Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 673
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Там Денис в этом случае нужно убирать и в папке upgrades все эти секции в файлах, а там они дублированные с переходами, меняя названия... Иначе будет вылет, поэтому я и предложил вариант с техниками, это самое простое... Тогда только как Денис предложил, но и в папке upgrades поиском искать эту секцию и коментировать то же... Для примера возьмём Абакан. убираем секцию up_gr_firsta_abakan в конфиге Абакана... Потом лезем в файл gamedata\configs\weapons\upgrades\ w_abakan_up коментим там секции [up_gr_firsta_abakan] и [up_firsta_abakan] и [up_gr_firstab_abakan] ... То есть убирать все секции использующие отсылку up_firsta_abakan
  2. Есть ещё такая же ошибка но с [error]Line : 3хх Точно уже не помню цифру, помню что 3хх, это указывает на то что неверные тшм файлы на какой то бамп текстуре. Знаю это потому как почти неделю исправлял эти ошибки перебирая у себя папку текстур в сдк, убрал все, и потом по очереди добавлял и перезапускал сдк... как только попадался комплект с неверными тшмками так сразу вылазила ошибка [error]Line : 2хх или [error]Line : 3хх, испрвлял тшмки, пропадала ошибка, и продалжал дальше.... Сейчас у меня ~ 15 000 и никаких ошибок при запуске, сразу пропали и баги в сдк и запускается он с 30 локами в нём секунд 30...
  3. Дим! У техника ненужный апдейт закоменти и этого хватит... в дереве он будет не активен, и будет сообщение что техник не делает подобный апдейт...
  4. Причина: вылет происходит когда в gamedat-e СДК слишком много текстур или они не правельно распределенны по папкам. Неверная формулировка, этот лог указывает на то что в папке текстур есть неверные тшм файлы, не соответствующие размеру текстуры. Количесто текстур тут не играет роли.
  5. Также на указанные точки, в оригинале нет скрипта для действий НПС при выбросе, все перемещаются только на указанные вей поинты. on_info = {=surge_started} walker@surge_1 Смотри скрипт sim_board, там самое начало вроде симуляции..
  6. А при чём там скрипты? В оригинале НПС вроде перемещаются на указанные точки при выбросе по логике.
  7. Миниурок. Стол обеденный как спавн. Если приспичило добавить на локацию без перекомпиляции. Скачать в формате 3DMax
  8. Миниурок. Статический обьект "Колба с мутантами" для лабораторий... Скачать в формате 3DMax
  9. Думаешь ограничится одним столом?? Обычно начинают с одного стола, а потом всё больше и больше.. Если дело только в одном столе, то проще поменять место сцены на то где есть стол..)) Ну или 5 минут в максе...
  10. Pavel https://ap-pro.ru/forums/26-работа-с-sdk/ По работе в сдк нужно писать в предназначенной теме, может не стоит кучу малу в темах устраивать? Стол динамический сделать в максе легко и быстро.. Чем больше спавна тем больше нагрузка на двиг.. Можно при желании и всю локу собрать из спавна, только террейн оставить... Вопрос зачем?
  11. Вы уже можете это посмотреть SFZ Project: Episode Zero сайлент хилл на движке и ресурсах X-Ray... Меня честно говоря веселят такие новости.. Целых 2!!!!!!!! скриншота, бывает и 1.... Непонятно только почему? Нет сил нажать на ф12 больше 1-2 раз, или тяжело рисовать в фотошопе больше ДВУХ скринов????
  12. Володь! А у вас погода всегда такая как на курорте? Или есть обычная как в зоне? По лунным ночам на вкус и цвет конечно, но такая яркая луна и яркая ночь, это скорее сайлент хилл а не сталкер..))) Сугубо имхо перебор, больше похоже не на лунную ночь, а солнечный день в маске сварщика с синим стеклом... Луна не отражает солнечный свет, а скорее светит как солнце... Повторяю, это сугубо имхо...
  13. Ну вот... а говорите все фиксы стоят... Фиксы и есть эта папка геймдата, ставить нужно по очереди. 1 - 2 - 3... с заменой файлов... Как нибудь соберусь и пересоберу мод, уже со всеми фиксами, и заменю ссылки... Пока жду может ещё где какой баг вылезет...
  14. Вы не внимательно читаете.. shaders.xr используют ВСЕ локации, абсолютно.... models\lenses это шейдер ОРУЖИЯ... убирите из локации ствол который использует этот шейдер, и она подключится без проблем... Определитесь что Вам нужно, оружие из ганса\stcop 3.3 или локация???? Если оружие то без движка из этих модов Вы ничего не сделаете... Этот шейдер находится в ДВИЖКЕ... На саму локацию он никак не влияет, только на оружейку...
  15. Вывеска Бар Это не урок а тест модели, урок получился бы слишком большим. Скачать в формате 3DMax
  16. Значит неправильно фиксы установлены... Проверьте. в папке с игрой должна быть ОДНА папка gamedata.. (в ней не должно быть ещё одной папки gamedata) в ней папка configs, и в configs ещё 3 папки.
  17. Cyrax В шапке фиксы, там граната Ф1 исправлена. ПНВ как и в оригинале ЗП, эта часть нетронута. Проводников я начинал делать, но потом отказался... Смысл от проводника на локациях из ТЧ и ЧН отсутствует, локации маленькие... Водить на 100 метров нужен проводник? Да пока в диалоге договориваешься, пока переводит, быстрее добежать.. Тем более мод нацелен на Сталкерство, поиск артов, тайников, проводники там ни к чему...
  18. Вить! Внимательно перечитай мой ответ.... Эти шейдеры вшиты в двиг а не в шейдер хр...
  19. Значит нужно брать ганс мод ЦЕЛИКОМ, и добавлять в него локацию... Эти шейдеры вшиты в движке, и наверняка в скриптах...
  20. Этот шейдер движковый. 3D прицелы... если перетаскиваешь оружейку так и пиши, и без движка из той оружейки тебе никуда не деться...
  21. Нужно просто уважать собеседников и общаться в рамках приличия, и не надо будет ничего снимать..
  22. Попробовал сейчас свернуть развернуть... никаких вылетов, Тебе Вить всё таки нужно разбираться с железом... Что то у тебя не то...
  23. AziatkaVictor А чо фпс такой низкий на статике? Как ты сворачивал разворачивал? У меня не сворачивается даже через диспетчер..))))
  24. Нужна новая регистрация! Эта информация есть в новости на главной!