-
Публикаций
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент RayTwitty
-
Я так понял весь сыр-бор из-за нескольких заблокированных репозиториев на гитхабе? Тогда два вопроса: 1) В указанных репозиториях могли быть наработки из слитого С2 образца 2011 года или актуального С2, слитого в прошлом году? Включая наработки по движку или контент игры. 2) Была ли указана страна происхождения юзеров/организации? В первом случае логично предположить, что если начали сливать игру до релиза, то "империя нанесет ответный удар" и будет делать различные кары тем кто использует контент. Во втором случае санкции, которые площадка должна соблюдать. В большинстве случаев лечится довольно просто - сменой региона и/или почтового ящика регистрации аккаунта. Мне тоже жаль, вот бы за каждый пост давали баллы Пятерочки!
-
Я тут кстати подумал, на счет апгрейда - а ведь система в теории позволяет апгрейдить что угодно, хоть БАТОН. Ну то есть прописываем все те же параметры и прочее, и оно должно работать. Единственное, надо одну строчечку в скрипте поправить, чтобы в список предметов слева добавлялось что-то кроме оружия и брони. Там можно было чуть по-другому сделать, добавив новый параметр в конфиг, тогда даже в скрипт лезть не придется. P.S. Немного обновил архив DevPack, внес пару дополнений в мануале по Раскачке оружия. Есть рандомные сбои по движку, в основном связанные с рендером, но они очень редки и от мода не зависят. Чем больше играешь, тем более вероятно поймать. Да, по этому вопросу была проделана отдельная работа. В последних версиях мода фиксились не сколько свои баги, сколько уже оригинальные/РМАшные. Я прямо по списку пошел из того, что просили 10 лет - КПК Тирана, вступление в Свободу и т.д. (из того что вспомнил). Отдельный смех был с вылетом на Янтаре/Х-16 с битьем сейвов, который лично мне с 2008 наверно года портил нервы в Новой войне, Жести, АМК и других модах. А оказалось, что зомбям надо другой класс в конфиге прописать...
- 995 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Надо ввести код к двери. Код в КПК ищи. К слову, ассортимент продажи меняется рандомно при каждой загрузке игры.
-
Тот самый древний баян про индуса, пишущего код за еду. Подключил саншафты к ТЧ - купил шаверму
-
imcrazyhoudini "новости": накрылась ОС, пришлось сносить и ставить новую. Семерка уже давно на ладан дышала (по-моему с 2013 года не переустанавливал), некоторые программы нормально не работали, а новые драйвера для видеокарты ее доломали окончательно (хотя какое-то время еще можно было жить с отключением проверки подписей и в режиме гибернации). Но с 11-ой тоже есть проблемки, пока решаю. Также устанавливаю и настраиваю софт, которого дофига было на старой системе, особенно всякие мелкие сталкерские тулзы. Еще надеюсь, что компиляция движка и работа SDK будет корректной на новой винде, пока не проверял эти моменты.
- 547 ответов
-
- 3
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
genatik вода должна быть в продаже у торговцев примерно с той же вероятностью, что и еда. Также ее можно снять с трупов.
- 995 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
OGSR никогда не запускал, но одно можно сказать точно - как ресурсник правок - незаменим. Он интересен даже не самими правками, а разбором ПЫС-говнокода (а это 80% моддинга движка наверно) и наличием комьюнити (баг репорты, обсуждения и т.д.). Иногда удается сэкономить много времени, просто прочитав то, на чем другие уже набили шишки.
-
Чел просто не в курсе, что eax это сторонняя либа))
- 64 ответа
-
- 1
-
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Тут больше по принципу "исторически так сложилось". Холивары вокруг загрузочного экрана в ресурсах ходили еще во время Истории Прибоя, многие даже уверяли что в моде есть какой-то скрытый переход на эту локацию и еще на Деревню (из МП) Кстати, само название "Темная лощина" как раз тогда и появилось, то есть это чистой воды народное творчество фантазеров, которые там же рассказывали про секретные переходы. Я почему это хорошо запомнил - в Прибое сам ломился в аномальный переход на Агропроме (который в билдах на Свалку) и игра стабильно вылетала. Тут само собой напрашивалась конспирологическая теория, что Дезодор специально че-то заблокировал там и не дает пройти
- 371 ответ
-
- 2
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Ну так без гор это и получится Кордон-2, смысл в нем тогда? Понятно, что не реалистично для данной местности (по той же логике можно и Радар вырезать), но как по мне, визитная карточка локации именно в этом. Понятно, что локация "проездная", соответственно из объектов только ферма, которая опять же копипаст с Кордона, да заправка. Как вариант, можно посмотреть версию из NLC, там по-моему добавляли какие-то объекты + в OGSE тоже было что-то интересное. Ну или самому пилить еще 5 лет за идею, на выбор.
- 371 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Оказывается, такое есть: Вид -> Строка состояния. Выглядит примерно как в Finder на MacOS (и наверно Linux). Показывает сколько места на диске и свойства выделенного файла. Частично правда дублирует инфу с панели, которая на Win7 чуть выше (в 10-ке вроде убрали, из-за чего я долго ругался, надо проверить). P.S. У меня стоит тулза расширений для проводника Classic Explorer, может эта фича оттуда, уже не помню. Ставил из-за кнопки "наверх" в первую очередь. В любом случае это "по требованию". А так, особой разницы нет - по хоткею или на событии фокуса. Не удивлюсь, что и в проводнике такой хоткей есть. Кстати да, есть - если стрелочками выделять файлы, то выделенный файл автоматически получает фокус.
-
Только через всплывающий типс при наведении мыши, впрочем в TC у меня тоже вместо размера папки пишет <Папка> :D Ну оно и ежу понятно, что вычислить размер файла и размер папки это не одно и тоже. В случае с папкой надо пройти по всему дереву вглубь и сложить размеры всех файлов. По-моему в Finder MacOS есть такой флажок, но там же предупреждают об ограничениях (типа сильно глубокие каталоги не сканируем или будем долго сканировать, не обессудь). Попробуй посчитай размер папки SDK на обычном HDD - у меня как-то минут 5 вычислял 400+ ГБ))) С размером свободного места не понял, на "Главной" проводника всегда диски отображались и сколько свободно/занято.
-
Никогда не понимал этого дрочева на TC (+ туда же секту Far Manager). Касательно моддинга сталкера, использую только Поиск по файлам и Сравнение по содержимому (бинарное). Еще иногда удобно кликнуть сразу игровой архив и провалиться внутрь (но это уже доп. расширение для TC). В остальном обычного проводника хватает за глаза. При том что упоротый Split View можно организовать стандартными средствами Винды в окнах, если сильно кому-то надо.
-
Немного оффтопа. Вот к слову о перфекционизме... Или вы хотите как в OLR 3.0 OB? C PZ то еще ладно, а вот в SA, проблем аля "иконку ГГ в инвентаре загораживают КУСТЫ" было не меньше, учитывая что в нем как раз и был упор на геймплейные фичи. Да по сути все время уходило на отладку, а не на реализацию этих фич. Зато результат меня более чем устроил - за все время я вообще не помню, чтобы были какие-то особые нарекания по нововведениям, в последних патчах вообще уже стали фиксить баги оригинала или доделывать идеи RMA. А алайф... Ну, понятно, что от него не просто так отказались. "Берите суверенитета столько, сколько сможете проглотить" - вот НПС и взяли. Мне кажется, такая концепция больше подойдет модам на CoC, где нет сюжета, а чисто бродилка и песочница.
- 547 ответов
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В блогах правая панель съезжает, там где "Блоги других авторов" и т.д. Если убрать это, то становится нормально: .ipsTruncate.ipsTruncate_line { white-space: nowrap; /* вот это */ }
-
Если есть подписка на тему, там автоматом будет приходить уведомление о новых постах. У нас с конца прошлого года были обстрелы, в дом прилетело (конкретно меня на этот раз пронесло), но первую неделю было не до этого. Впрочем, без решения вопросов с коллизией, позиционированием и т.д. оно все равно было бы не готово.
- 547 ответов
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В чем смысОл этого всего? Что на ГМ раньше, что тут - какие-то ссылки на скачивание непонятно чего. Треш-мод "Я не умру в туалете" даже как-то более осознанным выглядит.
-
Решил все вопросы с AI/коллизией/разворотом/позицией объектов в Object Editor, сейчас доделываю режим свободной камеры.
- 547 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Адаптация на OGSR будет?
-
Ого, что это за опущенный тушканчик тут был? Всех остальных с новым годом))
- 547 ответов
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Где-то после НГ буду видео по редактору делать, еще не все вещи доделал. Хотя уже основное готово.
- 547 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Добавление, удаление объектов, изменение позиции, вращения, визуала, редактирование других параметров в зависимости от класса объекта. В принципе оно повторяет то, что можно делать в SDK LE со спавн объектами, только в игре еще накладывается дополнительная работа с физикой, AI, клиент-серверной синхронизацией. Монстров и НПС двигать проблематично, потому что они убегают под AI постоянно Возможно подумаю над этим, хотя изначальная идея была именно в редактировании освещения, так как в LE это делать невозможно.
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Перезалил в посте выше. Может случайно лимит по времени был. Блум как в первом метро прям.
- 547 ответов
-
- 5
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
In-Game редактор объектов PZ (Dream Engine)
- 547 ответов
-
- 6
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
