Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. Боюсь даже представить, сколько сейчас стоит тот хлеб, который для Веги покупала его жена)))
  2. Да по-моему как и в сталке, так и в фолле далеко не все мутанты - результат работы злых ученых. Те же гули или зомби-сталкеры стали такими из-за рад и пси-излучения соответственно. P.S. Погружаться в лор любой игры лучше с оригинала, а то будет мешанина из моддерских идей. Впрочем, в SA отсебятины минимум.
  3. Просто механизм-приманка по типу попугая. Предполагается, что сталкер может клюнуть на просьбу о помощи, а там на самом деле псевдо-хрюшка
  4. Чтобы осуществить план Б аля SA 0.8, нужно собственно и сделать то, что итак стоит в минимальных планах. Чтобы просто играбельно было и хотя бы на ограниченном количестве уровней (никто уже на 20+ локаций давно не замахивается, понятно что это будет LA 2.0 и по объему, и по срокам). С другой стороны, сейчас и инструментарий есть, и понимание как надо, но нет столько времени как раньше, когда можно было по 12 часов сидеть бар курочить через блокнот, меняя циферки на 0.1 шаг и загружаясь каждый раз (этот бар сейчас можно видеть в SA к слову, речь о спавне и освещении). Так-то вполне можно 5 лок выкатить, 3 из которых уже давно готовы и ожидают только правок спавна (именно правок, а не запиливания с нуля), а вот еще две локи - там готова только геометрия, но локи в своем роде лучшие по реализации😐
  5. Moustapha_Matushka ENG: At the moment, development is slow due to many events. I still hope that in the coming months it will be fully continued, if some external factors do not intervene. РУС: В данный момент состояние разработки вялотекущее в связи со многими обстоятельствами. Я все-таки надеюсь, что в ближайшие месяцы она будет полноценно продолжена, если не вмешаются какие-то внешние факторы. PS. need to update moddb page...
  6. Флаг в руки, твой комп. Не температура, а резкие перепады счетчика кадров от 1 до 1000. Я уже не помню подробностей, ты такую древнюю тему поднял, что за истоками лучше обратиться к Макрону или изучить с карандашом в руках несколько тем на гейминаторе. Помнится как раз у Лохотрона карта и сгорела из-за этого, после чего мы дружно сказали "ну нахер... ты видел, видел?" и включили всинк.
  7. Суть не меняется. Раньше пытались это лечить подручными средствами, потому что не было исходников. Насколько успешно было - не помню, однако например в НарСоли этот лаг был очень ощутимый, прям бесячий.
  8. Если не хочешь чтобы твоя видюха сгорела в главном меню, лучше включи. А еще лучше погугли что это такое))
  9. Нет, антифриз - это правки движка в ныне убитом репозитории на xp-dev. Наверняка где-то есть клоны на гитхабе, надо поискать, себе еще не добавлял, но сама идея логична. То что в стародревние времена правили в логике НПС вроде не сильно спасало ситуацию, там особо не оптимизируешь. Их просто много и всё.
  10. Нет. Разве что может чуть позже обновлю архив, добавлю туда правку по овальным прицелам, когда руки дойдут. P.S. Хм, походу посты снеслись, когда ап-про сломал свою бд летом. Там была суть в том, что я запилил авторастяжку текстур прицелов под любое разрешение, таким образом не нужно подсовывать _16 текстуры при установке (которые тоже были для определенных широкоформатников).
  11. Решение "фризов на подходе к бару" - это уже древняя правка alpet-а под названием "антифриз". Заключается в постановке на очередь выхода НПС в онлайн, а не одной пачкой за раз как в оригинале. Очень просто и никакого многопотока. Реально что-то по core-вещам возможно сделали в RoH. Все остальные "ремастеры", "апдейты" и прочие коки вам впаривают туфту под громкими заголовками. Максимум там luabind обновили))) Дополнено 11 минуты спустя Так ведь в том и мякотка, чтобы в сталкере сделать что-то новое или что-то похожее например на другую игру. Даже просто приблизить графен к метро, это же раньше круто было. Или повторить билдографон из какой-нибудь сборки с саркофагом. И ежу понятно, что можно найти игры от ААА-студий, где и графон будет круче, и локации больше/детальнее. Но это не интересно. Там все из коробки есть. Ясно, что бригада из 100-1000 человек сделает больше... И по-моему ты немного преувеличиваешь степень ожидания модов - это же не новая ГТА, ждать мод как единственно верный вариант лицезреть условный графон - ну это же глупо.
  12. Проверил, у меня все робит. Судя по всему ваш провайдер ввел санкции против геймру. Ты кстати не привел ссылку на статью. То что там видно - вообще ни о чем не говорит. С 2010 да, но с АМК и темы про "Восстановлению старого сюжета" (РМА). Хотя тогда это был еще SA. Именно PZ появился наверно году в 2013. Что интересно, ничего такого там до сих пор нет. Хотя отдельные вещи из DX10 мне бы пригодились. За эти годы я так и не увидел четкого ответа, что дает "многопоток", "х64" и прочие (на словах громкозвучащие) фишки. Не припомню чтобы кто-то реально параллелил например AI, оффлайн или физику. А графон сильно замногопоточили? Отражения как лагали, так и лагают. Стекла как не освещались, так и не освещаются. Displacement mapping не запилили. Кое-как сделали PBR, да и то в основном на оружии. Да даже просвет фларов через худ оружия не исправили ? Поэтому "многопотоки"ТМ вряд ли надо тут ожидать.
  13. Zloy i Derzkiy чтобы собрать те исходники, которые слили в 2014, вроде пришлось какие-то либы принудительно обновлять. На дефолте не собиралось. Смутно конечно помню уже, K.D. с ними сидел не один день. Я кстати спрашивал на форуме по ссылке, какое конкретно нововведение могло поломать логику, но мне толком ничего не ответили. А разбираться было лень. Одно могу сказать, больше никаких затычек, кроме той что в таск менеджере, я не делал и все вроде работает. Хотя по хорошему, там надо save/load поправить, чтобы валидные айди передавались, это наверно будет правильнее.
  14. Это судя по всему я и предлагал ? https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1696840 Я не нашел такого способа. Дело не в самом факте редактирования, а в том, что обновили версию Lua или luabind (уже не помню). В их движках скорее всего не обновляли, поэтому и последствий не было. Вот тут я начинал разбор вопроса: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1696594
  15. Какой по счету? На скринах там просто новые текстуры. Неужели настолько все просто, чтобы вытеснить?) Можно, но моделинг мне неинтересен. А за все хвататься, даже за годы не хватит. Согласен, SA со всеми уберфичами в теории мог тоже выйти до LA. Хотя конечно не настолько отшлифованными. В 2018 раскачкой оружия и апгрейдом уже никого не удивишь, а вот в 2013... Тоже самое и с PZ. Дополнено 1 минуту спустя Ну если ставить целью чисто засветиться, то можно накинуть лок из АА2, пак ружбаек, парочку решейдов и можно выпускать.
  16. Кстати я таки посмотрел. Там действительно далеко не просто запаковщик, а шифровщик данных. И для RU и WW разные параметры. Поэтому не то что одним, даже десятью байтами не обойтись, только полная перепаковка. Либо научить движок определять тип архива. P.S. нафиг вообще это было делать?..
  17. А ни у кого нет модели подобного катушечного магнитофона? С анимацией вращения катушек. Есть идея запилить реально работающий, с подсветкой. (фото для примера)
  18. prohodchik скачайте русскую лицензионную версию ТЧ и на нее ставьте мод. На стиме без танцев с бубном движковые моды не работают.
  19. Оправдать за что? За то что не стали делать русскую озвучку после всего того что с ними сделали? Вы не находите данный факт малозначительным в контексте всего происходящего? Это вообще не идет ни в какое сравнение. По сути вы сравниваете отсутствие русской озвучки в компьютерной игре и реальную бомбежку городов крылатыми ракетами и артиллерией ?‍♂️