Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 307
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Сань! Бинокль замени, а то он как пластмассовый макет..)) Даже без стёкл..))
  2. Ну сам себе по шапке наверняка не дашь... Но то с каким энтузиазмом грудью встаёшь на защиту этого проекта, видимо имеешь долю..)))) Так и живёшь в это теме, и любое мнение отличающиеся от хорошего принимаешь в штыки... Это просто очень сильно бросается в глаза... ))) НО подтвердил что занимаются проектом дети, на своём родном движке, и что проект заточен под донат.. уже прогресс..)))
  3. Ну судя по коментариям оно так есть... кнопочку не забыть нажать... Прогресс это когда игру переносят на более современную и более продвинутую платформу, в плане возможностей, графики... а то что сейчас это деградация... Походу мужиков в Сталкере не осталось, одни дети. И последние проекты как раз это и показывают. Графика на драфте, но в коментариях. как всё супер, добавили атмосфер. вообще картинка супер... Где вы там чего супер увидели??? То же самое майнкрафт, кубическая графика, с мыльными текстурами, юмористическое движения персонажей, чтение размытых пятен в виде газет... ОООО супер сюжет, где вы там что увидели??? Стандартный сюжет на 99% модов вышедших за последние 6-7 лет. А ну тут я наверно не прав. поиск и чтение записок. это априори не може быть плохим сюжетом, Такими проектами занимается Саня, а это по умолчанию супер..))) Но там хоть графика на высоте..)))) Черви в голове в это определение не входит...)))))
  4. Какое комьюнити - такие и коментарии, одного не пойму, зачем дети лезут в Сталкер, играйте в куколки... На сайте взрослые люди походу вообще перевелись. Внучка в 8 лет в восторге была от майнкрафта. сейчас 10 и она поумнела, а тут не взрослеют дети. Убогая графика, вообще не напоминающая Сталкер, убогий сюжет, но все стонут от экстаза, Пропалатили чтоб продвинуть проект??? Давайте следующий этап, Сталкер на движке симс, потом на движке тетриса...))))))
  5. А смысл? Вам СДК сам сразу сказал в чём проблема, и написал в логе каких текстур нехватает....
  6. Народ! Как выровнить текст гуи окна по верхнему краю? Позиция vert_align="c" <text align="l" vert_align="c" font="letterica16">a</text> Пробовал и t и u, никакой разницы, текст всегда по середине...
  7. Аж корёжит от того как делают всё на отье....сь... Почему ворота ездят по воздуху? Ну раз всё равно моделировали локацию, неужто трудно было воткнуть туда уголок какой нибудь чтоб замаскировать?
  8. Народ! Кто в теме, подскажите плиз. Плоскость с текстурой воды, в середине под водой чёрная клякса, как будто текстуры нет, но там однородная текстукра везде, по краям всё нормально. Что это? расстояние от плоскости воды до плоскости земли везде одинаковое.
  9. stalkersof Да с этим всё понятно, но у 95% игроков такое же не топовое железо, извини, но для движка 200х годов требовать топовое железо кощунство. Вот и получается что на превьюшках Вы показываете то что в игре эти 95% не увидят... Но если Вы делаете мод для оставшихся 5%, то вопросов нет... ))) Именно поэтому у себя я отказался от шейдеров воды с отражениями, и плотность травы на всех локах собирал и компилил уже из расчёта максимально установленного в настройках, то есть чуть чуть выше оригинала. Но я работал с ЗП..))
  10. Именно про это я исказал, что играть с нормальным фпс можно будет только снизив качество, и того качества что на видео уже не будет... Зачем тогда его показывать? Сколько уже выходило модов. и всегда одно и тоже. на превьюшках картинка челюсть падает, а как играть, так 10-15 фпс и приходиться снижать качество на минимум, чтоб хоть как то приемлимо поднять фпс. Понятно что 21 век. что железо надо обновлять, только вот движок этот уже так же давно не молодой и иметь под него железо как для современных игр. то же как то не по феньшую... Поэтому вывод, всё это показуха для привлечени комьюнити... Что и было озвучено мной выше..)) И именно поэтому когда сам делаю видео, всегда оставляю в кадре счётчик фпс в углу, чтоб было видно, что это не показуха...
  11. Это делается не для того чтоб играть. Это всё делается для того чтоб ПОКАЗАТЬ! красивую картинку для привлечения комьюнити. А играть в это можно будет только на минимальных настройках или на статике..))))
  12. Народ! Кто в теме, подскажите плиз, существует ли мод моделек гражданских зомби на ЗП?
  13. Что Вы хотите? Если оружейный пак, то без папки бин у Вас ничего работать не будет, движковые правки это основа. Разбирайтесь почему у Вас не запускается игра с папкой бин... Наверняка нет каких то библиотек с++ и опен ал...
  14. Вот вот... И эти отражения так же, ну да. первый раз увидел в игре, по охал минут 2-3. а потом уже тупо не обращаешь внимание, а ресурсы при этом жруться.... Я видео снимал, с обычной водой, и с шейдерами из огср, поднимаешь взгляд на небо, фпс 130-180, опускаешь взгляд на воду. фпс 20-30.... Поэтому и не стал себе добавлять такую воду, не стоит оно того... Для меня кажется приритетней то с чем сталкиваешься всю игру, модельки, антураж динамический... Вроде мелочь, но игру оживляет, и фпс не трогает, так как сделано по оригиналу на костях...
  15. Интересно сколько ресурсов кушают эти партиклы... Мне Андрей скидывал свой пак партиклов, то что от него оставалось когда он закончил копаться с модингом на их-рее, некоторые я использовал после небольшой доработки, так как ресурсы она кушали немеряно, те же самые фонтаны и потоки воды. 1 парикл на локе просаживал фпс до 15-20... Выглядит конечно красиво, но и сами отражения в воде кушают ресурсы мама не горюй, тяжеловаты эти шейдеры для их-рея...
  16. Что то давно ничего не показывал..))) Один из новых артефактов.
  17. Просто там был уж слишком откровенный фотошоп, поэтому и убрали..)))
  18. Взять оригинальную билдовскую локу Лощина, накидать на мосту стандартных обьектов из состава SDK, обязательно телевизор, даже странно что он не показывает..))) Это стоит показывать как наработки?? там работы минут на 15 с ноля.... Всё понимаю, люди работают, но не понимаю того что показывают... Показать только ради того чтоб хоть что то показать??
  19. Сам сдк ничего не режет, он выполняет то что Вы ему показали, не более... а в чём проблема сделать альфу на текстуру? Она делается в пару тройку кликов на исходнике текстуры в шопе...
  20. На крайней версии движка так же... на подбираемые меняется. правда был случай на памяти заменился на стартовый ак которого уже небыло, был продан, а ствол из слота исчезает, если убрать стволы из слотов, сохраниться, и перезагрузиться с сохранения, то пропавшие стволы возвращаются в слоты.
  21. В том то и дело что повернуть нужно не камеру, а ВЕСЬ путь, в нём 70 камер (ключевых точек). Грубо говоря, повернули на 90 градусов локацию, теперь нужно повернуть путь с этой локацией...
  22. Народ приветствую! Подскажите, существует ли в природе вариант переместить путь камеры? Создан путь камеры для аномалии, он очень длинный и состоит из 70 ключей, но вышла необходимость изменить планировку и террейн, и теперь путь камеры не там где нужно, создавать новый не вариант, так же как и сдвигать и поворачивать каждую камеру, очень много точек и занимает очень много времени... Я смог сдвинуть весь путь, но не могу придумать вариант повернуть весь путь вокруг оси...