Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 637
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Разработчик: Cyparade Издатель: Atari Оф. сайт: www.ballance.org Дата выхода: 02.03.2005 Издатель в РФ: 1C Тип Лицензии: Freeware Головоломка, цель которой — пройти уровень до конца. Всего в игре 13 уровней. Сложность уровней повышается с каждым следующим. По пути игрок должен проходить множество препятствий, таких как механические качели, мосты, маятники и т.д. Игрок имеет определенное количество жизней, которые он может потерять, упав вниз. Большое значение в игре имеют детальная проработка взаимодействия объектов, учитывающая их физические параметры. Без использования физических особенностей невозможно пройти игру (например, столкнуть ящики на пути). Особенностью шара в игре является возможность изменить его материал и физические характеристики. Существует три материала — древесина, камень, бумага. Для изменения материала игрок должен поставить шар на один из специальных пунктов (трансформаторов). Каждый трансформатор отвечает за определенный материал. Приоритетом игры является пройти уровень за минимальное количество времени, чтобы потратить наименьшее количество очков, число которых постепенно снижается. В ходе прохождения имеется возможность собирать дополнительные очки, чекпойнты, жизни. Загадки в игре основаны на архитектуре и принципах простой механики. Часто они зависят от физического состояния шара (материала). Особенности игры У каждого материала шара свои особенности. Бумажный шар очень легок, поэтому только он может подниматься на крутые уклоны и большие высоты с помощью воздуходувов, но он не может передвигать какие-либо предметы (ящики, другие тяжелые шары, рычаги). Деревянный шар практически универсален: может нажимать на рычаги, толкать предметы и некаменные шары. Особенности каменного шара обусловлены его массой: он легко может толкать все предметы, обладает сильной инерцией и не может подниматься по сильно наклоненным поверхностям. Скачать
  2. Мечты мечты... Я лично был бы в восторге если б собралась та старая команда, был бы шанс что решатся запилить их-рей 3.0. наработок от модмейкеров по движку навалом. А они могут использовать всё что захотят, как правообладатели, и неважно что анонсировалось UE4, пысовцы много что анонсировали и раньше, в том числе и Сталкер 2, который не вышел... Это может быть и просто туманом в глаза... Сугубо имхо, уж слишком анреал мультяшный, не представляю как они смогут реализовать ту самую реалистичность на нём, по крайней мере то что есть сейчас в сети на анреале ну никак не стыкуется... те же самые аномалии выглядят совсем не натурально.. В этом плане старенький их-рей на голову выше.... Просто подтянуть графику и ИИ... "Соколов" вернулся, а вроде как раз он и занимался искуственным интелектом на их-рее... так что пока ничего не ясно по Сталкеру 2....
  3. Я к эмбиенту отношусь ровно, сугубо имхо не считаю его главным в игре... Для меня главное в модах сам игровой процесс а не набор фич и треков....
  4. @Graff46 Напиши чтоб тебе тему передали, сам будешь курировать и переделывать оформление.
  5. Судя по скриншотам, в графическом плане это будет шедеврально, освещение убойное, на их рее я такого ещё ни разу не видел...
  6. Заработало!!!! По мне так хорошая новость, Соколов вернулся. всё таки старая команда, глядишь и все соберуться..)))
  7. Ну да... только непонятно зачем... "Сюжетная" модификация, но за всё время разработки показываются только фичи, причём совсем не однозначные, складывается ощущение что это не игра а симулятор экипировки..)))) Всю игру надо будет наблюдать как НПС экипируются, так как когда эта экипировка надета на ГГ от первого лица всё равно ничего не увидишь..... Возникает вопрос: А игра то где????
  8. Классная игрушка, но увы поиграть не получится... Так и не могу я привыкнуть никак к управлению, нужно быстро соображать в таком количестве кнопок, эх её бы да лет 10 назд....
  9. Да... ломка ещё долго продлится..
  10. @Maximouse Разговорные стримы после выхода ньюса... А стримы по РП вообще очень занятная штуковина....
  11. До сих пор считаю что это лучшая гонялся из серии Need for Speed
  12. Вить, я не считаю номально тянет, если ты отключаешь часть настроек. то же сглаживание к примеру.... На твоём рузене 5 оно должно не замечать таких мелочей, у меня старенький i5-7500. видяхи у нас практически одинаковые... пробовал запускать метро исход. всё на ультрах, 60-80 фпс. но я только пробовал. самое начало. не играл. незнаю что там дальше будет.. Dayz 80 фпс всё на максималке, вот это я считаю нормально собраное железо...
  13. Правильно, х32 ресурсов жрёт меньше. поэтому и не лагает.... а чуть ресурсов от железа начинает требовать побольше движок. и железо сразу загибается....
  14. Я считаю если проблема в движке то лагало бы у всех. а если у кого то лагает а у кого то нет, то это только железо и ПО на этом железе....
  15. @AziatkaVictor У тебя с железом проблема Вить... С движком никаких проблем нету. фпс 80-120, а бывает и до 200, меньше не падает, а у меня ВСЁ на максималке и ВСЁ включено...и даже прорисовка травы добавлена через консоль.
  16. Не... переделывать ничего не буду, только баги исправить... Пересоберу архивы и перезалью... Я вот думаю а нужен ли движок х32...???? если система стоит х32 то априоре это слабенький ноут... Не для сталкера... Как мне кажется...
  17. Мой шоп 1.34 Гб в распакованном виде.... а там напичкано всего до кучи, и плагины и стили и узоры и текстуры...
  18. Всё, нашёлся баг, мой косяк, Володя (Overfirst) помг найти, сам бы сроду не увидел... Моя опечатка... Теперь всё отлично!
  19. @Maximouse всё новое не обязательно лучшее, просто поверь..)) У меня до сих пор старая опера и старый хром к примеру. Не потому что люблю всё старое, а потому что чем новее версия тем больше она жрёт ресурсов. Фотошоп у меня тоже старая портабелька 19, заточенная под сталкера с плагинами и т.д... я выкладывал, но решили удалить так как правообладатель может обидеться.... Он просто летает. грузиться секунды 2-3. а новый шоп 20 портабельный почти минуту.... Вот и сравнивай..)))
  20. Ну да... Просто мне написал сначала один, потом другой, типо стреляю в бандита и ловлю вылет, я проверяю у меня всё нормально. всю базу выношу и никаких вылетов. Потом попросил скрин в какого непися стреляешь, и мне скинули скрин где он в сотке метров от базы со снайперки их валит... я попробовал так же и точно, издалека со снайперки валишь и сразу вылет... если подходишь ближе и валишь. то всё без прорблем.... Начал искать косяк и выяснил. что не обязательно стрелять. если сагрил бандитов то отходить от базы нельзя.... вот пока ищу этот косяк... препроверяю всё...
  21. Я уже не помню что где..(((( Раскидывал всё хаотично... Будет ещё один фикс.... есть вылет стабильный в Тёмной долине, но пока не могу найти причину..((( Если сагрить на себя бандитов и попытаться убежать от базы метров на 100 (Предполагаю расстояние алайф смарта), то 100% будет вылет. если тупо пришёл и отстрелял всех и ушёл, то не будет никакого вылета...
  22. Если судить по видео, просадки фпс жуткие...
  23. Чисто логически предположу, Новый выпуск новостей выйдет после перехода на новый сайт, а значит часть времени уйдёт на эту новость.... Предпологаю 16:45
  24. Меня особенно улыбнуло... Назвали бы уж проще, например " Между нами девочками" )))))) Походу резко усменьшается средний возраст форумчан....