Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. mortan Да я не спорю, поэтому и написал, каждый пользуется на свой страх и риск..)))
  2. ed_rez Так я тоже в акторе в основном, но есть ситуации когда актор не прокатывает, он работает только с объектами в формате обжект, там нужно после смены текстур конвертировать модель в огф. НО! Есть проблема, мелкие модельки актор эдитор 0.7 ломает при конвертации, он сливает вертексы между которыми менее 5 мм, поэтому приходится менять текстурки или пути к ним в OGFChanger...
  3. ed_rez Ну на эти вопросы нужно спрашивать ответы у автора, я не автор, просто выложил, сам пользуюсь и пока проблем небыло... да думаю многие пользуются... А по поводу "паники у 22 из 70 антивирусов" то это нормальное явление, упаковщик вызовет панику у любого антивируса, как и любой гейген или любая программа генератора ключей и тому подобное.., портабельные программы частенько вызывают панику так же... ))) У меня стоит лецензионный DrWeb, он молчит, значит нет проблем... Каждый пользуется такими софтинами на свой страх и риск, сам понимаешь же... К слову, эти вопросы задавались на амк форуме, ещё много лет назад, и тем не менее ими пользуются.
  4. Во первых не затыкай, а во вторых выпрями руки... Подтверждай фактами свой трёп. Уже не в первый раз от тебя отсебятина тут звучит... Сам придумываешь себе проблемы...
  5. Самовыразился? Придумал какую то дич, а как оказывается сам и есть главный спамрекламщик...
  6. По поводу "это выставочный рендер" полностью согласен, тоже сложилось такое же ощущение. а по поводу графики, Вы просто неверно интерпретировали, претензии не к геометрии, а именно к пластилину поверхностней, если современные технологии подразумевают стеклянный блеск всего окружения, то лучше старый добрый ихрей... Больше всего напрягло в ролике именно это, блеск всего и вся, и анимации, они для ue4 просто убого выглядят. Разговор не про прилипание предметов к рукам при подьёме, это нормально для игры, а именно сами анимации.. Больше всего убило на болотах с детектором и болтом, пересмотрите ролик ещё раз и обратите внимание. Положение рук, как будто они связаны в локтях, а анимации детектора и особенно броска болта, только подтверждают это... надеюсь что так именно из за того что это не игровое, а именно рендер с ранними катсценами...
  7. Про модели и разговора нет, там всё отлично, меня напрягло только блеск поверхностей и анимации... про анимации это вообще отдельная история, они ужасны, ощущение что это не ue4... Анимация просто тупо корявые и топорные, про детектор на болотах и болт даже упоминать стыдно.. Не говоря про положение рук там, как будто они связаны в локтях, и расстояние между ними и анимации указывают на это..))))
  8. После выхода ролика из Сталкер 2, посыпятся такие предьявы как из рога изобилия...)))) Хотя лично по мне там больше пластилина, блеск поверхностей реально бесит...
  9. Вообще не понимаю этих плюшек, гранаты слезоточивые, химические... Зачем???? Ну можно понять эти навороты в мультиплеере, там где играют живые люди, для БОТОВ ЭТО ЗАЧЕМ? РАДИ ЧЕГО?? Им по барабану какие гранаты, они боты... ЗЫ: Хотя если научите ботов надевать противогазы когда летит слезоточивая граната, то наверно появится смысл..)))) Да и дымовая граната, для РЕАЛЬНОГО человека скроет ГГ, а боту по барабану партиклы, он всё равно видит...))))
  10. Честно говоря не ожидал что покажут вообще, и честно говоря не впечатлило, графика местами шикарна, а местами просто откровенный пластилин. Про анимации даже речи нет смысла вести, они ужасны, и чем то напоминают анимации из отменённого х-ray 2... Если это "Пробитие потолка индустрии" то видно или потолки низкие или имелся ввиду потолок Метро... Сложилось даже впечатление что это сборка роликов DKUDа... ЗЫ: Может поэтому и небыло анонсировано самими пысовцами, а типо инсайдеры сообщили что покажут..)))
  11. gamedata\meshes\dynamics\equipment_cache\ equipment_seif_03_case.ogf А визуал в rawdata\objects\dynamics\equipment_cache\ equipment_seif_03.object
  12. Интересно. как вы такое получаете на ЗП??? Вот ни разу не видел чтоб на ЗП были такие баги, хоть на статике хоть на динамике... Их просто не бывает. У Вас хотя бы тшмки есть на тех текстурах? и правильные ли они?? На родных шейдерах ЗП такого ни разу не видел. НО!!!!! Видел такое когда делал оружейку, были такие вот серые однотонные модельки стволов, когда на них небыло текстур, добавлял текстуры недостающие и всё становилось нормально. А в шейдерах ли у Вас дело??? Может быть просто сами текстуры и thm файлы к ним...
  13. А сюжет не часть гейплея? Что нужно сделать чтоб ты не смог подпрыгнуть? 3 варианта, сломаны ноги, голова упирается в потолок или на горбу 200 кило веса... ))
  14. И получишь кучу негатива, ГГ то умеет прыгать то не умеет..)))) А при перевесе он и так не сможет прыгать, но это логично...
  15. Keaza В консоли rs_cap_frame_rate - ваше значение
  16. Даже видео ещё живое..)))) Почитай описание. Дополнено 0 минут спустя Уверен на 100% судя по той которую переделывал я... Попробуй компиляторы х64, но играть на такой локации думаю удовольствие будет не из приятных... Если НА ДРАФТЕ 10 гигов опреративки мало. то я бы вообще не стал компилить такую локацию...
  17. Вот совсем не удивлён...))))) У меня где то видео даже есть, переделка его локации, непомню название, вроде какой то бункер... Переделка такая что пришлось заново моделить всю локацию по образу и подобию, так как там инвалидфейсов было больше чем нормальных..))))
  18. Парадокс в том что ламает обычно родные пысовские обьекты. и ломает их распакощик при декомпиле уровня..))) Что то самодельное ещё ни разу у меня не ломало..))
  19. Лог вылета покажи, нехило так 5 лямов для маленькой локации, что там такое массивное? Дополнено 5 минуты спустя Будет... Не всё проверяется, частенько было даже такое, что при билде ни единого инвалида, лока чистенькая, нет даже инвалидов которые не отображаются в логе но помечаются на локе, а при компиляции находит компилятор...
  20. Grigory Viktorovich Я так понимаю это попытка тролинга? Никаких фиксов не будет. Мод пройден бесчётное количество раз, в том числе и на стримах не единожды. Нет там таких вылетов, Вы единственный и уникальный кому так повезло. Версия игры судя по логу 3.0 а не 3.01.... Ну или как вариант, неизвестно где Вы скачивали мод и что в нём переделано, что ставилось поверх него. Сохранку перед вылетом предоставьте...
  21. Тут тоже палка о двух концах... Я сейчас тоже на х64, тоже незнаю что такое вылет по памяти, но я и компилю без обхода инвалидов, чтоб сразу вылазили косяки, так как количество инвалидов заметно влияет на фпс в уже скомпиленной локе... были случаи что на пустой локе фпс был 30-40..)))) уж лучше перебдеть..)))
  22. имея 10 гигов на борту и на драфте лететь по нехватке памяти, тут явно не компиляторы... Но не видя характеристик билда и лога. это всё гадание на кофейной гуще..))
  23. Vector Я мод первую версию компилил на компиляторах х32, и не на драфте. а на максималке. имея 8 гигов оперативы...
  24. Nktk скиньте глянуть файл level_stat из папки с уровнем который пытаетесь с компилить, и полный лог компиляции до вылета.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования