-
Публикаций
606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RayTwitty
-
-
Ну лично по моим ощущениям, не всё так плохо, просто придумали очередной прикол. Да, возможно к правде он не имеет отношения. Да, придумали знаменосцы паблика prop_govno, кто же ещё. Я бы на твоем месте сделал 8К перила в блендере с анимацией и залил рендер на ютуб продолжительностью 10 часов. Так сказать, не можешь бороться со злом, так возглавь его) Поверь, после этого сразу тема была бы исчерпана, а говноеды повержены. А пока рефлексируешь на троллей, как уже сказали выше, они не отстанут. Теперь по теме: Я как-то выкладывал свою заготовку для Кордона 1935. Были планы сделать редизайн уровня релизными моделями, которые лучше по качеству, но уже в процессе понял, что это займет слишком много времени. В итоге была сделана деревня новичков и прилегающие территории, расставлена растительность. Сама деревня сделана в стиле ТЧ версии, но с оглядкой на 1935 по расстановке объектов. Был бы рад, если бы вы этот кусочек заюзали, его достаточно просто скопировать в свой левел. Если конечно, вы свое уже что-то не сделали. По крайней мере в видео с интервью там была оригинальная убогенькая деревня 1935. PS Вот вдогонку Свалка 2205 с исправленными некоторыми косяками. Основана на версии CoP Level Pack. Может тоже пригодится. Можно взять некоторые исправленные модели.
- 1 022 ответа
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Растительность от Cromm Cruac выглядит действительно красиво, по крайней мере по сравнению с оригиналом ? Именно это как-то, да вывозит общую картинку на уровень повыше. В остальном же, локации LA представляют из себя, по большому счету, расставленные почти в рандомном порядке ящики в стиле Чистого Неба и заткнутые дырки в террейне с помощью кустов. Исключение составляет разве что Мертвый город, который действительно визуально хорошо выполнен. Такое ощущение, что его делал кто-то другой на аутсорсе. А потом что-то случилось и мы получили "Подземелье Припяти", от которого у моей ручной псевдоплоти волосы до сих пор встают дыбом. Разумеется, никакой ценности локации LA ни в 2014 году, ни тем более сейчас не представляют. Это еще одна вариация на тему билдовских уровней, не хуже и не лучше, чем уже было. В одном из видео, в котором обсуждался сабж, некто сказал, что лучше билдовских уровней чем в LA никто не делал. Вызывает закономерное недоумение, потому что задолго до релиза мода от dezowave, был выпущен CoP’s Level Pack, в котором делали ровно то, что нужно было делать - исправляли и доводили до ума билдовские уровни. Под этим я имею ввиду исправление геометрии, развертки, дырок, замену лоу на хайполи и прочее. Частично на основе этого (ЕМНИП), потом был сделан пак локаций от Мятежника. Дальше на всё это накатывается любой набор растительности и вуаля) Конечно, во время когда только появилась LA и наверно до 2012 года, было ощущение что там действительно есть на что посмотреть. Вокруг были моды, в основном меняющие геймплей вроде АМК, а там новый сюжет и локации, которые никто не умел правильно компилировать. Потом же, уровень реализации других модов догнал LA (а может и перегнал) и всё это стало не так интересно. Лично я до сих пор не играл в нее, запускал только первоапрельский билд и посмотрел несколько уровней с помощью дебаговых команд. Однако, насколько я знаю, никаких изменений в релизной версии касательно геометрии уровней сделано не было. И на верхушке трубы фабрики до сих пор красуется совершенно замечательный канализационный люк, который призван защитить взор игрока от кривой тени односторонней геометрии.
-
Тут можно еще провести аналогию с моддингом ТЧ - после выхода ЗП первый никуда не делся. Сейчас правда движки ТЧ настолько модернизированы, что практически не отличаются от ЗП, по сути единая платформа.
- 1 022 ответа
-
- 7
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
А каким образом С2 может повлиять на моддинг сталкера? По-моему С2 будет иметь отношение к оригинальной трилогии ровно такое же, как какой-нибудь DayZ или польская игра про Чернобыль. Декорации вроде похожие, аномалии какие-то, даже труба на ЧАЭС есть (что кстати не факт), но между играми почти 15 лет разницы, это совершенно другого уровня продукт - выше или ниже, покажет релиз. Неизвестно также, будет ли доступен инструментарий для моддинга С2, а если и будет, так это уже не анпакер геймдаты+блокнот, а Анрил СДК, порог вхождения явно повыше)) Плюс вообще не факт, что игра выйдет в срок... Короче я бы забил.
- 1 022 ответа
-
- 8
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Это доступно только на отладочном движке. Так что только переигровка.
-
Значит это не блум. Проверь настройки видеодрайвера. Например, у нвидии можно включать сглаживание для любого приложения. upd: а, выше уже отписались. В моде никогда не использовался скайграфикс. Кстати, может быть. Проверь масштаб интерфейса в настройках 10 винды. Ноуты обычно ставят 125%, в итоге всё мыльное. P.S. Лично меня наоборот всегда напрягала слишком четкая картинка, особенно это касается альфа-тест геометрии. При движении всё это начинало рябить.
-
Кому интересно, выяснили что там со ссылками: https://3dnews.ru/1042763/obnovlenie-bezopasnosti-google-drive-sdelaet-nedeystvitelnimi-ssilkina-starie-fayli Доблестный гугол решил заменить одни ссылки на другие, поэтому старые файлы теперь недоступны (кроме тех, кто их ранее скачивал). Поэтому теперь только вручную искать где и когда что выкладывалось и заменять... Естественно никто уже ничего не помнит и заниматься этим не будет??
-
https://disk.yandex.ru/d/k5NlHTDaBSjqzg Тут все версии SA, кроме цельной 0.8.5. Она была заменена на цельную 0.8.8. Но в вашем случае можно скачать 0.8 и поставить патч 0.8.5.
-
У меня всё работает. В свойствах файла написано: Все, у кого есть ссылка - Просмотр Вот на яде зеркало с разными локациями, указанное тут тоже есть: https://disk.yandex.ru/d/J0tcB5Dx4YpOMg Отдельно локация из шапки: https://disk.yandex.ru/d/00aoRgCuc6UP8w
-
Да, это тоже важно, я об этом писал когда-то в теме Ганслингер мода, даже не поленился найти пост. Но это немного не то, о чем я говорил. Тот момент, когда люди пытаются сделать продукт "идеальным и сразу" - это то время, когда еще есть мотивация и желание. То есть вопрос является чисто организационным - сделать минимально возможное и выпустить, а не уходить в бесконечную разработку, из-за которой происходит уже то, о чем я говорил ранее - нехватка сил и отсутствие желания продолжать. Проще говоря секрет успеха кроется всего в двух вещах: реальное оценивание своих ресурсов и постановка посильной задачи, а также поэтапный выпуск проделанной работы.
-
По-моему за десятилетия моддинга на сталкер можно было понять, что настолько масштабные проекты в принципе невозможно реализовать. Никак вообще. И дело не в кривых руках или в неумении сделать хотя бы на уровне ванили, а в человеческих ресурсах. На такой объем работы их тупо не хватит. В итоге получается либо долгострой и отмена проекта, либо выход голого пака уровней "остальное пилите сами". В лучшем случае получается Лост Альфа с квестами подай принеси за полтора десятка километров через 30 уровней. Но это извините и близко не ваниль, а тем более не ЗП. Я отлаживая Шадовс аддон (в котором напомню нет нового сюжета) - просто затрахался в хитросплетениях геймплея и квестовой логики, где надо учитывать кучу нюансов, вроде забежавшей собачки в рест со сценой и похеревшую в итоге всю малину. А еще это тупо нудно, потому что алайф это гребаный рандом и 100500 перезагрузок в попытках выявить закономерности, которых нет. В итоге я конечно во всем разобрался и могу наверно придумать и реализовать геймплей не хуже, а может быть даже лучше ПЫС, но 25 локаций... Бригада разрабов на зарплате и пару лет работы, тогда может быть. PS Не сочти за претензию, пост не конкретно о LW, а в принципе о всех глобалках, которые не вышли. АМК 2.0 / II, NC project, NLT, сабж, мод от Флинта, FZ и еще куча проектов о которых я уже забыл или просто не в курсе.
-
Насчет Солянки 2016 не в курсе, после релиза последнего DMX MOD в 2012 году перестал следить за новостями на этом поприще. Да и если я правильно понимаю, эта НарСоль сделана уже совершенно другими людьми. Что-то такое припоминаю, и кажется это были проблемы АИ-сетки чистой Народной Солянки ? В то время локации из ЧН хрен знает как конвертировали, было много проблем. Да и all.spawn в DMX MOD не изменен, потому что тогда ещё физически не существовало универсального ACDC, а подходящий к Солянке распаковщик Архара никому не давал ?
-
Farhad надеюсь что ничего))?
-
Да в теории все возможно. У меня в PZ модифицированный скрипт SA, там я сделал разные анимации ходьбы (run/walk), анимацию скуки (bore), анимации бега с подствольником/без и т.д. При сильном желании можно намутить.
-
Оригинальная Народная Солянка от 03.09.2010 - оригинальная версия от Архары - встроены оригинальные музыкальные флешки (в те времена распространялись авторами НС отдельно) - файлы запакованы в db-архивы - опционально: адаптация к 1.0005/1.0006, адаптация к широкоформатным мониторам, выбор респавна - присутствует полное описание изменений Солянки - множество дополнительных материалов Скачать: https://disk.yandex.ru/d/lRY2i2CpKYSbdQ P.S. также данная сборка идеально подходит для игры с DMX MOD.
-
Оригинальные музыкальные флешки 16 штук от Архары Оригинальный набор музыки для флешек Народной Солянки. Был скачан мной в 2009 году и подходит почти для любой версии Солянки. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/rHtwFmKlYD7qOA Установка: вручную скопировать файлы в папку gamedata\sounds\ogg_player в соотв. папки flash_1 для первой флешки, flash_2 для второй и т.д.
-
Назрела необходимость провести небольшое тех. обслуживание всего, что связано с DMX MOD. 1) Прежде всего, были внесены изменения в сам мод. Вот список изменений: Побудило к небольшой правке мода то, что после его запуска я обнаружил досадно съехавшую кнопку "Функции" в КПК, а этот новый раздел был одним из основных нововведений последних версий. В 2012 году я скорее всего тоже знал об этой проблеме, но в силу отсутствия определенных знаний и железа (тогда ещё у многих были "квадратные" мониторы) исправить эту проблему я не смог. Да и сейчас, без движковых правок, удалось решить это не совсем оптимальным путем. Помимо этого, исправил ещё несколько вещей, о которых можно прочитать выше. 2) Разумеется, был также обновлен архив и инсталлятор мода. Особых изменений там нет, в основном обновлен readme-файл, в котором исправлены опечатки и неточности, а также обновлена некоторая информация. В архив добавлен "постер" мода. 3) Внесены изменения в шапку на этом форуме согласно обновленному readme-файлу. Перезалиты скриншоты. Помимо этого, в связи с блокировкой рутрекера (не все умеют пользоваться VPN) мод был залит в облако. А также залит мой личный архив с нужной версией Народной Солянки 2010 со встроенными муз. флешками (идеально подходит для запуска DMX). Ссылки на всё теперь есть в шапке. 4) Обновлен торрент мода. Просьба всем скачавшим оставаться на раздаче. 5) Были исправлены многочисленные баги на оф. сайте, впрочем об этом я напишу уже там 6) Полностью обновлена группа ВК. Небольшие корректировки на ютуб-канале.
- 7 ответов
-
- 4
-
- улучшенная графика
- новое оружие
- (и ещё 6 )
-
Интересный факт! В 2010 существовал некий "Shadows Addon", вот только не на RMA как все привыкли, а на первую "Зону Поражения" ? Вот какие изменения значатся в файле, который внезапно был обнаружен на моем жестком диске: В архиве лежит аддон и отдельно "Зона Поражения 1.1". Скачать: https://disk.yandex.ru/d/hmKCBZjLvbm5ig Shadows (23.03.2010) P.S. Во избежание путаницы с обычным "Shadows Addon", название было переименовано в "Аддон для Зоны Поражения 1.1".
-
vanyapardo я думаю, ты что-то неправильно сделал. Перепаковать нужно ресурсы мода, но не оригинала (он уже WW). А еще заменить экзешник на WW-версию. По идее, утилита от Stern-13 должна всё это делать. А перед этим нужно определить, какая версия игры у тебя в Стиме. Их может быть две - RU и мировая: 1) https://steamdb.info/app/4830/ 2) https://steamdb.info/app/4500/ Если первая, то ничего делать вообще не нужно.
- 844 ответа
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Shadows Addon Developer Pack 0.8.8 (25.08.2021) Обновление пака инструментов для актуальной версии мода. Из особенностей можно выделить появление небольшой утилиты для расчёта надёжности оружия в апгрейдах. Она позволяет в один клик рассчитать увеличение (или уменьшение) параметров надёжности, не прибегая к помощи калькулятора, что заметно сокращает время создания апгрейдов. Именно поэтому в предыдущих версиях мода были проблемы с апгрейдами на надёжность - всё считалось вручную и возникали ошибки. Кстати, утилиту можно использовать и при обычной правке конфигов оружия. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/6w4ZeMhtk3IFdg
- 844 ответа
-
- 6
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Shadows Addon патч до версии 0.8.8 (25.08.2021) В последний патч потребовалось внести несколько изменений. Порядковый номер версии не изменился. Новая игра не обязательна (для тех, кто уже начал играть в 0.8.8), но рекомендуется для применения некоторых некритичных изменений (в частности, для фикса патрульных Свободы). Скачать (патч отдельно, для чистого 0.8): https://disk.yandex.ru/d/IDy4E4LIj3qsQQ https://drive.google.com/file/d/1eZvZzJLBfWo6ulhBEDFr2wxZqU3um_MM/view Скачать (мод целиком): https://disk.yandex.ru/d/oeN3UlaUVq8C5Q https://drive.google.com/file/d/1rA_TWg_M43leirQ7lbAdFtHQvIFCncgz/view
- 844 ответа
-
- 9
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Оказалось, что мои правки файла тут не причем, это дефект оригинального алгоритма. В других версиях файла обхода была наводка (спс Disel) на решение проблемы и ее удалось решить. Кстати, ошибка почему-то не вызывала вылет - НПС тихо сам себе зависал и стоял на месте, а игрок этого даже мог и не заметить.
- 844 ответа
-
- 3
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
В последнем патче урон от костров выключен.
-
Лог там есть, просто вылет движковый. Предположу, что вылет больше не повторился? Довольно редко, движок может крашиться с какими-то рандомными адресами в dll. Такое в любом моде в принципе может быть.