- 887 ответов
-
- 3
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Шейдеры никто не менял, за исключением отключения LCOMPRESS в конфиге. Я же кидал тутор как сделать на чистом моде такую картинку. В последнем видео дополнительно расширен smap для солнца и включены правильные тени от него же. Ты можешь тоже самое сделать уже сейчас. 1) в консоли r2_sun_lumscale 3 r2_sun_lumscale_amb 0.1 r2_sun_lumscale_hemi 0.4 r2_sun_near 50 2) shaders\r2\config.h удаляется или комментируется дефайн ECB_LCOMPRESS 3) в параметрах ярлыка игры прописывается ключ -smap8192 4) опционально*: для длинных "ЗП-теней" нужно включить "real sun position", в devpack к моду лежат исходники движка, там есть эта правка * как ты убедился в другом треде, с этой правкой есть проблемы с просветом через геометрию. P.S. Кстати, не знаю что ты там рассказывал о производительности, но у меня с 8К тенями на ЧАЭС 45-50 кадров. Железо 2013 года, если что. По дефолту в игре вроде 2К тени. Может ты дальность и плотность травы выкрутил на 150 метров? Другому там лагать нечему просто.
-
Ruwar Наверно ЗП рендер перенес?)
- 887 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Да, скриптом. Изначально хотел в движке, там по сути надо просто вызов одной функции на другую поменять, но из-за специфичного двоичного кода в том месте, оказалось, что быстрее сделать в скриптах. Получилось достаточно оптимально, потому что данные берутся напрямую из движка, в итоге считается потеря выносливости сначала как считает движок, потом как надо и просто добавляется разница к выносливости. Надо искать где-то в коммитах самого первого репо по исходникам ТЧ. На xp-dev репо грохнули, но вроде есть на гитхабе. Дополнено 2 минуты спустя Конкретной привязки к цифре нет, для скрипта главное что одет костюм у которого есть дополнительные перенос. вес))
- 887 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Ахах)) О чем я и говорил. А, ну это как в билдах 1935-2571, где НПС бегали и стреляли от бедра аля рэмбо. В целом это действо внешне напоминало какой-то мультиплеер. На самом деле штука на любителя, так-то если от билдов абстрагироваться, более спокойные движения в финалке вкупе, что важно - с прицеливанием выглядят более реалистично. Антифриз от Алпета. Нужны исходники для него. Впрочем, у меня фризов сильных на подходе к бару не было никогда. А вот в Народной Солянке да, помнится подвисало уже заметно, но там и немудрено - 100500 секций, диалогов и НПС. В основном шлифовка того что есть. Из нового, предварительно - коллизия худа оружия (с опцией в меню), автоматическое изменение прицельных сеток под любой экран (не будет сплющенных прицелов на широкоформате), адаптация инвентаря под широкоформат, дополнительные карлики в Х-18 (не просто спавн, а мини-сценки с выбеганием, по типу как снорк в ваниле бежал на ГГ через жарки). Ну и прочее. Например еще пофиксил выносливость ГГ при одетом костюме с доп. весом, билдовский вертолет и т.д.
- 887 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Стабильность проекта тут такая, что в последних патчах вычищаются не баги SA, а баги оригинальной игры))) Очень много абстрактной болтовни про производительность и некий "алайф" (который во всех модах одинаковый) и при этом ни одного конкретного примера. Поток сознания как он есть.
- 887 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )