Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 637
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. simple Валер! Для начала обнови движок, крайняя версия у Кирилла 1.6.1... Ну а по вылетам сохранок, они и у оригинала СГМ были... я часто сохранялся когдва играл, чтоб в случае битого сейва загрузиться с другова... [error]Description : _Name && _Name[0] битая тшмка какая то
  2. Vsatan fov 75 g_hud_fov 0.45 Фов тут не причём, он изначально рукой за сердце пытается схватиться..))))) Если уменьшить g_hud_fov 0.45 то он за лицо хвататься будет..))))
  3. Ga2z А странная перезарядка у вальтера так и есть, или я что то накосячил?
  4. Народ! Я тут вспомнил, а кто нибудь доставал тайник НА заправке в Тёмной лощине, сделал а проверить тогда забыл, можно ли до него добраться...
  5. У меня не стоит сткоп, своя оружейка, но такой же баг был у нескольких игроков. А предположение строится на том, что движок правится, и правки вносятся уже с новыми библиотеками Visual_C++... А в сткопе используются движковые правки, а у меня тот же движок что и у сткопа. И по крайней мере игрокам, после установки библиотек это помогало... Дополнено 53 минуты спустя Ga2z замечал сдвоенные полигоны на usp45?
  6. С сигом разобрался, сделал как нужно, остался ПМ, к нему можно прикрутить такую анимацию?
  7. Ga2z Есть возможность заменить анимацию у ПМ при беге? У всех пистолей нормально, а у него при беге пистолет перед собой. Или это так задумано? Дополнено 3 минуты спустя Мне кажется это движковое, у меня в моде такое же бывало у некоторых, но оружейка другая, а вот движок один и тот же. Помогало обновление библиотек С++ до 2019 включительно. Дополнено 38 минуты спустя Что то вообще не могу понять на каком уровне реализован бег с пистолетом... У sig220 тоже при беге пистолет впереди, двумя руками держиться, хотя он использует анимации от hpsa, а на сомом hpsa бег нормальный, пистолет в одной руке махается....
  8. Без обид! Но складывается ощущение что Вы вообще ничего не хотите делать сами.... Есть ВИДЕО уроки как сделать аномальную зону, для этого не нужен офис. или у вас ни гугл ни ютуб не работает? двумя словами такое не раскажешь.
  9. Ну тогда тем более, ставить на комп ещё кучу мусора от мягких, ради одной модельки, вообще нет никакого желания...
  10. Да. нужно удалять а не скрывать, компилятору по барабану что Вы сделали их невидимыми для себя.
  11. Вот именно что лол.... Зачёркиваются это СКРЫВАЮТСЯ, а не удаляются, и на сборку не влияет что они скрыты....
  12. Его в какую папку закидывать? bino? У меня их аж 9 штук по всем папкам... Дополнено 54 минуты спустя К сожалению не помогло Гаяз. Тот сдк 0.4 что у меня, этот файл не кушает, с ним вылетает ошибка при запуске, оригинальный сдк кушает. запускается, но он у меня не работает (И до этого не работал) , при нажатии открыть. не появляется окно для указания файла чтоб указать что открывать..)) ... Я к слову из за этого и поставил другой сдк, он работает нормально, но ломает модельки так же как и сдк 0.7...
  13. Пробовал, всё равно ломает модели..((( Я сейчас никак не могу каштан привязать, при экспорте в огф из оптики получается сухофрукт..((( Пробовал вот на этом SDK 0.4
  14. Народ! Может кто нибудь научить чайника как двигать и вращать модельки в милке? Лучше всего записать урок небольшой... Но можно и на словах.
  15. Можешь предложить варианты? Дополнено 3 минуты спустя Значит не все удаляете. Имена могут быть изменены, как вариант открываете обждектс лист, открываете свойства первого обьекта, сдыигаете окошечко в бок, и по списку двигаетесь сверху в низ смотря на свойства....
  16. Добавлю вариативность в выборе инструментария... Улучшенный Х-ray sdk 0.4 Работоспособность проверена на Win7 x64 и Win10 x64
  17. Ga2z Если не секрет, в чём перегоняешь в ogf? Актор у меня ломает некоторые модели ужасно..((
  18. Народ! Уже спрашивал кажется на старом сайте, но не помню был ли ответ. Вопрос по экспорту в актор эдиторе в ogf... Актор склеивает вертексы которые ближе 5 мм, есть ли способ обойти этот баг? Может какие настройки существуют? Мелкие модели корёжит нещадно..
  19. Новое не всегда лучшее... А для начинающих оптимальный вариант 2011, на него есть нормальный русский язык не ломающий работу... Дополнено 3 минуты спустя По сути если разница только в работе скрипта эеспорта скина, то никакой разницы... я и плагином прекрасно экспортирую скин, а всё остальное работает на 11 так же как и на 20... а если ещё припомнить как тяжело я переезжал с 9 на 11, то не стоит овчинка выделки в переезде на новую версию...
  20. mortan У меня на 11 максе не робит, поэтому и пользуюсь плагином, не от хорошей жизни...
  21. Скриптами скин не импортируется, и Андрей это говорил, я плагином скин вывожу из макса, иначе никак...
  22. WoWanchik Скопировал, закончу с оружейкой поправлю.
  23. WoWanchik Ни одну картинку нельзя открыть чтоб сохранить... а так слишком мелко всё, для моего зрения...