-
Публикаций
653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RayTwitty
-
Ave777 к слову о дичи - появилась идея добавить в игру боевых комаров, выращенных в лаборатории Х-18. По задумке ученых, эти комары должны были определять и жалить тех, кто не подвергся излучению Выжигателя мозгов, однако что-то пошло не так - комары не смогли определять изменившийся генотип людей после облучения, и начали жалить всех подряд. Все ужаленные исчесались насмерть. Как думаешь, звучит правдоподобно, добавлять? Еще была идея повесить распятых карликов на входе в лабораторию, фанатики из Темной долины таким образом пытались запугать случайных сталкеров. Что думаешь?
-
Едиными с кем? Со всеми сайтами мира? С чего бы это? А почему только на 80%? Челы с лахты говорят, что на все 146%. Они же не будут врать.
-
С английской мовой тоже висят посты, например у меня топике, что теперь в МИД пойти жаловаться? Спокойно отвечу, если есть возможность на языке спрашивающего. Или у вас бугурт только на украинскую мову? Так это ваши проблемы. Про политические посты писать ничего не буду, не знаю. Но у вас в предложении был союз "или", то есть вас в принципе задевает само наличие украинского языка, вне зависимости от того, что на нем написано. Дополнено 4 минуты спустя Если я ничего не путаю, это тот самый роскомнадзор, который два года блокировал телегу и по итогу завел в ней свой канал?
-
А вместе с ним закрыть и удалить все моды и аддоны, потому что они, косвенно, но тоже являются информационной поддержкой сталкера и компании разработчика. И никто не будет разбираться, в чем разница между ЗП и С2, кто там разработчики и прочее. Мне вот интересно, каждый такой клоун хоть немного подозревает, что весь абсурд ситуации рано или поздно доберется лично до него, в том или ином виде? И портрет, который висит за спиной на стене не поможет.
-
Сломались смайлики в редакторе на форуме, отображаются вот так. Нормально работают только колобки в самом низу. Браузер обновлял недавно. Заметил это буквально может месяц назад, до этого окно работало корректно со всеми фичами типа выбора цвета кожи и т.д. P.S. Отключение блокировщиков, как и очистка кэша страницы (ctrl+R, ctrl+F5) не помогает.
-
Адапнул инвентарь и свойства артов для W/S. Как-то даже удивительно, что сплющенный инвентарь дожил до нынешнего времени, только сейчас внимание обратил😄 Было
- 851 ответ
-
- 5
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Родился сливщик может и не в России (с его слов), но по какому-то чудесному совпадению ныне он одет в российскую военную форму с шевроном... не могу разглядеть, там же вроде двухглавый орел или мне показалось? Фотография из открытых источников. P.S. Учитывая вышесказанное, очевидно, что персонаж совершено непредвзятый, никакого отношения к тому, что ему приписывают не имеет. И вообще это не "кража и слив", а "создание публичного доступа к промежуточным материалам игры с целью повышения узнаваемости и популяризации игры в преддверии выхода".
-
1) 2) Слив Paradise Lost принес Рувару невероятную славу и узнаваемость (нет), а также повлиял на ход разработки (нет). На Рувара был вылет чан с помоями всеми кому не лень (да). some time later... 3) а давайте сольем диздоки сталкир2 и выдвинем условия выкупа, значит так, русскоязычная озвучка плоти, разбан NF Star в дискорде, а также картошка фри (большая), биг мак, наггетсы (6 шт) и хеппи мил со смурфиками, а то у нас во вкусно и точка какие-то непонятные карточки в кидс комбо, не знаю шо с ними делать
-
Насколько я помню, древний баг еще оригинала. Там что-то связано с "освещением" от солнца (через геометрию), как мне говорил K.D. https://github.com/KD87/xray-extensions/commit/490895c78d88f90bfc0fc97a97b26416003da7b5 Если не ошибаюсь, вот коммит с исправлением для xray extensions. Возможно фонарям не был включен аттач на модель. Проверь, отработала ли функция enable_attachable_item в sr_light.script. Без этого фонарь включится, но будет светить по координатам владельца (НПС) под ногами.
-
imcrazyhoudini и коллизию, и корректные прицельные сетки потом добавлю в движок PZ, так что всё не просто так)
- 851 ответ
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Видео к предыдущему посту
- 851 ответ
-
- 5
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Дело зашло чуть дальше чем просто обновление архива - будет патч 0.8.9. Помимо реализации нормальных прицельных сеток (корректно отображаются на любых мониторах) и других фиксов, была реализована (на самом деле доделана старая фича, заблокированная в скриптах) коллизия худа. Да, это не совсем билдовская фишка, точнее совсем не билдовская, но реализована и настроена она достаточно лаконично. В отличии от современных модов, коллизия не так сильно выражена, а скорее дополняет визуально инерцию оружия. В связи с чем вопрос - по умолчанию, надо ли включать эту фичу? Будет консольная команда и пункт в настройках игры, но по умолчанию, как поступить? Коллизия представляет собой упрощенную версию без поднятия ствола вверх. Оружие просто немного приближается к камере, когда та наведена на препятствие.
- 851 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
А есть ли в данной программе возможность переноса моделей оружия из ЗП в ТЧ? Объединение скелетов и мешей (руки + оружие), а также анимаций. Если такой функции нет, возможно ли ее появление в следующих версиях?
-
Не в курсе правок сюжета 1.1.5, но насколько я понимаю, речь идет о предметах item_foto1 и item_foto2, которые заспавнены на Болотах, а еще согласно конфигу их нельзя взять в инвентарь. Может ли кто сказать, какова роль этих предметов в игре? Судя по ресурсам они вообще ни в чем не участвуют, просто заспавнены как физ.объекты. На фото Радара есть код от входной двери в бункер - 4615. В финалке этой двери вообще нет, но я нашел ее в билде 2205, правда там указан другой код - 30619781, который никак не выдается по сюжету. P.S. Похоже, этих предметов в версии 1.1 нет вообще.
-
Да хоспаде, и шо? SOC UPD кусок финансирования отъедает или что?) Дополнено 6 минуты спустя Да пусть кто как хочет разрабатывает, спешно, неразмеренно и невдумчиво, мне что от этого? Никто байт в байт ничего не повторяет, и повторить невозможно в принципе не имея на руках ресурсов. Как будто концепция "заменим на локации модели лодов, накатим ганс и десяток скрин-спейс эффектов" это нечто новое. Нет, это база любого современного мода, а уж на этой базе можно что-то интересное делать.
- 489 ответов
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
А чому сразу фантазии, вполне себе укладывается в логику повествования такие вещи более чем. И даже вертолет с прожектором, и даже ночью. Только вряд ли это будет босс-вертолет как в ЧН, скорее разведовательный. Опять же, обосновано сюжетом. На самом деле, там почти для каждого отрезка пути придумана какая-то своя фишка. Естественно с точки зрения дизайна (в т.ч. освещения) эти катакомбы очень хороши, поскольку образуют коридор и почти везде в один уровень. Вообще, если все удастся реализовать так, как предполагается, этот один уровень будет половину хорошего мода стоить. Там правда движок надо подправить на тему некоторых анимационно-модельных штук, может даже кто-то догадается для чего это). Дополнено 12 минуты спустя Индор освещение в целом даже на тех локациях что на скринах, немного улучшено (будет). Тесты я уже проводил. Могу даже раскрыть детали - имитация амбиент-источников, что-то наподобие как запекается на статике. Вот тут мне кстати помог мой реалтайм редактор освещения. Выглядит круче, но само освещение по атмосфере я не менял, так как устоялся определенный стиль что ли. И это не чисто Metro, это микс из разных подходов, в итоге получилось что-то своё. Освещение нельзя назвать реалистичным, некоторые критиковали его как "новогоднюю елку". Возможно это действительно так и следовало вешать везде 40-ватные лампочки ильича, но тогда вся картинка превратится в серо-коричневое депрессивное нечто, которое может и прикольно, но для этого есть моды типа Misery. Так зачем в очередной раз делать то, что уже сделали? Это один из тех элементов, где я принял решение закрыть глаза на реализм. Есть в этой "новогодней елке" какой-то прикол, а Ридли Скотт в своем Blade Runner 2049 как-то вообще не парился)
- 489 ответов
-
- 4
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Зочем, если можно туда поставить что-то более подходящее? Ведь есть гугл, вбиваем в картинках нужный интерьер и получаем кучу вариантов, после чего пытаемся найти ассеты. По времени это конечно чуть дольше чем заполнение рандомными пропсами) Конкретно по фичам, мне нужно volumetric light и SSR для реализации некоторых художественных сцен. То как их используют во многих модах, хочется просто плакать. В том же OGSE еще на момент выхода было много вкусного, но никто это не использовал на мое удивление. Все это было похоже больше на какой-то бенчмарк. Кстати VL и SSR есть в открытом доступе (сами шейдеры), просто надо потратить время на изучение и внедрение их в движок. Lox?) Не в курсе кто это.
- 489 ответов
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Некоторое время назад я действительно возобновил ковыряние сталкера (разработкой пока это не назвать), правда не там где ожидалось 😄 Помогал одному оружейному моду в реализации задумки, собственно свою работу я сделал, автор по идее должен выложить какие-то материалы. По PZ разве что были какие-то теоретические попытки понять, на что это должно быть похоже или непохоже. Могу сказать, что оно не будет похоже на разве что в каких-то отдельных деталях. Но могу точно заверить, никаких разборных калашей и токарных станков в подземках не будет, пора как-то более осмысленно делать те или иные вещи, и понимать зачем ты это делаешь. Есть вещи, в которых можно пойти на компромисс, а есть те, где лучше переделать. Если совсем в двух словах, то в одних аспектах мода я вижу упор на реализм, в других компромисс с реальной жизнью. Где-то могут быть примеси хардкорных элементов. Но не фича ради фичи.
- 489 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Это же вроде из разряда "не служил - не мужик"?)) Если судить по опубликованным скринам, чуть более причесанный билдовский контент.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Другое дело, что на все это надо очень много времени) Это же тонкая работа - с одной стороны сделать хайполи/хайрез, с другой сделать это так, чтобы смотрелось в духе билдоты. Я не думаю, что кто-то всерьез будет чем-то подобным заниматься, в ЛА попробовали, в итоге ни рыба ни мясо - хуже некуда когда на кривые билдомодели пытаются натянуть новые текстуры. Уж лучше пусть как есть, чем так колхозить. P.S. Кстати, в ЛА СДК были заявлены какие-то обновленные модели билдодеревьев.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Вот фиг знает на самом деле, вопрос дискуссионный. Я однажды видел две вещи: 1) скрины 1984 2) чью-то демку на анриле (!) В первом случае совершенно новые модели, какой-то даже космодром, при этом использованы оригинальные текстуры из ТЧ и билдов, статика. Во втором случае билдовская Свалка на новом движке, но довольно близко настроено освещение и погода. И в обоих случаях ТСС-атмосфера никуда не делась. Из-за чего я пришел к выводу, что нужный эффект дает именно цвет - освещение, текстуры, погода, но никак не форма. Например, я уверен, если выкинуть фабрику на Кордоне и смоделировать новую в хайполи, приблизительно напоминающую оригинал, атмосфера места никуда не денется, а может даже станет лучше. Впрочем, наверно у всех свое восприятие ТСС. В некоторых модах можно даже "билдовские" щелчки на звуках услышать "шоб как в 1935, полное погружение"😁
- 358 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Ноут должен быть на втором этаже здания слева (если смотреть по карте). В последних патчах оригинального СА спавн ноутбука был перемещен в all.spawn из скриптов, может в адаптации это не учли?..
-
Есть полный перечень хлама, который остается лежать в инвентаре к концу игры?
-
Становится дурно от понимания объемов работ) Медсанчасть и тот самый подвал есть?)
- 654 ответа
-
- 1
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Я тут подумал, а нельзя ли скормить какой-нибудь нейросети озвучку бармена и на основе нее сгенерить отсутствующие реплики для сцены с Рябым? Может кто знает?
- 851 ответ
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )