Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 674
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Народ! Кто нибудь может записать коротенький ролик со Скаром? Хочется посмотреть на его анимации непосредственно в игре, неважно из какой версии 3.2 - 3.4
  2. Сидор вообще отношения не имеет, далеко от него..)))) Оружия хватает в моде, это так, не ради эффективности а ради развлечения, что то уникальное в единственном числе. А это важно?...
  3. Незнаю Денис, я не нашёл там ничего связывающего, но согласись нпс двигающиеся по воздуху (Если они будут эти линки) ничего хорошего не дают... Знаю что есть связь на локации бар с ареной, там видел связующие ноды, в ЗП специально искал как там сделаны снайпера на высотках, не нашёл ни одного связывающего нода... Так же не нашёл связывающие ноды на локации Припять из ТЧ, в самом начале, где снайпера в окнах... несколько нодов в комнатах с вейпоинтами для телепортов... Когда делал мод я соединял эти островки с основной сеткой вытягивая ноды, пару раз посмотрел при боёвке как НПС по воздуху туда перемещаются и отказался от этого...
  4. К примеру у меня в моде нету ни гадюки ни бизона, но такие ситуации были у игроков, было когда поднимали lr300 и она заменяла собой пулемёт m60 в пистолетном слоте ( которого к слову нет в сткопе)... У меня лично тоже небыло таких ситуаций, но у игроков проблема пропадала после установки новых библиотек с++ и начала новой игры... Дополнено 7 минуты спустя Вроде в движке вшито, и озвучка там же, в зависимости от класса детектора... я у себя сделал проще. изменил саму текстуру, перекрасил точку в красный цвет...
  5. Сергей Шубин Неправда, есть эти участки и без всяких вытягиваний нодов.... Например в припяти на высотках, в ТЧ тоже в припяти есть для снайперов. А вытягивание нодов приведёт к тому что Вы будете видеть как мобы бегают по стенам... Вытянутые ноды присутствуют только на лестницах....
  6. Ну да... Я лично использовал островки чисто для снайперов на возвышенностях... Чтоб сидели там и никуда не дёргались...)))
  7. Соберётся спавн и с графами на оторваной аи сетке, главное чтоб он не стоял мимо сетки... Вообще после сборки спавна. просмотрите внимательно лог, xrai_ ***** там всегда есть все ошибки во время сбрки... Дополнено 2 минуты спустя Првильно, это я и упомянул, что на островки сетки НПС нужно ТЕЛЕпортировать , а не чтоб он сам переходил...
  8. Это не проблема. просто нужно стараться делать так чтоб на этих островках сетки были только вейпоинты для телепортации НПС, но не должно быть ни графпоинтов ни смартов...
  9. Vsatan То есть появились пропавшие стволы? и где же они были в таком случае? Посмотреть бы на лог когда они пропадают.. У меня ни разу не пропадал, проверить не могу, но у игроков были такие случаи. Хотелось бы понять в чём причина...
  10. Stgs Подозрение конечно явное на кривую сетку.... а Вы после сборки и компиляции сетки её перекидываете из локации в сдк в локацию в игре? и после сборки и компиляции сетки обязательно компилить вёрфинг и спавн...
  11. Красивый вид на Кордон...)))) Оружейка осталось переделать 2 ствола... Добавил несколько уникальных моделек для поиска, в единственном числе в тайниках.... Красивая вертикалка охоничья с прицелом, пара пистолетов с каллиматорами, может ещё что красивое найду и добавлю.... Добавил небольшое приключение на фабрике на кордоне, чтоб жизнь малиной не казалась..)))) По свалке исправил баги с остановкой и левитирующим обьектом, сегодня ночью наверно скомпилю... Останется только поправить лабу на радаре и на ростоке невидимые обьекты.... и вроде всё... Дополнено 45 минуты спустя Нормальный там тайник... Подальше спрячешь - Поближе возьмёшь...
  12. Vsatan Складывается ощущение что Вы накатили версию 3.4 поверх какой то предыдущей...
  13. simple Валер! Для начала обнови движок, крайняя версия у Кирилла 1.6.1... Ну а по вылетам сохранок, они и у оригинала СГМ были... я часто сохранялся когдва играл, чтоб в случае битого сейва загрузиться с другова... [error]Description : _Name && _Name[0] битая тшмка какая то
  14. Vsatan fov 75 g_hud_fov 0.45 Фов тут не причём, он изначально рукой за сердце пытается схватиться..))))) Если уменьшить g_hud_fov 0.45 то он за лицо хвататься будет..))))
  15. Ga2z А странная перезарядка у вальтера так и есть, или я что то накосячил?
  16. Народ! Я тут вспомнил, а кто нибудь доставал тайник НА заправке в Тёмной лощине, сделал а проверить тогда забыл, можно ли до него добраться...
  17. У меня не стоит сткоп, своя оружейка, но такой же баг был у нескольких игроков. А предположение строится на том, что движок правится, и правки вносятся уже с новыми библиотеками Visual_C++... А в сткопе используются движковые правки, а у меня тот же движок что и у сткопа. И по крайней мере игрокам, после установки библиотек это помогало... Дополнено 53 минуты спустя Ga2z замечал сдвоенные полигоны на usp45?
  18. С сигом разобрался, сделал как нужно, остался ПМ, к нему можно прикрутить такую анимацию?
  19. Ga2z Есть возможность заменить анимацию у ПМ при беге? У всех пистолей нормально, а у него при беге пистолет перед собой. Или это так задумано? Дополнено 3 минуты спустя Мне кажется это движковое, у меня в моде такое же бывало у некоторых, но оружейка другая, а вот движок один и тот же. Помогало обновление библиотек С++ до 2019 включительно. Дополнено 38 минуты спустя Что то вообще не могу понять на каком уровне реализован бег с пистолетом... У sig220 тоже при беге пистолет впереди, двумя руками держиться, хотя он использует анимации от hpsa, а на сомом hpsa бег нормальный, пистолет в одной руке махается....
  20. Без обид! Но складывается ощущение что Вы вообще ничего не хотите делать сами.... Есть ВИДЕО уроки как сделать аномальную зону, для этого не нужен офис. или у вас ни гугл ни ютуб не работает? двумя словами такое не раскажешь.
  21. Ну тогда тем более, ставить на комп ещё кучу мусора от мягких, ради одной модельки, вообще нет никакого желания...
  22. Да. нужно удалять а не скрывать, компилятору по барабану что Вы сделали их невидимыми для себя.
  23. Вот именно что лол.... Зачёркиваются это СКРЫВАЮТСЯ, а не удаляются, и на сборку не влияет что они скрыты....
  24. Его в какую папку закидывать? bino? У меня их аж 9 штук по всем папкам... Дополнено 54 минуты спустя К сожалению не помогло Гаяз. Тот сдк 0.4 что у меня, этот файл не кушает, с ним вылетает ошибка при запуске, оригинальный сдк кушает. запускается, но он у меня не работает (И до этого не работал) , при нажатии открыть. не появляется окно для указания файла чтоб указать что открывать..)) ... Я к слову из за этого и поставил другой сдк, он работает нормально, но ломает модельки так же как и сдк 0.7...